100 заповедей Джона Дарк Соулса (II)
Восславь Солнце!
Приветствую, я John Dark Souls – человек, который сделал перекаты стилем жизни.
Моё утро начинается с падения с лестницы, чтобы проверить, не забыл ли я, как работает урон от падения. Я ем угли на завтрак, потому что просто хлеб не даёт +50 к стойкости. Мой девиз – "Если что-то движется, значит, его можно победить". А если не движется, то это сундук-мимик.
Моё утро начинается с падения с лестницы, чтобы проверить, не забыл ли я, как работает урон от падения. Я ем угли на завтрак, потому что просто хлеб не даёт +50 к стойкости. Мой девиз – "Если что-то движется, значит, его можно победить". А если не движется, то это сундук-мимик.
Я никогда не сдаюсь, даже когда мой последний нерв, как полоска здоровья босса, мигает красным. Знаю, что смерть – это только начало… начала ещё одной смерти. Мечты? Да, у меня есть одна – наконец-то найти солнце.
Это вторая часть моих заповедей. Можете также прочесть первую и третью. Восславьте Солнце!
- Не бойся смерти, сынок, бойся тех, кто называет игру лёгкой.
- Щит — твой лучший друг, пока ты не встретишь босса с молниями.
- Каждая лестница ведёт либо вверх, либо в ад. Чаще во второе.
- Увидел туманную дверь? Попрощайся с надеждой.
- Души — это валюта боли. Потерял? Заработай ещё, ныть нельзя.
- Сундук, который не кусается, всё равно вызывает подозрения.
- Чем красивее пейзаж, тем больнее за ним умирать.
- Секреты найдёшь? Отлично! А теперь умирай за это.
- Доверяй сообщениям, но проверяй их на собственной шкуре.
- Ты сильный, ты смелый. Пока не пришёл какой-то мелкий крысёныш.
- Костёр — твоя мама, но она далеко не всегда рядом.
- Если кажется, что босса можно пройти с первого раза, ты ошибся.
- Каждый меч может тебя спасти, если ты не полный идuот.
- Прыжки в Дарк Соулс — это прыжки в никуда.
- Не бей NPC. Никогда. Даже если очень хочется.
- Прокачка? Да ладно, тебе просто повезло, что тебя ещё не убили.
- Души, которые ты собрал, принадлежат игре. Ты просто их держишь.
- Ловушки — это просто способ игры напомнить, что ты никто.
- Щит в одной руке, меч в другой. Мозги в голове? Не факт.
- Если босс большой, он медленный. Если маленький — ты труп.
- Золотое правило: бей первым, думай потом. Если выжил.
- Дракон? Беги. Сундук? Беги. Лестница? Всё равно беги.
- Каждый твой шаг — это шанс умереть. Используй его.
- Туманная дверь — это контракт с болью. И подпись твоя.
- Не надейся на удачу. Она над тобой смеётся.
- Кто с луком, тот хитёр. Кто с мечом, тот труп.
- Упал в пропасть? Молодец, ты наконец стал частью игры.
- Мимик — это сундук, который тебя ненавидит.
- Если ты выжил после босса, значит, играла кошка.
- Лестницы? Это просто длинные мечи, направленные вниз.
- Секреты — это подарок, который бьёт тебя в лицо.
- Никогда не считай души, пока не добежал до костра.
- Босс слаб? Смотри, у него вторая фаза. Привет.
- Дружелюбные NPC? Смешно. Жди ножа в спину.
- Каждая смерть — это твой новый учитель. Очень злой.
- Если враг маленький, он укусит тебя за душу.
- Костёр рядом? Не радуйся. Это засада.
- Души важны. Но ещё важнее их потерять.
- Не смотри вниз. Это твоя новая комната.
- Не нападай на того, кто тебя не трогает. Пока.
- Если кажется, что путь безопасен, значит, ты ошибся.
- Каждый враг имеет слабость. Это не ты.
- Прыгай, если хочешь, но знай: игра не прощает.
- Лучшая тактика — это бежать. От всего.
- Драконы не друзья. Это просто огромные ловушки.
- Если видишь свет, то за ним темнота.
- Каждый твой шаг записан в книге боли.
- Твоя удача закончилась, когда ты запустил игру.
- Бей, если можешь. Но чаще всего ты не можешь.
- Если ты жив, значит, ты умер недавно.
- Ударил босса? Поздравляю, ты активировал его истинную ярость.
- Кувшины и ящики ломаются легко, а вот твоя гордость — нет.
- Узнал, что босс слаб к огню? Отлично, но где ты возьмёшь огонь?
- Каждая костёр — это твоя спасительная гавань. Пока туда не придут враги.
- Не иди напролом. Это не геройство, это глупость.
- Лук — это инструмент труса, пока ты не встретишь дракона.
- Мир Дарк Соулс — это твой враг. Даже пол может убить.
- Видишь одинокого врага? Жди его друзей из-за угла.
- Прокачка здоровья — это инвестиция в твоё право умереть дольше.
- Каждая новая зона — это открытое приглашение к страданиям.
- Мечи ломаются. Надежда тоже.
- Если враг огромен, он раздавит тебя. Если маленький, он заколет тебя.
- Свет в конце тоннеля? Это огонь, в который ты сейчас упадёшь.
- Никогда не говори «это легко», пока ты не у костра.
- Кольца помогают, но чудес не творят.
- Каждая лестница вверх заканчивается ударом в спину.
- Победил босса? Жди врагов на выходе.
- Щит — это твоя безопасность, но не гарантия.
- Если дверь не открывается, это не повод для радости.
- Враг с огнём в руках — это просто твой будущий пожар.
- Секретный проход — это ловушка с красивым входом.
- Чем красивее доспех, тем меньше шансов, что ты выживешь.
- Костёр рядом? Это лишь начало твоих страданий.
- Босс улыбается? Это не доброжелательность, это сарказм.
- Каждая ловушка работает дважды: первый раз — чтобы тебя убить, второй — чтобы напомнить, что ты идuот.
- Падение с обрыва — это проверка твоего терпения.
- Если у врага огромный меч, он ударит им раньше, чем ты успеешь увернуться.
- Победил босса с первого раза? Жди худшего.
- Туманная дверь — это мемориал твоим прошлым ошибкам.
- Враг спит? Не радуйся, это он ждёт твоей глупости.
- Локации красивые, чтобы ты злился, что не можешь ими насладиться.
- Души на полу? Это просто твоя старая жизнь, оставь её.
- Слишком тихо? Жди засаду.
- Если кажется, что ты нашёл лёгкий путь, это была шутка.
- Каждая смерть — это напоминание, что ты не в главной роли.
- Не трать души на ерунду. Но ты всё равно это сделаешь.
- Если враг убегает, это потому что он знает, что ты догонишь и умрёшь.
- Всё, что блестит, не всегда стоит того.
- Щит поднимается быстро, но твоё время реакции — нет.
- Умереть в безопасной зоне — это достижение.
- Не доверяй лифтам. Они тоже твои враги.
- Каждый новый меч слабее твоей надежды.
- Враг с лужей под ногами? Не шагай туда, если не хочешь купаться в своей крови.
- Не смотри на звёзды. Смотри под ноги.
- Каждый шаг вперёд — это шаг навстречу твоей гибели.
- Умер на боссе? Это только начало его веселья.
- Сундук на краю пропасти — это просто пассивная агрессия игры.
- Мимики — это те, кто научил тебя никогда не расслабляться.
- Каждая победа над врагом — это напоминание, что он вернётся.
- Запомни главное: это не ты играешь в Дарк Соулс. Это он играет в тебя.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.