Про100 руководство.
Базовая информация по Эадору.
Люди уничтожают то, что не могут понять. Если же они не могут это уничтожить - они этому поклоняются.
– Зарр, "Советы начинающему Властелину"
Игрок выступает в роли бессмертного Властителя – одного из шестнадцати, ведущих борьбу за осколки миров с целью собрать из завоеванных кусков свой собственный мир. Каждый осколок – отдельная миссия со стратегической картой, разбитой на провинции в духе Shogun: Total War и тактическими битвами, предельно близкими именно к HoMM. Победа достигается путем осады и захвата вражеских «родовых замков», иными словами – базы. После завоевания очередного осколка игрок получает доступ к новым возможностям, которые сможет использовать в последующих миссиях – например, новый тип постройки или дополнительные ресурсы. В зависимости от размера карты прохождение осколка может занять от 30 минут до нескольких часов, но так как игровая вселенная имеет гигантские масштабы, то по оценкам, на неспешное полное прохождение «Эадора» потребуется 2-3 месяца…
Созидание миров - дело не простое, доступное лишь избранным Властителям. И причина не только в том, что для создания мира нужен особый Дар. Тот, кто писал законы мироздания, решил, что миры должны выплавляться в огне войны. Из хаоса - порядок. Из войны - мир. Таков закон этой игры. Игры высших сил, в которой простые смертные - лишь фигурки на карте своего Властелина.
Осколки миров, плавающие в вековечной Пустоте - желанная добыча любого Властелина. Именно из них он формирует свой мир, и именно на этих клочках тверди ведутся кровавые бои - бои во имя мира.
Для покорения Осколка мира Властелин направляет туда часть своей Силы, посредством которой он может призвать себе в помощь Героя.
Герой - выходец из простых смертных, присягнувший на верность Властелину. Именно он воплощает желания своего Суверена, и в награду за службу получает особый дар (или проклятие?) - бессмертие.
Оплот Властелина - его Замок. Здесь находится кристалл Силы, при помощи которого Властитель общается с героями. Здесь простые смертные становятся Воинами армии Властелина, мудрецы изучают тайные Заклятья, а ремесленники изготавливают новое Оружие. Отсюда герои начинают свои походы для исследования и завоевания новых земель.
В ходе боев и исследований герои и обычные воины приобретают Опыт, превращаясь из зеленых новобранцев в ветеранов. Властелин волен награждать отличившихся в бою и карать непокорных его воле.
Кроме стратегически важных ресурсов, любой Осколок хранит множество тайн и загадок, раскрытие которых сулит Властелину немалые выгоды в ходе военных кампаний. Останки древней цивилизации и артефакты из других миров - лишь малая толика того, что сокрыто в тайных закутках каждого Осколка.
Постепенно захватывая окрестные земли, Властелин накапливает экономическую и военную мощь для того, чтобы сразиться с другими претендентами за обладание данным Осколком. Если претендентов больше двух, в ход идут не только мечи и заклятья, но и Дипломатические переговоры, тайные интриги и шаткие союзы.
Побеждает тот, кто преуспеет во всех областях.
Особенности игры:
- система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус.
- действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему окружающих.
- богатый игровой мир - множество событий, персонажей и локаций для исследования.
- каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером и преследует свои цели.
- совмещение стратегического планирования и тактических боев.
- возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры.
– Зарр, "Советы начинающему Властелину"
Игрок выступает в роли бессмертного Властителя – одного из шестнадцати, ведущих борьбу за осколки миров с целью собрать из завоеванных кусков свой собственный мир. Каждый осколок – отдельная миссия со стратегической картой, разбитой на провинции в духе Shogun: Total War и тактическими битвами, предельно близкими именно к HoMM. Победа достигается путем осады и захвата вражеских «родовых замков», иными словами – базы. После завоевания очередного осколка игрок получает доступ к новым возможностям, которые сможет использовать в последующих миссиях – например, новый тип постройки или дополнительные ресурсы. В зависимости от размера карты прохождение осколка может занять от 30 минут до нескольких часов, но так как игровая вселенная имеет гигантские масштабы, то по оценкам, на неспешное полное прохождение «Эадора» потребуется 2-3 месяца…
Созидание миров - дело не простое, доступное лишь избранным Властителям. И причина не только в том, что для создания мира нужен особый Дар. Тот, кто писал законы мироздания, решил, что миры должны выплавляться в огне войны. Из хаоса - порядок. Из войны - мир. Таков закон этой игры. Игры высших сил, в которой простые смертные - лишь фигурки на карте своего Властелина.
Осколки миров, плавающие в вековечной Пустоте - желанная добыча любого Властелина. Именно из них он формирует свой мир, и именно на этих клочках тверди ведутся кровавые бои - бои во имя мира.
Для покорения Осколка мира Властелин направляет туда часть своей Силы, посредством которой он может призвать себе в помощь Героя.
Герой - выходец из простых смертных, присягнувший на верность Властелину. Именно он воплощает желания своего Суверена, и в награду за службу получает особый дар (или проклятие?) - бессмертие.
Оплот Властелина - его Замок. Здесь находится кристалл Силы, при помощи которого Властитель общается с героями. Здесь простые смертные становятся Воинами армии Властелина, мудрецы изучают тайные Заклятья, а ремесленники изготавливают новое Оружие. Отсюда герои начинают свои походы для исследования и завоевания новых земель.
В ходе боев и исследований герои и обычные воины приобретают Опыт, превращаясь из зеленых новобранцев в ветеранов. Властелин волен награждать отличившихся в бою и карать непокорных его воле.
Кроме стратегически важных ресурсов, любой Осколок хранит множество тайн и загадок, раскрытие которых сулит Властелину немалые выгоды в ходе военных кампаний. Останки древней цивилизации и артефакты из других миров - лишь малая толика того, что сокрыто в тайных закутках каждого Осколка.
Постепенно захватывая окрестные земли, Властелин накапливает экономическую и военную мощь для того, чтобы сразиться с другими претендентами за обладание данным Осколком. Если претендентов больше двух, в ход идут не только мечи и заклятья, но и Дипломатические переговоры, тайные интриги и шаткие союзы.
Побеждает тот, кто преуспеет во всех областях.
Особенности игры:
- система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус.
- действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему окружающих.
- богатый игровой мир - множество событий, персонажей и локаций для исследования.
- каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером и преследует свои цели.
- совмещение стратегического планирования и тактических боев.
- возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры.
Основные параметры героев.
Существует три основных параметра героев: Здоровье, Магия и Командование. Максимальное значение основных параметров героя зависит от класса.
До 20-го уровня при получении нового уровня увеличивается на единицу один из основных параметров (в итоге их сумма будет равна 20). С 20-го до 30-го уровня всегда дают по +1 Жизни за уровень (в итоге +10 Жизни).
Рассмотрим основные параметры героев подробнее.
Здоровье.
Чем выше здоровье героя, тем выше показатели его Жизни, Выносливости и Боевого духа. Здоровье увеличивает скорость восстановления жизни героя после боя.
Основной параметр для героя-воина.
Бонусы, которые даёт Здоровье ко вторичным параметрам героев можно посмотреть в таблице:

Магия.
Чем выше магия героя, тем больше заклинаний он может запомнить.
Основной параметр для героя-волшебника.
Зависимость доступного количества ячеек для запоминания заклинаний разных кругов у героя от значения параметра Магия можно посмотреть в таблице:

На количество доступных ячеек для заклинаний влияет еще колдовское умение Мудрость. С Мудростью 5-го уровня количество заклинаний будет равно 8, 6, 4, 3.
Командование.
Чем выше командование героя, тем больше воинов он может взять в свой отряд.
Основной параметр для героя-командира.
Зависимость доступного количества ячеек для найма воинов разных рангов у героя от значения параметра Командование можно посмотреть в таблице:
До 20-го уровня при получении нового уровня увеличивается на единицу один из основных параметров (в итоге их сумма будет равна 20). С 20-го до 30-го уровня всегда дают по +1 Жизни за уровень (в итоге +10 Жизни).
Рассмотрим основные параметры героев подробнее.
Чем выше здоровье героя, тем выше показатели его Жизни, Выносливости и Боевого духа. Здоровье увеличивает скорость восстановления жизни героя после боя.
Основной параметр для героя-воина.
Бонусы, которые даёт Здоровье ко вторичным параметрам героев можно посмотреть в таблице:
Чем выше магия героя, тем больше заклинаний он может запомнить.
Основной параметр для героя-волшебника.
Зависимость доступного количества ячеек для запоминания заклинаний разных кругов у героя от значения параметра Магия можно посмотреть в таблице:
На количество доступных ячеек для заклинаний влияет еще колдовское умение Мудрость. С Мудростью 5-го уровня количество заклинаний будет равно 8, 6, 4, 3.
Чем выше командование героя, тем больше воинов он может взять в свой отряд.
Основной параметр для героя-командира.
Зависимость доступного количества ячеек для найма воинов разных рангов у героя от значения параметра Командование можно посмотреть в таблице:
Активность в бою.
Распределение опыта между героем и юнитами для начала.
Опыт делится между юнитами и героем победившей армии следующим образом:
- 30% опыта дается напрямую герою;
- 28% опыта делится поровну (с некоторыми оговорками) между всеми юнитами армии (живыми, мертвыми, призванными, героем);
- 42% опыта делится между всеми юнитами армии (опять же - живыми, мертвыми, призванными, героем) в зависимости от их активности в бою.
Если героя вообще нет в армии (охрана провинции или гарнизон), то опыт распределяется так: 40% - делится поровну, 60% - делится в зависимости от активности.
Переходим к основному: опыт в зависимости от активности.
Распределяется между всеми юнитами (включая призванных и убитых) и героем в зависимости от их "рейтинга активности" в бою.
Рейтинг активности каждого юнита вычисляется по формуле:
UnitActRating = 20*MeleeKills + 10*RangedKills + 2*MeleeDamage + RangedDamage + DamageReceived + 3*SpellsStamina + 2*UsedHealing + UsedStamina + 1, тут
MeleeKills - количество врагов, убитых юнитом в ближнем бою;
RangedKills - количество врагов, убитых юнитом стрелковыми атаками (включая стрелковые с магическим уроном);
MeleeDamage - суммарный урон, нанесенный юнитом в ближнем бою;
RangedDamage - суммарный урон, нанесенный юнитом дистанционными атаками;
DamageReceived - суммарный урон, который был нанесен юниту в бою;
SpellsStamina - кол-во Выносливости, потраченной юнитом на применение заклинаний;
UsedHealing - суммарное здоровье, восстановленное юнитом Целительством;
UsedStamina - израсходованная юнитом в бою Выносливость.
Затем считается общий рейтинг всех юнитов (включая героя, призыванных и убитых) по формуле:
TotalActRating = UnitActRating1 + UnitActRating2 + ... UnitActRatingN, тут UnitActRatingi - рейтинг активности юнита/героя в бою, расчитанный по формуле выше.
Затем дается опыт каждому юниту (включая призванных, убитых и героя):
UnitActExp = 0.42 * EnemyArmyExp * (UnitActRating/TotalActRating), тут EnemyArmyExp - суммарный опыт за вражескую армию;
UnitActRating - рейтинг активности юнита/героя в бою;
TotalActRating - суммарный рейтинг активности всей армии.
То есть, герой и все юниты делят оставшиеся 42% опыта в зависимости от нанесенного ими урона, кол-ва убитых врагов (ближний бой ценится в 2 раза больше дальнего; за убитых дают приличный бонус), полученного урона и прочей активности в бою. Юнит получает часть опыта в зависимости от своей "активности" на фоне общей "активности".
Итоговый опыт.
В итоге, герою дается суммарный опыт, полученный со всех 3-х частей "дележа": индивидуальный, поделенный поровну с армией, поделенный с армией в зависимости от рейтинга активности.
Убитый герой получает герой по тем же правилам, но его уровень будет повышен не сразу, а после следующего победного боя.
Выжившему юниту дается суммарный опыт с 2-х частей: поделенный поровну с армией, поделенный с армией в зависимости от рейтинга активности.
Призванным и убитым юнитам опыт дается по тем же правилам, что и "выжившим", но этот опыт "сгорает", в итоге "выжившие" получают меньше опыта.
Опыт делится между юнитами и героем победившей армии следующим образом:
- 30% опыта дается напрямую герою;
- 28% опыта делится поровну (с некоторыми оговорками) между всеми юнитами армии (живыми, мертвыми, призванными, героем);
- 42% опыта делится между всеми юнитами армии (опять же - живыми, мертвыми, призванными, героем) в зависимости от их активности в бою.
Если героя вообще нет в армии (охрана провинции или гарнизон), то опыт распределяется так: 40% - делится поровну, 60% - делится в зависимости от активности.
Переходим к основному: опыт в зависимости от активности.
Распределяется между всеми юнитами (включая призванных и убитых) и героем в зависимости от их "рейтинга активности" в бою.
Рейтинг активности каждого юнита вычисляется по формуле:
UnitActRating = 20*MeleeKills + 10*RangedKills + 2*MeleeDamage + RangedDamage + DamageReceived + 3*SpellsStamina + 2*UsedHealing + UsedStamina + 1, тут
MeleeKills - количество врагов, убитых юнитом в ближнем бою;
RangedKills - количество врагов, убитых юнитом стрелковыми атаками (включая стрелковые с магическим уроном);
MeleeDamage - суммарный урон, нанесенный юнитом в ближнем бою;
RangedDamage - суммарный урон, нанесенный юнитом дистанционными атаками;
DamageReceived - суммарный урон, который был нанесен юниту в бою;
SpellsStamina - кол-во Выносливости, потраченной юнитом на применение заклинаний;
UsedHealing - суммарное здоровье, восстановленное юнитом Целительством;
UsedStamina - израсходованная юнитом в бою Выносливость.
Затем считается общий рейтинг всех юнитов (включая героя, призыванных и убитых) по формуле:
TotalActRating = UnitActRating1 + UnitActRating2 + ... UnitActRatingN, тут UnitActRatingi - рейтинг активности юнита/героя в бою, расчитанный по формуле выше.
Затем дается опыт каждому юниту (включая призванных, убитых и героя):
UnitActExp = 0.42 * EnemyArmyExp * (UnitActRating/TotalActRating), тут EnemyArmyExp - суммарный опыт за вражескую армию;
UnitActRating - рейтинг активности юнита/героя в бою;
TotalActRating - суммарный рейтинг активности всей армии.
То есть, герой и все юниты делят оставшиеся 42% опыта в зависимости от нанесенного ими урона, кол-ва убитых врагов (ближний бой ценится в 2 раза больше дальнего; за убитых дают приличный бонус), полученного урона и прочей активности в бою. Юнит получает часть опыта в зависимости от своей "активности" на фоне общей "активности".
Итоговый опыт.
В итоге, герою дается суммарный опыт, полученный со всех 3-х частей "дележа": индивидуальный, поделенный поровну с армией, поделенный с армией в зависимости от рейтинга активности.
Убитый герой получает герой по тем же правилам, но его уровень будет повышен не сразу, а после следующего победного боя.
Выжившему юниту дается суммарный опыт с 2-х частей: поделенный поровну с армией, поделенный с армией в зависимости от рейтинга активности.
Призванным и убитым юнитам опыт дается по тем же правилам, что и "выжившим", но этот опыт "сгорает", в итоге "выжившие" получают меньше опыта.
Союзы с расами.
Всего можно заключить только один союз, так что быть друзьями навек со всеми не получится. Выбирать с умом, отталкиваясь от своей стратегии.

Орки
Орки— злые существа. Прекрасный пример того, что мало быть злым, надо еще водить за собой банду головорезов. Если вы слишком добры и слабы для них, они нападают. Впрочем, если вы злы и слабы вас постигнет та же участь. Я точно определил, что к ним можно ходить с характером "Злой", хотя при наличии большой и сильной армии, может хватить и менее злого варианта. От них, если что, можно убежать.
Для союза нужно награбить 150 золота из своих провинций. Плевое дело.
Итак, что дает нам союз с этими существами. Орочий квартал— позволяет нанимать орков, настроение в родовой провинции -1. Каменный идол— +1 доход кристаллов и +2 доход орочьих поселений. Знамя орды— позволяет нанимать стража "Орда" и генерирует набеги на соседей, часть добычи идет в казну. По-моему самое интересное у орков бонусное здание.
Орки— вполне неплохие бойцы с хорошими показателями атаки и контратаки, потом выучивают как минимум "знание холмов" и "марш-бросок", что делает их отличными бойцами. К тому же они дешевы. Правда вот скоростенка и броня ни к черту, что не позволяет поставить их на первое место среди бойцов первого ранга.

Гоблины
Гоблины— злые, но главное тут силовой подход. Однако, с сильно добрым они говорить о союзе не будут.
Требуют нарезать три пары эльфийских ушек (убить троих длинноухих, короче). Это делается довольно просто, т.к. эльфы обязательно ходят с авантюристами, а они не шибко-то сильны (на начальных уровнях) и довольно часто встречаются. Я еще потом доплатил 200 золотых, но я просто спешил.
Что дают. Гоблинский квартал— позволяет нанимать гоблинов (бесполезнейшие бойцы, зато дешевые) и ухудшает на единичку настроение в родовой провинции. Грязь. Да, просто грязь. Дает +3 дохода с болотистых провинций. Мастерские гоблинов— доход +2, и периодически гоблины собираются и мастерят и продают артефакты. Короче, дает новые товары в замке. Не думаю, что они так уж и хороши, так что полезность сомнительная.
Как бойцы гоблины вряд ли вам очень понадобятся. Да, они с уровнем получают ловкость и "сломать броню", да у них скорость 2 и есть знание болот, но это вряд ли покроет их малую защиту, сопротивление (защита от стрел правда вполне неплоха) и хиты. Единственное за что их можно любить это за цену— 5 золотых решают.

Кентавры
Кентавры— нейтральные. Так же следует посещать их сильным героем с хорошей армией. Критерии силы для меня пока загадка, но пробуйте почаще.
Требуют убить 5 людоедов. Довольно простая задача, однако сами дойдете до того, как на низких уровнях "убивать" людоедов.
Что дает. Шатры кентавров— позволяет нанимать кентавров. Священный огонь— увеличивает доход кристаллов на 3. Шатер клана— доход с провинций, населенных кнтаврами, +5. Позволяет нанимать стража "Кентавры".
Будучи единственными союзными войсками 2го ранга являются самыми сильными из союзников. Да и так они очень хороший выбор. Во-первых, для найма не нужно никаких стратегических ресурсов, во-вторых, они не самые дорогие бойцы второго ранга, в-третьих, они не уступают ни конным лучникам, ни всадникам— отличный универсал.

Людоящеры
Людоящеры— нейтральные. Довольно простой союзник, можно идти к ним за союзом хоть на втором же ходу.
Требуют убить 6 слизней.
Вот с требованиями немного сложнее. В самом начале, слизни— довольно грозный противник, так что придется немного помучиться.
Чего дают. Квартал людоящеров— позволяет нанимать людоящеров. Костяной тотем— увеличивает доход кристаллов на 2, ускоряет восстановление здоровья воинов в родовой провинции на 10%. Омут— повышает на 1 доход кристаллов в провинциях, населенных людоящерами и позволяет нанимать "Стражу ящеров".
Бойцы из них очень даже неплохи. Жалко только защиты маленькие, но зато имеется регенерация, к которой потом добавляется еще и восстановление сил и еще как минимум единичка к регену (я особо не качал, так что может еще чего интересного).

Половинчики
Половинчики— добрые, однако они достаточно здравомыслящие, чтобы не перечить темному лорду.
Требуют убить 15 разбойников и нарисовать им хоть какой- то арт.
Что дают. Квартал полуросликов— позволяет нанимать полвинчиков. Рынок полуросликов— существенно увеличивает прирост населения в родовой провинции. Увеличивает доход от равнинных провинций на 1. Ярмарка полуросликов— доход +15. Настроение жителей в родовой провинции увеличивается на 1.
Как бойцы они однозначно лучше людских пращников, но лучше пользоваться лучниками (они конечно дороже, но надежнее), или если вы выбираете "порядочные" войска, то арбалетчиками.

Гномы
Гномы- добрые, требуют либо быть характером выше "Доброго", либо, скорее всего, их можно подкупить разведчиком, ведь гномы любят золото, но не испытывал это пока.
Требуют найти украденную секиру. Дают наводку, что скиру сперли разбойники и убежали в ближайший лес в Бандитское логово. Если лес рядом один, то все просто, если нет, то немного сложнее- придется все исследовать (хотя тут может быть так, что он генерится при первом же разграбленном разбойничьем притоне). А вообще, как оказалось, тут главное название— "Бандитское логово", а вот где оно находится (хоть в болоте на другом конце карты), это уже дело десятое. Находим секиру и идем обратно. Там задабриваем гнома на 100 золотых, чтоб не ворчал сильно и все.
Что дает этот союз. Гномий квартал— возможность нанимать гномов. Гильдия горняков— доход с холмистых провинций +1 и еще эта постройка позволяет нанимать стража "Гномий клан." Великая кузня— доход +5, доход с мифрила +10 и дает возможность покупать гномьи вещички (гномий щит, рукавицы и т.д.)— мелочь, а приятно.
Гномов считаю лучшими ближнебойцами первого ранга— знание местности, выучивание парирования и иммунитета к яду, отличные стартовые показатели... Правда они дороже многих бойцов первого (да и второго) ранга, но 80 золотых это обычно не деньги даже.

Эльфы
Эльфы— защитники света, т.е. добрые. Требование по характеру такое же как и у гномов.
Нужно найти похищенных фей. Феи "хранятся" в какой-то из "Башен мага". Вы можете обшарить как одну, так и десять башен мага, как повезет с вероятностью. Особенно весело, когда башни закончились, а феи так и не найдены.
Что дают нам остроухие друзья. Эльфийский квартал— позволяет нанимать эльфов. Эльфийская пуща— доход от лесных провинций +2. Доход кристаллов +2. Эльфийский театр— настроение во всех провинциях +1.
Эльфийские лучники— лучшие в игре, хоть и повышаются медленнее всех. Если вы докачаете одного до 10 уровня— это мрак, лучше только герой-разведчик или катапульта, а представьте у вас будет отнюдь не один такой лучник ; ) Из крупных недостатков только цена: 100 (!) золотых и 5 кристаллов. Самое лучшее место для них— это наверное быть в отряде у командира, т.к. благодаря его умениям у них подскочит броня, хиты, сопротивление и атака. Т.е. они станут намного более живучими, а значит и еще опаснее.
У некоторых может возникнуть вопрос, что делать, если взял несколько заданий для союзов? Правильно сделали, скажу вам. Несколько союзов вы, конечно, не заключите, но "отвергнутые" вами расы предложат вам награду за выполненное вами задание. К примеру, кентавры дают либо золото, либо два договора со стражами "Кентавры", что очень неплохо. Правда их территория к вам не примкнет, но что мешает вам забрать ее силой?
Орки
Орки— злые существа. Прекрасный пример того, что мало быть злым, надо еще водить за собой банду головорезов. Если вы слишком добры и слабы для них, они нападают. Впрочем, если вы злы и слабы вас постигнет та же участь. Я точно определил, что к ним можно ходить с характером "Злой", хотя при наличии большой и сильной армии, может хватить и менее злого варианта. От них, если что, можно убежать.
Для союза нужно награбить 150 золота из своих провинций. Плевое дело.
Итак, что дает нам союз с этими существами. Орочий квартал— позволяет нанимать орков, настроение в родовой провинции -1. Каменный идол— +1 доход кристаллов и +2 доход орочьих поселений. Знамя орды— позволяет нанимать стража "Орда" и генерирует набеги на соседей, часть добычи идет в казну. По-моему самое интересное у орков бонусное здание.
Орки— вполне неплохие бойцы с хорошими показателями атаки и контратаки, потом выучивают как минимум "знание холмов" и "марш-бросок", что делает их отличными бойцами. К тому же они дешевы. Правда вот скоростенка и броня ни к черту, что не позволяет поставить их на первое место среди бойцов первого ранга.
Гоблины
Гоблины— злые, но главное тут силовой подход. Однако, с сильно добрым они говорить о союзе не будут.
Требуют нарезать три пары эльфийских ушек (убить троих длинноухих, короче). Это делается довольно просто, т.к. эльфы обязательно ходят с авантюристами, а они не шибко-то сильны (на начальных уровнях) и довольно часто встречаются. Я еще потом доплатил 200 золотых, но я просто спешил.
Что дают. Гоблинский квартал— позволяет нанимать гоблинов (бесполезнейшие бойцы, зато дешевые) и ухудшает на единичку настроение в родовой провинции. Грязь. Да, просто грязь. Дает +3 дохода с болотистых провинций. Мастерские гоблинов— доход +2, и периодически гоблины собираются и мастерят и продают артефакты. Короче, дает новые товары в замке. Не думаю, что они так уж и хороши, так что полезность сомнительная.
Как бойцы гоблины вряд ли вам очень понадобятся. Да, они с уровнем получают ловкость и "сломать броню", да у них скорость 2 и есть знание болот, но это вряд ли покроет их малую защиту, сопротивление (защита от стрел правда вполне неплоха) и хиты. Единственное за что их можно любить это за цену— 5 золотых решают.
Кентавры
Кентавры— нейтральные. Так же следует посещать их сильным героем с хорошей армией. Критерии силы для меня пока загадка, но пробуйте почаще.
Требуют убить 5 людоедов. Довольно простая задача, однако сами дойдете до того, как на низких уровнях "убивать" людоедов.
Что дает. Шатры кентавров— позволяет нанимать кентавров. Священный огонь— увеличивает доход кристаллов на 3. Шатер клана— доход с провинций, населенных кнтаврами, +5. Позволяет нанимать стража "Кентавры".
Будучи единственными союзными войсками 2го ранга являются самыми сильными из союзников. Да и так они очень хороший выбор. Во-первых, для найма не нужно никаких стратегических ресурсов, во-вторых, они не самые дорогие бойцы второго ранга, в-третьих, они не уступают ни конным лучникам, ни всадникам— отличный универсал.
Людоящеры
Людоящеры— нейтральные. Довольно простой союзник, можно идти к ним за союзом хоть на втором же ходу.
Требуют убить 6 слизней.
Вот с требованиями немного сложнее. В самом начале, слизни— довольно грозный противник, так что придется немного помучиться.
Чего дают. Квартал людоящеров— позволяет нанимать людоящеров. Костяной тотем— увеличивает доход кристаллов на 2, ускоряет восстановление здоровья воинов в родовой провинции на 10%. Омут— повышает на 1 доход кристаллов в провинциях, населенных людоящерами и позволяет нанимать "Стражу ящеров".
Бойцы из них очень даже неплохи. Жалко только защиты маленькие, но зато имеется регенерация, к которой потом добавляется еще и восстановление сил и еще как минимум единичка к регену (я особо не качал, так что может еще чего интересного).
Половинчики
Половинчики— добрые, однако они достаточно здравомыслящие, чтобы не перечить темному лорду.
Требуют убить 15 разбойников и нарисовать им хоть какой- то арт.
Что дают. Квартал полуросликов— позволяет нанимать полвинчиков. Рынок полуросликов— существенно увеличивает прирост населения в родовой провинции. Увеличивает доход от равнинных провинций на 1. Ярмарка полуросликов— доход +15. Настроение жителей в родовой провинции увеличивается на 1.
Как бойцы они однозначно лучше людских пращников, но лучше пользоваться лучниками (они конечно дороже, но надежнее), или если вы выбираете "порядочные" войска, то арбалетчиками.
Гномы
Гномы- добрые, требуют либо быть характером выше "Доброго", либо, скорее всего, их можно подкупить разведчиком, ведь гномы любят золото, но не испытывал это пока.
Требуют найти украденную секиру. Дают наводку, что скиру сперли разбойники и убежали в ближайший лес в Бандитское логово. Если лес рядом один, то все просто, если нет, то немного сложнее- придется все исследовать (хотя тут может быть так, что он генерится при первом же разграбленном разбойничьем притоне). А вообще, как оказалось, тут главное название— "Бандитское логово", а вот где оно находится (хоть в болоте на другом конце карты), это уже дело десятое. Находим секиру и идем обратно. Там задабриваем гнома на 100 золотых, чтоб не ворчал сильно и все.
Что дает этот союз. Гномий квартал— возможность нанимать гномов. Гильдия горняков— доход с холмистых провинций +1 и еще эта постройка позволяет нанимать стража "Гномий клан." Великая кузня— доход +5, доход с мифрила +10 и дает возможность покупать гномьи вещички (гномий щит, рукавицы и т.д.)— мелочь, а приятно.
Гномов считаю лучшими ближнебойцами первого ранга— знание местности, выучивание парирования и иммунитета к яду, отличные стартовые показатели... Правда они дороже многих бойцов первого (да и второго) ранга, но 80 золотых это обычно не деньги даже.
Эльфы
Эльфы— защитники света, т.е. добрые. Требование по характеру такое же как и у гномов.
Нужно найти похищенных фей. Феи "хранятся" в какой-то из "Башен мага". Вы можете обшарить как одну, так и десять башен мага, как повезет с вероятностью. Особенно весело, когда башни закончились, а феи так и не найдены.
Что дают нам остроухие друзья. Эльфийский квартал— позволяет нанимать эльфов. Эльфийская пуща— доход от лесных провинций +2. Доход кристаллов +2. Эльфийский театр— настроение во всех провинциях +1.
Эльфийские лучники— лучшие в игре, хоть и повышаются медленнее всех. Если вы докачаете одного до 10 уровня— это мрак, лучше только герой-разведчик или катапульта, а представьте у вас будет отнюдь не один такой лучник ; ) Из крупных недостатков только цена: 100 (!) золотых и 5 кристаллов. Самое лучшее место для них— это наверное быть в отряде у командира, т.к. благодаря его умениям у них подскочит броня, хиты, сопротивление и атака. Т.е. они станут намного более живучими, а значит и еще опаснее.
У некоторых может возникнуть вопрос, что делать, если взял несколько заданий для союзов? Правильно сделали, скажу вам. Несколько союзов вы, конечно, не заключите, но "отвергнутые" вами расы предложат вам награду за выполненное вами задание. К примеру, кентавры дают либо золото, либо два договора со стражами "Кентавры", что очень неплохо. Правда их территория к вам не примкнет, но что мешает вам забрать ее силой?
Скилл Дипломатия.
Ну, первое очевидно - увеличивает на указанный в описании скилла процент золото/кристаллы, получаемые в награду за задания и битвы на арене. Но предметы, даваемые в награду за задания - не улучшает (награды "кристаллов"; награды за квесты гномов/эльфов в случае, если к этому моменту уже заключен союз и т.д.).
Как влияет на события/диалоги - зависит от текущего уровня Дипломатии.
При нападении на нейтральные провинции:
Вольное поселение
Если Дипломатия>=1, то можно выкупить провинцию в 2 раза дешевле (30*Уровень_провинции вместо 60*Уровень_провинции).
В случае выкупа герой получит 20 опыта.
Если в момент нападения в провинции Настроение жителей меньше -1 (вроде бы, может быть только из-за низкой кармы игрока), то выкуп невозможен, если нет Дипломатии. При Дипломатии >=1 в этом случае появится ответ "А может договоримся? (достать кошелек)", и с вероятностью 40% получится подкупить охрану за 300 золотых, а с вероятностью 80% - за 600 золотых. В случае удачного подкупа в этом случае герой получит 50 опыта.
Если провинцию захватить силой, то понизится Карма на -1 и будет штраф -1 к Настроению жителей.
Княжьи угодья
В любом случае - если сила армии героя > сила армии охраны или наоборот (будут разные ветки диалога в этом случае) - при Дипломатии >=2 появится ответ "А много ли князь вам платит?". (Как измеряются эти "силы армии" - не знаю.)
И можно будет с 30% вероятностью можно выкупить земли за 300 золота, с 60% - за 600.
Если выкупили за 300 золота - 50 опыта герою, если за 600 - 40 опыта герою.
Если захватить провинцию силой - никаких штрафов не дается. (Если сила армия героя > силы армии охраны, то можно мирно занять провинцию, но от нее будет идти только 10% золота/кристаллов - "десятина").
Волшебный лес
При Дипломатии >=3 и Карме>=0 можно купить провинцию за 50 кристаллов. Если Карма меньше 0 - то можно только захватить силой.
В случае покупки провинции герою дается 100 опыта.
При захвате силой провинции игрок получает -3 Кармы и -3 к Настроению жителей провинции.
Степи кочевников
При Дипломатии >=2 можно выкупить провинцию на 33% дешевле (100*Уровень_провинции вместо 150*Уровень_провинции).
При захвате силой провинции игрок получает -1 к Настроению жителей провинции.
Дикий лес; случай когда его охраняют Темные друиды.
При Дипломатии >=4 можно купить провинцию за кристаллы (долгий разговор, проходящий через "Скормлю твоим зверушкам." и кончающийся предложением кристаллов). За 100 кристаллов соглашаются продать провинцию с вероятностью 40%, за 200 - с вероятностью 100%.
Герой при успешной покупке провинции получает 200 опыта.
После покупки в этой провинции не растет население пока Темные друиды являются стражами.
При захвате провинции силой никаких штрафов не дается.
Эльфийский лес
При Дипломатии >=3 можно получить задание на союз с эльфами с Кармой от 0 до 49. (Если Карма >=50 - задание можно получить и без Дипломатии).
При захвате силой игрок получает -5 Кармы и -4 к Настроению жителей провинции.
Гномьи холмы
При Дипломатии >=1 можно получить задание на союз с гномами с Кармой от 0 до 49. (Если Карма >=50 - задание можно получить и без Дипломатии).
При Дипломатии >=4 можно получить задание на союз с гномами, если отношение провинции меньше -1 (темная Карма?).
При Дипломатии >=3 можно не выполнять квест, а сразу получить союз, отдав гномам 3000 золота.
При захвате силой игрок получает -2 Кармы и -4 к Настроению жителей провинции.
Племена орков
При Дипломатии >=3, Карме меньше -50 и армии героя > армии охраны орки согласятся на союз сразу, без задания.
При захвате силой провинции игрок получает -1 к Настроению жителей провинции.
Племена кентавров
Племена кентавров Дипломатии не поддаются, хотя "дипломатические" ответы и появляются (при Дипломатии>=1).
Земли гоблинов
При Дипломатии >=1 можно откупиться в 2 раза дешевле (50 вместо 100 монет) в случае, если гоблины враждебны (сила отряда героя меньше силы гоблинов или у игрока светлая Карма).
При Дипломатии >=1 можно купить провинцию вдвое дешевле (25*Уровень_провинции вместо 50*Уровень_провинции) в случае, если армия героя сильнее армии охраны и карма меньше или равна 0.
При Дипломатии >=1 можно заключить союз с гоблинами без выполнения квеста за 2000 золота; при Дипломатии >=2 - за 1500 золота; при Дипломатии >=3 - за 1000 золота.
При захвате силой игрок получает -1 к Настроению жителей провинции.
Болота троллей
При Дипломатии >=4 можно присоединить провинцию бесплатно. Герой получает 100 опыта. -3 Кармы игроку.
При захвате провинции силой никаких штрафов не дается.
---------------------------------------------------------------
Остальное:
Провинция полуросликов
Если сдавать квест полуросликам в случае, если к этому моменту уже заключен союз с другой расой, то они дадут золото в награду только в случае, если Дипломатия >=1 (400 золота, -1 Карма; ответ "А если хорошенько поискать? (взяться за оружие)").
Место "Дерево фей"
При Дипломатии >=1 можно бесплатно и гарантированно вызвать окно найма фей/дриад (Карма должна быть >=0). Если без Дипломатии - то с 50% вероятностью - за бесплатно, или за 50 золота - гарантированно.
Сайт "Гнезда гарпий"
При Дипломатии >=1 можно бесплатно вызвать окно найма гарпий. Без Дипломатии - или за 50 золота или за 10 кристаллов.
Засада разбойников при исследовании провинции
При Дипломатии >=2 можно вступить в переговоры. С вероятностью 70% можно откупиться за 200 золота (при неудаче - бой), с вероятностью 100% - за 400 золота.
Сайт "Поляна единорога"
С вероятностью 30/(100-Дипломатия*10)% (то есть 30%, если нет Дипломатии, 60% - если Дипломатия 5-го уровня) можно приручить Единорога (уровень юнита - от 0 до 4). Но только если у игрока положительная Карма и у героя есть слот для юнита 3-го ранга (занятый или свободный - неважно).
Сайт "Тайный монастырь"
При попытке грабежа монастыря дается 200-600 золота с вероятснотью 40/(100 Дипломатия*10)% (от 40% без Дипломатии до 80% - с Дипломатией 5-го уровня). При неудаче - бой.
Как влияет на события/диалоги - зависит от текущего уровня Дипломатии.
При нападении на нейтральные провинции:
Вольное поселение
Если Дипломатия>=1, то можно выкупить провинцию в 2 раза дешевле (30*Уровень_провинции вместо 60*Уровень_провинции).
В случае выкупа герой получит 20 опыта.
Если в момент нападения в провинции Настроение жителей меньше -1 (вроде бы, может быть только из-за низкой кармы игрока), то выкуп невозможен, если нет Дипломатии. При Дипломатии >=1 в этом случае появится ответ "А может договоримся? (достать кошелек)", и с вероятностью 40% получится подкупить охрану за 300 золотых, а с вероятностью 80% - за 600 золотых. В случае удачного подкупа в этом случае герой получит 50 опыта.
Если провинцию захватить силой, то понизится Карма на -1 и будет штраф -1 к Настроению жителей.
Княжьи угодья
В любом случае - если сила армии героя > сила армии охраны или наоборот (будут разные ветки диалога в этом случае) - при Дипломатии >=2 появится ответ "А много ли князь вам платит?". (Как измеряются эти "силы армии" - не знаю.)
И можно будет с 30% вероятностью можно выкупить земли за 300 золота, с 60% - за 600.
Если выкупили за 300 золота - 50 опыта герою, если за 600 - 40 опыта герою.
Если захватить провинцию силой - никаких штрафов не дается. (Если сила армия героя > силы армии охраны, то можно мирно занять провинцию, но от нее будет идти только 10% золота/кристаллов - "десятина").
Волшебный лес
При Дипломатии >=3 и Карме>=0 можно купить провинцию за 50 кристаллов. Если Карма меньше 0 - то можно только захватить силой.
В случае покупки провинции герою дается 100 опыта.
При захвате силой провинции игрок получает -3 Кармы и -3 к Настроению жителей провинции.
Степи кочевников
При Дипломатии >=2 можно выкупить провинцию на 33% дешевле (100*Уровень_провинции вместо 150*Уровень_провинции).
При захвате силой провинции игрок получает -1 к Настроению жителей провинции.
Дикий лес; случай когда его охраняют Темные друиды.
При Дипломатии >=4 можно купить провинцию за кристаллы (долгий разговор, проходящий через "Скормлю твоим зверушкам." и кончающийся предложением кристаллов). За 100 кристаллов соглашаются продать провинцию с вероятностью 40%, за 200 - с вероятностью 100%.
Герой при успешной покупке провинции получает 200 опыта.
После покупки в этой провинции не растет население пока Темные друиды являются стражами.
При захвате провинции силой никаких штрафов не дается.
Эльфийский лес
При Дипломатии >=3 можно получить задание на союз с эльфами с Кармой от 0 до 49. (Если Карма >=50 - задание можно получить и без Дипломатии).
При захвате силой игрок получает -5 Кармы и -4 к Настроению жителей провинции.
Гномьи холмы
При Дипломатии >=1 можно получить задание на союз с гномами с Кармой от 0 до 49. (Если Карма >=50 - задание можно получить и без Дипломатии).
При Дипломатии >=4 можно получить задание на союз с гномами, если отношение провинции меньше -1 (темная Карма?).
При Дипломатии >=3 можно не выполнять квест, а сразу получить союз, отдав гномам 3000 золота.
При захвате силой игрок получает -2 Кармы и -4 к Настроению жителей провинции.
Племена орков
При Дипломатии >=3, Карме меньше -50 и армии героя > армии охраны орки согласятся на союз сразу, без задания.
При захвате силой провинции игрок получает -1 к Настроению жителей провинции.
Племена кентавров
Племена кентавров Дипломатии не поддаются, хотя "дипломатические" ответы и появляются (при Дипломатии>=1).
Земли гоблинов
При Дипломатии >=1 можно откупиться в 2 раза дешевле (50 вместо 100 монет) в случае, если гоблины враждебны (сила отряда героя меньше силы гоблинов или у игрока светлая Карма).
При Дипломатии >=1 можно купить провинцию вдвое дешевле (25*Уровень_провинции вместо 50*Уровень_провинции) в случае, если армия героя сильнее армии охраны и карма меньше или равна 0.
При Дипломатии >=1 можно заключить союз с гоблинами без выполнения квеста за 2000 золота; при Дипломатии >=2 - за 1500 золота; при Дипломатии >=3 - за 1000 золота.
При захвате силой игрок получает -1 к Настроению жителей провинции.
Болота троллей
При Дипломатии >=4 можно присоединить провинцию бесплатно. Герой получает 100 опыта. -3 Кармы игроку.
При захвате провинции силой никаких штрафов не дается.
---------------------------------------------------------------
Остальное:
Провинция полуросликов
Если сдавать квест полуросликам в случае, если к этому моменту уже заключен союз с другой расой, то они дадут золото в награду только в случае, если Дипломатия >=1 (400 золота, -1 Карма; ответ "А если хорошенько поискать? (взяться за оружие)").
Место "Дерево фей"
При Дипломатии >=1 можно бесплатно и гарантированно вызвать окно найма фей/дриад (Карма должна быть >=0). Если без Дипломатии - то с 50% вероятностью - за бесплатно, или за 50 золота - гарантированно.
Сайт "Гнезда гарпий"
При Дипломатии >=1 можно бесплатно вызвать окно найма гарпий. Без Дипломатии - или за 50 золота или за 10 кристаллов.
Засада разбойников при исследовании провинции
При Дипломатии >=2 можно вступить в переговоры. С вероятностью 70% можно откупиться за 200 золота (при неудаче - бой), с вероятностью 100% - за 400 золота.
Сайт "Поляна единорога"
С вероятностью 30/(100-Дипломатия*10)% (то есть 30%, если нет Дипломатии, 60% - если Дипломатия 5-го уровня) можно приручить Единорога (уровень юнита - от 0 до 4). Но только если у игрока положительная Карма и у героя есть слот для юнита 3-го ранга (занятый или свободный - неважно).
Сайт "Тайный монастырь"
При попытке грабежа монастыря дается 200-600 золота с вероятснотью 40/(100 Дипломатия*10)% (от 40% без Дипломатии до 80% - с Дипломатией 5-го уровня). При неудаче - бой.
Достижения. Часть 1.
Пройдёмся по достижениям в порядке процентов глобального выполнения от большего к меньшему.
В начале славных дел
Выиграть первую битву на тактической карте. (простое)
Империя начинается отсюда
Захватить первую провинцию. (простое)
Перспективные кадры
Получить первый уровень опыта героем. (простое)
Несносный сарказм
Заговорить с Зарром в Астрале. (сюжетное)
Личная гвардия
Получить медаль одним из воинов. (простое)
Реанимация
Воскресить героя. (простое)
Дорогой совершенства
Достичь 10 уровня опыта героем. (простое)
Вернувшийся из ада
Выжить героем, потеряв всю его армию в бою. (простое)
Дотошность и настойчивость
Исследовать провинцию на 100%. (простое)
Осадная практика
Начать осаду замка. (простое)
Отличный новый мир
Захватить первый осколок. (сюжетное)
Старый мудрец
Достичь встречи с Оинором. (сюжетное)
Стратег
Захватить осколок, не проиграв ни единого сражения с участием своих героев. (среднее)
Склонность к милитаризму
Захватить больше половины провинций на осколке. (среднее, учитывая коррупцию)
Архитектор
Захватить осколок, построив в замке все возможные здания. (простое в начале)
Опытоголик
Достичь 20 уровня опыта героем. (простое)
Амбиции правят миром
Достичь встречи с Белезом. (сюжетное)
А был ли здесь юрский период?
Убить дракона. (простое)
Картограф
Захватить осколок, открыв всю его карту. (сложное)
Насилие - иногда решение
Достичь встречи с До-Гором. (сюжетное)
Уплотнительная застройка
Построить все возможные здания в замке. (простое в начале)
Защита - лучшее нападение
Отбить атаку другого Владыки на свой мир. (сюжетное)
Дюймовочка
Достичь встречи с Виантой. (сюжетное)
Не двигаться, это ограбление!
Победить охрану лавки в провинции. (среднее)
Холодная кровь
Заключить союз с людоящерами. (сложное)
Блицкриг
Захватить осколок быстрее, чем за 45 ходов. (сюжетное)
Достижение...
Достичь встречи с Оуммом. (сюжетное)
Маленький, но удаленький
Заключить союз с половинчиками. (сложное)
К гадалке не ходи
Достичь встречи со Стинхрией. (сюжетное)
Революция!
Проиграть битву за осколок из-за восстания в родовой провинции. (простое)
Мёртвый и довольный
Достичь встречи с л'Аншаром. (сюжетное)
Исследователь
Захватить осколок, исследовав в провинциях больше 1000% территории. (сюжетное)
Два года вместе
Эадор помнит. (https://steamcommunity.com/app/232050/discussions/0/352788552272327347/ копируйте ссылку.)
Друг Эльфов
Заключить союз с эльфами. (сложное)
Коллекционер
Захватить осколок, собрав хотя бы один набор из 4 и более предметов. (сюжетное)
Король Перворожденных
Достичь встречи с Дариолом. (сюжетное)
Тактик
Захватить осколок, не потеряв ни одного воина в армиях героев. (среднее)
Выиграть первую битву на тактической карте. (простое)
Захватить первую провинцию. (простое)
Получить первый уровень опыта героем. (простое)
Заговорить с Зарром в Астрале. (сюжетное)
Получить медаль одним из воинов. (простое)
Воскресить героя. (простое)
Достичь 10 уровня опыта героем. (простое)
Выжить героем, потеряв всю его армию в бою. (простое)
Исследовать провинцию на 100%. (простое)
Начать осаду замка. (простое)
Захватить первый осколок. (сюжетное)
Достичь встречи с Оинором. (сюжетное)
Захватить осколок, не проиграв ни единого сражения с участием своих героев. (среднее)
Захватить больше половины провинций на осколке. (среднее, учитывая коррупцию)
Захватить осколок, построив в замке все возможные здания. (простое в начале)
Достичь 20 уровня опыта героем. (простое)
Достичь встречи с Белезом. (сюжетное)
Убить дракона. (простое)
Захватить осколок, открыв всю его карту. (сложное)
Достичь встречи с До-Гором. (сюжетное)
Построить все возможные здания в замке. (простое в начале)
Отбить атаку другого Владыки на свой мир. (сюжетное)
Достичь встречи с Виантой. (сюжетное)
Победить охрану лавки в провинции. (среднее)
Заключить союз с людоящерами. (сложное)
Захватить осколок быстрее, чем за 45 ходов. (сюжетное)
Достичь встречи с Оуммом. (сюжетное)
Заключить союз с половинчиками. (сложное)
Достичь встречи со Стинхрией. (сюжетное)
Проиграть битву за осколок из-за восстания в родовой провинции. (простое)
Достичь встречи с л'Аншаром. (сюжетное)
Захватить осколок, исследовав в провинциях больше 1000% территории. (сюжетное)
Эадор помнит. (https://steamcommunity.com/app/232050/discussions/0/352788552272327347/ копируйте ссылку.)
Заключить союз с эльфами. (сложное)
Захватить осколок, собрав хотя бы один набор из 4 и более предметов. (сюжетное)
Достичь встречи с Дариолом. (сюжетное)
Захватить осколок, не потеряв ни одного воина в армиях героев. (среднее)
Достижения. Часть 2.
Достичь встречи с Уль-Даганом. (сюжетное)
Построить магическую школу четвертого уровня. (среднее)
Достичь встречи с Герскилом. (сюжетное)
Достичь встречи с Эрду. (сюжетное)
Заключить союз с кентаврами. (сложное)
Достичь встречи с Дорикусом. (сюжетное)
Заключить союз с гномами. (сложное)
Достичь встречи с Адрагероном. (сюжетное)
Заключить союз с орками. (сложное)
Достичь встречи с Ранадилом. (сюжетное)
Достичь встречи с Безымянным. (сюжетное)
Достичь встречи с Магнусом. (сюжетное)
Призвать более 50 скелетов или зомби с помощью навыка "Некромантия" и ритуалов. (простое)
Захватить осколок, одолев 10 локаций, охраняемых драконами. (среднее)
Проиграть кампанию из-за нашествия Хаоса. (сюжетное. Пропускаем ходы в кампании до ачивки.)
Заключить союз с гоблинами. (сложное)
Захватить осколок, разграбив провинции более чем на 1000 золотых. (простое)
Захватить осколок, одержав 10 побед на арене. (сложное, учитываются только победы со сложными противниками.
Достичь концовки «Уничтожить всё живое в мире». (сюжетное с Л'Аншаром)
Классы и подклассы. (Воин)
В игре четыре базовых класса героев:
- Воин
- Разведчик
- Волшебник
- Командир
Каждый класс обладает своей веткой развития навыков. При достижении 10-го уровня и 20-го, у героя появляется возможность выбрать подкласс, либо перейти на новую ступень развития уже имеющегося класса. Рассмотрим каждый из них:

Воин
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжелую броню и оружие.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Может изучать воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 6
Магия- 1
Командование- 3
Пройдя путь Воина до конца, герой становится Берсерком, способным во время боя впадать в ярость, становясь невосприимчивым к ранениям и повышая атаку.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (3).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 3
Командование- 7
Достигнув максимального мастерства на пути Берсерка, герой становится Вождем, боевая ярость которого не знает равных.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (8).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 3
Командование- 7
Воин, изучивший навыки разведки, становится Убийцей, способным отравлять свое оружие смертоносным ядом и наносить удары в наиболее уязвимые места противника.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (2), Точный удар (2), Ядовитый выстрел (2).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 4
Командование- 6
Достигнув максимального мастерства на пути Убийцы, герой становится Мастером-Убийцей, не знающим равных в искусстве изготовления ядов и непревзойдённым мастером клинка.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (4), Точный удар (4), Ядовитый выстрел (4).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия-4
Командование- 6
Воин, постигший науку командования войсками, становится Рыцарем Света, способным сокрушать темные силы своими ударами и врачевать собственные раны.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (1).
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 2
Командование- 8
Достигнув максимального мастерства на пути Рыцаря Света, герой становится Паладином, грозой темных сил и мастером в излечении ран. Павшего Паладина боги воскресят 1 раз за бой.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (3), Реинкарнация.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 2
Командование- 8
Воин, постигший основы темной магии, становится Рыцарем Тьмы, способным выпивать души поверженных врагов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (3).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 7
Командование- 3
Достигнув максимального мастерства на пути Рыцаря Тьмы, герой становится Рыцарем Смерти, способным выпивать души убитых без остатка, практически никак не изменив свой аватар класса.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (8).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 7
Командование- 3
- Воин
- Разведчик
- Волшебник
- Командир
Каждый класс обладает своей веткой развития навыков. При достижении 10-го уровня и 20-го, у героя появляется возможность выбрать подкласс, либо перейти на новую ступень развития уже имеющегося класса. Рассмотрим каждый из них:
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжелую броню и оружие.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Может изучать воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 6
Магия- 1
Командование- 3
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (3).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 3
Командование- 7
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (8).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 3
Командование- 7
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (2), Точный удар (2), Ядовитый выстрел (2).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 4
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (4), Точный удар (4), Ядовитый выстрел (4).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия-4
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (1).
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 2
Командование- 8
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (3), Реинкарнация.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 2
Командование- 8
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (3).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 7
Командование- 3
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (8).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 7
Командование- 3
Классы и подклассы. (Разведчик)
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только легкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 4
Магия- 3
Командование- 3
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Находит на 50% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 4
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Находит на 100% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход. Скорость увеличена +2. Инициатива увеличена +3. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 10
Магия- 4
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 5). Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 8
Магия- 6
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 3). Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 8
Магия- 6
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Навык Сбор трофеев увеличен на 3 (трофеи +30%). Получает на 25% больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена +1. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 8
Магия- 4
Командование- 8
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Навык Сбор трофеев увеличен на 6 (трофеи +60%). Получает на 50% больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена +2. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 8
Магия- 4
Командование- 8
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Ускорение исследования провинций +10. Эффективность диверсий +1. Может проводить на одну диверсию больше, чем позволяет навык Разведка. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 7
Магия- 8
Командование- 5
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Ускорение исследования провинций +20. Эффективность диверсий +2. Может проводить на одну диверсию больше, чем позволяет навык Разведка. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 7
Магия- 8
Командование- 5
Классы и подклассы. (Командир)
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Может изучать командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 3
Магия- 1
Командование- 6
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Повышает броню (защиту и защиту от выстрела) воинов отряда на 1.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 8
Магия- 2
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Повышает броню (защиту и защиту от выстрела) воинов отряда на 2. Воины полководца обладают регенерацией 1.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 8
Магия- 2
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Повышает силу выстрела воинов отряда на 2 (не действует на воинов с магическим выстрелом). Инициатива увеличена +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 7
Магия- 3
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Повышает силу выстрела воинов отряда на 4 (не действует на воинов с магическим выстрелом). Инициатива увеличена +2.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 7
Магия- 3
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 1.
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 6
Магия- 4
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 2.
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 6
Магия- 4
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 4
Магия- 6
Командование- 10
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
Здоровье- 4
Магия- 6
Командование- 10
Некоторая информация.
Коррупция.
Кто виноват в коррупции? От наиболее до наименее коррумпированных:
- Гоблины (наиболее)
- Гномы
- Люди, половинчики
- Людоящеры
- Орки
- Эльфы
- Кентавры (наименее)
Карма.
Все титулы, в зависимости от кармы:
- Темный
- Безжалостный
- Грозный
- Кровожадный
- Свирепый
- Злой
- Коварный
- Бесчестный
- Нейтральный
- Честный
- Справедливый
- Милосердный
- Добрый
- Мудрый
- Великомудрый
- Великий
- Светлый
На что влияет карма?
Во-первых, бойцы в отрядах героев могут получать бонус или штраф к боевому духу, если у них есть, соответственно, конфликт или согласие в мировоззрении с вашим персонажем.
Во-вторых, карма определяет возможность заключения союза с одной из разумных рас Эадора. Также, карма влияет на многие события, варианты диалогов и отношение других Владык к Вам.
Урон.
В Эадоре при атаке юниты наносят повреждения с некоторым разбросом относительно "базового" значения.
Разброс урона максимум 20% от показателя атаки, но не менее единицы.
Т.е. если атака 10, то воин наносит 8-12 повреждений.
Если атака 3 - 2-4 повреждений.
Так же немного информации о сложностях игры.
Кто виноват в коррупции? От наиболее до наименее коррумпированных:
- Гоблины (наиболее)
- Гномы
- Люди, половинчики
- Людоящеры
- Орки
- Эльфы
- Кентавры (наименее)
Карма.
Все титулы, в зависимости от кармы:
- Темный
- Безжалостный
- Грозный
- Кровожадный
- Свирепый
- Злой
- Коварный
- Бесчестный
- Нейтральный
- Честный
- Справедливый
- Милосердный
- Добрый
- Мудрый
- Великомудрый
- Великий
- Светлый
На что влияет карма?
Во-первых, бойцы в отрядах героев могут получать бонус или штраф к боевому духу, если у них есть, соответственно, конфликт или согласие в мировоззрении с вашим персонажем.
Во-вторых, карма определяет возможность заключения союза с одной из разумных рас Эадора. Также, карма влияет на многие события, варианты диалогов и отношение других Владык к Вам.
Урон.
В Эадоре при атаке юниты наносят повреждения с некоторым разбросом относительно "базового" значения.
Разброс урона максимум 20% от показателя атаки, но не менее единицы.
Т.е. если атака 10, то воин наносит 8-12 повреждений.
Если атака 3 - 2-4 повреждений.
Так же немного информации о сложностях игры.
Мнение разработчика игры.
Пару слов о разработчике и игре.
Алексей аka Adrageron Бокулев давно (~10 лет) вынашивал идею (думал о балансе) создать игру концептуально продолжая традиции King’s Bounty, Master of Magic, Disciples и, конечно, же Heroes of Might and Magic.
Графика и музыка сделаны по заказу автора, но весь игровой дизайн, тексты и программирование созданы им в одиночку.
Eador. Masters of the Broken World вышла 19 апреля 2013 года от 1C-Snowball Studios и Unicorn Games. Алексей принимал участие в разработке.
По мнению создателя игры:
1. В игре есть всего один убер-герой - Архимаг (но развивается медленно). Магистр Магии.
2. За ним следом идёт вице-убер - Маршал (развивается быстрее). Полководец и Лидер.
3. Однако есть спец-герой: Воин... Атлет-"ракета", "качается" крайне быстро. Прирождённый боец, Вождь (или просто вожак), и Мастер Оружия и Брони. Он "рашер" ("качается" даже слишком быстро, иногда).
4. При этом Снайпер - универсальный герой, предназначеный в первую очередь для разведки и поддержки (саппорта) королевства. Но это очень гибкий класс "на все случаи жизни", способный без особых проблем бороться со всеми 3мя выше описанным классам. Прирождённый лучник, разведчик, добытчик и следопыт (с высокой мобильностью). Но - не боец.
Любой Воин способен практически в одиночку разгромить сильную армию противника.
Однако, без хорошего доспеха и оружия (в первую очередь), и до приобретения или получения максимального уровня своей воинской специализации - относительно слаб в серьёзных битвах. Яркое подтверждение народной мудрости всех веков: "Один в поле - НЕ Воин".
Любой Разведчик может и "раскачаться" быстро, может и разведать локации со стражей или армию героя, а может и по-"рашить" не плохо. Да и защитить родовой замок от неожиданной атаки легко сможет, он много чего может и умеет - на то Разведчик и "универсал". Вот только армия слабовата, и только от магии сильно зависит, и только без хорошего стрелкового оружия - в серьёзный бой не полезет.
Любой Командир может водить за собой большую армию из ветеранов всех родов войск без значительных трат (золота и кристаллов). В первую очередь Командир зависит от своих Тактических Навыков и от правильного составления "базового набора" армии с 1го хода игры.
Любой Волшебник может ВСЁ =) В игре присутствует огромный выбор заклинаний, ритуалов и специализированных бойцов для воплощения в жизнь практически
неограниченного количества стратегий, тактик, методов и способов ведения войны с участием Волшебников...
Алексей аka Adrageron Бокулев давно (~10 лет) вынашивал идею (думал о балансе) создать игру концептуально продолжая традиции King’s Bounty, Master of Magic, Disciples и, конечно, же Heroes of Might and Magic.
Графика и музыка сделаны по заказу автора, но весь игровой дизайн, тексты и программирование созданы им в одиночку.
Eador. Masters of the Broken World вышла 19 апреля 2013 года от 1C-Snowball Studios и Unicorn Games. Алексей принимал участие в разработке.
По мнению создателя игры:
1. В игре есть всего один убер-герой - Архимаг (но развивается медленно). Магистр Магии.
2. За ним следом идёт вице-убер - Маршал (развивается быстрее). Полководец и Лидер.
3. Однако есть спец-герой: Воин... Атлет-"ракета", "качается" крайне быстро. Прирождённый боец, Вождь (или просто вожак), и Мастер Оружия и Брони. Он "рашер" ("качается" даже слишком быстро, иногда).
4. При этом Снайпер - универсальный герой, предназначеный в первую очередь для разведки и поддержки (саппорта) королевства. Но это очень гибкий класс "на все случаи жизни", способный без особых проблем бороться со всеми 3мя выше описанным классам. Прирождённый лучник, разведчик, добытчик и следопыт (с высокой мобильностью). Но - не боец.
Любой Воин способен практически в одиночку разгромить сильную армию противника.
Однако, без хорошего доспеха и оружия (в первую очередь), и до приобретения или получения максимального уровня своей воинской специализации - относительно слаб в серьёзных битвах. Яркое подтверждение народной мудрости всех веков: "Один в поле - НЕ Воин".
Любой Разведчик может и "раскачаться" быстро, может и разведать локации со стражей или армию героя, а может и по-"рашить" не плохо. Да и защитить родовой замок от неожиданной атаки легко сможет, он много чего может и умеет - на то Разведчик и "универсал". Вот только армия слабовата, и только от магии сильно зависит, и только без хорошего стрелкового оружия - в серьёзный бой не полезет.
Любой Командир может водить за собой большую армию из ветеранов всех родов войск без значительных трат (золота и кристаллов). В первую очередь Командир зависит от своих Тактических Навыков и от правильного составления "базового набора" армии с 1го хода игры.
Любой Волшебник может ВСЁ =) В игре присутствует огромный выбор заклинаний, ритуалов и специализированных бойцов для воплощения в жизнь практически
неограниченного количества стратегий, тактик, методов и способов ведения войны с участием Волшебников...
Заключительная часть.
Всё пишется самостоятельно. Что- то по памяти, некоторое несчадно копируется, проверяется на предмет ошибок в тексте.
Будет дополняться.
Официальный сайт Эадора. http://www.eador.com/
Делитесь с друзьями.
Есть вопросы или предложения? Пиши в комментариях.
Если есть желание, высказать благодарность автору можно:
1. Поставить палец вверх.
2. Добавить руководство в избранное.
3. Написать слова благодарности в комментариях.
4. Написать слова благодарности на стене профиля.
5. Подписаться на будущие руководства.
6. Кинуть обменом чего душе угодно.
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=177921834&token=E2OWSB7j
Будет дополняться.
Официальный сайт Эадора. http://www.eador.com/
Делитесь с друзьями.
Есть вопросы или предложения? Пиши в комментариях.
Если есть желание, высказать благодарность автору можно:
1. Поставить палец вверх.
2. Добавить руководство в избранное.
3. Написать слова благодарности в комментариях.
4. Написать слова благодарности на стене профиля.
5. Подписаться на будущие руководства.
6. Кинуть обменом чего душе угодно.
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=177921834&token=E2OWSB7j
Будет добавлено. (здесь могли бы быть ваши пожелания)
1) Разбор прокачки героев (воин, разведчик, командир, волшебник), какие плюшки получит тот или иной подвид.
2) Некоторые общие советы, гайды по развитию на осколке и в кампании в целом.
3) Возможно- арты, как отдельный раздел, либо просто разбросанные по всему руководству.
4) Раздел "Экономика".
5) Более подробный разбор кармы. "На местах"
6) Определение некоторым пассивкам, скиллам. (Связано с разбором прокачки героев)
7) Основные параметры героев.
2) Некоторые общие советы, гайды по развитию на осколке и в кампании в целом.
3) Возможно- арты, как отдельный раздел, либо просто разбросанные по всему руководству.
4) Раздел "Экономика".
5) Более подробный разбор кармы. "На местах"
6) Определение некоторым пассивкам, скиллам. (Связано с разбором прокачки героев)
7) Основные параметры героев.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.