Эадор с русским размахом
От автора
Я большой любитель стратегий, особенно пошаговых. Давненько приобрёл в свою библиотеку Eador. Masters of the Broken World. Играл немного, потом перестал из-за недостатка времени.
Не так давно я решил полностью пройти всю игру и заработать все достижения. И, как многие не знающие английского, столкнулся с полным отсутствием каких либо гайдов, советов, руководств на родном русском (читы я не считаю). Исправляю несправедливость.
На сегодняшний день я наиграл более 1111 часов. Играю на уровне сложности властелин (максимальный уровень сложности). На захват осколка в зависимости от его размера уходит от 10 до 50 часов игры. Маленькие осколки можно захватывать в соло одним героем без войск. Знаю многие ошибки и баги игры, а также как их обойти и перестраховаться.
Компанию до сих пор не прошёл, если не считать получения самой простой концовки, но уже близок к её завершению.
Не так давно я решил полностью пройти всю игру и заработать все достижения. И, как многие не знающие английского, столкнулся с полным отсутствием каких либо гайдов, советов, руководств на родном русском (читы я не считаю). Исправляю несправедливость.
На сегодняшний день я наиграл более 1111 часов. Играю на уровне сложности властелин (максимальный уровень сложности). На захват осколка в зависимости от его размера уходит от 10 до 50 часов игры. Маленькие осколки можно захватывать в соло одним героем без войск. Знаю многие ошибки и баги игры, а также как их обойти и перестраховаться.
Компанию до сих пор не прошёл, если не считать получения самой простой концовки, но уже близок к её завершению.
Основы
Если вы никогда не играли в пошаговые стратегии (например серии Heroes of Might and Magic и Civilization) вам будет чуть трудней освоиться первоначально, но не стоит забывать, что Эадор - это абсолютно другая игра, да в ней есть некоторые элементы, которые ранее уже использовались, но без них никуда.
И так Вы установили игру, посмотрели ролик истории, и начиная новую игру вы окажитесь на карте обучения.
Что мы имеем:
- Ресурсы. Два основных это золото и кристаллы. Золото приемущественно расходуется на постройку зданий и найм войск, а также содержание всей нашей армии. Кристалы используются для заклинаний и проведения ритуалов, в меньшей степени используются для постройки зданий и найма войск.
- Наш замок. Наша отправная точка. Здесь мы будем возводить различные сооружения, по нашим конкретным требованиям и стратегии. Развивать экономику, строить магические школы и учить заклинания, строить здания для найма войск - решать вам. Замок может быть только один, так что даже если вы захватите замок соперника, то он будет разрушен. Самое главное: враг не должен захватить вашу крепость, ведь это поражение!
- Провинция. Большая территория, которую необходимо исследовать (самая первая провинция та, на которой стоит ваш замок). Исследование провинции позволяет жителям селиться в ранее не исследованных территорий, соответственно это способствует росту населения. Так же во время исследований вы можете найти различные "Особые места", которые можно посетить ради наживы (золото, кристаллы, предметы, ну и конечно опыт).
- Герой. Первоначально (в обучении) вы сами выбираете имя героя, его класс, в дальнейшем даже первого героя вам придется нанимать. У него будет стартовый навык (случайный, из тех что соответствуют данному классу), небольшая армия, у мага стартовый набор заклинаний, у стрелка лук со стрелами.
Наша задача проста: необходимо одолеть всех конкурентов на осколке (да-да вы не ошиблись, вы можете неделю захватывать один осколок, но их очень много, поэтому времени на полное прохождение уйдёт очень много).
С помощью гремлина вам всё же удаётся одолеть первого соперника (набор обучения вполне хорош для начала). Оказывается вы бессмертный владыка и находитесь в астрале. Гремлин же ваш советник
И так Вы установили игру, посмотрели ролик истории, и начиная новую игру вы окажитесь на карте обучения.
Что мы имеем:
- Ресурсы. Два основных это золото и кристаллы. Золото приемущественно расходуется на постройку зданий и найм войск, а также содержание всей нашей армии. Кристалы используются для заклинаний и проведения ритуалов, в меньшей степени используются для постройки зданий и найма войск.
- Наш замок. Наша отправная точка. Здесь мы будем возводить различные сооружения, по нашим конкретным требованиям и стратегии. Развивать экономику, строить магические школы и учить заклинания, строить здания для найма войск - решать вам. Замок может быть только один, так что даже если вы захватите замок соперника, то он будет разрушен. Самое главное: враг не должен захватить вашу крепость, ведь это поражение!
- Провинция. Большая территория, которую необходимо исследовать (самая первая провинция та, на которой стоит ваш замок). Исследование провинции позволяет жителям селиться в ранее не исследованных территорий, соответственно это способствует росту населения. Так же во время исследований вы можете найти различные "Особые места", которые можно посетить ради наживы (золото, кристаллы, предметы, ну и конечно опыт).
- Герой. Первоначально (в обучении) вы сами выбираете имя героя, его класс, в дальнейшем даже первого героя вам придется нанимать. У него будет стартовый навык (случайный, из тех что соответствуют данному классу), небольшая армия, у мага стартовый набор заклинаний, у стрелка лук со стрелами.
Наша задача проста: необходимо одолеть всех конкурентов на осколке (да-да вы не ошиблись, вы можете неделю захватывать один осколок, но их очень много, поэтому времени на полное прохождение уйдёт очень много).
С помощью гремлина вам всё же удаётся одолеть первого соперника (набор обучения вполне хорош для начала). Оказывается вы бессмертный владыка и находитесь в астрале. Гремлин же ваш советник
Астрал
Астрал даёт вам возможность почувствовать себя владыкой. Вы выбираете осколки для захвата. Общаетесь с другими владыками, узнаёте полезную информацию о мире и выясняете многие тайны. Во время нахождения в астрале вы можете сменить сложность игры (каждый уровень сложности влияет на стартовое количество ресурсов, скорость накопления опыта, здоровье вражеских существ, а также силу владык-соперников).
Каждый захваченный вами осколок приносит астральную энергию (перед захватом осколка можно посмотреть информацию о строениях которые станут доступны вовремя/после захвата осколка, различные бонусы, которые можно использовать для ускорения захвата осколка, а самое главное количество астральной энергии, которое будет приносить осколок за астральный ход).
Астральный ход - ход в астрале приравнивается к захвату одного осколка или пропуска хода в астрале.
Астральная энергия необходима для проведения ритуалов в астрале, получения полезной информации у других владык и у вашего советника, оплате стартовых преимуществ при захвате осколка, а также переносе героя на следующий осколок (но не радуйтесь, со всеми артефактами, со всей армией, со всем инвентарём, со всеми заклинаниями перенести героя не получится: слишком большая цена). Астральная энергия пополняется каждый астральный ход, но не стоит пропускать ходы в астрале, иначе хаос вас поглотит.

Со временем у вас появится возможность атаковать других владык, поэтому самых не нужных можно низвергнуть в хаос при первой же возможности.
Каждый захваченный вами осколок приносит астральную энергию (перед захватом осколка можно посмотреть информацию о строениях которые станут доступны вовремя/после захвата осколка, различные бонусы, которые можно использовать для ускорения захвата осколка, а самое главное количество астральной энергии, которое будет приносить осколок за астральный ход).
Астральный ход - ход в астрале приравнивается к захвату одного осколка или пропуска хода в астрале.
Астральная энергия необходима для проведения ритуалов в астрале, получения полезной информации у других владык и у вашего советника, оплате стартовых преимуществ при захвате осколка, а также переносе героя на следующий осколок (но не радуйтесь, со всеми артефактами, со всей армией, со всем инвентарём, со всеми заклинаниями перенести героя не получится: слишком большая цена). Астральная энергия пополняется каждый астральный ход, но не стоит пропускать ходы в астрале, иначе хаос вас поглотит.
Со временем у вас появится возможность атаковать других владык, поэтому самых не нужных можно низвергнуть в хаос при первой же возможности.
Герои. Классы и специализации героев.
Первоначально вы можете выбрать между 4 основными классами героев:
Воин
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в ближнем бою, но очень слаб к заклинаниям.
Разведчик
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в дальнем бою, в ближнем бою довольно-таки слаб
- Воин
- Разведчик
- Командир
- Волшебник
Воин
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в ближнем бою, но очень слаб к заклинаниям.
Разведчик
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в дальнем бою, в ближнем бою довольно-таки слаб
Волшебник
Герой специализирующийся на нанесении большого магического урона посредством использования сильных заклинаний, заклинаний призыва различных существ для нанесения физического/магического урона. Очень слаб к физическому урону.
Для использования заклинаний необходимы кристаллы. Заклинания можно получить либо построив определенные школы магии, либо получить как лут в бою, либо купить в специальной лавке.
Первоначально имеет 3 места под войска 1 уровня, 4 заклинания (случайный набор для каждого осколка), посох, ополченца и пращника, и один случайный навык из представленных ниже:
Травматургия
Увеличение сопротивления героя магии и его способность преодолевать сопротивление противника.
За каждый уровень: +1 к сопротивлению героя; -1 к сопротивлению цели
Призыв
Призыв увеличивает силу призванных существ и максимальный радиус заклятий призыва.
За каждый уровень: +2 к сила призванных существ; +1 к радиусу призыва
Мастер жезла
Мастерство владения жезлом не только увеличивает эффективность применения жезлов, но также повышает инициативу героя.
За каждый уровень: инициатива +1; выстрел жезла +1 (4-5 уровень выстрел жезла +2,); запас снарядов +2 (4 уровень); дальность выстрела +1 (5 уровень)
Мудрость
Мудрость увеличивает получаемый героем опыт и позволяет ему запоминать дополнительные заклинания.
За каждый уровень: Получаемый опыт +10%; Заклинание 1-го круга (3 уровень - заклинание 2-го круга, 4 уровень заклинание 3-го круга, 5 уровень - заклинание 4-го круга)
Сила мага
Сила мага увеличивает силу заклинаний героя.
За каждый уровень: Сила заклинаний +1 (5 уровень - сила заклинаний +2)
Концентрация
Концентрация увеличивает длительность заклинаний героя и позволяет ему восстанавливать больше сил во время отдыха.
За каждый уровень: длительность заклинаний +1; Восстановление сил +1 (только на 1 и 2 уровнях, на 4 уровне восстановление сил +2); Первая помощь +1 (на 3 уровне, на 5 уровне первая помощь +2)
Некромантия
Некромантия позволяет оставлять поднятую в бою нежить в отряде героя и повышает силу поднимаемой нежити. Ускоряет восстановление нежити в отряде героя.
1 уровень: позволяет подчинять скелета; сила нежити +1; +10% жизни за ход
2 уровень: позволяет подчинять зомби; сила нежити +1; +10% жизни за ход
3 уровень: позволяет подчинять упыря; сила нежити +1; +10% жизни за ход
4 уровень: позволяет подчинять призрака; сила нежити +1; +10% жизни за ход
5 уровень: позволяет подчинять вампира; сила нежити +3; +10% жизни за ход
На 10 уровне мы наш волшебник может выбрать одну из четырёх специализаций:
Заклинатель
Волшебник, обучившийся основам командования становится Заклинателем, способным продлевать действие своих чар.
Дополнительно к вашим способностям вы получаете +3 к длительности заклинаний. Дополнительно вы можете изучать навыки класса Командир. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.
Некромант
Волшебник, познавший секреты разведки, становится Некромантом, способным призывать более мощных тварей и тратить меньше кристаллов на вызов заклинаний. Некромант может оставлять в отряде более сильную нежить, чем позволяет навык.
Прибака к навыку некромантии +1(зов некроманта), снижение цены заклятий на 25%, сила призыва +2.
Дополнительно вы можете изучать навыки класса Разведчик. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.
Чародей
Волшебник, познавший воинское искусство, становится Чародеем, получающим дополнительное сопротивление вражеской магии и более эффективно преодолевающим сопротивление врага.
Прибавка к сопротивлению +2, преодоление сопротивления +2.
Дополнительно вы можете изучать навыки класса Воин. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.
Маг
Герой, прошедший путь волшебника до конца, становится Магом, получая прибавку к силе своих заклинаний.
Прибавка к силе заклинаний +2. Все навыки волшебника можно изучать до 5 уровня.
При достижении 20 уровня маг становится архимагом и может дважды за ход использовать магию.
Для использования заклинаний необходимы кристаллы. Заклинания можно получить либо построив определенные школы магии, либо получить как лут в бою, либо купить в специальной лавке.
Первоначально имеет 3 места под войска 1 уровня, 4 заклинания (случайный набор для каждого осколка), посох, ополченца и пращника, и один случайный навык из представленных ниже:
Травматургия
За каждый уровень: +1 к сопротивлению героя; -1 к сопротивлению цели
Призыв
За каждый уровень: +2 к сила призванных существ; +1 к радиусу призыва
Мастер жезла
За каждый уровень: инициатива +1; выстрел жезла +1 (4-5 уровень выстрел жезла +2,); запас снарядов +2 (4 уровень); дальность выстрела +1 (5 уровень)
Мудрость
За каждый уровень: Получаемый опыт +10%; Заклинание 1-го круга (3 уровень - заклинание 2-го круга, 4 уровень заклинание 3-го круга, 5 уровень - заклинание 4-го круга)
Сила мага
За каждый уровень: Сила заклинаний +1 (5 уровень - сила заклинаний +2)
Концентрация
За каждый уровень: длительность заклинаний +1; Восстановление сил +1 (только на 1 и 2 уровнях, на 4 уровне восстановление сил +2); Первая помощь +1 (на 3 уровне, на 5 уровне первая помощь +2)
Некромантия
1 уровень: позволяет подчинять скелета; сила нежити +1; +10% жизни за ход
2 уровень: позволяет подчинять зомби; сила нежити +1; +10% жизни за ход
3 уровень: позволяет подчинять упыря; сила нежити +1; +10% жизни за ход
4 уровень: позволяет подчинять призрака; сила нежити +1; +10% жизни за ход
5 уровень: позволяет подчинять вампира; сила нежити +3; +10% жизни за ход
На 10 уровне мы наш волшебник может выбрать одну из четырёх специализаций:
Заклинатель
Дополнительно к вашим способностям вы получаете +3 к длительности заклинаний. Дополнительно вы можете изучать навыки класса Командир. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.
Некромант
Прибака к навыку некромантии +1(зов некроманта), снижение цены заклятий на 25%, сила призыва +2.
Дополнительно вы можете изучать навыки класса Разведчик. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.
Чародей
Прибавка к сопротивлению +2, преодоление сопротивления +2.
Дополнительно вы можете изучать навыки класса Воин. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.
Маг
Прибавка к силе заклинаний +2. Все навыки волшебника можно изучать до 5 уровня.
При достижении 20 уровня маг становится архимагом и может дважды за ход использовать магию.
Разведчик
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в дальнем бою, в ближнем бою довольно-таки слаб. Может использовать следующие типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня. Дополнительно герой получает знание местности в которой расположен ваш стартовый город (холмы, болота, леса). При найме получает Лук и Стрелы. Требует постоянную починку стрел и наличие дополнительных колчанов. В зависимости от ваших целей может очень эффективно заниматься исследованием провинций, заключать союзы и подкупать стражников, снижать стоимость товаров у бродячих торговцев. Полезен как в роли основного героя, так и в роли дополнительного.
Меткость
Повышает силу и дальность выстрела героя.
За каждый уровень: Сила выстрела +1 (4,5 уровень сила выстрела +2); дальность выстрела +1(3, 5 уровни)
Реакция
Реакция повышает инициативу, скорость и защиту героя.
За каждый уровень: Инициатива +1; защита от выстрела +1 (1,2 и 4 уровни); сопротивление +1 (1,3,5 уровни); защита +1 (2,4 уровни); скорость +1 (3,5 уровни)
Разведка
Разведка увеличивает скорость исследования провинций, позволяет проводить разведку вражеских сил и устраивать диверсии перед атакой.
1 уровень: Исследование +5; Можно проводить разведку.
2 уровень: Исследование +5; Можно поднять ложную тревогу.
3 уровень: Исследование +5; Можно отравить запасы воды.
4 уровень: Исследование +10; Можно устроить панику.
5 уровень: Исследование +10; Разведка и диверсии на дешевле 50%
Стрелковое искусство
Стрелковое искусство увеличивает точность выстрела и запас снарядов героя. Точность выстрела позволяет игнорировать часть вражеской защиты при стрельбе.
За каждый уровень: Точный выстрел +1 (4,5 уровель точный выстрел +2); Запас снарядов +1
Сбор трофеев
Сбор трофеев увеличивает трофеи после боя и повышает шанс получить предмет с поверженного противника.
За каждый уровень: Трофеи +10% (4,5 уровень трофеи +20%)
Дипломатия
Дипломатия увеличивает награду за задания и битвы на арене, снижает цены у нейтральных торговцев и стоимость подкупа стражи. Открывает дополнительные возможности при переговорах.
За каждый уровень: Награда +10% (3 уровень награда 20%, 4,5 уровень награда 30%); Цены -10%
Знание троп
Знание троп наделяет героя и его отряд знанием пересечённой местности. Повышает скорость передвижения героя по глобальной карте.
1 уровень: Знание леса +1
2 уровень: Знание холмов +1
3 уровень: Знание болот +1; Мобильность +1
4 уровень: Знание территорий +3
5 уровень: Знание территорий +4; Мобильность +1
На 10 уровне наш разведчик может выбрать одну из четырёх специализаций:
Стрелок
Герой, прошедший путь разведчика до конца, становится Стрелком, способным делать два выстрела за один ход.
Обладает навыком двойной выстрел (расход выносливости 5)
Знание стартовой территории +8
Может изучать разведывательные умения до 5 уровня.
Авантюрист
Разведчик, изучивший воинское искусство, становится Авантюристом, способным двигаться и действовать в один ход без расхода дополнительной энергии и получающим больше ресурсов при обыске особых мест и выполнении заданий.
Поиск сокровищ +50% (находит больше золота и кристалов при обыске особых мест)
Золото за задания +100%
Второе дыхание (не тратится дополнительная выносливость при хотьбе и последующей атаке)
Знание стартовой территории +8
Может изучать навыки разведчика и воина до 3-го уровня
Главарь
Разведчик, освоивший навыки командования, становится Главарём, получающим дополнительные трофеи после боя и добывающим больше золота грабежом. Войско Главаря обладает повышенной мобильностью.
Сбор трофеев +3
Грабеж провинций +25%
Мобильность +1
Знание стартовой территории+8
Может изучать навыки разведчика и командира до 3-го уровня
Егерь
Разведчик, изучивший тайны чародейства, становится Егерем, способным быстрей исследовать провинции и проводить более эффективные диверсии.
Иследование провинций +10
Эффективность диверсий +1
Знание стартовой территории +8
Может изучать навыки разведчика и волшебника до 3-го уровня
На 20 уровне улучшается специализация которую мы выбрали на 10 уровне:
Достигнув максимального мастерства на пути Стрелка, герой становится Снайпером, способным производить двойной выстрел, не затрачивая лишних сил.
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 3).
Меткость
За каждый уровень: Сила выстрела +1 (4,5 уровень сила выстрела +2); дальность выстрела +1(3, 5 уровни)
Реакция
За каждый уровень: Инициатива +1; защита от выстрела +1 (1,2 и 4 уровни); сопротивление +1 (1,3,5 уровни); защита +1 (2,4 уровни); скорость +1 (3,5 уровни)
Разведка
1 уровень: Исследование +5; Можно проводить разведку.
2 уровень: Исследование +5; Можно поднять ложную тревогу.
3 уровень: Исследование +5; Можно отравить запасы воды.
4 уровень: Исследование +10; Можно устроить панику.
5 уровень: Исследование +10; Разведка и диверсии на дешевле 50%
Стрелковое искусство
За каждый уровень: Точный выстрел +1 (4,5 уровель точный выстрел +2); Запас снарядов +1
Сбор трофеев
За каждый уровень: Трофеи +10% (4,5 уровень трофеи +20%)
Дипломатия
За каждый уровень: Награда +10% (3 уровень награда 20%, 4,5 уровень награда 30%); Цены -10%
Знание троп
1 уровень: Знание леса +1
2 уровень: Знание холмов +1
3 уровень: Знание болот +1; Мобильность +1
4 уровень: Знание территорий +3
5 уровень: Знание территорий +4; Мобильность +1
На 10 уровне наш разведчик может выбрать одну из четырёх специализаций:
Стрелок
Обладает навыком двойной выстрел (расход выносливости 5)
Знание стартовой территории +8
Может изучать разведывательные умения до 5 уровня.
Авантюрист
Поиск сокровищ +50% (находит больше золота и кристалов при обыске особых мест)
Золото за задания +100%
Второе дыхание (не тратится дополнительная выносливость при хотьбе и последующей атаке)
Знание стартовой территории +8
Может изучать навыки разведчика и воина до 3-го уровня
Главарь
Сбор трофеев +3
Грабеж провинций +25%
Мобильность +1
Знание стартовой территории+8
Может изучать навыки разведчика и командира до 3-го уровня
Егерь
Иследование провинций +10
Эффективность диверсий +1
Знание стартовой территории +8
Может изучать навыки разведчика и волшебника до 3-го уровня
На 20 уровне улучшается специализация которую мы выбрали на 10 уровне:
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 3).
Достижения
Все основные достижения можно получить просто пройдя игру, а вот ради некоторых придётся сильно заморачиваться. (информация использована с сайта с сайта[mozg-3d.ru])
Условно достижения можно поделить на следующие группы:
- Сюжетные (достижения получаемые в процессе прохождения, не требующие дополнительных условий).
- Сопутствующие (достижения получаемые в процессе прохождения, которые требуют выполнения очень простых условий)
- Союзы (достижения связанные с заключением союзов с враждебными рассами осколков)
- Сложные (достижения требующие для своего получения специальных действий и достижения особых условий, что трудно сделать при обычной игре)
- Концовки
Условно достижения можно поделить на следующие группы:
- Сюжетные (достижения получаемые в процессе прохождения, не требующие дополнительных условий).
- Сопутствующие (достижения получаемые в процессе прохождения, которые требуют выполнения очень простых условий)
- Союзы (достижения связанные с заключением союзов с враждебными рассами осколков)
- Сложные (достижения требующие для своего получения специальных действий и достижения особых условий, что трудно сделать при обычной игре)
- Концовки
Сюжетные
Заговорить с Зарром в Астрале. (После прохождения обучения вы перенесётесь в астрал, где и познакомитесь с Зарром)
Достичь встречи с Оинором. (Первый Мастер, с которым вы сталкиваетесь в Эадоре. Появляется в астрале сразу после того, как вы присоеденяете первый осколок)
Достичь встречи с Белезом. (Появляется в астрале после захвата четвертого осколка)
Достичь встречи с До-Гором. (Появляется в астрале после захвата седьмого осколка)
Достичь встречи с Виантой. (Появляется в астрале после того, как вы защитили свой осколок от До-Гора)
Достичь встречи с Оуммом. (Появляется в астрале после захвата десятого осколка)
Достичь встречи со Стинхрией. (Появляется после захвата 12 осколка)
Достичь встречи с л'Аншаром. (Появляется после захвата 14 осколка)
Достичь встречи с Дариолом. (Появляется после захвата 16 осколка. Достижение засчитывается если вы предварительно не уничтожили население своего осколка с помощью ритуала л'Аншара)
Достичь встречи с Уль-Даганом. (Появляется после захвата 18 осколка)
Достичь встречи с Герскилом. (появляется после захвата 19 осколка)
Достичь встречи с Эрду. (Появляется после захвата 20 осколка)
Достичь встречи с Дорикусом. (Появляется после захвата 21 осколка)
Достичь встречи с Адрагероном. (Появляется после захвата 22 осколка)
Достичь встречи с Ранадилом. (Появляется после захвата 23 осколка)
Достичь встречи с Безымянным. (Появляется после захвата 24 осколка)
Достичь встречи с Магнусом. (Появляется после захвата 25 осколка)
Сопутствующие
Непугайтесь многих достижений отнесённых в данный подраздел. Да, на первых осколках, просто играя, их не выполнить, но на более поздних вы их легко выполните.
В начале славных дел
Выиграть первую битву на тактической карте.
Империя начинается отсюда
Захватить первую провинцию.
Перспективные кадры
Получить первый уровень опыта героем.
Личная гвардия
Получить медаль одним из воинов.
Реанимация
Воскресить героя.
Дорогой совершенства
Достичь 10 уровня опыта героем.
Вернувшийся из ада
Выжить героем, потеряв всю его армию в бою
Дотошность и настойчивость
Исследовать провинцию на 100%.
Осадная практика
Начать осаду замка.
Отличный новый мир
Захватить первый осколок.
Стратег
Захватить осколок, не проиграв ни единого сражения с участием своих героев.
Склонность к милитаризму
Захватить больше половины провинций на осколке.
Архитектор
Захватить осколок, построив в замке все возможные здания. (Только те, которые доступны. Поэтому это достижение можно получить после захвата первых осколков)
Опытоголик
Достичь 20 уровня опыта героем.
Уплотнительная застройка
Построить все возможные здания в замке. (Только те, которые доступны. Поэтому это достижение можно получить после захвата первых осколков)
Защита - лучшее нападение
Отбить атаку другого Владыки на свой мир.
Выиграть первую битву на тактической карте.
Захватить первую провинцию.
Получить первый уровень опыта героем.
Получить медаль одним из воинов.
Воскресить героя.
Достичь 10 уровня опыта героем.
Выжить героем, потеряв всю его армию в бою
Исследовать провинцию на 100%.
Начать осаду замка.
Захватить первый осколок.
Захватить осколок, не проиграв ни единого сражения с участием своих героев.
Захватить больше половины провинций на осколке.
Захватить осколок, построив в замке все возможные здания. (Только те, которые доступны. Поэтому это достижение можно получить после захвата первых осколков)
Достичь 20 уровня опыта героем.
Построить все возможные здания в замке. (Только те, которые доступны. Поэтому это достижение можно получить после захвата первых осколков)
Отбить атаку другого Владыки на свой мир.
Союзы
Для заключения союза сначала нападаем на территорию героем, а дальше, в ходе диалога, предлгаем союз, нам дают квест, по результатам которого и заключается соглашение.
После заключения союза все территории данной рассы будут переходить под вашу власть как только вы будете на них нападать. Также у вас в замке появится соответствующее рассовое строение где вы сможете нанимать новых воинов.
При общении с некоторыми рассами необходим навык дипломатии, чтобы открыть возможность взятия задания для заключения союза.
Собутыльники
Заключить союз с гномами. (выполняем квест по поиску священной секиры)
Маленький, но удаленький
Заключить союз с половинчиками. (выполняем квест на убийство 15 разбойников)
Как гоблин!
Заключить союз с гоблинами. (выполняем квест на убийство 3 эльфов)
Холодная кровь
Заключить союз с людоящерами. (выполняем квест на убийство 6 слизней)
Соединение достоинств
Заключить союз с кентаврами. (выполняем квест на убийство 6 огров)
Друг Эльфов
Заключить союз с эльфами. (выполняем квест на спасение из башни магов эльфийских девиц)
Марш Орды
Заключить союз с орками. (выполняем квест на разграбление провинций)
После заключения союза все территории данной рассы будут переходить под вашу власть как только вы будете на них нападать. Также у вас в замке появится соответствующее рассовое строение где вы сможете нанимать новых воинов.
При общении с некоторыми рассами необходим навык дипломатии, чтобы открыть возможность взятия задания для заключения союза.
Заключить союз с гномами. (выполняем квест по поиску священной секиры)
Заключить союз с половинчиками. (выполняем квест на убийство 15 разбойников)
Заключить союз с гоблинами. (выполняем квест на убийство 3 эльфов)
Заключить союз с людоящерами. (выполняем квест на убийство 6 слизней)
Заключить союз с кентаврами. (выполняем квест на убийство 6 огров)
Заключить союз с эльфами. (выполняем квест на спасение из башни магов эльфийских девиц)
Заключить союз с орками. (выполняем квест на разграбление провинций)
Сложные
Многие достижения требуют большого количества времени и желания. Основную массу можно выполнить одновременно (т.е. во время прохождения одного осколка)
Два года вместе
Эадор помнит.
Революция!
Проиграть битву за осколок из-за восстания в родовой провинции. (Вам необходимо чтобы восставший народ захватил вашу родовую провинцию. Снимаем всю охрану с родовой провинции, в замке никого не оставляем, грабим провинцию либо применяем снижающие настроение населения заклинания. Вскоре после снижения народ бунтует и захватывает родовую провинцию. Можно сделать в любое время)
А был ли здесь юрский период?
Убить дракона. (Убить дракона можно в Логове дракона, для убийства необходим либо воин либо снайпер с высоким уровням и хорошим закупом. Можно получить очень редкие предметы, а также уникальные)
Не двигаться, это ограбление!
Победить охрану лавки в провинции. (Сделать на начальных уровнях героя очень сложно, здесь нужен хорошо прокаченный герой и хорошая армия)
Картограф
Захватить осколок, открыв всю его карту. (Полностью открыть всю карту, удалив при этом туман войны и выиграть битву за осколок)
Исследователь
Захватить осколок, исследовав в провинциях больше 1000% территории. (примерно 15-20 территорий необходимо довести до 100%, а затем захватить осколок)
Блицкриг
Захватить осколок быстрее, чем за 45 ходов. (Лучше делать на начальном этапе, примерно зная где располагается крепость врага. Я брал двух героев: мага и стрелка, передавал всю армию стрелку, а магом занимался исследованием провинций. Стрелок пробился к замку оппонента будучи 11 лвл с одним пращником примерно на 32 ходу. 37 - крепость пала!)
Чемпион Арены
Захватить осколок, одержав 10 побед на арене. (Необходимо либо построить в провинции арену, либо найти провинцию в которой есть арена, как лавки торговцев, и учавствовать в 10 сражениях. Десятый противник будет очень сильным.)
Разрушитель
Захватить осколок, разграбив провинции более чем на 1000 золотых. (Не обязательно захватывать осколок, можно выполнить совместно с заданием на восстание в родовой провинции.)
Тактик
Захватить осколок, не потеряв ни одного воина в армиях героев. Стоит упомянуть, что нельзя использовать автосохранения, на обычные это не распространяется (получал медаль тактика по итогам битвы за осколок, но ачивку не давали).
Повелитель костей
Призвать более 50 скелетов или зомби с помощью навыка "Некромантия" и ритуалов, достижение появляется сразу после добавления 50 существа в отряд героя. (Можно выполнить совместно с получением исследования провинций до 1000%).
Коллекционер
Захватить осколок, собрав хотя бы один набор из 4 и более предметов. (Можно выполнить совместно с убийством 10 драконов). Если не можете найти недостающие части для своих наборов, то воспользуйтесь поиском заданий в лавках соответствующего типу недостающего предмета.
Охотник на Драконов
Захватить осколок, одолев 10 локаций, охраняемых драконами. (Необходимо уничтожить 10 драконов в их логовах на одном осколке). Очень затяжное задание, выполняется совместно с исследованием до 1000% и поиском набора из 4х предметов. Требует большого количества времени затраченного на нахождения логова дракона или охраны с драконами в армии.
Академия чародейства и волшебства
Построить магическую школу четвертого уровня. (Можно выполнить только на последних осколках, когда будет открыт 4-й уровень магической школы). Тип магической школы не имеет значения: какую первую открыли, ту и построили
Эадор помнит.
Проиграть битву за осколок из-за восстания в родовой провинции. (Вам необходимо чтобы восставший народ захватил вашу родовую провинцию. Снимаем всю охрану с родовой провинции, в замке никого не оставляем, грабим провинцию либо применяем снижающие настроение населения заклинания. Вскоре после снижения народ бунтует и захватывает родовую провинцию. Можно сделать в любое время)
Убить дракона. (Убить дракона можно в Логове дракона, для убийства необходим либо воин либо снайпер с высоким уровням и хорошим закупом. Можно получить очень редкие предметы, а также уникальные)
Победить охрану лавки в провинции. (Сделать на начальных уровнях героя очень сложно, здесь нужен хорошо прокаченный герой и хорошая армия)
Захватить осколок, открыв всю его карту. (Полностью открыть всю карту, удалив при этом туман войны и выиграть битву за осколок)
Захватить осколок, исследовав в провинциях больше 1000% территории. (примерно 15-20 территорий необходимо довести до 100%, а затем захватить осколок)
Захватить осколок быстрее, чем за 45 ходов. (Лучше делать на начальном этапе, примерно зная где располагается крепость врага. Я брал двух героев: мага и стрелка, передавал всю армию стрелку, а магом занимался исследованием провинций. Стрелок пробился к замку оппонента будучи 11 лвл с одним пращником примерно на 32 ходу. 37 - крепость пала!)
Захватить осколок, одержав 10 побед на арене. (Необходимо либо построить в провинции арену, либо найти провинцию в которой есть арена, как лавки торговцев, и учавствовать в 10 сражениях. Десятый противник будет очень сильным.)
Захватить осколок, разграбив провинции более чем на 1000 золотых. (Не обязательно захватывать осколок, можно выполнить совместно с заданием на восстание в родовой провинции.)
Захватить осколок, не потеряв ни одного воина в армиях героев. Стоит упомянуть, что нельзя использовать автосохранения, на обычные это не распространяется (получал медаль тактика по итогам битвы за осколок, но ачивку не давали).
Призвать более 50 скелетов или зомби с помощью навыка "Некромантия" и ритуалов, достижение появляется сразу после добавления 50 существа в отряд героя. (Можно выполнить совместно с получением исследования провинций до 1000%).
Захватить осколок, собрав хотя бы один набор из 4 и более предметов. (Можно выполнить совместно с убийством 10 драконов). Если не можете найти недостающие части для своих наборов, то воспользуйтесь поиском заданий в лавках соответствующего типу недостающего предмета.
Захватить осколок, одолев 10 локаций, охраняемых драконами. (Необходимо уничтожить 10 драконов в их логовах на одном осколке). Очень затяжное задание, выполняется совместно с исследованием до 1000% и поиском набора из 4х предметов. Требует большого количества времени затраченного на нахождения логова дракона или охраны с драконами в армии.
Построить магическую школу четвертого уровня. (Можно выполнить только на последних осколках, когда будет открыт 4-й уровень магической школы). Тип магической школы не имеет значения: какую первую открыли, ту и построили
Концовки
Проиграть кампанию из-за нашествия Хаоса. (Получается довольно просто: необходимо пропускать ходы когда вы находитесь в мире астрала, конечно, предварительно необходимо сохранить игру. Пропустив около 20 ходов наступит Хаос).
Достичь концовки «Уничтожить всё живое в мире»
Заключение
Руководство пока не полностью написано, сделаны только ачивки. Скоро допишу недостающую информацию. Если есть какие-то нестыковки, или же желаете чем-то дополнить пишите в комментариях, добавлю. Также можете задавать вопросы будем отвечать.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.