100% Достижений в The Elder Scrolls V: Skyrim
Вечер в хату
В данном руководстве будут рассмотрены и подробно описаны способы получения всех достижений в игре. Плюс небольшой бонус в виде рассмотрения некоторых багов и способы их лечения. Конечно рассмотреть все 100500 багов этой игры просто не возможно, но распишу баги с которыми столкнулся Я во время своего последнего прохождения!
Для написания данного руководства будет использоваться статьи из вики, форумов и собственный опыт. Надеюсь Вы найдете всю необходимую Вам информацию. А так же постараюсь не сильно спойлерить сюжет.
Основная сюжетка
Тут два варианта:
1) Люди на акциях и распродажах купили игру, но при этом не разу её не запускали.
2) Игроки с самого начала установили моды, тем самым отключив достижения.
В чем же истинная причина одному Габену известна, но истина скорее всего где то посередине.
Само же задание простое. Выбор проводника ни на что не влияет, поэтому идем дальше.
Так же стоит отметить, что после этого задания игрока отправят в Ривервуд по пути к которому игрок найдет 3 камня хранителя и получит еще одно достижение.
Далее Вас отправят на съедение дракону, где получим еще одно достижение.
Дальше будет квест "Рог Юргена", за прохождение которого ачивку не дают. Но зато в конце него Вы узнаете последнее слово "Безжалостной силы" и получите ачивку
Из 66% игроков которые начинали играть только 10% смогли дойти до конца. Поздравляю всех кто смог войти в их число!
Гильдия магов
Внимание небольшой спойлер!!!
В конце руин попадете в Окулаторию, где нужно будет настроить сферу. Для этого используем заклинания Пламени и Обморожения которые поднимают и опускают лучи соответственно.
Соратники
Через какое то время стоит возвращаться в эти форты, в них восстановятся враги и лут. Но при желании можно фармить любые руины, пещеры и форты. А при прокаченном страхе вообще можно не получать урон.
С собой можно брать абсолютно любых напарников, потому что не важно кто убил врага, опыт все равно вервульф получает с трупов. Но стоит все таки отказаться от помощи магов (например как Серана) у которых есть способность поднятия трупов, потому что после смерти он превратиться в горсть пепла и с него нельзя будет получить опыт.
Про саму форму:
Плюсы:
-хороший физический урон когтями;
-большая скорость бега;
-прокаченный страх просто имба;
-100% сопротивление болезням.
Минусы:
-отсутствие дальних атак;
-ограничение формы по времени и невозможность её прервать по желанию;
-нет возможности использовать предметы и поднимать их, что значит после зачистки локации приходиться потом в форме человека повторно её пробегать и собирать лут;
-нет возможности юзать магию, крики и таланты;
-нет возможности взламывать замки, из-за чего закрытые на замок двери становятся непроходимыми.
Лично по мне форма побегать, пофаниться и после прокачки забыть про неё. Если использовать её на боссах или сильных противниках можно и отьехать в Вальгалу. А слабые противники и так мрут, как мухи. Да и повторно бегать по локе и собирать лут довольно геморно.
Гильдия воров
В "Буйной фляге" на постоянной основе тусуются Векс и Делвин Меллори, они будут предлагать выполнить простые задания на выбор.
Векс: Грабеж, Подстава, Уборка, Кража. Делвин: Чес, цифры, рыбалка.
Лично Я проходил у Векс - Грабеж (заходим в дом, взламываем сейф, берем драгоценность и все миссия выполнена); а у Делвина - рыбалку или на нормальном языке карманные кражи. А все для того, что бы получить ачивку (ну или хотя бы приблизить её выполнение).
Но вернемся к насущим проблемам.
Задания будут выдаваться в разных городах и даже в Вороньей скале, но нас интересуют 4 города: Вайтран, Солитьюд, Маркарт и Виндхельм.
В каждом из этих городов нужно выполнить по 5 любых мелких заданий.
Если Вам дают задание не в нужном городе, отменяйте задание и берите снова. И как только выпадет нужное бежим его выполнять.
После выполнения 5 заданий в одном из городов, нам сразу выдадут особое задание в этом городе.
Вайтран квест - "Амнистия вручную".
Виндхельм квест - "Саммерсетские тени".
Солитьюд квест - "Привередливый слоад".
Маркарт квест - "Серебряная заготовка".
После выполнения этих квестов, Вас назначат Боссом Качалки, и вместе с броней босса дадут и ачивку.
Темное братсво
После этого квеста главной в приюте станет Констанция Мишель. После этого можно будет посетить приют и усыновить одного или несколько спиногрызов для получения ачивки.
Если же решите оставить баласт себе, то помните, что они бессмертны и даже сам Ситис не способен их убить.
Вампиры
Пройдя квест пробуждение и найдя Серану, она предложит Вам сопроводить её до дома. Дом окажется настоящим замком Дракулы, в котором познакомитесь с главным чертом среди вампиров Харконом.
Далее будет выбор:
1-Стать вампиром и проходить их цепочку квестов.
2-Отказаться от вампиризма и проходить квесты бичей рассвета.
Скажу так, в квестах бичей нет ничего интересного поэтому соглашаемся стать вампиром и получаем форму вампира-лорда.
Тут уже не все так просто как с вервульфом. Опыт будут давать только если убить противника базовой магическуой атакой «Вампирское высасывание» или проведением укуса (необходимо добить противника сильной атакой когтями и то работает это через раз). А ну и опыт дают только с противников у которых есть кровь Например люди, вампиры, волки, олени, крысы и т.д. С таких противников как скелеты, двемерских пауков или сфер опыта не дадут.
Во время прокачки придется отказаться от напарников, потому что во-первых они могут легко добить противника за вас, а во-вторых ваша магическая атака бьет по области и будет постоянно попадать по нему, а следовательно агрить его на Вас.
Самый наверное идеальный способ прокачки формы вампира это - гражданская война. А если быть точнее задания по захвату фортов. Во-первых очень много слабых врагов, которые банально не могут Вас убить. Во-вторых во время осады можно убивать как своих, так и чужих, и никаких штрафов за это не дают. Поэтому за 2-3 осады можно спокойно с нуля все прокачать.
Про саму форму:
Плюсы:
-доступ к скилам вампира-лорда;
-можно безнаказанно убивать стражников и не получать штрафы;
-в отличии от вервульфа нет ограничений по времени и можно выходить из нее в любой момемнт;
-атаки по области;
- можно ходить по воде (хотя зачем это Вам нужно?).
Минусы (осторожно у автора немного пригорело):
- как и у вервульфа нельзя пользоваться предметами и подбирать их;
-магия, крики и таланты тоже не доступны;
-запертые на замок двери снова становятся непреодолимым препятствием;
-ОЧЕНЬ мало урона;
-из-за атак по площади постоянно бьеш напарника или дружественных НПС;
-ЕБ*ЧАЯ КРИВАЯ моделька, которая с*ка застревает на каждой лестнице и проходе. БЛА сколько уже было переизданий этой игры и с*ка никто так и не исправил её, просто не возможно нормально проходить никакие пещеры или руины, постоянно где то застрянешь или не можешь пройти. ДА БЛА 100% найдутся защитники, что типа это фишка такая этой формы, пизд*ц фишка БЛ*. Ну хорошо тогда почему, когда используешь талант превращения в летучих мышей, то все равно них*я не можешь пройти дальше? А почему моделька в форме мышей не меняется..?А?.. Нах*й она тогда вообще нужна?;
- в форме человека на солнце не регениться здоровье, магия и выносливость;
-а ну и конечно вишенка на торте голод, который будет постоянно напоминать о себе.
Как итог прокачивайте форму вампира, получайте ачивку и лечитесь от вампиризма, форма полное Г.
Квест на излечение "Подъём на рассвете", город Морфал, нужно поговорить с Фалионом.
Обязательно исследуйте локацию и найдите череп Арвака, что бы получить способность призывать коня в любой момент.
Так же в конце квеста получите три слова Крика «Вызов Дюрневира», что позволит призывать на помощь ДРАКОНА!!! Так же с ним связана отдельная ачивка.
В конце квеста получите "Лук Ауриэля", необходимый нам для финального боя и для получения ачивки.
Все что нужно это попросить Серану обмакнуть парочку эльфийских стрел в свою кровь и выстрелить одной из них в солнце.
Солстейм
Попытавшись её прочитать, попадаем внутрь самой книги. И пройдя её до конца знакомимся с самим Мираком.
После победы над ним получим, его форму босса качалки и титул самого сильного Довакина.
Второе слово найдете по квесту "Последний спуск" в Шахте Вороньей скалы.
Третье слово найдете в Апокрифе по основному квесту.
Чёрная книга: Острое перо - Нчардак;
Чёрная книга: Филамент и филигрань - квест Раскопки, Курган Колбьорн.
Чёрная книга: Болезненный регент - Курган Белого Хребта квест Утерянные знания, выдает Нелот.
Чёрная книга: Ветры перемен - квест "Последний спуск", Шахта Вороньей скалы.
Чёрная книга: Нерасказанные легенды - квест "Утерянные знания", выдает Нелот.
1. Пройти полностью основную сюжетку острова, то есть выполнить последнее ее задание "На вершине Апокрифа".
2. Вернуться в деревню Скаалов и получить у Деора Дровосека задание "Новый источник сталгрима"и выполнить его.
3. Насобирать сталгрима (достаточно несколько единиц) с помощью Древней Нордской Кирки (продается у Бальдора).
4. Прокачать "Кузнечное дело" до уровня 80 (качнуть "Эбонитовые доспехи").
5. Выковать в кузнице любой сталгримовый предмет.
PS: в ходе выполнения сюжетных и побочных квестов не убивайте! Деора Дровосека, Фанари Сильный Голос и Бальдора Железный Крой.
Гражданская война
Если хотите помочь Братьям бури то отправляемся в Виндхельм и говорим с ярлом.
Если хотите помочь Империи то летим в Солитьюд и говорим с генералом.
Достижения с уровнем героя
Знаете если до 50 уровня у меня не возникает проблем и вопросов как докачаться. То вот до 78 уровня еще как появляются. Ощущение такое что нужно выкачать абсолютно все ветки, что бы добраться до него. Естественно сил и времени это займет не мало.
Вот и возникает вопрос - "Можно ли это как то все быстро прокачать?".
И да способ быстро набирать уровни и фармить очки навыков есть! Правда для этого нужно немного подготовиться.
Нам понадобиться:
1) Книга заклинания "Телекинез".
Том этого заклинания можно найти:
- в Лабиринтиане в процессе выполнения квеста «Посох Магнуса»;
- в тюремной камере в кучке пепла в процессе выполнения квеста «Чаша из гелиотропа»;
- в Большом зале Бенконгерика, скрытым в стопке книг «Похотливая аргонианская дева»;
- в Красноводном логове.
Также можно приобрести у следующих торговцев:
- Толфдир в Коллегии Винтерхолда;
- Вайландрия в крепости Миствейл.
2) Чёрная книга: Филамент и филигрань. А если точнее то Секрет волшебства (на 30 сек. заклинания не тратят ману). Где достать книгу написано в разделе Солстейм.
3) Любой не нужный нам предмет.
Летим на любую локацию рядом с Солитьюдом. Выбрасываем на землю любой предмет (броня, меч, котелок да не важно). Используем талант Секрет Волшебства. Используя телекинез поднимаем предмет. Открываем карту. Летим на любую локацию рядом с Рифтеном. Как прилетите нажимайте ТАБ. Во время вашего быстрого перемещения Изменение качнулось до 100. Далее сбрасываем Изменение до 15. Повторяем до получения нужного результата.
Если еще не успели прокачать ни одну ветку до 100. То получите ачивку.
Недвижимость
Перечислю все варианты доступные для покупки, для ачивки нужно купить всего один, но никто не запрещает приобрести их все.
1)Вайтран - Дом тёплых ветров - Доступен для покупки после выполнения задания Ветреный пик. Самый доступный вариант для покупки, хотя домик маленький.
2)Маркат - Влиндрел-холл - Доступен для покупки после получения 20 уровня. Нужно будет выполнить 2 задания ярла: 1- Убить бича изгоя; 2-Задание на поиск щита. Но и этого будет недостаточно! Нужно будет помочь еще 5 жителям-бичам и только после этого позволят купить дом.
Дом кстати довольно просторный, правда вход в него довольно неудачный, придется лезть на самый верх.
3)Рифтен - Медовик - Доступен для покупки после нескольких квестов: 1. Наверное самый главный квест Остановить торговлю скумой. Аргонианка который выдает квест, можно найти в порту города, в доме который называется Рыбачий порт; 2. После этого нас отправят решать проблему с бандитами; 3. Выполнить пару квестов жителей-бичей.
Сам по себе дом интересен только наличием двух входов. Один из города, другой со стороны порта. В остальном опять небольшой дом.
4)Виндхельм - Хьерим - Доступен после квеста Кровь на снегу и после завершения гражданской войны (неважно какую сторону вы выберете).
Огромный просторный особняк достойный нашей скромной персоны Довакина. Но есть просто огромный минус в виде квеста "Кровь на снегу", т.к. он забагован в хламину. Подробнее описано в разделе баги.
5)Солитьюд - Поместье «Высокий шпиль» - Доступен после целой кучи квестов: 1-Мужчина, который кричал Волки и его продолжение Пробуждение Королевы-Волчицы; 2-Пожертвование Элисиф; 3- Ну и классика жанра помочь 5-рым жителям бичам.
Слово поместье приписано тут не просто так. Огромный и красивый дом.
Огромная двух этажная хибара, которая достанется нам полностью бесплатно со всеми улучшениями (Мой внутренний Еврей невероятно счастлив). Правда дом находится в Солстхейме и актуален только на время выполнения квестов в данной локации.
1)Фолкрит - Доступно после квеста ярла - нужно убить главаря бандитов в случайной локации.
2)Морфал - выполнить квест «Вечный покой».
3)Данстар - Доступно после квеста ярла - нужно убить великана в случайной локации.
Далее нужно построить 3 дома с тремя крылами.
Для постройки нужны:
1)Распиленные бревна - Их можно купить на любой лесопилке.
2)Глина - Месторождения находятся прямо на вашем земельном участке.
3)Карьерный камень - Месторождения находятся прямо на вашем земельном участке.
4)Железные слитки - покупаются у кузнецов в городах.
5)Корундовые слитки - покупаются у кузнецов в городах.
Квесты Даэдра
Во-вторых, нужно квест выполнить так, как от Вас его требует даэдра, иначе рискуете остаться без артефакта: и квест провалите, и трофей не засчитают.
В-третьих, не продавайте артефакты, просто положите в сундук в вашем доме.
Всего в игре 15 даэдрических артефактов (из них несколько вариативных) и Скелетный Ключ, который в зачёт не идёт. Нужно выполнить все 15 квестов:
1. Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы" (по достижению 20го уровня протагониста находит гонец с предложением посетить "Музей мифического рассвета" в Данстаре).
2. Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов" (по достижению 10го уровня отправляйтесь в Маркарт и ищите Турана).
3. Ваббаджек - квест "Безумный ум" (отправляйтесь в Солитьюд в район Синего Дворца и ищите безумного босмера Дервенина).
4. Волендранг - квест "Проклятое племя" (на дороге от Айварстеда до Рифтена есть орочья крепость Ларгашбур. По достижению 10го уровня появится возможность принять участие в битве орков и великана - главное, успеть убить великана прежде, чем растопчет всех орков).
5. Звезда Азуры - квест "Чёрная звезда" (необходимо добраться до памятника Азуре - либо самому его найти, либо наткнуться на тёмного эльфа, совершающего паломничество, либо случайно услышать упоминание про памятник - тогда местонахождение появится на карте.
6. Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти" (идите в Маркарт - Подкаменная крепость - Зал мёртвых и поговорите с братом Верелием).
7. Кольцо Хирсина/ Шкура Спасителя - квест "Зов луны" (идите в Фолкрит - казармы Фолкрита - тюрьма и поговорите с Синдингом. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
8. Маска Клавикуса Вайла- квест "Собака - друг даэдра" (идите в Фолкрит и поговорите со стражником о бродячем псе, после чего Вас отправят к кузнецу Лоду. Собака отыщется на близлежащей дороге. НЕ УБИВАЙТЕ СОБАКУ).
9. Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного" (много севернее Коллегии Винтерхолда находится локация пост Септимия Сегония. С ним-то Вам и надо поговорить).
10. Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка" (по достижению 14го уровня идите в любую таверну и ищите там весёлого мага Сэма Гевена и попробуйте его перепить).
11. Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство" (по достижению 10го уровня следуйте в святилище Периайта: локация находится в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз. Для выполнения квеста необходимы следующие ингредиенты: безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира).
12. Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря" (сперва Вам необходимо найти Путеводную звезду Меридии - она случайно обнаружится в сундуке при зачистке N-го подземелья. В том случае, если звезда не нашлась, ищите статую Меридии - по тракту от Драконьего Моста в сторону Солитьюда, на перекрёстке у указателя идите на север к форту Храгстад. Практически сразу за перекрёстком можно заметить арки, обозначающие путь по ступеням, который и приведёт к святилищу).
13. Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар" (идите в Данстар - таверна "Пик Ветров" и ищите жреца Мары Эрандура).
14. Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии" (по достижению 30го уровня ищите часовню Боэтии: от конюшен Виндхельма по дороге на восток мимо ферм "Кружка Бренди", Хлаалу и "Остролист". После третьей фермы нужно пройти ещё немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идёт тропа, выводящая к часовне).
15. Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет" (по достижению 20го уровня необходимо расспросить Хульду из "Гарцующей кобылы" в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест "Дракон в небе" должен быть завершён).
Затерявшееся в веках
Далее нужно будет собрать оставшиеся осколки в Переправа Глубинного Народа, Мзулфт, Ральдбтхар. Если до этого квеста Вы не открыли на карте эти локации, то маркера на карте тоже не будет.
Не вошедшее
Летим в любой город начинаем бить стражника. Получаем штраф 40 гривень за нападение и как только убьете его получите еще 1000 гривень штрафа. После этого бежим из города сверкая пятками. Как только оторветесь от погони летим в другой город. И так в 9 городах:
Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел).
Заговор изгоев баг со стражниками
Предложу 2 варианта:
1)У вас есть сохранение до начала квеста. Загружаемся и проходим квест в следующей последовательности маргарет->вейлин->непус->тонар. Все должно быть нормально.
2)У вас нету сохранения. Тогда немного инфы из форумов по скайриму:
1. Итак, мы имеем квест на стадии "вернуться к Элтрису"
2. Входим в храм Талоса и видим вежливых имперцев, предлагающих вступить в Легион, и мертвую тушку Элтриса.
3. (Опционально) Лутаем тушку, в ней много денег.
4. Открываем консоль и вводим "setstage MS01 100" без кавычек.
Квест выполняется, и электрическая сила тут же запускает смену локаций. Прогружаемся в тюрьме и через пару секунд получаем следующий квест "Никому не сбежать из сидны".
5. Открываем консоль и пишем "setstage ms02 0". Это отреспит охранницу которая откроет нам дверь в тюрьму.
Освобождение скайрима Битва при Вайтране баг с Ульфриком
Решение:
Загружайте ближайший сейф перед битвой за Вайтран. Начинайте осаду города. Убивайте стражников, на стенах города, а затем и в самом городе. И войдя в Драконий Предел СОХРАНИТЕСЬ!!!
Далее в чем суть бага. При битве с Ярлом Вайтрана в Драконьем Пределе, нужно убить всех его стражников. Если опустить Ярла на корты, а кто то из стражи остался жив, то игра считает, что битва не закончена. Даже после всех диалогов и обновления журнала задания, Вайтран на карте не появляется и не нету диалога у Ульфрика!
Поэтому убиваем всех стражников Ярла, а после уже и его. После этого все работает нормально и диалог у Ульфрика появится!!!
Кровь на снегу или Баги на снегу
Если есть желание выполнить этот проклятый квест. С самого начала игры бегите в Винтерхолд, ждите ночи. СОХРАНИТЕСЬ. Бегите на кладбище и берите квест. После чего пробуйте его выполнять.
А хотите совет? Просто забейте на этот квест. Ну если хотите проверить свою удачу то в бой.
Квест не начинается, так как герой уже поговорил с Сусанной Порочной, но все прочие персонажи, необходимые для квеста, живы.
Решение: сохраниться в отдельный слот и ввести в консоли следующие команды:
Resetquest MS11
Resetquest MS11b
Startquest MS11
После чего сохранить прогресс в этом же слоте и перезагрузить игру. Сцена на кладбища должна начаться заново.
Нужно проверить, что квест стартовал нормально, можно, подойдя к дому Хьерим: если замок на двери уровня «Мастер», значит квест запустился. Если нужен ключ — что-то пошло не так.
Квест не начинается, так как герой убил кого-нибудь в Виндхельме.
Квест не начинается, так как герой закончил гражданскую войну.
Решение: ввести следующий список команд.
Консольные команды:
Prid 1B11B
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B13C
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B11D
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B144
Enable
Resurrect
Moveto 9B7C8
Prid 1B132
Enable
Resurrect
Moveto 1B131
Prid 1B122
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B134
Enable
Resurrect
Moveto 1B131
Prid 1B11E
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Resetquest MS11
Resetquest MS11b
После этого сохранить прогресс в отдельное сохранение (не быстрое) и подождать до 2 часов ночи. Дальше ввести в консоли Startquest MS11.
Если выполнен квест Тёмного Братства «Прощай, любовь», то придётся воскресить Тову и Нильсин Расколотый Щит.
Консольные команды:
Prid 1B12A
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B12C
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Resetquest MS11
Resetquest MS11b
Startquest MS11
После разговора с Йорлейфом насчёт полномочий в расследовании серии преступлений этот пункт квеста в журнале по-прежнему останется активным и продолжит отмечаться маркером на карте.
Решение: проигнорировать маркер на карте и выполнять последующие части квеста, отметив этот пункт самостоятельно при помощи кода. Крайне важно прописать его до возвращения к Йорлейфу, сразу же после убийства Мясника.
setstage MS11 110
Герой не сможет попасть в музей Каликсто после совершения первого преступления. Каликсто сутками будет сидеть у себя в доме за запертой дверью. При попытке героя проникнуть внутрь он будет звать стражу, а в диалоге с ним не будет ни слова о продаже амулета.
Решение: призвать его с помощью кодов на улицу.
prid 0001B11D
moveto player, после чего поговорить с ним, пока он снова не ушёл домой.
Ещё один способ решения: прокрасться ночью к Каликсто и украсть у него ключ от музея редкостей, потом выйти на улицу, где дождаться утра. После проделанных действий дверь в магазин приоткроется и закроется, а баг пропадёт.
Если не продать странный амулет Каликсто, то его нельзя будет выкинуть/выложить из инвентаря.
Решение: продать его Каликсто после разговора с Виолой Джордано. После убийства Мясника он станет уникальным Амулетом некроманта и не квестовым (то есть, можно будет его продать). Для удаления странного амулета из инвентаря нужно набрать код player.removeitem 000d2328 1, для добавления в инвентарь Амулета некроманта набрать player.additem 000c891d 1.
Заключение и поддержка автора
Надеюсь Вам понравилось данное руководство. Если Вы нашли какие то ошибки или знаете что можно добавить, а так же если появились вопросы - обязательно напишите об этом в комментариях!!!
Лучшая поддержка автора - ваша оценка руководству. Если оно Вам понравилось обязательно напишите об этом, это очень важно для меня.
Лучшая поддержка автора - ваша оценка руководству. Если оно Вам понравилось обязательно напишите об этом, это очень важно для меня.
🏆
Beat The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition's 100% run?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.