Banco de trabajo y Laboratorio [Completo]
El Banco de Trabajo
El Banco de Trabajo es una estación que nos permite crear, desarmar y mejorar objetos.
Cada acción depende de las habilidades que tenga el personaje (excepto Persuasión).
Cuanto mayor sea el nivel de una habilidad, más costosas y poderosas serán las mejoras disponibles.
El Banco de Trabajo toma en cuenta al personaje que esté interactuando en ese momento.
Por ejemplo, si lo abrís con alguien que tiene 15 puntos en Curar Heridas, las opciones disponibles serán distintas a las que verías si lo usás con un personaje que tenga 27 en esa misma habilidad.
- Todos los objetos se fabrican usando componentes.
- ¿Cómo conseguirlos? Muy fácil, se pueden conseguir mediante looteo, o bien desmantelando objetos de nuestro inventario dentro del Banco de trabajo.
Desmantelando objetosAl desarmar objetos, es la habilidad de Reparar de tu personaje principal la que determina cuántos componentes obtienes, sin importar qué personaje esté usando el banco.
Con un rango de Reparar menor a 1 solo recibirás un componente, mientras que con un rango mayor a 0 obtendrás un porcentaje del valor en componentes del objeto:
El valor máximo en componentes de un objeto equivale al 5% de su precio base en créditos.
Por ejemplo: un Rifle Bláster Repetidor cuesta 1750 créditos, por lo que su valor máximo en componentes es 87 (que es lo que cuesta fabricarlo). Rango de Reparar x Cantidad de Componentes Obtenidos123456789105%10%15%20%25%30%35%40%45%50%Una vez que tu personaje principal alcanza 20 en Reparar, los objetos se pueden crear con la tranquilidad de que siempre podrán desarmarse de nuevo sin perder componentes.1112131415161718192055%60%65%70%75%80%85%90%95%100%Vale aclarar, unproblema que tiene el Banco es que los objetos fabricables solo podremos verlos en la lista una vez cumplamos con los requisitos del mismo, por lo que en la guía tendremos un paneo de todo lo que es fabricable y sus requerimientos para hacerlo.
Entonces...Lo que podemos hacer con en el Banco de Trabajo es- Fabricar Mejoras de Blindaje (Capas, Subcapas)
- Fabricar Mejoras de Armas a Distancia (Puntería, Unidad de Alimentación, Recámara de Disparo)
- Fabricar Mejoras de Armas cuerpo a Cuerpo (Filo, Célula de Energía, Empuñadura)
- Fabricar Mejoras de Sable de Luz (Célula de Energía, Emisor, Lente)
- Fabricar Cosas Varias (Armas, Consumibles)
- Aplicar dichas mejoras.
- Desarmar objetos para conseguir componentes.
- Fabricar Mejoras de Blindaje (Capas, Subcapas)
Capas - BLINDAJE
Subcapas - BLINDAJE
Puntería - A DISTANCIA
Fassa en Nar Shaddaa. Nadaa en Nar Shaddaa. El Capitan en Dxun.
Unidad de Alimentación - A DISTANCIA
Recámara de Disparo - A DISTANCIA
Filo - C. A CUERPO
Célula de Energía - C. A CUERPO
Empuñadura - C. A CUERPO
Célula de Energía - SABLE DE LUZ
Emisor - SABLE DE LUZ
Lente - SABLE DE LUZ
Otros - BANCO DE TRABAJO
El Laboratorio
El Laboratorio es una estación que nos permite crear y desarmar objetos médicos y químicos.
Cada acción depende de las habilidades del personaje, principalmente Curar Heridas y Demoliciones.
Cuanto mayor sea el nivel de estas habilidades, más complejos y efectivos serán los objetos disponibles para fabricar.
El Laboratorio toma en cuenta al personaje que esté interactuando en ese momento.
Por ejemplo, si lo abrís con alguien que tiene 15 puntos en Curar Heridas, las opciones serán distintas a las que verías con un personaje que tenga 27 en esa misma habilidad.
- Todos los objetos se fabrican usando productos químicos.
- ¿Cómo conseguirlos? Muy fácil, se pueden conseguir mediante looteo, o bien desmontando objetos de nuestro inventario dentro del Laboratorio.
Desmantelando objetosAl desarmar objetos, es la habilidad de Curar Heridas de tu personaje principal la que determina cuántos productos químicos obtienes, sin importar qué personaje esté usando el banco.
Con un rango de Curar Heridas menor a 1 solo recibirás un componente, mientras que con un rango mayor a 0 obtendrás un porcentaje del valor en productos químicos del objeto:
El valor máximo en productos químicos de un objeto equivale al 5% de su precio base en créditos.
Por ejemplo: un Paquete de Reflejos cuesta 75créditos, por lo que su valor máximo en componentes es 37 (que es lo que cuesta fabricarlo). Rango de Curar Heridas x Cantidad de Productos Químicos Obtenidos123456789105%10%15%20%25%30%35%40%45%50%Una vez que tu personaje principal alcanza 20 en Curar Heridas, los objetos se pueden crear con la tranquilidad de que siempre podrán desarmarse de nuevo sin perder componentes.1112131415161718192055%60%65%70%75%80%85%90%95%100%Vale aclarar, un problema que tiene el Laboratorio es que los objetos fabricables solo podremos verlos en la lista una vez cumplamos con los requisitos del mismo, por lo que en la guía tendremos un paneo de todo lo que es fabricable y sus requerimientos para hacerlo.
Entonces...Lo que podemos hacer con el Laboratorio es- Fabricar Medpacs (curación básica y avanzada).
- Fabricar Implantes (mejoras equipales en personaje).
- Fabricar Estimulantes (aumentan atributos temporalmente antes de un combate).
- Fabricar Minas.
- Fabricar Granadas.
- Desarmar objetos médicos/químicos para conseguir químicos.
- Fabricar Medpacs (curación básica y avanzada).
Salud - LABORATORIO
- Habilidades: Persuadir +1
- Carisma: +1
- Inmunidad: Aciertos críticos.
- Habilidades: Percepción +1
- Salvaciones: Fortaleza +1
- Vigor: +2
- Inmunidad: Veneno.
- Constitución: +1
- Modificador de ataque: +1
- Dote de bonificación: Soltura con un arma (pistola bláster)
- Dote: Soltura con un arma (fusil bláster)
- Dote: Especialización con un arma (pistola bláster)
- Dote: Especialización con un arma (fusil bláster)
- Constitución: +1
- Vigor: +1
- Carisma: +1
- Sabiduría: +2
- Modificador de ataque: +1
- Dote de bonificación: Soltura con un arma (pistola bláster)
- Dote: Duelo
- Dote: Duelo mejorado
- Dote: Duelo maestro
- Dote: Combate con dos armas
- Dote: Combate con dos armas mejorado
- Dote: Combate con dos armas maestro
- Dote: Combate con dos armas mejorado
Estimulantes - LABORATORIO
- Bonificación de atributo: Vigor +4
- Duración: 120 segundos
- Bonificación de atributo: Vigor +6
- Duración: 120 segundos
- Bonificación de atributo: Destreza +4
- Velocidad: movimiento +20%
- Duración: 120 segundos
- Bonificación de atributo: Destreza +6
- Velocidad: movimiento +30%
- Duración: 120 segundos
- Bonificación de atributo: Constitución +4
- Duración: 120 segundos
- Bonificación de atributo: Constitución +6
- Duración: 120 segundos
- Bonificación: vitalidad máxima +8
- Ataque: +1
- Daño: +1
- Duración: 120 segundos
- Bonificación: vitalidad máxima +16
- Ataque: +2
- Daño: +2
- Duración: 120 segundos
- Bonificación: vitalidad máxima +25
- Ataque: +3
- Daño: +3
- Duración: 120 segundos
Minas - LABORATORIO
Granadas - Laboratorio
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