Пасхалки, малоизвестные факты и теории Alien: Isolation
Основные факты по геймплею
Очевидно, но факт: датчик движения показывает направление до цели. Если вы вертитесь и видите двигающуюся с вами толстую полоску, то знайте, что это она и есть. Двигаясь по ней, вы доберётесь до нужной локации. Если короткая толстая полоска превратится в квадрат с тонкой линией, знайте: цель находится в этом районе, вам нужно внимательнее искать именно здесь.
===
Чужого привлекают взрывы, шумные предметы и выстрелы, но знали ли вы, что его привлекает... обычный проигрыватель? Когда Чужой проходит рядом, включайте проигрыватель и прячьтесь. Он плохо слышит этот предмет, но если услышит, подойдёт и начнёт изучать.
===
В игре есть только 1-2 локации, куда нельзя попасть, хотя кажется, что можно. Если вы видите, что в запертой от вас локации есть аудиозапись и/или ящички с рецептами, то знайте, что в будущем эта локация станет доступна. Рекомендуется отправляться в изучение карты и локаций в начале 16 или в начале 17 миссий, когда у вас есть все предметы для взлома дверей.
===
Игра насильно даёт оружие, пряча под или за ним проходы или нужные предметы. Например, игра впервые даёт револьвер и дробовик, пряча под ними пропуск для открытия двери. Взяв впервые шокер, вы тоже откроете дверь. Огнемёт заставляют взять, иначе дверь не откроется. Болтер в 14 миссии взять необходимо, иначе вам не удастся убить бронированного андроида. Револьвер и дробовик во второй раз дают прямо возле лестницы, и пока вы их не возьмете, вам не дадут залезть. Исключение — огнемёт в 14 миссии. Вы можете пробежать мимо него... И всё? НЕТ — ИГРА ЗАСТАВИТ ВАС ВЗЯТЬ ЕГО, ПОЛОЖИВ ВО ВТОРОЙ РАЗ ПРЯМО НА КОНСОЛЬ, КОТОРУЮ НЕОБХОДИМО ИСПОЛЬЗОВАТЬ.
===
Лицехватов можно убить из любого оружия, не только из огнемёта. Попав из револьвера, дробовика, болтера или задев взрывом, вы уничтожите их. Можно убить даже шокером, если присесть и идеально подгадать момент. Но лучше всего подходит специнструмент. Стоя подходите и, находясь на небольшом (но не впритык) расстоянии, кликайте ЛКМ. Вы потеряете немного здоровья, но убьете его гарантированно.
===
Закрытые яйца Чужих могут по-разному деформироваться, если уничтожать их не только огнемётом. Можно, например, уничтожить их из огнестрела, а одно яйцо в 18 миссии, возле которого вы появляетесь после похищения Чужим, можно уничтожить специнструментом!
===
В игре существует 4 момента, где можно столкнуться с двумя Чужими: два в основных кампании и два в дополнениях. Моментов с тремя чужими и более не существует! Первым таким местом является Улей Чужих в 14 миссии, где всегда активен один Чужой, а второй появляется по скрипту три раза, после чего деспаунится в вентиляции. Второй раз мы встречаемся с ними в 18 миссии, возвращаясь к шлюзу, и на короткий момент времени игрока преследуют сразу два активных ксеноморфа. Остальные два момента относятся к salvage-дополнениям Safe Haven и Lost Contact, в конце каждого появляется дополнительный ксеноморф. В Safe Haven он появляется достаточно рано, но зато ползает в вентиляциях и не активничает, пока игрок не нашумит. В Lost Contact он появляется перед самым-самым концом, но активен.
Моменты лора
Во 2 миссии, пробегая по локациям, можно заметить труп в запертой комнате, требующей ионный резак. И это важная пасхалка — в этой комнате лежит убитый Чужим Майк Танака, известный художник Севастополя, друг Акселя. Он оставил аудиозапись, зарисовки с персонажами игры (среди которых Лингард, Уэйтс, Аксель и сам ксеноморф!) и тайник. Пароль от тайника в игре найти невозможно, он есть на Твиттер-аккаунте Майка (Твиттер был востребован ещё в 2137 году, надо же) — и это 2931.
===
Если во время бегства из центра связи в 4 миссии остановиться перед лифтом на некоторое время, то можно услышать реплики людей, обратившихся в центр связи. Они сообщают о пропавших, о общей неразберихе. Но мы уже знаем, кто похищает людей...
===
Возвратившись из центра связи в лобби и оттуда к транзитам, мы должны уехать в Научно-медицинскую башню и встретиться с Сэмюэльсом. Но если остаться, то можно заметить загадочных мирных выживших, которые приехали из другой башни. Зачем? Кто они? Неизвестно.
===
После появления Чужого в 5 миссии можно попробовать вернуться к Кульману через ту же дверь. Но она будет закрыта, а трусливый доктор будет оправдывать свой поступок страхом.
===
Как известно, Чужой убивает Кульмана, хотя игрокам это не показывают. Через debug checkpoints можно узнать, что Чужой действительно хватает Кульмана, пусть и с кривой анимацией, убивает и бросает его тело на пол. На такую проработку указывает редкий баг, при котором Кульман не идёт к Чужому, а остаётся на месте, но через время его лицо буквально взрывается.
===
В 12 миссии целых три тела являются важными персонажами и работниками Сигсон Синтетикс, упоминаемыми в аудиозаписях. Парень в самом начале миссии, убитый "методом Эша" — Смит, бывший глава разработки андроидов. В шоу-руме, где мы пересекаемся с армией разъяренных андроидов, сидит возлюбленная его начальника Спеддинга, которую зовут Сюзанна Арчер. А в соседнем помещении лежит оставивший огромное количество припасов Рассел, друг Смита.
===
Если в 16 миссии после открытия Рикардо прохода в шлюз возвращаться к лифту, тот попросит нас выходить в космос, о нем не беспокоясь. Однако вы всё ещё можете вернуться, Рикардо будет сидеть на прежнем месте. Жаль, это его последний час.
===
Исходя из сообщений и аудиозаписей, та самая локация, где мы выживаем в конце 17 миссии, является разрушенной базой Синклера — расколовшего Службу безопасности врага Уэйтса. После гибели улья десятки Чужих выбрались на свободу и настигли команду Синклера здесь. Всё, что осталось, это несколько трупов (среди которых и сам Синклер), баррикады и уничтоженное оборудование.
===
В начале 18 миссии, исследуя грузовую платформу, можно найти закрытый лифт, ведущий к орбитальным стабилизаторам. Уже позднее, возвращаясь к шлюзу через транзитные пути и вентиляции, мы поймём, что выходим через этот самый лифт. Можно утверждать, что вторая треть 18 миссии (после похищения Чужим и перед выходом в космос) происходит у орбитальных стабилизаторов.
===
В дополнении "Корпоративная этика", в начале 1 миссии за Рэнсома, можно найти умерщвленного андроида. Это тот самый, который, согласно аудиозаписям, напал на Рэнсома и вызвал у него панику. Видимо, с ним справились своими силами, но убирать почему-то не решили.
===
В дополнениях "Корпоративная этика" (2 миссия) и "Травма" (1 миссия) пересекаются Рэнсом и Лингард. Они находятся на разных этажах одной локации и преследуют свои цели. Лингард использует компьютер для аварийной очистки и инициирует взрыв на этаже Рэнсома, который сносит последнего с ног. И он, и она, однако, выживают и продолжают свои злоключения. Такой инцидент подтверждает, что оба дополнения происходят почти одновременно, разве что Травма, возможно, заканчивается чуть позже.
===
В дополнении "Травма", в 3 миссии за Лингард, мы находим уничтоженный лагерь, к которому она добиралась с таким упорством. Все люди погибли, андроиды почти не пострадали. Сам факт появления андроидов в жилых апартаментах говорит о том, что события этой миссии разворачиваются примерно во время 11-14 миссий основной игры.
===
В дополнении "Завязка", в 3 миссии за Рикардо, мы оставляем бомбу на иллюминаторах и видим Торренс, подлетающий к Севастополю. В конце миссии слышно, как Верлен рассказывает о взрыве и пострадавших, что намекает на то, что в попадании Аманды на Севастополь виноват Рикардо. Следовательно, события всего дополнения разворачиваются до начала 2 миссии основной игры.
Перемещения инопланетян
Чужой становится активен в самом конце 2 миссии. После убийства Акселя и длительное время он будет отсутствовать, пока транзит не приедет. Запомните — когда двери открываются, Чужой уже активен. Ни в коем случае нельзя бегать, иначе он услышит. Чужой, как правило, выпрыгивает и атакует, когда вы заходите в транзит, так что уезжайте как можно скорее!
===
Сбежав во время 3 миссии от людей, вы спускаетесь по лестнице вниз и слышите странный шум в пункте охраны. Это Чужой, который из-за ещё более мистического выстрела пробегает мимо вас и деспаунится в темноте. Если бежать, светить и шуметь, он может вместо исчезновения атаковать вас, поэтому будьте осторожны.
===
Чужой активно использует вентиляционные ловушки в конце 4 и в конце 6 миссий. В четвёртой миссии он делает это, когда вы возвращаетесь к месту, где погиб Хьюз: оттуда вплоть до лифта вы столкнетесь с как минимум одной такой ловушкой, хотя всего их здесь около пяти. В шестой миссии Чужой сидит в ловушках в электростанции, затем — на всём вашем пути до приёмного отделения. Вот только в четвёртой миссии он может сидеть сколько угодно, а в шестой он рано или поздно, если не бежать, вылезет. Поэтому в госпитале рекомендуется бежать до приёмного отделения, избегая каждую вентиляцию.
===
Лицехваты очень любят, покидая яйца в случае отсутствия жертв, бродить по станции и прятаться, чтобы подловить потенциальную жертву. Мы встречаем таких лицехватов в верхнем транзите технобашни и на базе Синклера в пентхаусах (оба — 17 миссия), один вообще оказывается на Анесидоре (15 миссия). Само по себе это странно — тем более, что до 14 миссии они как будто вообще по станции не перемещаются таким образом. Неужели опасность улью чувствуется и лицехватами?
===
Возвращаясь из космоса в 16 миссии, можно заметить Чужого прямо над шлюзом. Он осторожно ползёт до стёкол в центре связи, не замечая Аманду в скафандре, и исчезает в них, что предзнаменует его скорую атаку с разгерметизацией.
===
Вернувшись на этаж к Рикардо, вы непременно услышите шум слева. Посветите, и вы увидите Чужого, ползущего по вентиляции. Не волнуйтесь — момент заскриптованный, он вас не услышит и не увидит, пока не вылезет.
===
В конце 18 миссии, отсоединяя Торренс от Севастополя, наблюдайте за окружающей обстановкой. С самого начала рядом будет прыгать один ксеноморф, заинтересованный вашими действиями. С каждым новым действием будет появляться все больше и больше Чужих, пока в последней катсцене они не решатся на нападение.
Мои теории
Теория №1. Сколько Чужих действует на протяжении первой половины игры?
Можно услышать много точек зрения. Большинство утверждает, что их всегда было несколько, и хотя это неплохо звучит на бумаге, я считаю, что это не так. Со второй вплоть до десятой миссии был один Чужой, который повсюду следовал за Амандой, как за единственной выжившей. Только после четырнадцатой миссии, когда мы пробудили весь улей, Чужие заполонили полумëртвую станцию.
Аргументы "за" одного Чужого.
— В 2-10 миссиях вы никогда не встретите двух Чужих одновременно. Исключения — баги да моды, но... кхм.
— Не существует никаких свидетельств в журналах о том, что местные сталкивались со множеством Чужих. Об этом сообщает только Синклер, но он погибает от Чужих уже во время 14-17 миссий, куда позднее.
— Во время 11-14 миссий мы не встречаем Чужого ни разу, даже если отправимся странствовать по станции! Ни единого намёка.
— Аполло в 13 миссии указывает на реактор. Судя по его "словам", он не регистрирует Чужих где-либо, но не имеет данных от реактора, где, как мы знаем, находится гнездо. Следовательно, скорее всего, до 10 миссии все Чужие спали в улье или обустраивали его, а активной охотой занимался только один ксеноморф, после гибели которого наступило кратковременное затишье.
Аргументы "за" нескольких Чужих.
— За нами всю игру гонится Чужой, но кто тогда убивает остальных людей на станции в это время? Либо за нами гонится один из множества Чужих, либо мы встречаемся с разными Чужими. Аргумент "против" в этом случае — да, звучит вполне недурно, но вот только это, очевидно, игровая условность. В 15-17 миссиях нас преследует только один Чужой, даже если мы пойдём странствовать по всей станции. Игра всегда закрепляет за игроком одного Чужого.
— В дополнениях за Лингард и Рэнсома их обоих преследуют Чужие, а они там пересекаются. Выходит, обоих героев преследуют разные Чужие? Аргумент "против" в этом случае — тоже игровая условность. По лору, обоих героев должен преследовать один Чужой, тем более, они находятся на двух соседних этажах. Но ДЛС делает Чужого крайне агрессивным, так что создаётся ощущение, что он преследует только игрока.
— В дополнениях за Акселя и Хьюза они пересекаются с двумя Чужими! А так как эти герои погибают в ранних миссиях основной игры, можно сказать, что по станции уже тогда ходило несколько ксеноморфов! Аргумент "против" в этом случае — эти дополнения тупо неканон и болт клали на лор (о чем ниже).
===
Теория №2. Правда ли, что на станции есть Королева Чужих? Как Чужие делают яйца в этой игре?
Фанаты долго гадали, находится ли в игре королева Чужих. Разработчики, однако, подтвердили, что она есть и находится этажом ниже. Именно поэтому мы "слышим её глухое мощное дыхание под своими ногами". Подобные звуки в улье есть, поэтому словам авторов можно верить. Скорее всего, Королева погибла при уничтожении Улья в 14 миссии, так как у неё были ли огромные проблемы при бегстве из этой громадной зоны.
Подтверждает наличие Королевы странный чужеподобный рёв в Джемини, который многие слышат, возвращаясь в эту зону после 10 миссии. Это вполне может намекать на присутствие королевы в Улье и деятельное создание ею яиц, поскольку Джемини находится довольно близко к Реактору и Улью соответственно. Правда, нельзя отрицать, что это может быть баг или вовсе не её крик.
Но как создаются яйца? При помощи королевы или при помощи эггморфинга, когда Чужие сами создают из людей яйца? Есть все сведения полагать, что использовались оба способа. В улье, очевидно, должна была работать королева. Возможно участие старой или новой королевы во втором улье (18 миссия), хотя там мог проходить и эггморфинг. А вот миниатюрный улей, появляющийся в дополнении за Лингард, состоит из малого количества яиц: здесь явно не могло быть королевы.
===
Теория №3. Откуда на Анесидоре лицехват?
На Анесидоре мы встречаемся с лицехватом и убиваем его. Но откуда он здесь?
Нет, Марлоу вряд ли оставлял его намеренно, он не смог бы поймать такое существо и оставить его в определённой зоне, не опасаясь за свою жизнь — лицехват мог бы найти его и убить раньше срока. Точно так же лицехват не мог появиться на Анесидоре до этого — когда Фостер была заражена, её отвезли на Севастополь. Был только один лицехват, на еë лице, который умер. После этого на Анесидору почти не летали... Есть только один возможный вариант.
Лицехват отправился вслед за Марлоу и Тэйлор, третьим пассажиром пролетев с ними на челноке. Он спрятался и по неизвестной причине не мог достать их, а когда вылез на Анесидоре последним, спрятался по привычке в коробках. Только так он напал на Аманду, не достав до Марлоу и Тэйлор.
===
Теория №4. Как погибают последние люди и андроиды?
К началу событий игры ситуация была такой: в своих зонах (Сигсон Синтетикс, ядро Аполло, инженерный сектор, Центр связи) пребывали андроиды, проявлявшие агрессию в ответ на атаку или нарушение правил; по станции рыскал один Чужой, убивавший людей и наводивший ужас среди тех, кто его не знал; люди разделились на три основные группы.
Первая — Служба безопасности во главе с Уэйтсом, которая ослабела и потеряла многих маршалов и бойцов к началу игры. Вторая — многочисленные группировки мародёров, захватывавшие определённые зоны и агрессивно относившиеся друг к другу и к остальным, самой сильной среди них была группа Синклера. Третья — мирные выжившие, пытавшиеся спокойно провести свои последние дни или спастись от опасностей бегством.
Такая обстановка сохраняется до 10 миссии. Но после гибели Чужого Аполло, поняв, что существо находится в опасности, распространяет на андроидов приказ 937, приказывающий расправляться с людьми как теми, кто угрожает сохранности образца. Андроиды покидают свои прежние зоны, и хотя часть из них остаётся, многие уходят туда, где они прежде не появлялись. К этому моменту можно говорить о почти полном вымирании мирных выживших, которые не могли защищаться от андроидов. Почти полностью погибает Служба безопасности, из неё выживает лишь Рикардо.
Но в ходе своего "расселения" по станции андроиды остаются в меньшинстве: они сосредотачиваются на огромных территориях, причём многие из них уничтожаются мародерами и вооружёнными людьми (мы видим одного мертвого в лагере Лингард как пример и несколько в Центре связи). Аполло созывает большую часть андроидов к реактору, где они уничтожаются Амандой. После этого можно сказать, что от них ничего не осталось — в 15-18 миссиях мы встречаем только 4 андроидов, из которых двое бронированных бродят по пустым помещениям и коридорам (15 и 17 миссии), третий бронированный заперт мародерами (16 миссия). Последний андроид, которого мы встречаем, обычный, и он лежит на полу в 18 миссии. Поэтому можно сделать вывод, что последние андроиды погибают вместе с самой станцией.
Мародеры, скорее всего, умирают раньше. Мы встречаем две кучки таковых в 16 миссии, но они погибают либо от нашей руки, либо от Чужого. Последний человек — в 17 миссии, он одинок (скорее всего, оставлен людьми Синклера или следовал за ними) и неизбежно погибает. На базе Синклера уже нет никого. По всей видимости, последние люди сгорели в уничтоженных гнёздах Чужих незадолго до падения.
===
Теория №5. Что произошло с Верлен и Коннором?
Очевидная мысль, но не все её понимают. Куда делись Верлен и Коннор в последней, 19 миссии? Почему вместо них Чужой?
В конце 18 миссии мы отсоединяем Торренс от Севастополя, и вокруг нас, как было указано выше, прыгают Чужие. Причём не один, а множество. При этом под ногами вы можете заметить дверь на Торренсе, вполне себе открываемую, а Верлен сообщает, что шлюз находится в автоматическом режиме. Вскоре после этого мы перестаём получать от неё сообщения...
Всё очевидно — Чужой проник на Торренс и убил Верлен вместе с Коннором. Кто-то успел закрыть двери, но Аманда открыла их, выпустив убийцу на свободу. Заметьте, что идёт он со стороны мостика, где находились капитан корабля с помощником. Смерть Верлен и Коннора подтверждает идею, перенесенную ещё из оригинального фильма — выжила только Рипли, все остальные погибли.
Можно услышать много точек зрения. Большинство утверждает, что их всегда было несколько, и хотя это неплохо звучит на бумаге, я считаю, что это не так. Со второй вплоть до десятой миссии был один Чужой, который повсюду следовал за Амандой, как за единственной выжившей. Только после четырнадцатой миссии, когда мы пробудили весь улей, Чужие заполонили полумëртвую станцию.
Аргументы "за" одного Чужого.
— В 2-10 миссиях вы никогда не встретите двух Чужих одновременно. Исключения — баги да моды, но... кхм.
— Не существует никаких свидетельств в журналах о том, что местные сталкивались со множеством Чужих. Об этом сообщает только Синклер, но он погибает от Чужих уже во время 14-17 миссий, куда позднее.
— Во время 11-14 миссий мы не встречаем Чужого ни разу, даже если отправимся странствовать по станции! Ни единого намёка.
— Аполло в 13 миссии указывает на реактор. Судя по его "словам", он не регистрирует Чужих где-либо, но не имеет данных от реактора, где, как мы знаем, находится гнездо. Следовательно, скорее всего, до 10 миссии все Чужие спали в улье или обустраивали его, а активной охотой занимался только один ксеноморф, после гибели которого наступило кратковременное затишье.
Аргументы "за" нескольких Чужих.
— За нами всю игру гонится Чужой, но кто тогда убивает остальных людей на станции в это время? Либо за нами гонится один из множества Чужих, либо мы встречаемся с разными Чужими. Аргумент "против" в этом случае — да, звучит вполне недурно, но вот только это, очевидно, игровая условность. В 15-17 миссиях нас преследует только один Чужой, даже если мы пойдём странствовать по всей станции. Игра всегда закрепляет за игроком одного Чужого.
— В дополнениях за Лингард и Рэнсома их обоих преследуют Чужие, а они там пересекаются. Выходит, обоих героев преследуют разные Чужие? Аргумент "против" в этом случае — тоже игровая условность. По лору, обоих героев должен преследовать один Чужой, тем более, они находятся на двух соседних этажах. Но ДЛС делает Чужого крайне агрессивным, так что создаётся ощущение, что он преследует только игрока.
— В дополнениях за Акселя и Хьюза они пересекаются с двумя Чужими! А так как эти герои погибают в ранних миссиях основной игры, можно сказать, что по станции уже тогда ходило несколько ксеноморфов! Аргумент "против" в этом случае — эти дополнения тупо неканон и болт клали на лор (о чем ниже).
===
Теория №2. Правда ли, что на станции есть Королева Чужих? Как Чужие делают яйца в этой игре?
Фанаты долго гадали, находится ли в игре королева Чужих. Разработчики, однако, подтвердили, что она есть и находится этажом ниже. Именно поэтому мы "слышим её глухое мощное дыхание под своими ногами". Подобные звуки в улье есть, поэтому словам авторов можно верить. Скорее всего, Королева погибла при уничтожении Улья в 14 миссии, так как у неё были ли огромные проблемы при бегстве из этой громадной зоны.
Подтверждает наличие Королевы странный чужеподобный рёв в Джемини, который многие слышат, возвращаясь в эту зону после 10 миссии. Это вполне может намекать на присутствие королевы в Улье и деятельное создание ею яиц, поскольку Джемини находится довольно близко к Реактору и Улью соответственно. Правда, нельзя отрицать, что это может быть баг или вовсе не её крик.
Но как создаются яйца? При помощи королевы или при помощи эггморфинга, когда Чужие сами создают из людей яйца? Есть все сведения полагать, что использовались оба способа. В улье, очевидно, должна была работать королева. Возможно участие старой или новой королевы во втором улье (18 миссия), хотя там мог проходить и эггморфинг. А вот миниатюрный улей, появляющийся в дополнении за Лингард, состоит из малого количества яиц: здесь явно не могло быть королевы.
===
Теория №3. Откуда на Анесидоре лицехват?
На Анесидоре мы встречаемся с лицехватом и убиваем его. Но откуда он здесь?
Нет, Марлоу вряд ли оставлял его намеренно, он не смог бы поймать такое существо и оставить его в определённой зоне, не опасаясь за свою жизнь — лицехват мог бы найти его и убить раньше срока. Точно так же лицехват не мог появиться на Анесидоре до этого — когда Фостер была заражена, её отвезли на Севастополь. Был только один лицехват, на еë лице, который умер. После этого на Анесидору почти не летали... Есть только один возможный вариант.
Лицехват отправился вслед за Марлоу и Тэйлор, третьим пассажиром пролетев с ними на челноке. Он спрятался и по неизвестной причине не мог достать их, а когда вылез на Анесидоре последним, спрятался по привычке в коробках. Только так он напал на Аманду, не достав до Марлоу и Тэйлор.
===
Теория №4. Как погибают последние люди и андроиды?
К началу событий игры ситуация была такой: в своих зонах (Сигсон Синтетикс, ядро Аполло, инженерный сектор, Центр связи) пребывали андроиды, проявлявшие агрессию в ответ на атаку или нарушение правил; по станции рыскал один Чужой, убивавший людей и наводивший ужас среди тех, кто его не знал; люди разделились на три основные группы.
Первая — Служба безопасности во главе с Уэйтсом, которая ослабела и потеряла многих маршалов и бойцов к началу игры. Вторая — многочисленные группировки мародёров, захватывавшие определённые зоны и агрессивно относившиеся друг к другу и к остальным, самой сильной среди них была группа Синклера. Третья — мирные выжившие, пытавшиеся спокойно провести свои последние дни или спастись от опасностей бегством.
Такая обстановка сохраняется до 10 миссии. Но после гибели Чужого Аполло, поняв, что существо находится в опасности, распространяет на андроидов приказ 937, приказывающий расправляться с людьми как теми, кто угрожает сохранности образца. Андроиды покидают свои прежние зоны, и хотя часть из них остаётся, многие уходят туда, где они прежде не появлялись. К этому моменту можно говорить о почти полном вымирании мирных выживших, которые не могли защищаться от андроидов. Почти полностью погибает Служба безопасности, из неё выживает лишь Рикардо.
Но в ходе своего "расселения" по станции андроиды остаются в меньшинстве: они сосредотачиваются на огромных территориях, причём многие из них уничтожаются мародерами и вооружёнными людьми (мы видим одного мертвого в лагере Лингард как пример и несколько в Центре связи). Аполло созывает большую часть андроидов к реактору, где они уничтожаются Амандой. После этого можно сказать, что от них ничего не осталось — в 15-18 миссиях мы встречаем только 4 андроидов, из которых двое бронированных бродят по пустым помещениям и коридорам (15 и 17 миссии), третий бронированный заперт мародерами (16 миссия). Последний андроид, которого мы встречаем, обычный, и он лежит на полу в 18 миссии. Поэтому можно сделать вывод, что последние андроиды погибают вместе с самой станцией.
Мародеры, скорее всего, умирают раньше. Мы встречаем две кучки таковых в 16 миссии, но они погибают либо от нашей руки, либо от Чужого. Последний человек — в 17 миссии, он одинок (скорее всего, оставлен людьми Синклера или следовал за ними) и неизбежно погибает. На базе Синклера уже нет никого. По всей видимости, последние люди сгорели в уничтоженных гнёздах Чужих незадолго до падения.
===
Теория №5. Что произошло с Верлен и Коннором?
Очевидная мысль, но не все её понимают. Куда делись Верлен и Коннор в последней, 19 миссии? Почему вместо них Чужой?
В конце 18 миссии мы отсоединяем Торренс от Севастополя, и вокруг нас, как было указано выше, прыгают Чужие. Причём не один, а множество. При этом под ногами вы можете заметить дверь на Торренсе, вполне себе открываемую, а Верлен сообщает, что шлюз находится в автоматическом режиме. Вскоре после этого мы перестаём получать от неё сообщения...
Всё очевидно — Чужой проник на Торренс и убил Верлен вместе с Коннором. Кто-то успел закрыть двери, но Аманда открыла их, выпустив убийцу на свободу. Заметьте, что идёт он со стороны мостика, где находились капитан корабля с помощником. Смерть Верлен и Коннора подтверждает идею, перенесенную ещё из оригинального фильма — выжила только Рипли, все остальные погибли.
Дополнительное — каноничность дополнений (теория №6)
Какие дополнения к игре каноничны?
Давайте рассмотрим все дополнения к игре, действие которых разворачивается на Севастополе, и на основе противоречий выясним, что может быть каноном, а что — нет.
1. The Basement (Подвал). В дополнении мы за Аманду Рипли пытаемся выбраться из локации инженерного сектора. Это наканон, поскольку в основной кампании нет ни единого намёка на то, что она могла где-то отсутствовать хотя бы некоторое время. Мы проходим с героиней весь путь — от начала до конца.
2. Corporate Lockdown (Корпоративная этика). В дополнении мы за Рэнсома пытаемся выжить и добраться до Торренса. Как минимум частично дополнение точно канон. Оно хорошо рассказывает о злоключениях персонажа, даже пытается раскрыть его кое-где с хорошей стороны. Но забавляет, что Рэнсом, который в аудиозаписях предстаёт трусливым персонажем, всё же смог взять себя в руки и преодолеть нереальные трудности.
3. Trauma (Травма). В дополнении мы за Лингард пытаемся выжить и помочь своему лагерю. Подобно предыдущему, это дополнение можно считать каноном. Лингард — смелая женщина, в этом нет сомнений, а история еë лагеря очень трагична. Разве что странно наличие лицехватов во второй миссии (в которой действие разворачивается во время ≈1-10 миссий основной игры), хотя Аполло позднее не видел нигде признаков Чужого. Возможно, как раз Лингард их и уничтожила.
4. Safe Haven (Последний приют). В дополнении мы за Хьюза проходим испытания, чтобы уехать на лифте. Ну это точно неканон. Невозможно поверить, чтобы Хьюз из этого дополнения, который предстает перед нами очень крутым мачо и профессиональным убийцей андроидов, вдруг стал слабым Хьюзом из основной игры, по собственной тупости убитым одним андроидом. Помимо этого, это дополнение, как и следующее, вертит на ую собственную логику, когда на картах магическим образом появляются и исчезают андроиды, мародёры, сразу несколько Чужих и т.д.
5. Lost Contact (Нет связи). В дополнении мы за Акселя проходим испытания, чтобы улететь на челноке. Неканон, как и предыдущее. Помимо указанных выше причин, дополнение банально не следует словам Акселя из оригинала, утверждавшего, что он "убийцу" в глаза не видел. И это того убийцу, которого он в дополнении огнемётом окатывал? Акселю незачем врать Аманде о ксеноморфе — наоборот, если бы он знал о Чужом, он бы рассказал Аманде, чтобы они смогли добраться до Торренса. А так, по лору, Чужого он не мог знать ну никак.
6. The Trigger (Завязка). В дополнении мы за Рикардо пытаемся избавиться от твари. Вполне себе канон — дополнение объясняет, почему Рикардо так приспособлен к выживанию и как случился взрыв, повлёкший попадание Аманды на Севастополь. Есть только одна претензия, почти такая же, как с Рэнсомом — в оригинале Рикардо показывает себя немного психованным и постоянно сидит в разных офисах, что не очень вяжется с героическим образом из дополнения, но это всё ещё реалистичнее, чем ситуация с Хьюзом или Акселем.
Давайте рассмотрим все дополнения к игре, действие которых разворачивается на Севастополе, и на основе противоречий выясним, что может быть каноном, а что — нет.
1. The Basement (Подвал). В дополнении мы за Аманду Рипли пытаемся выбраться из локации инженерного сектора. Это наканон, поскольку в основной кампании нет ни единого намёка на то, что она могла где-то отсутствовать хотя бы некоторое время. Мы проходим с героиней весь путь — от начала до конца.
2. Corporate Lockdown (Корпоративная этика). В дополнении мы за Рэнсома пытаемся выжить и добраться до Торренса. Как минимум частично дополнение точно канон. Оно хорошо рассказывает о злоключениях персонажа, даже пытается раскрыть его кое-где с хорошей стороны. Но забавляет, что Рэнсом, который в аудиозаписях предстаёт трусливым персонажем, всё же смог взять себя в руки и преодолеть нереальные трудности.
3. Trauma (Травма). В дополнении мы за Лингард пытаемся выжить и помочь своему лагерю. Подобно предыдущему, это дополнение можно считать каноном. Лингард — смелая женщина, в этом нет сомнений, а история еë лагеря очень трагична. Разве что странно наличие лицехватов во второй миссии (в которой действие разворачивается во время ≈1-10 миссий основной игры), хотя Аполло позднее не видел нигде признаков Чужого. Возможно, как раз Лингард их и уничтожила.
4. Safe Haven (Последний приют). В дополнении мы за Хьюза проходим испытания, чтобы уехать на лифте. Ну это точно неканон. Невозможно поверить, чтобы Хьюз из этого дополнения, который предстает перед нами очень крутым мачо и профессиональным убийцей андроидов, вдруг стал слабым Хьюзом из основной игры, по собственной тупости убитым одним андроидом. Помимо этого, это дополнение, как и следующее, вертит на ую собственную логику, когда на картах магическим образом появляются и исчезают андроиды, мародёры, сразу несколько Чужих и т.д.
5. Lost Contact (Нет связи). В дополнении мы за Акселя проходим испытания, чтобы улететь на челноке. Неканон, как и предыдущее. Помимо указанных выше причин, дополнение банально не следует словам Акселя из оригинала, утверждавшего, что он "убийцу" в глаза не видел. И это того убийцу, которого он в дополнении огнемётом окатывал? Акселю незачем врать Аманде о ксеноморфе — наоборот, если бы он знал о Чужом, он бы рассказал Аманде, чтобы они смогли добраться до Торренса. А так, по лору, Чужого он не мог знать ну никак.
6. The Trigger (Завязка). В дополнении мы за Рикардо пытаемся избавиться от твари. Вполне себе канон — дополнение объясняет, почему Рикардо так приспособлен к выживанию и как случился взрыв, повлёкший попадание Аманды на Севастополь. Есть только одна претензия, почти такая же, как с Рэнсомом — в оригинале Рикардо показывает себя немного психованным и постоянно сидит в разных офисах, что не очень вяжется с героическим образом из дополнения, но это всё ещё реалистичнее, чем ситуация с Хьюзом или Акселем.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.