Overview
Интересные факты , места , явки , догадки о самом загадочном персонаже G-Man /// Interesting facts, location, appearance, speculation about the mysterious G-Man character
G-Man
G-Man (Джи-мен) — самый загадочный персонаж серии компьютерных игр Half-Life. G-Man — человек замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Выживаемость Гордона Фримена, проявленная в событиях Half-Life, привлекла его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Гордона, чтобы организовать восстание против режима Альянса, однако на самом деле неизвестно, на чьей он стороне. Вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был временно утрачен из-за вмешательства вортигонтов. На протяжении всей серии игр Half-Life и Half-Life 2 остаётся загадочным и несколько мистическим. В Half-Life 2: Episode Two стало известно, что это он принёс кристалл в Чёрную Месу.
Места появления
Half life
Black Mesa Inbound (карта:c0a0d): Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials (карта:c1а0): G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences (карта:c1a1b): Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex (карта:c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles (карта:c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up (карта:c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension (карта:c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core (карта:c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME (карта c5a1): Вы перемещаетесь по Зену и, в конце концов, оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.
Half-Life: Uplink
Uplink (карта:hldemo1): В самом конце демо Гордон добирается до большой комнаты, заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.
Half-Life: Opposing Force
Boot Camp (карта:ofboot1): Когда Шепард идет через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с офицером.
Welcome to Black Mesa (карта:of1a1): G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
Welcome to Black Mesa (карта:of1a3): В сцене, где Шепард оказывается в комнате, постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
We’re Pulling Out (карта:of1a6): Шепард бежит к транспорту, который эвакуирует солдат из Чёрной Мезы. G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала.
Pit Worm’s Nest (карта:of4a4): Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот, что был в Звездных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
Foxtrot Uniform (карта:of5a4): После боя с пришельцами, Шепард прибывает на поврежденную гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
The Package (карта:of6a4): Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует термоядерную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, и в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.
Half-Life: Blue Shift
Insecurity (карта:ba_maint): Проходя через эксплуатационную зону перед каскадным резонансом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.
Half-Life: Decay
Dual Access (карта:Mission 1): Находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.
Half-Life 2
Point Insertion (карта d1_trainstation_01): Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day (карта:d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то
можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
Route Kanal (карта:d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard (карта:d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно то, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби (Station 7, самое начало уровня).
Water Hazard (карта:d1_canals_06): Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard (карта:d1_canals_12): Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard (карта:d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm (карта:d1_town_05): В самом конце уровня, перед битвой с силами Альянса и после ухода из Рэвенхольма, посмотрите в щели вагонов, и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17 (карта:d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Каббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
Nova Prospekt (карта:d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One (карта:d3_c17_02): В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One (карта:d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy (карта d3_breen_01): Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню (карта background06): В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня ‘Follow Freeman!’. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.
Half-Life 2: Episode One
Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.
Half-Life 2: Episode Two
This Vortal Coil: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
Freeman Pontifex (карта ep2_outland_06): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста.
Под радаром (карта ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Наш общий недруг (карта ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.
Places appearance
Black Mesa Inbound (map: c0a0d): When the car Gordon stopped for a short time, G-Man ‘can be seen standing with scientists in another car, on a parallel branch of the monorail.
Anomalous Materials (Card: c1a0): G-Man arguing about something with a scientist in a locked cabinet inside.
Unforeseen Cosequences (map: c1a1b): First appearance after the resonance cascade: Immediately after the meeting with haundayami G-Man will stand on the balcony and look at Gordon. When Freeman gets this far, it appears that the G-Man was gone from the room, from which there is no escape.
Office Complex (map: c1a2b): When Gordon breaks through the administrative block, you can see G-Man’a in the locked door.
We’ve Got Hostiles (map: c1a3d): Immediately after the first meeting with the Special Forces Gordon, G-Man’a can be seen on the second floor.
Power Up (map: c2a1): When Gordon arrives at the starting station w / e ways, G-Man is watching him from the control room. When Gordon gets to the control room, it is littered with the outside, and inside is a wounded security guard who did not mention about G-Man’e.
Apprehension (map: c2a3b): G-Man is on the opposite side of the large room with the pistons.
Lambda Core (map: c3a2c): The complex “Lambda” you can see the room filled headcrabs where G-Man comes into the portal.
ENDGAME (Map c5a1): You move around Xena and, in the end, find yourself on a train where you have to jump into the teleporter.
Half-Life: Uplink
Uplink (map: hldemo1): At the end of the demo Gordon gets to the large room, cluttered with computers. G-Man is in the hallway on the other side and for some time watching how Gargantua is killing the remaining staff, and then straightens his tie and leaves.
Half-Life: Opposing Force
Boot Camp (map: ofboot1): When Shepard goes through the camp for training, G-Man’a can be seen in the window upstairs, talking to an officer.
Welcome to Black Mesa (map: of1a1): G-Man speaking to the guard behind the closed door to the right of the stairs.
Welcome to Black Mesa (map: of1a3): In the scene where Shepard is in the room gradually filled with acid. G-Man’a can be seen through the glass of the control room, he opens the door to the outside Shepard, saving his life.
We’re Pulling Out (map: of1a6): Shepard runs to transport, which evacuates soldiers from the Black Mesa. G-Man appears at the end of the corridor, and close the exit door, locked inside a corporal.
Pit Worm’s Nest (map: of4a4): Shepard gets into the trash compactor, similar to the one that was in Star Wars. G-Man’a can be seen in the window, quietly watching Adrian.
Foxtrot Uniform (map: of5a4): After the fight with aliens, Shepard arrives at the damaged hydroelectric dam. G-Man is available at the control tower, talking on the phone, and after a while enters the portal.
The Package (map: of6a4): Shepard enters the underground parking and deactivates the thermonuclear bomb. After this, the guard allows him to go through the previously closed door, and at this point can be seen as the G-Man again includes a charge.
Half-Life: Blue Shift
Insecurity (map: ba_maint): Passing through the production zone before the resonance cascade, G-Man’a can be seen in a passing car. He pays no attention to Barney’s and is no longer found in the game.
Half-Life: Decay
Dual Access (map: Mission 1): From the glass elevator after registration scanning, you can see G-Man’a, riding down on an adjacent elevator. As is the case with Barney, G-Man ignores main characters and no longer occurs in the game.
Half-Life 2
Point Insertion (Map d1_trainstation_01): He appears at the very beginning of the game and wakes you up.
A Red Letter Day (Card: d1_trainstation_05): If you switch the camera on the monitors tracking laboratory Kleiner, the
You can see the G-Man’a, standing at the fence for a while.
Route Kanal (map: d1_canals_01): After jumping into the container Vortigaunts and resistance fighters, you can see G-Man’a on the TV screen. It is interesting that his translation is “in style” Dr. Breen: the same background and a logo of the Alliance.
Water Hazard (map: d1_canals_06): G-Man is on the quay red barn. It is interesting that the G-Man when the player goes to the barn, where there were zombies (Station 7, the beginning level).
Water Hazard (map: d1_canals_06): G-Man’a also can be seen on the monitor spoiled hanging on the building: among the noise on the screen for a moment his face appears.
Water Hazard (map: d1_canals_12): Looks at the boat Gordon with one of the banks, close to the bridge.
Water Hazard (map: d1_canals_13): Before the Eastern Black Mesa: G-Man is on a ledge near the remote control gate.
We Do not Go to Ravenholm (map: d1_town_05): At the end of the level before the battle with the forces of the Alliance and after leaving Revenholma, look in the slot cars, and you will see G-Man ‘, which will take you to the tracks, zavernet for trailer there gone. The fact that he’s gone, we can see by the code «noclip».
Highway 17 (map: d2_coast_03): If you look through the binoculars of the Alliance in the second house after the exit of Highway 17, you can see G-Man’a, speaking with Colonel Odessa Kabbedzhem and at the end of the conversation shakes his hand.
Nova Prospekt (map: d2_prison_02): You can see the G-Man’a through the security camera at the beginning of the level: the glass door.
Anticitizen One (Card: d3_c17_02): In the narrow opening between the houses. Go to the sound of strange music and a TV which shows G-Man with crow on his shoulder. Strange, but the TV is not connected, the TV explodes on contact.
Anticitizen One (Card: d3_c17_03): You can see the momentary image of G-Man’a the screen rebels who throw down.
Dark Energy (Map d3_breen_01): You stand on the train and fly somewhere (at the end of Half-Life). The train disappears and G-Man goes to the white invisible door.
Main Menu (Map background06): The main menu is one of the screensavers showing the destruction of City 17 level ‘Follow Freeman!’. She, like all the screen blurred, but if you go to the card using the code will be clearly visible G-Man, standing in the window of one of the destroyed houses.
Half-Life 2: Episode One
In addition to start-up G-Man does not appear anywhere else.
Half-Life 2: Episode Two
This Vortal Coil: G-Man appears on the scene treating Alix Vortigaunts and delivers a monologue at the end of which he asked Alix, unconscious, to convey to his father, that he “was ready to unintended consequences.”
Freeman Pontifex (Map ep2_outland_06): When Alix sees standing on the bridge of the car, you can see G-Man ‘, expiring on the opposite side of the bridge.
Under the radar (Map ep2_outland_10): G-Man enters the building, around which Freeman and Alyx are ambushed Alliance (between the two force fields).
Our common foe (Map ep2_outland_11b): When viewing a message from Dr. Mossman, G-Man briefly appears on the screen, and then passes it to Alix “message” to his father.
Про его кейс /// Case G Man
Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхалка) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а из High Definition Pack кейс в игре пуст. ////
All games in the series, except for Half-Life 2: Episode One, G-Man carries a briefcase. The first part of Half-Life and its add-ons in the suitcase logo emblazoned research center “Black Mesa”. Not a single game of the series G-Man does not open the case. However, in the original Half-Life game, you can look inside the model with the help of «Model Viewer», or using a mode «no-clip» in the game. This way you can see what’s inside of the case are the gun, some documents and badge (pass) a photo G-Man ‘, but most likely it was a joke (Easter eggs) developers, and in fact in the case is something else. The contents of the case in the game itself is not shown. The model G-Man’a of High Definition Pack case the game is empty
Факты / Facts
Существует несколько неофициальных вариантов расшифровки, например, G(ordon Free)man. Их черты лица несколько похожи: чтобы их можно было сравнить, в Half-Life его модель можно выбрать в мультиплеере; плюс к тому, в одном из переводов, когда он говорит с Шепардом в конце Opposing Force, то замечает, что ему «импонируют люди, способные выживать в экстремальных ситуациях… Как я в молодости». Известно, что Фримен пережил всю катастрофу и был на тот момент довольно молод. Однако в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримена. Также встречается расшифровка God man (человек Бога). Возможно что G-man — сокращение от Government man — человек из правительства, правительственный агент, агент ФБР, государственный чиновник. Также есть версия о том, что имя G-Man’a — Джон Бейли, так как его имя можно прочесть на шкафчике в начале Half-life.
G-Man — Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его
действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре “Чёрная Меза”. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.
Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверные слоги, делая ненужные паузы и неуклюже изменяя тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица («Missster Anderson»).
G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя с целью законсервировать его во времени, а потом извлекать при необходимости.Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. “G-man” в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство. В разных официальных источниках человека с кейсом называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра “Чёрная Меза”, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» (так же можно просмотреть текстуры со внутренностями для лучшего качества) или используя режим «no-clip» в игре.
///
There are several options for formal decoding, for example, G (ordon Free) man. Their facial features are somewhat similar: that they can be compared, in Half-Life model, you can select it in the multiplayer; Plus, in a translation, when he says Shepard at the end of Opposing Force, it says that he “impressed by people who can survive in extreme situations … As I was young.” It is known that Freeman has gone through the whole catastrophe was at that time quite young. However, in Half-Life 2 is not the model of Gordon Freeman. Also found deciphering God man (man of God). Maybe that G-man – short for Government man – a man from the government, a government agent, FBI agent, a government official. There is also a version that the name of G-Man’a – John Bailey, as his name can be read on a locker at the beginning of Half-life.
G-Man – This middle-aged man wearing a blue business suit and tie and was holding case. Regularly getting caught on the player’s eyes, G-Man usually passively watching it
actions. Often he can be seen talking to other characters in the game. During the meetings, “a man with a briefcase” appears in places to which the player can not reach (at least for the time being there G-Man ‘). G-Man is always calm, he is almost indifferent behavior even in the devastated and filled with hostile aliens center “Black Mesa”. In situations in which any other person would have panicked, G-Man only straightens his tie and throws dust from the suit. Most notably it sounds strange voice: G-Man said slowly grinding manner, placing the emphasis on the wrong syllable, making unnecessary pauses and awkward changing the tone of his voice, sometimes even in the middle of a word. Most of the phrases G-Man delivers a flat, mechanical tone and without an accent. In the words often lengthens the sound of “S” (“Missss ter Freeman”), which is very reminiscent of Agent Smith from the Matrix movie («Missster Anderson»). G-Man has the ability, obviously superior to men. Managing teleportation, he can not only himself to move in space, but move other objects. Being able to manipulate time, he can stop the event in order to save the hero. In addition, G-Man is able to be in his mind, showing him what he had never seen before. Another important feature of the “man with the briefcase,” is the ability to manage the stasis – a place far from the consciousness of space and time in which he is able to put the hero with the aim to preserve it in time, and then removing at neobhodimosti.Sleduet note that the word «G- Man »not the name of a man with a briefcase. “G-man” in American colloquial speech – this agent working for the government. In various official sources person with a case called «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man». All games in the series, except for Half-Life 2: Episode One, G-Man is in the hand case. The first part of Half-Life and its add-ons in the suitcase logo adorns the center of “Black Mesa” inside the case are the gun, some documents and badge (pass) a photo G-Man ‘. Not a single game of the series G-Man does not open the case. However, in the original Half-Life game, you can look inside the model with the help of «Model Viewer» (as you can see with the inner texture for better quality) mode or by using the «no-clip» in the game.