Age of Civilizations II - Базовые Знания
Вступление
-----
Наиграв пару часов я понял, что вторая часть не сильно отличается от первой, наша задача все такая же - Захватить мир. Но были добавлены новые возможности (О них мы поговорим позже), которые слегка меняют геймплей, из-за чего игра становится сложнее и интереснее.
Ну, а начнем мы с временных периодов игры:
-----
Наиграв пару часов я понял, что вторая часть не сильно отличается от первой, наша задача все такая же - Захватить мир. Но были добавлены новые возможности (О них мы поговорим позже), которые слегка меняют геймплей, из-за чего игра становится сложнее и интереснее.
Ну, а начнем мы с временных периодов игры:
-----
Временные Периоды
В игре собраны действительно интересные периоды истории человечества, и сейчас мы их перечислим:
-----
- Современный мир (С 10 Января 2018)
-----
- Бразилия (С 15 Мая 2017)
-----
- Соединенные штаты (С 17 Августа 2017)
-----
- Футбольная Война (С 14 Июля 1969)
-----
- Вторая Мировая Война (С 1 Июня 1936)
-----
- Великая война с Эму (С 2 Ноября 1932)
-----
- Вторая Англо-Бурская Война (С 11 Октября 1899)
-----
- Гражданская война в США (С 12 Апреля 1861)
-----
- Викторианская эпоха (С 1 Января 1836)
-----
- Наполеоновские войны (С 10 Января 1792)
-----
- Период Сэнгоку (С 11 Июля 1467)
-----
- 1440 (С 10 Октября 1440)
-----
- 1200 (С 14 Февраля 1200)
-----
- Ирано-византийская война (С 11 Ноября 601)
-----
- Три Королевства (С 12 Октября 238)
-----
- 5 (С 5 Мая 5)
-----
- Древняя Греция (C 1 Января 1)
-----
- Период Сражающихся царств (С 14 Декабря 361 до н.э.)
В некоторых сценариях участвуют всего 2 страны (К примеру: "Гражданская война в США" или "Футбольная Война" и т.п.).
-----
-----
- Современный мир (С 10 Января 2018)
-----
- Бразилия (С 15 Мая 2017)
-----
- Соединенные штаты (С 17 Августа 2017)
-----
- Футбольная Война (С 14 Июля 1969)
-----
- Вторая Мировая Война (С 1 Июня 1936)
-----
- Великая война с Эму (С 2 Ноября 1932)
-----
- Вторая Англо-Бурская Война (С 11 Октября 1899)
-----
- Гражданская война в США (С 12 Апреля 1861)
-----
- Викторианская эпоха (С 1 Января 1836)
-----
- Наполеоновские войны (С 10 Января 1792)
-----
- Период Сэнгоку (С 11 Июля 1467)
-----
- 1440 (С 10 Октября 1440)
-----
- 1200 (С 14 Февраля 1200)
-----
- Ирано-византийская война (С 11 Ноября 601)
-----
- Три Королевства (С 12 Октября 238)
-----
- 5 (С 5 Мая 5)
-----
- Древняя Греция (C 1 Января 1)
-----
- Период Сражающихся царств (С 14 Декабря 361 до н.э.)
В некоторых сценариях участвуют всего 2 страны (К примеру: "Гражданская война в США" или "Футбольная Война" и т.п.).
-----
Начало Игры
В начале игры мы выбираем временной период и страну, за которую будем играть. В моем случае - это Новгородская Республика.
-----
Разберем некоторые моменты:
Рейтинг стран:
Он показывает наше положение среди других стран. Чем выше рейтинг - тем лучше.
-----
Население страны:
Показывает нам кол-во людей проживающие на нашей земле.
-----
Крупные города:
Обычно в крупных городах находятся башня, форт и порт (Если есть выход к морю). При взятии крупного города начисляются очки, которые можно использовать в мирных переговорах.
-----
Сложность игры:
Влияет на то, как сложно вам будет управлять страной (Зависит от ряда факторов: Экономики, очки технологий и т.п.). Новичкам советую брать те страны, чья сложность меньше половины.
-----
Дипломатия Страны:
Показывает нам дипломатические отношения с другими странами (Вассалы, с кем введем войну, с кем в союзе и т.п.)
-----
Остальные факторы разберем чуть подробнее:
-----
-----
Разберем некоторые моменты:
Рейтинг стран:
Он показывает наше положение среди других стран. Чем выше рейтинг - тем лучше.
-----
Население страны:
Показывает нам кол-во людей проживающие на нашей земле.
-----
Крупные города:
Обычно в крупных городах находятся башня, форт и порт (Если есть выход к морю). При взятии крупного города начисляются очки, которые можно использовать в мирных переговорах.
-----
Сложность игры:
Влияет на то, как сложно вам будет управлять страной (Зависит от ряда факторов: Экономики, очки технологий и т.п.). Новичкам советую брать те страны, чья сложность меньше половины.
-----
Дипломатия Страны:
Показывает нам дипломатические отношения с другими странами (Вассалы, с кем введем войну, с кем в союзе и т.п.)
-----
Остальные факторы разберем чуть подробнее:
-----
Настроение Страны
Народы Страны
Помимо нашего народа, в стране живут и представители других стран.
-----
Это влияет на нашу политику и на возможность призыва. К примеру нам могут объявить войну, если на нашей территории проживают слишком много людей другого государства.
-----
Население страны можно посмотреть в "Режиме карты" во вкладке "Население":

-----
Также можно посмотреть население других регионов:

-----
Чтобы увеличить нашу национальность надо провести ассимиляцию:

-----
-----
Это влияет на нашу политику и на возможность призыва. К примеру нам могут объявить войну, если на нашей территории проживают слишком много людей другого государства.
-----
Население страны можно посмотреть в "Режиме карты" во вкладке "Население":
-----
Также можно посмотреть население других регионов:
-----
Чтобы увеличить нашу национальность надо провести ассимиляцию:
-----
Форма Правления
Уровень Технологий
Уровень технологий - одна из самых важных механик этой игры. От уровня технологий также зависит наша экономика.

-----
Чтобы увеличить уровень технологий - нужно вкладывать средства в исследования или строить библиотеки:

-----

Чем больше мы вкладываем денег в исследования - тем быстрее растет наш уровень.
-----
Также мы будем получать Очки Технологий, которые можем тратить на улучшение характеристик государства:

-----
-----
Чтобы увеличить уровень технологий - нужно вкладывать средства в исследования или строить библиотеки:
-----
Чем больше мы вкладываем денег в исследования - тем быстрее растет наш уровень.
-----
Также мы будем получать Очки Технологий, которые можем тратить на улучшение характеристик государства:
-----
Уровень Развития
Экономика
Строительство
Дипломатия
Дипломатия - играет большую роль в игре. Благодаря ей мы можем заключать союзы, объявлять войны и т.п.
-----
Вот так выглядит окно дипломатии, если нажать на другую страну:

Заметим, что оно не сильно отличается от нашего.
-----
А вот и дипломатические действия:


-----
Поговорим про самые основные: Объявление войны
Все просто - это действие объявляет войну государству. Но есть одно "НО" - нельзя объявлять войну в первые 4 хода.

-----
Улучшить/Ухудшить отношения между странами
Если мы улучшаем отношения - Мы сближаемся с другой страной
Если же мы ухудаем отношения - Мы отдаляемся
Тут все просто!
-----
Предложить Альянс
Предлогая заключить союз - мы полностью сближаемся с другой страной, а это значит что ряд факторов улучшаются. Также во время войны мы можем их призвать к оружию, чтобы они нам помогали. В предложении альянса есть пару моментов, которые надо учитывать:

-----
Сформировать Союз
Благодаря союзу мы можем объединиться с другими странами против вражеской страны.
Условия, которые влияют на создание союза:
-----
Вот так выглядит окно дипломатии, если нажать на другую страну:
Заметим, что оно не сильно отличается от нашего.
-----
А вот и дипломатические действия:
-----
Поговорим про самые основные: Объявление войны
Все просто - это действие объявляет войну государству. Но есть одно "НО" - нельзя объявлять войну в первые 4 хода.
-----
Улучшить/Ухудшить отношения между странами
Если мы улучшаем отношения - Мы сближаемся с другой страной
Если же мы ухудаем отношения - Мы отдаляемся
Тут все просто!
-----
Предложить Альянс
Предлогая заключить союз - мы полностью сближаемся с другой страной, а это значит что ряд факторов улучшаются. Также во время войны мы можем их призвать к оружию, чтобы они нам помогали. В предложении альянса есть пару моментов, которые надо учитывать:
-----
Сформировать Союз
Благодаря союзу мы можем объединиться с другими странами против вражеской страны.
Условия, которые влияют на создание союза:
- Должны быть хорошие отношения (Желательно +50)
- Должна быть одинаковая идеалогия
- У вас должно быть превосходство в экономике, армии, исследованиях и т.п.
-----
Пакт о ненападении
Заключив пакт - Другая страна и мы не можем друг друга атаковать в течении определенного времени.
-----
Предложить/попросить право на проход войск
Это право дает возможность нам/другой стране пересекать границу их государства/нашу границу.
-----
Отправить поддержку
Мы можем отправить оперделенную сумму денег государтсву.
-----
Торговля
Торговля - играет немалую роль в жизни любого государства.
И сейчас мы разберем механику "Торговых запросов".
-----
Вот так выглядит менюшка:

-----
Левая сторона - Наши условия, Правая сторона - Требования другого государства.
К примеру: Мы можем отдать провинции, но не за бесплатно, а за деньги, или создать коалицю против страны за деньги, если на вас вдруг напали.
-----
И сейчас мы разберем механику "Торговых запросов".
-----
Вот так выглядит менюшка:
-----
Левая сторона - Наши условия, Правая сторона - Требования другого государства.
К примеру: Мы можем отдать провинции, но не за бесплатно, а за деньги, или создать коалицю против страны за деньги, если на вас вдруг напали.
-----
Болезни
-"Человек любит поговорить о своих болезнях, а между тем это самое неинтересное в его жизни.
(с) Антон Чехов
-----
То же самое и в игре: Болезни - прикольная механика, но она не доделана до ума. Она всего лишь уничтожает население региона (И вроде как понижает настроение, но это не точно)
Начнем с того, что болезнь - это естественный процесс, его нельзя остановить, но можно предотвратить появление болезни, а для этого нужно развивать стабильность региона (Чем выше стабильность региона - тем меньше шанс появления болезни.

-----
(с) Антон Чехов
-----
То же самое и в игре: Болезни - прикольная механика, но она не доделана до ума. Она всего лишь уничтожает население региона (И вроде как понижает настроение, но это не точно)
Начнем с того, что болезнь - это естественный процесс, его нельзя остановить, но можно предотвратить появление болезни, а для этого нужно развивать стабильность региона (Чем выше стабильность региона - тем меньше шанс появления болезни.
-----
Армия
Я считаю, что армия - САМЫЙ важный аспект игры, и за ней нужно тщательно следить.
-----
Чтобы призвать солдат, нужно нажать на кнопку "Призыв" в левом нижнем углу.

-----
Потом выбираем кол-во призывников и видим стоимость их призыва справа:

-----
Также мы можем увидеть, сколько идет затрат на обеспечение армии:


-----
Чтобы уменьшить затраты на призыв, в провинции можно построить Арсенал
-----
Чтобы уменьшить затраты на снабжение, в провинции можно построить Лагерь Снабжения
-----
-----
Чтобы призвать солдат, нужно нажать на кнопку "Призыв" в левом нижнем углу.
-----
Потом выбираем кол-во призывников и видим стоимость их призыва справа:
-----
Также мы можем увидеть, сколько идет затрат на обеспечение армии:
-----
Чтобы уменьшить затраты на призыв, в провинции можно построить Арсенал
-----
Чтобы уменьшить затраты на снабжение, в провинции можно построить Лагерь Снабжения
-----
Ведение Войны
Теперь разберем пару основных моментов по ведению войны.
P.s.
Я не научу вас вести войну полностью, т.к. это ваша задача, я всего лишь дам советы.
-----
Линия фронта
Перед началом войны нужно сделать линию фронта. На каждой пограничной провинции нужно поставить по 500 солдат, чтобы мы могли кое-как сдерживать врага при его атаках (И не гоняться за ним, если он все же пробьет линию обороны)

-----
Оставленные войска
НИКОГДА не оставляйте войска в оккупированных провинциях за линией фронта, т.к. они лишь тратят деньги, не выполняя своей задачи, и солдаты на линии фронта будут значительно слабее.
Вот пример:

В конечном итоге должно быть так:

-----
Оборона
Перед началом войны на границе с противником нужно построить замок и башню (Если это действительно серьезный противник). Вы также можете подождать, пока противник потратит армию атакуя ваши укрепления, а потом спокойно идти в атаку.
-----
P.s.
Я не научу вас вести войну полностью, т.к. это ваша задача, я всего лишь дам советы.
-----
Линия фронта
Перед началом войны нужно сделать линию фронта. На каждой пограничной провинции нужно поставить по 500 солдат, чтобы мы могли кое-как сдерживать врага при его атаках (И не гоняться за ним, если он все же пробьет линию обороны)
-----
Оставленные войска
НИКОГДА не оставляйте войска в оккупированных провинциях за линией фронта, т.к. они лишь тратят деньги, не выполняя своей задачи, и солдаты на линии фронта будут значительно слабее.
Вот пример:
В конечном итоге должно быть так:
-----
Оборона
Перед началом войны на границе с противником нужно построить замок и башню (Если это действительно серьезный противник). Вы также можете подождать, пока противник потратит армию атакуя ваши укрепления, а потом спокойно идти в атаку.
-----
Итог
В заключение хочу сказать, что данное руководство я писал по своему опыту + советы из интернета.
Ну, а на этом все! Буду благодарен, если оцените и добавите в избранное!
-----
Желаю вам удачи в Age of Civilizations II.
-----
Ну, а на этом все! Буду благодарен, если оцените и добавите в избранное!
-----
Желаю вам удачи в Age of Civilizations II.
-----
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.