Проходження та 100% досягнень

SOMA3 · 29 ratings474 views21 favorites27 min readUkrainianby FlamingoView on Steam ↗

Вступ

Квартира Саймона
Беремо телефон на тумбочці та відповідаємо на дзвінок. Після цього можна позаглядати що є в квартирі, повмикати світло (в грі доступно багато не обов'язкових взаємодій). На ноуті відправляємо лист з нагадуванням Джессі (в чернетках). Щоб рухатись далі треба знайти радіоактивний маркер. Пляшечка переміщається і може бути у ванній кімнаті, шухляді письмового столу, ящичках на кухні і деінде в квартирі. Виглядає наступним чином:
Після того, як випили жижу можна взяти ключі біля дверей і виходити.
В метро обираємо проігнорувати чи відповісти на дзвінок Джессі (наш коворкер). Розмова трохи більше розкриє минуле героя.

Лабораторія Мунші
В лабораторії темно і нічо не видно. Повертаємось праворуч і вмикаємо світло. Смикаємо дверцята, закрито і для них потрібен код. Можна прочитати листи на ноуті і дізнатись що код десь записано. Він знаходиться в записнику, верхня шухлядка столику рецепції - 2501
Заходимо та ідемо в кінець коридору, там знаходимо Мунші, говоримо з ним та сідаємо в крісло.

Станція Епсілон

Прокидаємось, вмикаємо світло, потягнувши важіль, оглядаємось в кімнаті. Беремо вогнегасник зі стіни і розбиваємо вікно, виходимо в нього і відкриваємо двері ззовні. Ідемо далі по коридору до коробки з написом "Data Buffer Available". Це переговорний пристрій. Вони будуть зустрічатися по станції, з ними не обов'язково взаємодіяти, але вони дають багато інформації щоб зрозуміти що тут відбулось.

Далі знаходиться ще одна пневматично запечатана (pneumatically sealed) кімната, підписана "Machine Hangar" (машинний ангар).

Відкрийте двері та провзаємодійте з роботом, який висить в кінці кімнати. Це відкриє новий шлях.
Виходимо з ангару і йдемо до наступних пневматично запечатаних дверей з назвою "Storage" (склад), коли шум за ними стихає, відкриваємо їх. На столі можна буде знайти омнітул (Оmnitool). Підбираємо його і повертаємось в кімнату, в якій очуняли. Вставляємо омнітул в консоль і на екрані праворуч обираємо Omnitool > Unlock Tool Box (розблокувати панель інструментів). Тепер ліворуч можна взяти чіп і вставити в омнітул. Повертаємось до екрану і обираємо Manage Tool Chip (керування чипом) і тицяємо на кнопочку оновити. Забираємо омнітул і виходимо.
Знову ідемо в кімнату в кінці коридору, обходимо за рогом в інший бік і знаходимо великі круглі двері, які відчиняються омнітулом. Ідемо по коридору, тут теж можна послухати запис на переговорному пристрої. В кімнаті взаємодіємо з сяючою квіткою. Вона відновить вам хп і розблокує кнопку ліворуч. Натискаємо на неї і залазимо в вентиляційну шахту. Повземо прямо, ліворуч і знову прямо. Тепер ми в пункті управління станцією Епсілон.
Відключаємо робота від консолі, натискаємо жовту кнопку, яка активує екран праворуч. Під ним є 3 кнопки. Ви повинні натиснути першу кнопку, дочекатись коли перша смужка дійде до зеленої зони, натиснути другу кнопку, дочекатись коли друга смужка досягне зеленої зони і натиснути третю кнопку. Ви повернули світло на станцію (вітаємо в ДТЕК). Розмовляємо з пані з Лямбди і отримуємо ачівку:
Answering the Call
Talked to Catherine Chun


Виходимо в двері, спускаємось вниз, тут ходить монстр, але його легко уникнути і втекти. Ходіть навпочіпки та не підходьте близько (на екрані з'являться глюки). Поверніть праворуч і ідіть до сходів біля великого знаку Upsilon. Можна спочатку вимкнути потік гарячого повітря. Ліворуч від сходів є кран, який треба прокрутити доки він не зламається.
Але це створить багато шуму і треба або ховатись, або швидше бігти від монстра. Можна не вимикати повітря і пройти так, отримавши урон. Підіймаємось по першому прольоту, взаємодіємо з ричагом, відкриваємо люк, заходимо і можемо його закрити іншим ричагом.
Заходимо в кімнату з назвою "Control Station B". Там увімкнений комп'ютер, але для доступу потрібен ID співробітника (на бейджах). Один можна знайти на трупі - 0722, а інший - в шафці на сходах - 0735. Але найкраще обшукати кожну кімнату і повзаємодіяти/розмовляти з усіма, з ким тільки можна, щоб дізнатися більше про те, що відбувається.
На моніторі праворуч можна ввести обидва ID і почитати повідомлення, на моніторі ліворуч вистачить одного. Обираємо Power Manager (менеджер енергоспоживання) і вмикаємо Storage (сховище) та Flow Control (контроль потоків). Для того щоб відкрити Comm Center (центр зв'язку) треба вимкнути один з важелів: живлення робота в кімнаті Assembly B, або одну з систем станції в кімнаті Flow Control. У сховищі можна прочитати більше про світ, але для подальшого проходження нічого важливого. У Flow Control є сяюча квітка і важіль для перенаправлення живлення. Використовуємо цей важіль щоб продовжити.
Перенаправлення живлення відкриє двері на нижчі рівні і монстр з попереднього рівня підніметься в цю кімнату. Підкрадіться до комп'ютера, закрийте кімнату Flow Control і відкрийте кімнату Comm Center на екрані Power Manager. Це розблокувало важіль біля сходів.
Смикаємо його, підіймаємось по сходам і закриваємо люк іншим важелем. Досліджуємо кімнату, коли готові продовжити вмикаємо головний комп'ютер. Нам потрібно подзвонити на Лямбду (2203), після набору номера потрібно знайти сигнал, переміщуючи курсор по екрану, поки логотип не стане чітким (в районі лівого нижнього кута). Після діалогу взаємодіємо зі зруйнованою областю і виходимо.

За межами станції

Треба знайти шлях до станції трансферу щоб дістатись до Лямбди. Треба іти підводною стежкою праворуч. Якщо напрямок правильний, то вздовж стежки автоматично увімкнеться світло. На стіні праворуч можна прослухати повідомлення. По дорозі плаває робот з червоним сяйвом, не підходьте близько інакше він нападе. Продовжуйте іти, поки не побачите сяючий зелений знак. Поруч в пастці з каміння маленький робот, його треба звільнити, він не нападе. Тепер це наш ручний ліхтарик. Слідуємо за маленькими зеленими ліхтариками та великими стовпами вздовж задньої лівої сторони території. Попереду ви побачите велику червону вежу - це правильний напрямок.
Доходимо до Shuttlestation Upsilon B та натискаємо кнопку відкрити. Наш підкидиш проріже шлях і можна буде відкрити двері. В середині трансферної станції
Використовуємо омнітул на панелі та чекаємо поки зіллється вода. В середині дуже темно, але тепер доступний ліхтар. По дорозі можна прослухати запис. В синьому шатлі праворуч відкриваються двері і можна поклацать планшет.
Біля дверей поруч з квіткою відкриваємо дверцята "щитка" і бачимо, що немає енергії. Пробуємо тикнути в квітку. Спускаємось в тунель за синім шатлом, доходимо до розлому, де видно камінь і завертаємо туди (треба присісти), обходимо завал і заходимо в кімнату. Щоб повернути енергію треба висмикнути кабелі з розеток.
Тим же шляхом повертаємось на станцію, тягнемо важіль та підходимо до шатлу ліворуч та заходимо в нього. Вставляємо омнітул на панель, та опускаємо 3 перемикачі праворуч, натискаємо червону кнопку і сідаємо. Пункт призначення - Лямбда і покотились.
Забираємо омнітул і відкриваємо emergency exit (аварійний вихід) на підлозі. Ідемо по тунелю, підходимо до інтеркому та відповідаємо на дзвінок, ідемо далі. Вихід знаходиться ліворуч під червоною лампою. Можна пройти в кінець тунелю і тицьнуть в квітку-хілку. Залазимо в люк, взаємодіємо омнітулом з панеллю, чекаємо поки набереться вода і відчиниться люк, піднімаємось. Під водою
Ідемо прямо (тут є щось типу доріжки), орієнтуємось на ліхтарики. Біля ржавої споруди поворот ліворуч, побачимо зелений знак - до Лямбди 350м. Орієнтуємось на доріжку і ліхтарики. По дорозі знову буде робот з червоним сяйвом, так само уникаємо його. Знаходимо вхід до Лямбди.
Ліворуч є субмарина, але щоб скористатись нею потрібен Cortex Chip для омнітула. Тому поки ідемо на станцію.

Станція Лямбда

Заходимо на станцію, зливаємо воду омнітулом і чекаємо поки відкриються двері і отримуємо ачівку:
Chasing Catherine
Discovered Lambda Ідемо вперед, зустрічаємо нового монстра, присідаємо в уголку і не дивимось на нього. Коли Кетрін говорить що тепер має бути безпечно - виходимо. Повертаємо ліворуч і зустрічаємо її. Вставляємо омнітул в сервісну панель в іншому кінці кімнати та беремо Cortex Chip з робота та прикріпляємо до омнітулу.
Після діалогу можна дослідити станцію. По сюжету нам потрібно вийти з кімнати, піти праворуч і зайти в кімнату з комп'ютерами (теж праворуч). Можна потицяти всі доступні варіанти і дослідити світ. Для подальшого проходження тицяємо варіант ARK Tracker. Обираємо Землю, обираємо область Атлантичного океану на північний захід від Африки, обираємо сектор з TAU в ньому, і, нарешті, обираємо сектор у верхній лівій частині карти.
Виходимо з комп'ютера і повертаємось до омнітулу, забираємо його і ідемо до субмарини, яку бачили перед входом на станцію. Під водою
Вставляємо омнітул в панель керування. Після діалогу забираємо омнітул та виходимо. Ідемо ліворуч від субмарини. Ідемо, орієнтуючись на ліхтарики, поки не доходимо до великого затонулого корабля.
Відкриваємо двері омнітулом, піднімаємось нагору, проходимо тунелем та знову виходимо назовні, ідемо прямо, орієнтуючись на червоні вогні вгорі. Підходимо до конструкції (це затонулий корабель The CURIE) та знаходимо отвір через який можна пройти. На Кюрі
Піднімаємось по драбині, потім по сходам один проліт. Відкриваємо двері та піднімаємось по зовнішнім сходам. Проходимо крізь розсувні двері. Тут живе те саме створіння, що і на Лямбді. Вимикаємо ліхтар, присідаємо і не дивимось на нього - будем жить.
На роздоріжжі за кімнатою з телевізором повертаємо праворуч. Далі повертаємо в коридор F-1.3. Тут в першій кімнаті ліворуч є квітка-хілка. Ідемо далі коридорами та доходимо до F-1.1. Під зеленою вивіскою emergency shuttle (аварійний шатл) крутимо вентиль і піднімаємось по драбині.
В коридорі F-2.2 повертаємо праворуч на сходинки з червоними лампами. Вставляємо омнітул в панель, виходимо та ідемо праворуч в кінець коридору, в двері праворуч. Виходимо в коридор F-2.1 та піднімаємось сходами на рівень F-3.1.
Проходимо праворуч та відкриваємо двері прямо з червоною лампою над ними. Проходимо далі, піднімаємось сходами біля червоної лампи та доходимо до машинного відділення.
Треба від'єднати кабелі від двигунів. Після 3ього від'єднаного знову з'явиться блимаючий монстр, тепер сховатись від нього не вийде і треба тіктаи в аварійний шатл (до омнітулу). Біжимо назад по сходах, проходимо через двері праворуч, спускаємося сходами на рівень нижче ліворуч, йдемо через кімнату знизу і забігаємо всередину шатлу ліворуч по коридору. Прибуваємо на станцію Дельта.

Станція Дельта

Беремо омнітул, намагаємось відкрити двері, трошки чекаємо і пробуємо ще. На виході отримуємо ачівку:
Stranded
Crash-landed on peak Delta


Проходимо прямо і піднімаємось в будівлю. Тут можна послухати спогади водолаза, а на панелі ліворуч переглянути мапу (зелена цятка - то ми):
Для продовження сюжету треба іти в Comm Antenna (південний захід) , але рекомендую спочатку позаглядати в усі угли (червоні мітки на мапі)
Спочатку можна повернутись до шатлу і від нього піти праворуч (в сторону ліхтариків). Ідемо по металевим платформам до упору, піднімаємось по схилу, тут можна поговорити з роботом. Заходимо в будівлю з написом 02. Розглядаємо написи на стінах. Виходимо, повертаємо праворуч і доходимо до будівлі "Control room", смикаємо дверцята і чекаємо коли відчинять. Можна переглянути спогади водолаза. На стіні праворуч від нього є червона кнопка, що вмикає комп'ютер, на ньому можна переглянути повідомлення і знову заглянути в карту.
Виходимо, проходимо трохи лівіше і ідемо прямо (до великих ліхтарів). Заходимо в будівлю з сяючою вивіскою "Дельта" (це будівля HQ на карті). Тут можна почитати інформацію на комп'ютері. Виходимо і біля арки "Zeppelin Transport" вмикаємо комп'ютер.
Тепер повертаємось до будівлі 02, перед нею є панель керування антеною. Вмикаємо її. Треба повертати конус на одну з ліній і обирати канали:
  • червона лінія - канал 7. підключення до 216 (тут можна трошки поговорити)
  • жовта лінія - канал 5. підключення до 049
  • зелена лінія - канал 2. підключення до 840
Зелений не відповідає, з червоним можна встановити лише "ехо-зв'язок". Для продовження обираємо жовтий сигнал. Повертаємось до комп'ютера під аркою. Обираємо Zeppelins -> 049-> Request a Transport. Поки чекаєте можна послухати аудіозаписи.
Заходимо на платформу, вставляємо омнітул. Після діалогу йдемо добувати чип оновлення: повертаємо ліворуч, тицяємо кнопку на коробці і дістаємо електрошокер. Обираємо жертву (один з роботів) і дістаємо чип. Після вставляємо його в омнітул. Тягнемо за важіль праворуч і тицяємо кнопку. Обережно, двері зачиняються, наступна станція - Тета

Вхід на Тету

На зіппеліні можна послухати повідомлення. Підбираємо омнітул і спускаємось по схилу. Одразу біля підніжжя є ще один пристрій з аудіозаписом, рухаючись вздовж колії знаходимо ще один (орієнтир - червоні лампи). Навпроти можна познайомитись з роботом (да, той що розвалюшка і його можна вбити).
Підходимо до величезних дверей, відкриваємо панель "Authorized personnel" (Авторизований персонал). Треба повернути круглу рукоятку, витягнути її, знову повернути, натиснути на неї, а потім потягнути важіль і відкриються двері. Омнітулом відкриваємо наступні двері і отримуємо ачівку:
The DUNBAT
Discovered Theta

Чекаємо поки стече водичка і заходимо. В дальньому правому кутку можна спробувати тицьнути омнітулом в панель, але спойлер - доступ відхилять і все одно доведеться вибивати вікно. Для цього заходимо на сходинки праворуч від входу, підбираємо там вогнегасник і вибиваємо тріснуте вікно. Застрибуємо в кімнату, вставляємо омнітул в панель. На комп'ютері можна переглянути карту і інші дані.

Двері 04
Повертаємось назад і йдемо на сходинки ліворуч від центрального входу. Заходимо в двері 04 (2гі по цій стороні). Внизу праворуч від нас - тупик. Прямо - серверна (ні з чим взаємодіяти не можна). Ліворуч - потрібні нам двері до головного комп'ютера. Тут буде монстр, який не бачить, але добре чує. Пересуватись треба навприсядки і дивитися під ноги щоб не створювати шуму. Треба дійти до дальньої стіни прямо від входу і перезавантажити роутер (тицьнути на кнопку і смикнути важіль):

Після цього одразу відходимо, бо прибіжить монстр. Нам треба його швидко відволікти і повернутись назад до роутера щоб підтвердити зміни (знову смикнути важіль). І знову треба дріпать, цього разу взагалі з кімнати і з цього рівня (назад по сходам) Двері 03
Тепер заходимо в двері 03. На розвилці - ліворуч нічого цікавого, праворуч - лабораторії і тд, прямо - кімнати. Ідемо спочатку прямо. Кімнати ліворуч від входу - вбиральні (можна подивитись в дзеркало). Праворуч - коридор жилих кімнат. Можна зайти у відчинені:
  • 02 Guy Konrad (тут можна порозглядати фотографії)
  • 06 Catherine Chun (все в планшеті)
  • 07 Mark Sarang (лист на столі, голосовий запис в шухлядці, фотографії, документи в шухлядках)
  • 00 Robin Bass (записка, фотографії, малюнки)
  • 09 Martin Fisher (тут немає світла і тільки квітка-хілка)
    javascript:ValidateEditSubSectionForm()
Повертаємось назад до розвилки і ідемо до лабораторій. Повертаємо ліворуч. Тут є переговорний пристрій, де можна послухати повідомлення, а в кімнатці за кріслом почитати і послухати файли (тут міститься інформація про гг і як він тут опинився, записи можна стерти).
Виходимо в коридор і ідемо в кімнату праворуч від входу. Ідемо в дальню кімнату з тримачами чипів:

Треба їх покрутити щоб знайти неушкоджений чип пам'яті (він буде злегка підсвічуватись і виглядатиме менш затяганим). Виходимо в кімнату лабораторії і на столі беремо інший чип з коробки з написом "Simulation Assets". Повертаємось з цим в кімнату з кріслом. Підходимо до комп'ютера і вставляємо чип в панельку ліворуч. Копіюємо дані "Scan Room" (інші скопіювати не вдалось). Забираємо чип і повертаємось до лабораторії. Вставляємо обидва чипи в слоти (біля комп'ютера навпроти дверей).
На комп'ютері треба знайти когось, хто може знати шифри безпеки. Можна позавантажувати кілька людей (потрібний - WAN, Brandon). Обираємо різні середовища (environment) та запускаємо симуляцію доки не почуємо, що треба більше даних. І підемо ми їх збирати нишпорячи по його кімнаті.
Повертаємось до жилих кімнат і йдемо до кімнати 03 - Brandon Wan. Нишпоримось всюди (фотографії, лист в шухлядці, повідомлення на комп'ютері, повідомлення на пристрої). Після того, як знайшли спосіб розговорити Вана повертаємось до лабораторії і пробуємо знову. Для середовища обираємо Scan Room, а для моделі Alice. Запускаємо симуляцію. Обираємо що зробити з даними і повертаємось до омнітулу (кімната з вибитим вікном). Запуск DUNBAT
Підбираємо омнітул і ідемо в центральну кімнату до панелі в правому кутку. Тицяємо в неї омнітулом і заходимо у відкритий прохід. Ідемо праворуч, до панелі управління. За нею валяється кабель, піднімаємо його і вставляємо в панель (де блимає жовта лампочка). На панелі тицяємо жовту кнопку і крутимо регулятори по черзі поки лампочки не загоряться зеленим (крики і що все зламалось це ок). Тепер підходимо до драбини, підсуваємо її під стіну з вентиляційним отвором (поруч з жовтою панеллю), відкриваємо його, присідаємо і залазимо. Після того, як проповзли трошки отримаємо ачівку:
Plan B
Failed at acquiring the DUNBAT

Далі просто повземо прямо до чергових дверей.

Станція Тета

Випали ми в лабораторії Тети. Одразу під вентиляцією квітка-хілка. На дошці можна почитати додаткову інформацію. Далі підходимо до комп'ютера та панелі для омнітула ліворуч. На комп'ютері можна почитати документи та пройти опитування. Далі вставляємо омнітул в панель. Тепер ліворуч від омнітула беремо кабель та вставляємо тут же в блок з червоною лампочкою. Підходимо до екрана за блоком, та натискаємо ок на вікні з помилкою. Тепер на екрані список модулів. Їх треба буде увімкнути так щоб пам'ять не перевантажувалась. Для цього спочатку вимикаємо всі модулі підсвічені червоним (просто тицьнувши на них). Тепер на екрані будуть виводитись обов'язкові модулі. Їх треба увімкнути, назви не завжди корисні, тому просто водимо мишкою по екрану, доки модулі праворуч не підсвітяться зеленим (дивимось ще на ресурсозатратність, бо є декілька підходящих модулів) :

Треба увімкнути:
  • pkg_soma_hum
  • sys_gen_veg_adv
  • sys_wmod_atmo
  • sys_interface_scan
  • ext_moon_full
  • env_mod_river
  • sys_physics_fluid
  • sys_physics_rigid
  • sys_phys_buoy
  • sys_wmod_dynlight
Має вийти наступним чином:

Після цього натискаємо далі і обираємо DUMMY, продовжити і Start simulation. Нам потрібно зупинити її (Pause Simulation) під час завантаження модуля DUMMY. Можете перевірити свою реакцію, або знизити швидкість (зниження resourse alloc.). Коли вам це вдасться натискаємо Run Diagnostics.
Підходимо до капсули CUIP-22 та відкриваємо її, проходимо сканування. Повертаємось до панелі з омнітулом та забираємо його. Відкриваємо двері омнітулом і виходимо.
Проходимо прямо - тут елеватор, але він не працює через зниклий чип. Поточна задача його знайти. Тут ж є переговорний пристрій та карта поверху:

Кімната з якої ми вийшли - великий червоний восьмикутник. Найкраще - обійти всі кімнати. Але ходимо обережно - тут вештається монстр. Щоб краще орієнтуватись - на табличках біля дверей пишуться назви.
Чип знаходиться в Omega Management . Туди можна потрапити 2ома способами:
  1. Розбити скло (стільцем, вогнегасником і тд). Це стригерить монстра. Він почує шум і підійде до вас. Тому після вибивання скла швидко сховайтеся за рогом. Коли монстр піде, залазьте у вікно.
  2. Мирний варіант - через security checkpoint (червона кімната на карті).
Для 2гого варіанту і огляду всього поверху ідемо від елеватора, повертаємо праворуч. В першій же кімнаті по коридору (Casing) можна послухати голосове і глянути карикатуру на дошці в глибині кімнати. Виходимо назад в коридор. Можна пройти в коридор ліворуч і в кінці тицьнути ківтку-хілку, а повернувшись від неї трохи назад завернути в коридор між Payload design та Conference room. В першій (без дверей) можна порозглядати плакати та оглянути дошки. В другій - слайдшоу з фотографій.
Виходимо в коридор та завертаємо ліворуч до кімнати контролю безпеки (security checkpoint) і заходимо в неї. Одразу біля дверей можна послухати повідомлення, оглянути папери. Підходимо до комп'ютера, обираємо перший пункт (override door lock). Треба зачинити якусь кімнату щоб відчинити потрібну нам (можна зачинити котрусь з крайніх лівих, оскільки там ми вже були).
Проходимо до лабораторії (medical laboratory), оглядаємо кімнату та ідемо до дверей на іншому її кінці. Заходимо в оглядову навпроти (examination room). Тут можна послухати запис біля кушетки. Виходимо через інші двері та заходимо в кімнату напроти (office). Можна переглянути повідомлення на комп'ютері. Виходимо, повертаємо ліворуч і ідемо в лівий коридор. Тепер можемо зайти в кімнату Omega Management. Проходимо в кінець кімнати, дістаємо чип ( доведеться вирвати його з хватки трупа ), можна подивитись бейджик та послухати спогади.
Виходимо та повертаємось до security checkpoint та вставляємо чип, на комп'ютері натискаємо ок та обираємо 2ий пункт (key control), оновлюємо чип, забираємо його та ідемо до ліфта. Тут треба робити все швидко, бо монстр тільки і чекає коли докопатись. Вставляємо чип в панель біля дверей і рухаємо важелі. Закриваємо кришку і натискаємо кнопку, заходимо в ліфт та обираємо 2ий або 3ій пункти. Приїхали, відкриваємо люк в підлозі і ліземо по драбині, потім ліземо ще.

Нижній поверх
Завертаємо в перший поворот ліворуч, відкриваємо двері, проходимо і дивимось катсцену (те що вас спіймав монстр - це за планом, але мені довелось перезапустити гру, бо не зникав чорний екран (персонаж не прокидався) )
Ідемо в інший кінець платформи та відкриваємо двері і йдемо далі. Не вмикаємо ліхтар і йдемо навпочіпки, бо тут так само шарахається монстр. По лівій стороні проходимо в інший кінець кімнати до закритих дверей, відкриваємо, ідемо далі. За наступними дверима є квітка-хілка. Відкриваємо прохід в вентиляцію, переповзаємо на іншу сторону.
Тут теж бігає монстр. Треба пройти до дверей з замком ліворуч (можуть бути відчинені). Завертаємо праворуч, по дорозі є квітка-хілка. Знову ліземо в вентиляцію.
Звісно і тут бігає той самий монстр. Виходимо з дверей, ідемо в праву дальню частину кімнати до інших дверей і далі прямо. Тут в коридорі є закриті двері, треба відновити живлення щоб їх відкрити. За черговими дверима ідемо до кінця кімнати прямо, завертаємо праворуч і підходимо до пластини на стіні з написом DANGER High Voltage і відчиняємо її. Треба кілька разів потягнути важіль туди-сюди щоб відновити живлення. Тепер повертаємось в коридор та повертаємо до зачинених дверей, проходимо в них і стрибаємо вниз.
Треба дійти до протилежної частини кімнати. По драбині праворуч піднімаємось нагору, проходимо по балкам на іншу платформу і переходимо на іншу сторону. По драбині поруч піднімаємось на рівень вище і по балкам переходимо до стіни, спускаємось вниз та стрибаємо на платформу внизу (якщо впали в воду, то все по новій).

Прибираємо решітку і заходимо в тунель. В кімнаті на іншому кінці є квітка-хілка та важіль, що відкриває двері навпроти. Проходимо в них і гребемо на дно, за шо отримуємо ачівку:
Killed the Dream I Dream
Escaped Theta

За межами станції #2

Прямо під ногами можна послухати спогади. Далі ідемо прямо по доріжці попід ліхтарями, а далі між металевими кулями з червоними лампами. На роздоріжжі ідемо лівіше і знаходимо станцію Омнікрон, але тут закрито (якщо ви ще сподіваєтесь що тут хоч шось піде за планом - зря) і можна послухати лише спогади.

Від станції іде лінія електропередачі. Ідемо за цими дротами (назад до розвилки і тепер на праву частину) до великої круглої споруди підстанції (substation 9). Біля одного зі стовпів можна послухати спогади. Піднімаємось по драбині в середину. Омнітул не працює, тому доведеться все робити в ручну. Спочатку знімаємо кришку панелі ручного керування (manual override). Тут описана інструкція:
  1. Натискаємо червону кнопку на панелі
  2. Крутимо 2 вентилі праворуч
  3. Смикаємо важіль праворуч від вентилів (під ним табличка pressure pump)
  4. Тепер тягнемо важіль на панелі керування.
Чекаємо поки спуститься вода і піднімаємось вище. Тут можна вставити омнітул в панель і під час діалогу дослідити кімнату: послухати спогади, тицьнути квітку-хілку, на рівні вище є записка (треба покрутити з обох боків). Далі повертаємось до омнітулу і йдемо ліворуч до панелі з рівнем енергії. Треба перенаправити з лівого верхнього кутка в правий нижній, але не всі перемикачі працюють. Слідкуйте за зеленим кольоровим індикатором збоку: якщо рівень опуститься до червоного (наклацали забагато вимикачів), то все скинеться. Рішення:

Повертаємось до омнітулу, на екрані можемо прослухати повідомлення. Далі обираємо Omicron і натискаємо на кнопку статусу. Потрібен пароль. Ідемо до екрану на іншому кінці кімнати, тут з'являється меню "UbVZrmsP" - обираємо його. Цифри на екрані це і є пароль (генерується рандомно). Вводимо його на екрані біля омнітулу і розблоковуємо доступ до станції. Забираємо омнітул, спускаємось вниз, використовуємо омнітул на панелі щоб відкрити люк, виходимо та повертаємось до входу на станцію. Натискаємо кнопку Open, заходимо в середину та використовуємо омнітул щоб злити воду. Рано зраділи, треба шукати інший вхід. На купці хламу є карта, яка в цьому має допомогти.

Треба обійти станцію по правій стороні. Ідемо по металевим рейкам, на повороті присідаємо і доходимо до інших дверей, відкриваємо і знову намагаємось злити воду. Нарешті це працює і ми на станції

Станція Омікрон

Можна не намагатись читати спогади (нема голови - нема спогадів). В кімнаті напроти (Containtment FB) на екрані бачимо, що локдаун не закінчився і треба знайти Dive room (кімната для дайвінгу). Повертаємось в коридор і ідемо в двері праворуч. Нагорі заходимо в єдині відкриті двері (Containtment F1) і далі в коридор, що веде до потрібної кімнати. Вона закрита, але можна пройти через Medical Bay.
Вставляємо омнітул в панель. Після діалогу ідемо в кімнату праворуч та відкриваємо шафку D. Далі підходимо до панелі за шафками та натискаємо кнопку активації. На екрані в першому пункті можна почитати додаткову інформацію, а для продовження обираємо останній (HPS Activation) -> Pod D. Тепер треба знайти Cortex-чип, структурний гель і акумуляторну батарею.
Повертаємось в кімнату Containtment F1 (була першою на цьому поверсі). Тепер активна панель навпроти кушетки, а також можна почитати інформацію на екрані біля виходу. На панелі натискаємо Override. Це підкидає нам пазл, де треба з'єднати всі квадрати однією лінією. Мій варіант вирішення (їх є багато, ви можете розв'язати по іншому):

Тепер ідемо шукати потрібні предмети. Вони розкидані по всім 3ьом рівням.

Структурний гель
Він на цьому рівні.
Спочатку можна сходити в кімнату напроти (лабораторія) послухати запис на столі, подивитись колекцію рибок, тицьнути квітку-хілку.
Щоб знайти гель заходимо в кімнату Cleanroom. Тут можна почитати додаткову інформацію на екрані, подивитись фотографії і тд. Структурний гель в контейнері за склом. Натискаємо кнопку Open на панелі праворуч і воно не open. Під панеллю відкрились дверцята, дістаємо звідти чип та ідемо в кімнату праворуч.
Тут нам потрібен порожній відсік, на якому натискаємо червону кнопку щоб його відкрити і кладемо туди чип. Підходимо до столу, де є пульт управління. Нахиляємо важіль праворуч до моменту, коли лазер буде над чипом (в будь-якому його місці) та натискаємо кнопку подачі гелю.
Забираємо чип, вставляємо назад під панель та ще раз натискаємо кнопку open і забираємо гель.
Повертаємось в центральну кімнату (Containment F1).

Cortex-чип
Він знаходиться на нижньому рівні. Спускаємось вниз (так як піднімались). В центральній кімнаті (Containtment FB) тепер працює екран. Обираємо Lower та натискаємо на ньому Override.
Ідемо ліворуч до дверей South Hall (південний коридор).
У віддаленій кімнаті є квітка-хілка та комп'ютер з аудіозаписами.
Чип знаходиться в Robot Repair Bay (перша кімната по коридору). Він знаходиться в роботі і щоб його дістати треба розв'язати пазл на терміналі. Треба перевести лазери з лівого боку (треба на них натиснути щоб увімкнути) до приймачів внизу.
Варіант вирішення:

Забираємо чип і повертаємось до сходів. Акумуляторна батарея
Вона знаходиться на верхньому рівні. Піднімаємось сходами на середній рівень і в коридорі ідемо до крайніх дверей Main Entrance. Далі в кімнату Containment F2. Тут панель управління: обираємо Upper і знову Override.
Можна піти ліворуч (West Hall) та в їдальні послухати записи на ноуті та тицьнути квітку-хілку.
Батарею ідемо шукати в кімнату праворуч (Power Room). Треба обійти кімнату щоб дістатись до коробки з написом Powepack Storege (одна така є на початку, але там пусто).

Прямо біля батареї, стоятиме монстр. Можна в нього щось кинути і втекти, але якщо не вийде і у вас повне хп, то атаку ви переживете. Тікаємо звідти і повертаємось в Dive room (під кінець нас почне переслідувати монстр, просто біжимо далі). В кімнаті підходимо до костюму, вставляємо всі запчастини, повертаємось до панелі і натискаємо Retry. Після діалогу ідемо в Remote Control (ліворуч). Підходимо до екрану і тут ми маємо вирівняти дві довжини хвиль, змінивши параметри частоти, зміщення та ампілуди. Вирішення:

Тепер натискаємо Lock Parameters та сідаємо в крісло.
Після діалогу робимо вибір: або натискаємо кнопку Execute на панелі, де виставляли параметри, або пропускаємо цей крок. Підбираємо омнітул і виходимо в круглі двері праворуч. Після використання омнітулу на панелі отримуємо ачівку:
A New You
Change body at Omicron

Виходимо, повертаємо праворуч і спускаємось по драбині вниз. На дні вставляємо омнітул в панель. Виставляємо регулятори в крайнє ліве положення. На екрані має бути: ACR Descend та Passengers 1. Опускаємо важіль ліворуч від омнітулу і сідаємо.
Коли починаються чергові проблеми - піднімаємось по драбині, відкриваємо кришку і вставляємо вискочивший елемент живлення назад. Повертаємось на місце і котимось далі на дно.

Шлях до Тау

Підбираємо омнітул, відкриваємо ним двері і виходимо.
Спускаємось з драбини та завертаємо ліворуч (до світла). Ідемо по доріжці. В першій будівлі ліворуч можна подивитись ACR Log (як на мене нічого корисного). В будівлі праворуч є переговорний пристрій з записом.
Далі праворуч можна потягти важіль і додати світла, ліворуч повідомлення про небезпечну активність.
Доходимо до значка DANGER (небезпека) та опускаємо важіль під ним, щоб увімкнути світло.

Слідкуємо тільки за синіми ліхтарями. По дорозі зустрічаються великі морські істоти. Тримайтеся біля світла і все буде добре.
Біля наступного знака небезпеки заходимо в будівлю. Тут можна поклацати екран з додатковою інформацією, а на стіні ліворуч від входу є важіль, але це чергова розвалюшка. Ідемо до інших дверей (праворуч) і виходимо в них. Ідемо вздовж кабелю до наступних ліхтарів. Шторм буде посилюватись. Просто слідуємо за вогнями.
В будівлі є переговорний пристрій з повідомленням, квітка-хілка та важіль, щоб увімкнути робота в гаражі. Виходимо назад, на зовні, і йдемо прямо, до гаража. На панелі обираємо Control -> Tau. Робот поплив і ми швиденько гребем за ним. Він доведе нас до чергових ліхтарів і далі слідуємо за ними, в печеру. На роздоріжжі ліворуч і знову ліворуч (до вогника), виходимо з печери. Слідуємо за кабелем до наступних ліхтарів і йдемо за ними. Доходимо до будівлі, натискаємо кнопку щоб відкрити двері. Прикладаємо омнітул до панелі та чекаємо поки зійде вода.
Ми таки догребли до Тау.

Станція Тау

Заходимо в люк, який відкрився.
Праворуч у Dive room є переговорний пристрій. Повертаємось в коридор і йдемо далі. Тут є квітка-хілка (можна лишити на потім). В Service Station є карта станції. Можна повернутись в коридор і піти прямо, або крізь двері в цій кімнаті - вийдете в одну і ту ж точку. Відкриваємо двері, до яких прийшли. Одразу за ними - монстр. Вимикаємо ліхтар, присідаємо, не дивимось на нього, залишаємось в тіні і не рухаємось коли воно поруч.
Щоб зайти в кімнату - проходимо по темному коридору і обходимо через сервісну. Завертаємо ліворуч. В коридорі можна завернути праворуч, пройти крізь двері та зайти в Control room. Там є квітка-хілка, на екрані подивитись різну інформацію і можна подзвонити, але відповідь не дуже привітна. Вийти можна крізь інші двері та навернути коло - ідемо прямо, а потім завертаємо праворуч - ми знову в коридорі, де завертали в кімнату керування.
Тепер нам ліворуч (в круглі двері). Проходимо далі, можна зачинити за собою двері щоб мати більше часу вилізти по драбині. Ідемо по коридору до іншої драбини, спускаємось та ідемо далі. Доходимо до кімнати Living Quarters (житлові приміщення). Тут є квітка-хілка.
Спочатку заходимо до Dispatch. Тут можна відкрити двері. Обираємо Door Locks і на карті обираємо червоні кімнати. Одна вимагає пароль, а інша відкривається так. Натискаємо на ту, що під паролем ще раз і він має ввестися автоматично.
Поки пропускаємо Dive room та ідемо по порядку в інші.
В Infirmary говоримо з payload technician (технік з корисного навантаження) та отримуємо ачівку (ту саму єдину, яку можна пропустити):
Endangered Species
Met the last person left alive


Можна позаглядати в комп'ютер та вирішити що робити з проханням техніка. Якщо погодитись - треба провзаємодіяти з пристроєм праворуч. Підбираємо ARK, підходимо до дверей та натискаємо кнопку виклику ліфта (Push To Call Lift) та кладемо пристрій у люк, що відкрився, а самі спускаємось вниз. В ванній нічого цікавого, заходимо в наступну кімнату - тут можна послухати спогади та подивитись фотографії. В наступній теж є спогади. Далі ідемо в кімнату Йогана Росса. Тут можна послухати записи на планшеті та порозглядати нотатки.
Тепер спускаємось в Dive room. За дверима внизу викликаємо ліфт з ARK, забираємо його та ставимо в центрі наступної кімнати. На екрані натискаємо Аttach (прикріпити) і використовуємо омнітул на панелі поруч.
Знову починаються проблеми і вода не набирається. Тому ідемо ламати труби: треба повисмикувати 3 смугасті труби по периметру кімнати.
Тепер ідемо прямо, сміття, що заважає пройти відкидаємо руками. Під кінець шляху вилізе монстр-сталкер. Поруч з ним буде прохід (на лівій стіні):

Ідемо прямо, до виходу з печери і доходимо до станції Альфа.

Станція Альфа

Тут рухаємось прямо (інших шляхів щоб загубитись нема). Коли виходимо в коридор, де є поворот ліворуч та двері прямо - ідемо в двері, ліворуч - тупик. Далі шлях знову лінійний.
Згодом ми доходимо до серця WAU:

Суємо туди ручку і спостерігаємо подальше мракобєсіє.
Коли зможемо знову рухатись ідемо до дверей праворуч (з жовтою лампочкою) і виходимо в них. WAU не надто оцінило наші дії і почне нас переслідувати. Біжимо за ліхтариками.
Добігаємо до станції Фі, натискаємо кнопку ліворуч та заходимо.

Станція Фі

Використовуємо омнітул на панелі та чекаємо відкриття дверей. Отримуємо ачівку:
Your Expressway to the Stars
Reach the Omega Space Gun Ідемо прям то вставляємо омнітул в панель ліворуч. В дальному кутку на екрані є карта станції та додаткова інформація. Ідемо в кімнату праворуч (Loading Docks). Проходимо прямо і в кімнату ліворуч (без дверей). Там можна стягти батарею на стіні. Вона нам треба.
Тепер ідемо праворуч. Тут є квітка-хілка. Підходимо до дальніх дверей та вставляємо батарею, відкриваємо двері. Забираємо батарею та ARK. Повертаємось з ними в центральну кімнату (де шлях до драбини) і заходимо в кімнату праворуч від неї (з дверима). Тут можна послухати спогади (да, труп на підлозі - та сама Кетрін ). Вставляємо ARK в ракету, а батарейку в панель позаду. Тепер натискаємо кнопку на панелі біля ARK.
Повертаємось нагору. Коли діалог закінчиться підбираємо омнітул і йдемо до дверей по центру (Launch Dome). Використовуємо омнітул на панелі.
Ідемо прямо і завертаємо на сходи праворуч, вставляємо омнітул в панель. В кріслі управління нам треба підібрати ARK та опустити його в супутникову гармату. Коли наведетесь на ARK хрестик стане зеленим, затискаємо кнопку взаємодії (у мене це ЛКМ), переміщаємо хрестик до гармати, поки він знову не стане зеленим і знову натискаємо кнопку взаємодії.

Після діалогу натискаємо кнопку запуску ліворуч від екрану, біля блимаючої лампочки. Чекаємо закінчення титрів.
Виходимо з печери і йдемо по доріжці. На пристрої по дорозі можна пройти опитування (таке ж як на Теті).
Дивимось катсцену, отримуємо екзистенційну кризу та останню ачівку:
The End
They`re not us!

Appreciation

Вітаю, ви пройшли гру SOMA!
Якщо ви вважаєте цей посібник корисним, не забудьте поставити лайк/поширити його і залишити коментар нижче <3
🏆

Beat SOMA's 100% run?

Flex it — let your friends know you pulled it off.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.