Overview
Art of Defense, Tower Defense, Compstomp, Unit Micro, Arena, Missions… even Dota!
1
- no low-effort maps (like a big plain space with no mountains, water or props)
- all maps are checked to work properly in a current version of the game (no crashes)
- no outdated maps; if there is more recent version of the same map – the latter is included
- all maps are sorted and organized according to what rules/concept/conditions they have
- all original readme preserved (if any)
- all maps have adequate brightness, working minimap and don’t have visuals that obscure the gameplay
download link:
[link]
if you don’t know how to install maps, then check out that guide
[link]
⚠️ ATTENTION ⚠️
do not rename maps’ folders and files. sadly, but renaming some of them, may render the map being not seen by the game anymore
- включены только качественные и интересные карты
- все карты проверены на работоспособность (вылетов нет)
- не включены устаревшие карты; если есть более новая версия карты – то включена она
- все карты отсортированы и организованы согласно заложенным правилам/идеям/особенностям
- все оригинальные readme сохранены (если есть)
- все карты имеют верную яркость, рабочие миникарты, и не имеют особенностей, которые могут мешать нормальной игре
ссылка на скачивание:
[link]
если вы не знаете как устанавливать карты, то посмотрите это руквоводство
[link]
⚠️ ВНИМАНИЕ ⚠️
не переименовывайте названия папок и файлов – многие карты перестают отображаться в игре, если их переименовать
🇬🇧 – those are regular maps with nothing more or less than your typical skirmish. some of some symmetric, some are none, some have waters, some don’t – that’s for your own amusement to find and check
maps, however, organized in how many players they support up and what team configuration they have (FFA, 2v2, 3v3, 4v2, etc). obviously, you can use whatever rules they want and play 2v2 map as a FFA map
a very special category of maps is the one with “extra buildings” – they usually provide few defense units and structures at the beggining of the skirmish for all players (against rush or just to spice things up)
🇷🇺 – это обычные карты с стандартными скирмиш правилами, не более не менее. в некоторых нет воды, некоторые карты не-симметричны – вообщем, найдутся карты на любой вкус
карты отсортированы по тому сколько игроков они поддерживают и под какую конфигурацию команд оптимизированы (FFA, 2v2, 3v3, 4v2, и тд). разумеется, никто не может запретить играть 2v2 карту как FFA
особая категория карт это карты с “экстра-постройками” – в них обычно каждому игроку даётся ряд защитных построек, что полезно против раша, а также помогает разнообразить игру
2
🇬🇧 – the rule in those maps is to survive against waves of enemies that constantly send on yours (and partners’) base/units. those maps are designed to test your multitasking ability and check how well you can handle your army and defense under the very stressful conditions
three very special maps in that category are “Technology Theft”, “Operation Ironshuttle” and “Project Omega” with the specific rules; check them out!
🇷🇺 – в этих картах игроку (и его напарникам) предстоит выживать против волн врагов, которые постоянно будут на него направляться. данные карты призваны проверить насколько игрок может быстро и успешно наладить оборону против различных род войск, насколько хорош его микро и тактический потенциал (в довольно суровых условиях). три очень особенных карты это “Technology Theft”, “Operation Ironshuttle” и “Project Omega” – обязательно сыграйте в них
🇬🇧 – have you ever played “tower defense” games (genre)? well, it is the same thing, only in all soviet glory. the concept is to destroy enemies waves before they reached the goal by following a predetermined curly path. prepare to build LOTS and LOTS of towers
🇷🇺 – играли когда-нибудь в игры жанра “таэур дефенс”? вот, это тоже самое, только со всей положенной клюквой. уничтожьте волны врагов пока они не успели достигнуть конца дороги. приготовьтесь строить МНОГО, ОЧЕНЬ МНОГО башен
🇬🇧 – the gimmick of those maps is that few players from the start have more defense power over other players. usually those maps are played in a fashion lots-of-humans against 1-2 Hard/Brutal AIs (so the naming “comp-stomp”), but can be played in whatever way you like
definitely check out “z_normandy” and “cannabiscompstomp” maps
🇷🇺 – особенность этих карт в том что несколько игроков с самого начала имеют больше защитной силы чем остальные игроки. обычно такие карты строятся с мыслью что множество игроков будут сражаться против супер-защищённого сложного или брутального бота(-ов) (отсюда и название, “comp-stomp”)
определённо посмотрите карты “z_normandy” и “cannabiscompstomp”
🇬🇧 – in those maps you need to command a small army of units (usually a Commando or a few T2/T3) and destroy the enemy force that has hundreds of variable units. that map stress your micro and puzzle-solving skills
🇷🇺 – в этих картах игроку необходимо управлять небольшим количеством юнитов (обычно Коммандос, или несколько T2/T3) и уничтожить армию врага, у которого сотни различных юнитов. эти карты призваны помучить игрока в том как он микро-ит свои юниты и умеют решать военные стратегии
🇬🇧 – those maps are arena battlefields, where you control specific units (usually infantry-only, but not always a true). they are not about expansion, they are a pure slaughterfest. rules are vary, but the main idea – kill all enemies in a Colosseum-fashion – stays the same
🇷🇺 – это карты формата “арена”, где игроки управляют определёнными юнитами (обычно только-пехота, но не факт). здесь задача не построить базу или расшириться, а уничтожить своих врагов в кровавой резне. правила разнятся, но общая идея – гладиаторской схватки – остаётся на месте
3
🇬🇧 – those maps are task-drive missions with specific objects and custom scripts. check out “Mission Imperator” and “Operation Prison Break” – they are the crown maps here
🇷🇺 – в этих картах необходимо выполнять различные задачи и сражаться с врагом. в этом плане они напоминают синглплеер миссии. обязательно поиграйте в “Mission Imperator” и “Operation Prison Break” – они очень хороши
🇬🇧 – all those maps have very different things ans stuff to be included in other groups. they can have some minigames (Minesweeper, Pacman, TetrAlert…), have introduced unconventional battle mechanics (War Arena, Ore Arena, Defense Arena, ShogunXBoxing, zone control), have neutral enemies that turn hostile (Dragoncave, Tsunami X), have extra hazards (Bermuda Triangle Redux, Poor Snow,) or even be inspired by other games (Dota) – everything goes here
🇷🇺 – все эти карты имеют очень разнообразные цели и дизайн, что не позволяет их отнести в какую-то одну категорию. некоторые их них это мини-игры (Minesweeper, Pacman, TetrAlert…), другие предлагают нестандартную боевую механику (War Arena, Ore Arena, Defense Arena, ShogunXBoxing, zone control), третьи имеют нейтральных врагов которые враждебны по отношению ко всем игрокам (Dragoncave, Tsunami X), ещё одни имеют дополнительные опасности на карте (Bermuda Triangle Redux, Poor Snow), другие же впечатление сторонними играми (Dota)
🇬🇧 – those are modified versions of the maps with 8 player slots, 2 of which are occupied by Brutal AIs. those two AIs consider the team with human players as enemy, and the team without human players as ally. maps are made by Grothen and highly new (released in Q2-Q3 2020). because of their novelty, they are not included into a mappack on purpose. but I am rather asking you to download them author’s site/blog:
🇷🇺 – это особые версии карт с 8 слотами под игроков, 2 из которых заняты брутальным ботом. эти два бота расценивают команды с живыми игроками (людьми) как своих врагов, а команды без них как своих союзников. карты созданы Grothen и весьма свежи (выпущены в Q2-Q3 2020). из-за их новизны, я сознательно не включил их в маппак, а вместо этого предлагаю скачать эти карты с сайта/блога автора:
download:
if you want to thank me……then check my guide about fixing various game issues: launching, crashing, optimization, stuttering, gamepads, etc. the guide is huge, but the topic is broad to begin with
[link]