Overview
SnapMap IDJNGPCCPGSnapMap tags#pz01, #providenzeSi lo deseas puedes dejarme comentarios sobre tus impresiones de este SnapMap o simplemente sugerencias sobre cosas que podría mejorar o cambiar.
1.- ¿1 VS 1?
Y la respuesta, puede ser otra pregunta, ¿Y porqué no?.
Una buena forma de conocer tus límites en un videojuego y medirte con otros jugadores en ese entorno, viene siendo ese baile entre dos donde la toma de decisiones, la habilidad y el tiempo de reacción, determinan quien gana ese baile.
Lo que lo convierte, en mi opinión, en algo realmente divertido.
El multijugador actual de DooM, no incluye una opción para realizar un combate enfocado a ese tipo de bailes, pero la genial gente de iD Software nos ha incluido una herramienta, SnapMap (aunque algo limitada) para dar rienda suelta a nuestros instintos.
Y es por eso que me ♥♥♥♥ manos a la obra y aquí está el primer resultado (dentro de las limitaciones) de horas de I+D sobre el funcionamiento de SnapMap.
Espero que te guste y que lo disfrutes.
2.- MECÁNICAS
En este primer SnapMap las mecánicas son bien sencillas, pero algo diferentes del multijugador actual y sobre todo del modo campaña. Principalmente por la naturaleza de SnapMap y sus propias mecánicas.
Mientras trabajaba en el SnapMap me surgieron ideas interesantes que espero poder materializar en futuros SnapMaps, como una sala de observadores entre otras cosas.
El combate se centra en controlar a tu oponente, para eso tienes que hacerte más fuerte que el y tener la habilidad con cada pareja de armas que plantea cada arena.
Si, pareja de armas, ya que implementar más armas haría que cambiar entre unas y otras no necesitaría tener en cuenta el factor munición, esto es porque cuando recoges un arma te la da al completo de munición y la mecánica de SnapMap actualmente no deja cambiar esto.
En combate el arma por defecto es el fusil de asalto pesado con zoom.
Las armas disponibles en cada arena, no se recogen al pasar por encima, esa es una de las cosas que en un futuro intentaré implementar, si no que la mecánica del SnapMap dice que tienes que recogerlas con interacción del usuario, es decir, presionando una tecla.
Ya sabes, cuando pases por encima de un arma que quieras, aprieta rápidamente esa tecla.
Las armas se recogen al pasar por encima de ellas.
La munición no la he repartido por el mapa, si no que es un objeto que se puede soltar como una granada, con la desventaja de que el contrario también puede recogerla.
Este objeto tiene un enfriamiento aproximado de 10 segundos.
Cada arena contiene una MegaSalud, que te sube la vida y la armadura a 100 puntos. Controlar este item entre dos oponentes de la misma calidad es realmente determinante.
Repartido por todas las arenas se pueden encontrar bloques de 10 puntos de salud y 5 de armadura.
Algunas arenas, también incluyen armaduras y vida de 25 puntos, e incluso armaduras y vidas de 50 puntos.
El duelo comienza cuando los dos jugadores colocan el núcleo correspondiente que tienen en su poder, en la sala de su color.
Hay una opción que me pareció muy divertida de incluir, pero que también se puede desactivar si no te gusta, y es la aparición de almas (demonios) como aliados de cada jugador que muera, que atacarán al oponente al aparecer.
Las almas que tienen icono son tus aliadas.
Si el oponente las mata, podrá subirse un poco la vida y la armadura, si no lo hace, le atacarán y pueden llegar a matarle.
Si un jugador muere por una alma, se llama “venganza” y cuenta como punto para el dueño de esas almas. Presta atención ya que aparecerán pegadas a ti, donde mataste al jugador.
El duelo se basa en rondas, para ganar el duelo necesitas ganar el número de rondas establecidas (configurable con las opciones dentro del SnapMap).
Por defecto es al mejor de 2 rondas, quien antes llegue a 2 rondas ganadas, gana el duelo.
Para ganar una ronda debes hacer un número de puntos (frags), que también puedes configurar y que obtienes al matar al otro jugador. También obtienes estos frags si el otro jugador muere por venganza.
Las mecánicas de DooM establecen que si un jugador es tocado por un arma de otro jugador (o por demonio aliado) y este se suicida, cuenta como frag también. Ten cuidado donde saltas o donde caes! 😀
3.- OPCIONES DE DUELO
A las opciones de duelo se accede mediante la consola que hay en el recibidor, cuando entras en el SnapMap.
Haces click en la tecla que tengas para interactuar/usar y entrarás en el menú de configuración.
Aquí puedes configurar el duelo con las siguientes opciones:
- Rounds to win (Numero de rondas ganadas para ganar el duelo)
- Frags to win a round (Numero de frags necesarios para ganar una ronda)
- Number of soul fragments to spawn (Numero de almas que apareceran cuando el jugador muera)
- Show mega health timer (Activa o desactiva la visualizacion del tiempo re reaparicion de la megasalud en el HUD, situado en la parte superior izquierda de la pantalla en combate)
- Arena’s cicle in order (Ciclo de las arenas en orden o aleatorio)
- First arena (Primera arena al empezar el duelo)
- Speed (Velocidad de carrera en combate)
Para usar el menú de configuración usa las teclas de burla que tengas configuradas, por defecto son las flechas de dirección del teclado, arriba y abajo para cambiar de tipo de opción y derecha e izquierda para cambiar el valor de esa opción.
Para salir de ese menú usa la misma tecla que tengas configurada para Usar/Interactuar.
PZ01.ARENA.01
Armas:
- 2 x Lanzamisiles
- 1 x Fusil de plasma
Objetos a tener en cuenta:
- 1 x MegaSalud
- 1 x Armadura de 25 puntos
- 1 x Vida de 25 puntos
Puntos de reaparicion: 4
Posición de la MegaSalud
PZ01.ARENA.02
Armas:
- 2 x Fusil de vórtices
- 1 x Fusil lanzarayos
Objetos a tener en cuenta:
- 1 x MegaSalud
Puntos de reaparicion: 4
Posición de la MegaSalud [Nota: para cogerla debes saltar abajo donde la parte central del círculo de la lava]
PZ01.ARENA.03
Armas:
- 2 x Lanzamisiles
- 2 x Ametralladora Gatling
Objetos a tener en cuenta:
- 1 x MegaSalud
- 2 x Armadura 25 puntos
- 2 x Vida 25 puntos
- 1 x Armadura 50 puntos
Puntos de reaparicion: 2
Posición de la MegaSalud
PZ01.ARENA.04
Armas:
- 2 x Lanzamisiles
- 2 x Fusil lanzarayos
- 1 x BFG 9000 (inalcanzable)
Objetos a tener en cuenta:
- 1 x MegaSalud
- 1 x Armadura 50 puntos
- 1 x Vida 50 puntos
Puntos de reaparicion: 4
Posición de la MegaSalud
4.- CONSEJOS
Puedes entrar solo en el SnapMap para adquirir conocimiento de cada arena antes de hacer duelos con tus amigos. Recuerda utilizar las opciones para seleccionar la arena de inicio y asi poder verla.
Intenta aprender de cada arena la posición de las armas y los objetos importantes.
No dejes que tu contrario controle el mapa ni le dejes que te quite la MegaSalud.
Disfruta y supérate.
5.- AGRADECIMIENTOS
Dar las gracias a todos los jugadores que me han ayudado a probar este SnapMap, entre ellos:
BabyDoll, Marshalade, Texas, get_ExxQ, LowBrown, tw!s7er, VITTO IL RITTO, Dennispls, _hypno, Myles1194, Furious p3nguin
Agradecer también a iD Software[www.idsoftware.com], que no se han quedado viviendo del pasado y hacer posible este gran juego.
Siempre ha sido uno de mis estudios favoritos desde hace más de 20 años.
Nos vemos en la arena!
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