Величие Эдварда Кенуэя
Перед началом
Знаете, не думал, что вообще возьмусь за написание подобного материала. Уж точно не в Стиме я хотел бы это делать. Потом подумал: здесь его прочитают лишь те избранные, которым это будет интересно. Если найдёте в себе силы дойти до конца, то вам это явно нужно для каких-то целей. Поэтому я делаю это исключительно для вас, тех, кто видит в Эдварде лучшего героя Assassin's Creed.
На вопрос: "Кто твой любимый персонаж?" я отвечаю всегда по-разному. Думаю, не зазорно будет признаться, что обожаемых мною героев наберётся больше одного. Но первая картинка в голове всегда одна: Эдвард Кенуэй, стоящий на марсе "Галки" и глядящий куда-то вдаль. Не знаю, почему сложилось не иначе. В списке почитаемых мною героев есть множество разнообразных лиц: здесь и Макс Пэйн, и Букер ДеВитт с очаровательной Элизабет, и Томми Анджело, и Майкл Корлеоне с Чарльзом Фостером Кейном, есть тут и Ахиллес с Одиссеем, Тайлер Дёрден, Эдриан Вейдт, и прочие, прочие (разумеется, Альтаир с Эцио там тоже есть). И всё-таки я держу Эдварда Кенуэя достаточно высоко даже спустя семь лет после знакомства с ним. Его история любима мной чересчур сильно. Самого персонажа я считаю лучшим, что случилось с франшизой Assassin's Creed, и одним из лучших героев в игровой индустрии. За категоричные слова меня можно расстрелять. За богохульство в виде отсутствия рассказа о плюсах Эцио Аудиторе вы можете отрезать мне подвижные части тела. Пока вы не взялись за ножи, я успею высказать личную точку зрения.
В руководстве я не стану вдаваться в уже известные вам моменты, взамен поведаю кое-что другое, вечно уходящее от взора многих игроков.
Ну-с, начнём...
Об этом вы слышали
- Существует книга под названием "Герой с тысячью лицами" за авторством исследователя мифологии Джозефа Кэмпбелла. В ней описывается простая теория о том, что герои мифов всех народов нашей планеты проходят один путь, отличающийся лишь деталями. Будь то Греческая или Скандинавская мифология — изменятся только имена и небольшие факты, в основе же будет лежать та же самая история. Как ни странно, оказалось, что и многие художественные произведения соблюдают эту структуру по сей день.
- Сепаративная стадия. Начало мифа, первые страницы любой хорошей истории. Этот этап развития героя можно охарактеризовать разрушением социальной роли или отходом от прежних культурных функций. Персонаж слышит призыв к странствию и пользуется случаем начать длинное путешествие.
- Лиминальная стадия. Оторванность от мира людей, промежуточное состояние, пересечение границ. Герой воспринимается как живой мертвец, ему совсем скоро предстоит переродиться в качестве бога или властителя.
- Конечная стадия. Здесь из тела героя рождается новый мир или перестраивается старый. Персонаж чего-то добился, его деяния оказали огромное влияние на людей вокруг. Он может вернуться домой, где получит заслуженную награду и начнёт делать всё, чтобы сделать мир лучше. Так или иначе, эта стадия — конец длинного пути.
Каким образом? Через метафоры и переносные значения. Никто ведь не говорил, что герой должен погибать и возрождаться в прямом смысле.
Личная история одного человека
Честно говоря, чем мне нравится Эдвард — тем, что из всех основных главных героев серии он один приходит в Братство по собственной воле. Вглядитесь сами: Альтаир, Джейкоб, Иви родились среди ассасинов; Эцио, Коннор, Арно вступили в ряды тайной организации из-за необходимости; Байек её создал. В отличие от них всех, Эдвард изначально сообщает свою позицию: не по душе ему вся эта мистика и борьба за обладание радугой, ему нужны только деньги. Его позиция разрушается после определённых событий в игре. Эдвард становится ассасином, потому что сам того желал. Он обретает новую цель в жизни, новый смысл. Но давайте по порядку.
- В первые же секунды игры, после обучающего корабельного боя, мы видим флэшбек о прошлом Эдварда. Он объясняет жене желание уйти в море для заработка денег. Здесь же и мы, игроки, в полной мере успеваем понять мотивацию героя, простую и близкую нам. Кому не хочется купаться в золотых монетах да кушать чёрную икру с грудей шикарных моделей? Этот же ролик есть яркий пример сепаративной стадии. Вопреки всеобщему шаблону, в данном случае призыв к странствию исходит не от постороннего человека, а от самого Эдварда. Это он подбивает себя на уход из дома. Отсюда можно сделать вывод, что амбиции и взгляды Эдварда будут играть огромную роль в дальнейшем повествовании.
После долгого и нудного обучения мы натыкаемся на "Галку". Эдвард сразу же дал кораблю такое название в честь птицы из его детства в Суонси. Тут очевидна параллель с его жаждой наживы и славы: галки падки до всего блестящего, а ещё они любят считать себя чем-то гораздо более серьёзным, чем они есть на самом деле. Именно на "Галке" Эдвард успеет стать самым грозным пиратом Карибского моря. На ней же он будет искать таинственную Обсерваторию.
- Появление у протагониста желания отыскать загадочное место является началом лиминальной стадии странствия. Эдвард гонится за байками о богатствах, бредит, что однажды он вернётся домой новым королём, притом неизбежно отдаляется от всех близких людей. Он игнорирует просьбы Мэри Рид одуматься, он плевать хотел на причитания Адевале, мало его интересует судьба родителей. В книге упоминается, что отец Эдварда, с которым они поссорились, умер где-то во время событий игры. Кенуэю-младшему было не особо горестно. Он даже перестаёт писать Кэролайн, однако тут уже сыграла роль их ссора во время одного из флэбшеков: Эдвард просто-напросто думал, что ей он не нужен. В любом случае, как говорят многие жертвы нашего пирата, он постепенно остаётся один. Как итог — предательство Робертсом и долгое тюремное заключение. После этого Эдвард многое понимает...
Показательным является и крушение на "Галке". Помните ведь, что она — символ полёта мощных амбиций Эдварда? Так вот во сне он попадает в шторм на ней, и корабль гибнет. Ровно так же несколько лет назад в реальности Эдвард с Адевале бежали от Серебряного флота в разгар ужасного урагана. С "Галкой" в видении гибнут и старые идеалы Эдварда.
Здесь же есть интересная деталь: жена протагониста держит руку на животе, что намекает игрокам на сюрприз в конце.
- Смерть Мэри Рид — метафорическая смерть старого Эдварда. Вместе с ней погибает частичка него. Единственный человек, веривший в Кенуэя, теперь является ангелом, к которому Эдвард будет мысленно обращаться до конца жизни. В бреду он слышит басню Эзопа о глупенькой галке, видит, что близкие ему люди мертвы. Эдвард оказывается в мире мёртвых, что является началом конечной стадии пути. Здесь он переродится и отринет всё ложное, решив присоединиться к ассасинам. Нет больше мечты о славе о богатстве. Эдвард поступает ровно так, как просила Мэри — меняет курс. Этот же кошмар, порождённый внутренними демонами Кенуэя, даёт ему понять, что всю жизнь он преследовал неправильные цели. Он перерождается уже как ассасин Эдвард Кенуэй и стремится огородить Обсерваторию от тамплиерского воздействия. После всего этого он получает самое ценное сокровище из всех возможных: дочь и прощение мёртвых друзей. Чувство вины, наконец, отступает, и Эдвард обретает покой. Он и был главным антагонистом этой истории. Всю игру он сражался против самого себя.
Впервые за всю серию нам показали ничтожного человека в огромном мире. От выборов Эдварда Кенуэя вряд ли бы зависела судьба мира. Они взаимно друг на друга плюют с высокой колокольни. Это и делает Эдварда самым простым, живым, понятным и человечным героем серии. Его мотивы сложно не понять, его поступки не выбиваются за рамки дозволенного, да даже в репликах легко угадать обычного человека. И здесь есть, по мне, забавная вещь: как раз простой во всём человек становится по-настоящему мифическим героем. Мне нравится эволюция образа капитана Эдварда Кенуэя от эгоистичного пирата, алчущего денег, до самоотверженного наставника Братства, внёсшего огромный вклад в судьбу мира.
Странствие Эдварда было лишь его инициативой. Всё, что происходило вокруг, — последствия его поступков. Отчего и выводы, сделанные им, были вложены в голову не кем-то другим, а рождены горьким опытом. Эдвард Кенуэй выстроил себя сам. За это я его бесконечно уважаю и люблю.
О дочерях и их отцах
Моё мнение таково, что между дочерью и её папой всегда есть уникальная связь. Она не похожа ни на что другое, она отличается от любви отца к сыну. Дочь для любого мужчины становится неким продолжением его деяний и воплощением всего сокровенного. В случае с Эдвардом и Дженнифер это весьма правдиво.
Юная девица появляется в конце игры всего на пару минут. За время диалога с ней мы вместе с Эдвардом понимаем, что ей, как и каждому ребёнку её возраста, присуща наивность и очаровательная непосредственность. Она становится знаком перерождения Эдварда, напоминающим ему прошлую жизнь. Девочка родилась спустя какое-то время после ухода Эдварда из дома, и он о ней знать не знал. Их встреча является наглядной демонстрацией его взросления как персонажа.
Это семя, простите за грубость, Эдвард посадил в прошлой жизни. Спустя девять долгих лет он пожинает плоды: беззащитное существо с наивным взглядом на мир тянется к родному отцу и почему-то с первых секунд общения говорит с ним так, будто они были знакомы всю жизнь. В дочери Эдвард видит напоминание о её мёртвой матери — значит, память об ошибках и о том, что он разрушил. Дженнифер становится переходным звеном между старой жизнью Эдварда и новой. Глядя ей в глаза, он всегда будет винить себя за то, что оставил отца, мать и жену ради денег и славы. При всём это он будет воспитывать дитя со всей доступной ему любовью. Именно Дженнифер Эдвард расскажет о всех событиях, пережитых им, поведает ей о Мэри Рид и А-Табае, о войне между ассасинами и тамплиерами. Хэйтем будет знать лишь о последнем.
Окончание пути
Ранее я успел сказать о том, что герой в финале истории может вернуться домой. Эдвард Кенуэй отплывает в Бристоль после событий Assassin's Creed IV. И после этого начинается череда событий, о которых многие не знают.
Я не хочу подробно рассказывать то, о чём вы можете вычитать из книги по игре или же, к примеру, из фанатской Вики. Если коротко:- Мать Эдварда просит его больше не показываться ей на глаза. Она была тем человеком, который любил Кенуэя-младшего, держала его изо всех и отговаривала от поездки в Вест-Индию. Спустя много лет она уже не хочет слышать фамилию Кенуэй, ибо Эдвард опозорил её, став грозным пиратом и настоящим дьяволом во плоти. После неудобного диалога Эдвард принимает точку зрения матери и не может спорить с ней. Они больше никогда не виделись. И внучку его мама не захотела узнать.
- После череды некоторых событий сэр Роберт Уолпол, троюродный брат убитого Эдвардом Дункана Уолпола, предлагает пирату и его команде помилование в обмен на жизнь парочки тамплиеров. Эдвард соглашается: ему самому нужно воспитывать дочь, а будучи в розыске это делать будет затруднительно; к тому же, команда поддержала его. Так Эдвард получает помилование и покупает дом на Площади Королевы Анны в Лондоне. Да, тот самый, в котором побывала Иви Фрай.
- Итак, в Лондоне Кенуэю не понадобилось много времени, чтобы подняться в рядах Братства. Он быстро стал сначала Мастером-ассасином, а потом и вовсе возглавил лондонских ассасинов вместе с человеком по имени Мико.
- Используя обаяние, Эдвард обретает связи в преступном мире города, так же пользуется уважением среди аристократии. Это позволяет ассасинам выйти на небывалый ранее уровень. В то же время Эдвард совсем уж перестаёт напоминать самого себя: вместо жаргона его речь наполняется витиеватым оборотами, одежда и досуг соответствуют представителю городской знати.
- В свободное от воспитания детей и строительства бизнеса время Эдвард странствует по свету в поисках храмов и артефактов Предтеч. Видимо, предсмертная речь Робертса повлияла на Эдварда и дала ему зацепку о некоем месте. Его поиски приводят Эдварда в Италию и Аламут, но тамошние храмы не представляют ценности. Есть теория, что Кенуэй даже посетил библиотеку Альтаира под Масиафом. Так или иначе, в ходе расследования Эдвард всё-таки находит зацепку о местонахождении Великого Храма. Он даже это записывает в свой дневник. Да, книга, которую преследовал Хэйтем, на самом деле является не журналом Хуана Ведомира, а дневником Эдварда Кенуэя (у этой же книжицы есть камео в Syndicate). Хэйтем не знал, что держит в руках наследие отца. К тому же, Эдвард где-то раздобыл тот самый круглый ключ, за которым носились герои третьей части. Выходит, бывший пират внёс лепту в путь Дезмонда Майлса не меньше, чем Коннор или Эцио.
- В какой-то неуказанный отрывок времени Эдвард нашёл Плащаницу Эдема и скрыл находку от всех остальных. Он понимал, что перед ним могущественный артефакт Ису, но не решился использовать его. Вместо этого Кенуэй спрятал вещь в Лондоне. Ага, верно, за этой же Плащаницей охотились герои Syndicate.
- В ходе странствий Эдвард получил рану, которая с годами притупляла его реакцию. 3 декабря 1735 года он погиб у себя дома. В неравном бою его одолела парочка наёмников, посланных Реджинальдом Берчем. Эдвард дрался до последнего вздоха и погиб на глазах у собственного сына. Быть может, не будь у него той раны, он сумел бы прикончить нападавших. Здесь путь Эдварда обрывается. Но память о его деяниях будет жить. Его влияние на историю не забудут многие персонажи вселенной Assassin's Creed.
Небольшой факт: одежда, которую носит Коннор, на самом деле, являлась когда-то нарядом Эдварда. В Твиттере разработчики третьей и четвертой частей подтвердили, что перед отплытие из Вест-Индии Эдвард завещал одежду, остров, а позже и "Галку" ассасинам. Поскольку их наставником был А-Табай, он позже передал костюм Эдварда своему лучшему ученику — Ахиллесу Дэвенпорту. Тот, в свою очередь, переделал одежду под североамериканский климат и хотел отдать сыну. Все мы знаем, кто в итоге стал носить это одеяние.
Мой личный взгляд
- Великолепная актёрская работа Мэтта Райана. Знаете, на мой взгляд, каким бы харизматичным актёром ни был человек, он вряд ли сможет вытащить на себе персонажа, который дно в драматургическом плане. В случае Эдварда ситуация иная. Актёр на этой роли дополнил хороший образ своими повадками, движениями, взглядами. В иной раз достаточно бегло бросить глаз на Эдвард — и в голове уже есть образ того, что сейчас он думает. К примеру, я точно могу сказать: он обожает, когда его хвалят А-Табай и Бартоломью Робертс. Это видно по гордому взгляду и скоротечной ужимке. Плюс отличный акцент Райана дополняет общую картину. Ни в коем случае не играйте в дубляже, ибо он портит всех персонажей.
- Ощущение развития образа героя через геймплей. В те моменты, когда Коннор, говорящий, что убийство для него лишь крайняя мера, начинает внезапно рубить людей для 100% синхронизации, я немного нахожусь в ступоре. Арно, режущий простых пьяниц ради бочёнка вина, вызывает у меня много вопросов. Управляя Эдвардом, напротив, видно, как его совесть перестаёт дремать. В начале игры есть простые задачи для 100%: обворовать друзей-тамплиеров, убить столько-то людей из укрытия и так далее. Уже в середине в некоторых моментах есть задача обойтись без убийств. В обсерваторию Эдвард прошёл без пролития крови Хранителей, что достойно уважения. В финале он их так и вовсе спас из плена. На мой взгляд, это создаёт связь с персонажем. Если даже нет, то хотя бы становится понятны изменения. Когда игра вместо очередного боя просит пройти момент по стелсу, не причиняя вред невиновным, понимаешь, что в реальности Эдвард поступил именно так. Значит, у него начала просыпаться совесть. Нам не просто об этом рассказывают, но и заставляют прочувствовать. Мне это понравилось.
- Отношение к жертвам. Этот пункт надо было бы отправить в основной рассказ, но да ладно. Я люблю смотреть на то, как Эдвард общается с умирающими целями. В начале игры он кружится над ними и всеми силами показывает, что стоит выше них. Однако начиная с Бёрджеса и Кокрэма он почти неподвижно внимательно слушает. Мы помним, что к тому моменту в душе Эдварда уже творится хаос. А после убийства Хорниголда видно, как Эдвард вытирает слёзы. Последнюю просьбу Робертса он уважительно выполняет, судя по всему, не держа обиду за предательство. Ровно с тем же почтением Эдвард относится к Эль-Тибурону. Снова маленькая деталь, показывающая изменение персонажа.
Точка в повествовании
Вы уже могли понять, что история Эдварда Кенуэя для меня особенно важна. Я люблю этого далеко не сложного персонажа как родного человека. Сюжет Assassin's Creed IV считаю лучшим в серии, как и её протагониста. Эдвард на голову выше любимого мной Альтаира именно из-за всего описанного ранее. За одну игру он успел раскрыться в разы лучше, чем Эцио за целых три (оооо, хватают щит и берегусь тухлых помидоров). Без раздумий я скажу, что Эдвард Кенуэй — образец того, каким может быть каждый последующий протагонист в серии.
Выше я постарался указать, почему именно Эдварда считаю особенным. Если хотите знать, здесь не обошлось без субъективщины, ибо когда-то история Эдварда повлияла на меня. Да, так просто. Любовь к пиратскому сеттингу заставила с головой погрузиться в историю Assassin's Creed IV, но я не ждал чего-то хорошего от сюжета. После смерти Дезмонда я, как и многие, полагал, что серия умерла. Каково же было моё удивление, когда в финале я едва не расплакался от происходящего на экране. И когда спустя неделю после прохождения начал скучать по озорному валлийцу с голубыми глазами.
Если вдруг где-то я допускал ошибки, помните: я не мастер драматургии и не сценарист от бога, я всего лишь человек с небольшим багажом знаний, поэтому могу заблуждаться в чём-то. Не ставил я себе целью убеждение людей в собственной правоте. Просто хотелось донести свою точку зрения.
А если кто-либо узнал для себя новое, открыл персонажа с новой стороны, всегда рад помочь. По большей части, из-за таких людей я и писал всё это. Искренняя благодарность за прочтение.
Где-то в глубине души я надеюсь, что существует параллельная вселенная, где Эдвард не получил ужасный финал. Там он периодически, конечно, занимается делами Братства, но большую часть времени посвящает воспитанию Хэйтема и строительству жизни Дженнифер. Быть может, они успешно выдали её замуж, приблизив счастье. И пускай хотя бы в моих мечтах всё будет в полном порядке.
Прощай, Эдвард. Ты был достойным человеком и не менее достойным персонажем. Покойся с миром, старый друг.This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.