Age of Civilizations II - Базовые Знания

Age of History II4 · 112 ratings8.5k views142 favorites7 min readRussianby JollyENDUpdated Jan 27, 2019View on Steam ↗

Вступление

-----
Наиграв пару часов я понял, что вторая часть не сильно отличается от первой, наша задача все такая же - Захватить мир. Но были добавлены новые возможности (О них мы поговорим позже), которые слегка меняют геймплей, из-за чего игра становится сложнее и интереснее.
Ну, а начнем мы с временных периодов игры:
-----

Временные Периоды

В игре собраны действительно интересные периоды истории человечества, и сейчас мы их перечислим:
-----
- Современный мир (С 10 Января 2018)
-----
- Бразилия (С 15 Мая 2017)
-----
- Соединенные штаты (С 17 Августа 2017)
-----
- Футбольная Война (С 14 Июля 1969)
-----
- Вторая Мировая Война (С 1 Июня 1936)
-----
- Великая война с Эму (С 2 Ноября 1932)
-----
- Вторая Англо-Бурская Война (С 11 Октября 1899)
-----
- Гражданская война в США (С 12 Апреля 1861)
-----
- Викторианская эпоха (С 1 Января 1836)
-----
- Наполеоновские войны (С 10 Января 1792)
-----
- Период Сэнгоку (С 11 Июля 1467)
-----
- 1440 (С 10 Октября 1440)
-----
- 1200 (С 14 Февраля 1200)
-----
- Ирано-византийская война (С 11 Ноября 601)
-----
- Три Королевства (С 12 Октября 238)
-----
- 5 (С 5 Мая 5)
-----
- Древняя Греция (C 1 Января 1)
-----
- Период Сражающихся царств (С 14 Декабря 361 до н.э.)

В некоторых сценариях участвуют всего 2 страны (К примеру: "Гражданская война в США" или "Футбольная Война" и т.п.).
-----

Начало Игры

В начале игры мы выбираем временной период и страну, за которую будем играть. В моем случае - это Новгородская Республика.
-----
Разберем некоторые моменты:
Рейтинг стран:
Он показывает наше положение среди других стран. Чем выше рейтинг - тем лучше.
-----
Население страны:
Показывает нам кол-во людей проживающие на нашей земле.
-----
Крупные города:
Обычно в крупных городах находятся башня, форт и порт (Если есть выход к морю). При взятии крупного города начисляются очки, которые можно использовать в мирных переговорах.
-----
Сложность игры:
Влияет на то, как сложно вам будет управлять страной (Зависит от ряда факторов: Экономики, очки технологий и т.п.). Новичкам советую брать те страны, чья сложность меньше половины.
-----
Дипломатия Страны:
Показывает нам дипломатические отношения с другими странами (Вассалы, с кем введем войну, с кем в союзе и т.п.)
-----
Остальные факторы разберем чуть подробнее:
-----

Настроение Страны

Довольно важный фактор, который влияет на стабильность страны.
-----
Что бы посмотреть настроение страны, надо в "Режиме карты" выбрать вкладку "Счастье"


-----
Также можно посмотреть настроение других регионов:
-----
Чтобы увеличить счастье в регионе - Надо организовать фестиваль.
-----

Народы Страны

Помимо нашего народа, в стране живут и представители других стран.
-----
Это влияет на нашу политику и на возможность призыва. К примеру нам могут объявить войну, если на нашей территории проживают слишком много людей другого государства.
-----
Население страны можно посмотреть в "Режиме карты" во вкладке "Население":

-----
Также можно посмотреть население других регионов:

-----
Чтобы увеличить нашу национальность надо провести ассимиляцию:

-----

Форма Правления

От формы правления будет зависить облик вашего государства. У каждой формы есть свои плюсы и минусы.

-----
Демократия:

-----
Монархия:

-----
Коммунизм:

-----
Фашизм:

-----
Республика:

-----
Орда:

-----
Город-Государство:

-----

Уровень Технологий

Уровень технологий - одна из самых важных механик этой игры. От уровня технологий также зависит наша экономика.

-----
Чтобы увеличить уровень технологий - нужно вкладывать средства в исследования или строить библиотеки:

-----

Чем больше мы вкладываем денег в исследования - тем быстрее растет наш уровень.
-----
Также мы будем получать Очки Технологий, которые можем тратить на улучшение характеристик государства:

-----

Уровень Развития

Уровень развития- влияет на наши разработки и технологии.
-----
Уровень развития отдельных регионов можно посмотреть в "Режиме карты" во вкладке "Разработка":

-----

-----
Чтобы увеличить уровень развития - надо инвестировать в регион:

-----

Экономика

Экономика - важный фактор, который влияет на доходы нашей страны.
-----
Экономику отдельных регионов можно посмотреть в "Режиме карты" во вкладке "Экономика":

-----

-----
Есть несколько способов увеличить доход:
Инвестиции

-----
Технология роста дохода и производства

-----
Строительство зданий

-----

Строительство

Строительство также укрепляет наше государство. И сейчас мы перечислим все постройки и их бонусы:

-----
Замок

-----
Сторожевая Башня

-----
Порт

-----
Ферма

-----
Мастерская

-----
Библиотека

-----
Арсенал

-----
Лагерь Снабжения

-----

Дипломатия

Дипломатия - играет большую роль в игре. Благодаря ей мы можем заключать союзы, объявлять войны и т.п.
-----
Вот так выглядит окно дипломатии, если нажать на другую страну:

Заметим, что оно не сильно отличается от нашего.
-----
А вот и дипломатические действия:


-----
Поговорим про самые основные: Объявление войны
Все просто - это действие объявляет войну государству. Но есть одно "НО" - нельзя объявлять войну в первые 4 хода.

-----
Улучшить/Ухудшить отношения между странами
Если мы улучшаем отношения - Мы сближаемся с другой страной
Если же мы ухудаем отношения - Мы отдаляемся
Тут все просто!
-----
Предложить Альянс
Предлогая заключить союз - мы полностью сближаемся с другой страной, а это значит что ряд факторов улучшаются. Также во время войны мы можем их призвать к оружию, чтобы они нам помогали. В предложении альянса есть пару моментов, которые надо учитывать:

-----
Сформировать Союз
Благодаря союзу мы можем объединиться с другими странами против вражеской страны.
Условия, которые влияют на создание союза:
  1. Должны быть хорошие отношения (Желательно +50)
  2. Должна быть одинаковая идеалогия
  3. У вас должно быть превосходство в экономике, армии, исследованиях и т.п.
    -----
    Пакт о ненападении
    Заключив пакт - Другая страна и мы не можем друг друга атаковать в течении определенного времени.
    -----
    Предложить/попросить право на проход войск
    Это право дает возможность нам/другой стране пересекать границу их государства/нашу границу.
    -----
    Отправить поддержку
    Мы можем отправить оперделенную сумму денег государтсву.
    -----

Торговля

Торговля - играет немалую роль в жизни любого государства.
И сейчас мы разберем механику "Торговых запросов".
-----
Вот так выглядит менюшка:

-----
Левая сторона - Наши условия, Правая сторона - Требования другого государства.
К примеру: Мы можем отдать провинции, но не за бесплатно, а за деньги, или создать коалицю против страны за деньги, если на вас вдруг напали.
-----

Болезни

-"Человек любит поговорить о своих болезнях, а между тем это самое неинтересное в его жизни.
(с) Антон Чехов
-----
То же самое и в игре: Болезни - прикольная механика, но она не доделана до ума. Она всего лишь уничтожает население региона (И вроде как понижает настроение, но это не точно)
Начнем с того, что болезнь - это естественный процесс, его нельзя остановить, но можно предотвратить появление болезни, а для этого нужно развивать стабильность региона (Чем выше стабильность региона - тем меньше шанс появления болезни.

-----

Армия

Я считаю, что армия - САМЫЙ важный аспект игры, и за ней нужно тщательно следить.
-----
Чтобы призвать солдат, нужно нажать на кнопку "Призыв" в левом нижнем углу.

-----
Потом выбираем кол-во призывников и видим стоимость их призыва справа:

-----
Также мы можем увидеть, сколько идет затрат на обеспечение армии:


-----
Чтобы уменьшить затраты на призыв, в провинции можно построить Арсенал
-----
Чтобы уменьшить затраты на снабжение, в провинции можно построить Лагерь Снабжения
-----

Ведение Войны

Теперь разберем пару основных моментов по ведению войны.
P.s.
Я не научу вас вести войну полностью, т.к. это ваша задача, я всего лишь дам советы.
-----
Линия фронта
Перед началом войны нужно сделать линию фронта. На каждой пограничной провинции нужно поставить по 500 солдат, чтобы мы могли кое-как сдерживать врага при его атаках (И не гоняться за ним, если он все же пробьет линию обороны)

-----
Оставленные войска
НИКОГДА не оставляйте войска в оккупированных провинциях за линией фронта, т.к. они лишь тратят деньги, не выполняя своей задачи, и солдаты на линии фронта будут значительно слабее.
Вот пример:


В конечном итоге должно быть так:

-----
Оборона
Перед началом войны на границе с противником нужно построить замок и башню (Если это действительно серьезный противник). Вы также можете подождать, пока противник потратит армию атакуя ваши укрепления, а потом спокойно идти в атаку.
-----

Итог

В заключение хочу сказать, что данное руководство я писал по своему опыту + советы из интернета.
Ну, а на этом все! Буду благодарен, если оцените и добавите в избранное!
-----
Желаю вам удачи в Age of Civilizations II.
-----

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.