Banco de trabajo y Laboratorio [Completo]

El Banco de Trabajo

El Banco de Trabajo es una estación que nos permite crear, desarmar y mejorar objetos.
Cada acción depende de las habilidades que tenga el personaje (excepto Persuasión).
Cuanto mayor sea el nivel de una habilidad, más costosas y poderosas serán las mejoras disponibles.

El Banco de Trabajo toma en cuenta al personaje que esté interactuando en ese momento.
Por ejemplo, si lo abrís con alguien que tiene 15 puntos en Curar Heridas, las opciones disponibles serán distintas a las que verías si lo usás con un personaje que tenga 27 en esa misma habilidad.

¿Componentes?
  • Todos los objetos se fabrican usando componentes.
  • ¿Cómo conseguirlos? Muy fácil, se pueden conseguir mediante looteo, o bien desmantelando objetos de nuestro inventario dentro del Banco de trabajo.
    Desmantelando objetos
    Al desarmar objetos, es la habilidad de Reparar de tu personaje principal la que determina cuántos componentes obtienes, sin importar qué personaje esté usando el banco.
    Con un rango de Reparar menor a 1 solo recibirás un componente, mientras que con un rango mayor a 0 obtendrás un porcentaje del valor en componentes del objeto:
    El valor máximo en componentes de un objeto equivale al 5% de su precio base en créditos.
    Por ejemplo: un Rifle Bláster Repetidor cuesta 1750 créditos, por lo que su valor máximo en componentes es 87 (que es lo que cuesta fabricarlo). Rango de Reparar x Cantidad de Componentes Obtenidos
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    5%
    10%
    15%
    20%
    25%
    30%
    35%
    40%
    45%
    50%

    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    55%
    60%
    65%
    70%
    75%
    80%
    85%
    90%
    95%
    100%
    Una vez que tu personaje principal alcanza 20 en Reparar, los objetos se pueden crear con la tranquilidad de que siempre podrán desarmarse de nuevo sin perder componentes.

    Vale aclarar, unproblema que tiene el Banco es que los objetos fabricables solo podremos verlos en la lista una vez cumplamos con los requisitos del mismo, por lo que en la guía tendremos un paneo de todo lo que es fabricable y sus requerimientos para hacerlo.

    Entonces...
    Lo que podemos hacer con en el Banco de Trabajo es
    • Fabricar Mejoras de Blindaje (Capas, Subcapas)
    • Fabricar Mejoras de Armas a Distancia (Puntería, Unidad de Alimentación, Recámara de Disparo)
    • Fabricar Mejoras de Armas cuerpo a Cuerpo (Filo, Célula de Energía, Empuñadura)
    • Fabricar Mejoras de Sable de Luz (Célula de Energía, Emisor, Lente)
    • Fabricar Cosas Varias (Armas, Consumibles)
    • Aplicar dichas mejoras.
    • Desarmar objetos para conseguir componentes.

Capas - BLINDAJE

Protección contra Calor
Inmunidad al daño;
Resistencia al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
10% contra Fuego
2 Reparar
1
II
15% contra Fuego
10 Reparar
15
III
15% contra Fuego
Resistencia 5/- Fuego
18 Reparar
100
IV
20% contra Fuego
Resistencia 10/- Fuego
26 Reparar
343
Blindaje por Capas
Salvaciones:
Habilidades:
Destreza:
Habilidad:
Componentes:
I
+2 Sigilo
3 Reparar
1
II
Reflejos +1
Sigilo +4
11Reparar
17
III
Reflejos +1
Sigilo +6
+1
19 Reparar
125
IV
Reflejos +1
Sigilo +8
+2
27 Reparar
351
Capa Amortiguadora de Sonido
Inmunidad al daño:
Resistencia al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
10% contra Sónico
4 Sigilo
2
II
15% contra Sónico
12 Sigilo
20
III
20% contra Sónico
Resistencia 5/- contra Sónico
20 Sigilo
150
IV
50% contra Sónico
Resistencia 5/- contra Sónico
28 Sigilo
375
Blindaje Ablativo
Bonificación a la Defensa:
Inmunidad al daño:
Resistencia al daño:
Destreza:
Habilidad:
Componentes:
I
1
10% contra Energía
-1
5 Reparar
2
II
1
25% contra Energía
-1
13 Reparar
27
III
1
30% contra Energía
-1
21 Reparar
180
IV
1
30% contra Energía
Resistencia 5/- contra Energía
-1
29 Reparar
395
Protección Energética
Inmunidad al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
10% contra Energía
6 Demoliciones
3
II
15% contra Energía
14 Demoliciones
35
III
20% contra Energía
22 Demoliciones
207
IV
30% contra Energía
30 Demoliciones
412
Protección Balística
Inmunidad al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
10% contra Contundente, Perforante, Cortante
7 Demoliciones
4
II
15% contra Contundente, Perforante, Cortante
15 Demoliciones
47
III
20% contra Energía
23 Demoliciones
245
Capas Soldadas
Bonificación a la Defensa:
Resistencia al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
1
8 Reparar
8
II
2
16 Reparar
60
III
3
24 Reparar
270
IV
3
Resistencia 5/- contra Contundente, Perforante, Cortante
31 Reparar
475
Placas Soldadas Pesadas
Modificador de ataque:
Bonificación a la Defensa:
Destreza:
Inmunidad al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
2
-2
9 Reparar
11
II
2
-3
17 Reparar
75
III
-4
4
15% contra Energía
25 Reparar
305

Subcapas - BLINDAJE

Subcapa Ambiental
Inmunidad al daño;
Resistencia al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
10% contra Frío, Fuego
Resistencia 5/- contra Frío, Fuego
2 Demoliciones
1
II
20% contra Frío, Fuego
Resistencia 5/- contra Frío, Fuego
8 Demoliciones
10
III
25% contra Frío, Fuego
Resistencia 5/- contra Frío, Fuego
14 Demoliciones
48
IV
30% contra Frío, Fuego
Resistencia 5/- contra Frío, Fuego
20 Demoliciones
170
IV
30% contra Frío, Fuego
Resistencia 10/- contra Frío, Fuego
26 Demoliciones
350
Subcapa Renovadora
Constitución:
Regeneración:
Habilidad:
Componentes:
I
1
3 Curar Heridas
2
II
2
9 Curar Heridas
12
III
3
15 Curar Heridas
60
IV
+1
3
21 Curar Heridas
200
V
+3
3
27 Curar Heridas
367
Subcapa de Malla Blindada
Inmunidad al daño:
Inmunidad:
Habilidad:
Componentes:
I
10% contra Energía
4 Seguridad
2
II
10% contra Energía
Daño de atributo
10 Seguridad
17
III
15% contra Energía
Daño de atributo
16 Seguridad
70
IV
20% contra Energía
Daño de atributo
22 Seguridad
237
V
30% contra Energía
Daño de atributo
28 Seguridad
407
Subcapa de Refuerzo
Constitución:
Vigor:
Habilidad:
Componentes:
I
+1
5 Curar Heridas
3
II
+1
+1
11 Curar Heridas
21
III
+1
+2
17 Curar Heridas
97
IV
+2
+2
23 Curar Heridas
262
V
+3
+3
29 Curar Heridas
445
Subcapa Flexible
Bonificación máxima de Destreza:
Destreza:
Habilidad:
Componentes:
I
+1
6 Sigilo
5
II
+1
+1
12 Sigilo
25
III
+2
+1
18 Sigilo
110
IV
+2
+2
24 Sigilo
292
V
+3
+3
30 Sigilo
475
Subcapa de Duracero
Bonificación de Defensa:
Destreza:
Habilidad:
Componentes:
I
+1 Contundente, Perforante, Cortante
7 Percepción
6
II
+2 Contundente, Perforante, Cortante
-1
13 Percepción
33
III
+3 Contundente, Perforante, Cortante
-2
19 Percepción
162
IV
+4 Contundente, Perforante, Cortante
-3
25 Percepción
325
V
+5 Contundente, Perforante, Cortante
-3
31 Percepción
500

Puntería - A DISTANCIA

Mira Localizadora
Penetrante
Al acertar:
Habilidad:
Componentes:
I
Penetrante
4 Percepción
2
II
Penetrante
Ralentización. Salvación: CD 14, 25% durante 2 asaltos.
12 Percepción
20
III
Penetrante
Ralentización. Salvación: CD 14, 50% durante 2 asaltos.
20 Percepción
125
IV
Penetrante
Ralentización. Salvación: CD 18, 50% durante 2 asaltos.
28 Percepción
370

Mira de precisión
Modificador de ataque:
Habilidad:
Componentes:
I
+1
6 Percepción
3
II
+2
14Percepción
30
III
+3
22 Percepción
190
IV
+4
Es posible conseguir una Mira de precisión IV en los siguientes si estamos entre los niveles 26-27.
Fassa en Nar Shaddaa. Nadaa en Nar Shaddaa. El Capitan en Dxun.


Mira Telescópica
Bonificación al daño:
Al acertar:
Habilidad:
Componentes:
I
Aturdimiento. Salvación: CD 14, 25% durante 2 asaltos.
8 Sigilo
5
II
1, energía
Aturdimiento. Salvación: CD 14, 25% durante 3 asaltos.
16 Sigilo
50
III
2, energía
Aturdimiento. Salvación: CD 18, 25% durante 3 asaltos.
24 Sigilo
250
IV
3, energía
Aturdimiento. Salvación: CD 22, 25% durante 3 asaltos.
32 Sigilo
500

Mira Incapacitadora
Bonificación al daño:
Al acertar:
Habilidad:
Componentes:
I
Aturdimiento. Salvación: CD 10, 25% durante 2 asaltos.
10 Sigilo
12
II
1, energía
Aturdimiento. Salvación: CD 14, 25% durante 23 asaltos.
18 Sigilo
80
III
3, energía
Aturdimiento. Salvación: CD 18, 25% durante 2 asaltos.
26 Sigilo
305

Unidad de Alimentación - A DISTANCIA

Cargador Iónico
Bonificación al daño:
Bonificación al daño contra droides:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
I
1-4, iónico
4 Seguridad
2
II
1-6, iónico
2
10 Seguridad
12
III
1-8, iónico
4
22 Seguridad
175
IV
1-6, iónico
1-6, iónico
5
22 Seguridad
175
V
1-8, iónico
2-12, iónico
2-16
28 Seguridad
367

Generador de Pulsos de Energía
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
I
1-5
6 Informática
4
II
1-8
12 Informática
20
III
2, energía
1-10
18 Informática
79
IV
4, energía
2-16
24 Informática
243
V
5, energía
2-20
30 Informática
435

Célula de Energía Rylith
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICA
2. energía
8 Seguridad
5
ESTÁNDAR
1-4, energía
14 Seguridad
27
AVANZADA
1-6, energía
20 Seguridad
125
SUPERIOR
2-12, energía
26 Seguridad
300
PURA
2-20, energía
32 Seguridad
460

Recámara de Disparo - A DISTANCIA

Recámara Duplicadora
Modificador de Ataque:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
I
2
4 Reparar
1
II
+1
4
14 Reparar
30
III
+1
1-12
24 Reparar
245

Recámara Amplificadora
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
1, energía
6 Demoliciones
2
II
4, energía
16 Demoliciones
55
III
6, energía
26 Demoliciones
302

Recámara de Precisión
Modificador de Ataque:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
I
+1
1
8 Seguridad
5
II
+2
1-6
18 Seguridad
85
III
+2
2-12
28 Seguridad
375

Divisor de Haz
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
1-3, energía
10 Informática
12
II
1-10, energía
20 Informática
130
III
2-12, energía
30 Informática
130

Recámara Mandaloriana
Modificador de ataque:
Bonificación a la Defensa:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
+1
-1
1-4, energía
12 Reparar
22
II
+1
-2
1-12, energía
22 Reparar
192
III
+1
-2
2-18, energía
32 Reparar
525

Filo - C. A CUERPO

Filo Devaroniano
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
TENUE
1-3
4 Sigilo
1
MODERADO
2, cortante
1-8
12 Sigilo
20
INTESO
+2, cortante
2-12
20 Sigilo
130
LETAL
+3, cortante
2-20
28 Sigilo
360
Filo de Ionita
Bonificación al daño:
Bonficación al daño contra droides:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
1, iónico
1-4, icónico
6 Seguridad
2
MEJORADO
1-4, iónico
1-6, icónico
14 Seguridad
30
INTESO
1-8, iónico
1-8, icónico
22 Seguridad
173
Filo de Cuadranio
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
2-12 cortante
30 Seguridad
411
Filo de Mullinina
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
Penetrante
8 Reparar
5
MEJORADO
1-4, cortante
Penetrante
16 Reparar
50
SUPERIOR
1-8, cortante
Penetrante
24 Reparar
257
Filo de Ostrine
Resistencia al daño:
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
Resistencia 5/- contra Fuego
2-16, Frío
32 Reparar
425
Filo de Neutronio
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
1-3, cortante
10 Reparar
16
MEJORADO
3, cortante
1-4
18 Reparar
80
SUPERIOR
5, cortante
1-6
26 Reparar
300

Célula de Energía - C. A CUERPO

Célula Iónica
Bonificación al daño:
Bonificación al daño contra droides:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
I
1-3, iónico
1
4 Seguridad
2
II
1-6, iónico
[td1-6[/td]
12 Seguridad
20
III
1-4, iónico
2-12, iónico
2-12
20 Seguridad
130
IV
1-6, iónico
2-20, iónico
2-16
28 Seguridad
360
Célula Vibratoria
Modificador al atque:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
1, cortante
6 Informática
2
II
-2
1-10, cortante
14 Informática
32
III
-1
2-12, cortante
22 Informática
195
IV
-1
2-15, cortante
30 Informática
420
Célula de Energía Optimizada
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
1, energía
8 Informática
4
II
1-3, energía
16 Informática
50
III
1-6, energía
24 Informática
265
IV
2-12, energía
32 Informática
487
Célula de Descarga Sónica
Modificador de ataque:
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
I
-1
2, sónico
1-8
10 Sigilo
12
II
-1
4, sónico
2-12
18 Sigilo
80
III
-1
1-10, sónico
2-16
26 Sigilo
302

Empuñadura - C. A CUERPO

Empuñadura de Agrinio
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
1, cortante
4 Reparar
1
AVANZADA
1-4, cortante
14 Reparar
30
SUPERIOR
1-8, cortante
424Reparar
252
Empuñadura Perfilada
Modificador al ataque:
Penalización al daño:
Habilidad:
Componentes:
+1
-1
6 Reparar
1
AVANZADA
+1
-1
16 Reparar
50
SUPERIOR
+3
-1
26 Reparar
330
Empuñadura Zabrak
Modificador al ataque:
Bonificación a la Defensa:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
+1
-1
1, cortante
8 Reparar
5
AVANZADA
+3
-1
2, cortante
18 Reparar
81
SUPERIOR
+1
-1
1-8, cortante
28 Reparar
375
Empuñadura de Cesta
Modificador al ataque:
Bonificación a la Defensa:
Habilidad:
Componentes:
-1
1
10 Reparar
14
AVANZADA
-1
2
20 Reparar
135
SUPERIOR
2
30 Reparar
440
Empuñadura de Nagai
Modificador al ataque:
Bonificación a la Defensa:
Habilidad:
Componentes:
+1
12 Sigilo
20
AVANZADA
+1
1
22 Sigilo
196
SUPERIOR
+2
1
32 Sigilo
495

Célula de Energía - SABLE DE LUZ

Célula de Energía de Descarga
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICA
1-3
5 Demoliciones
6
MEJORADA
1-6
13 Demoliciones
55
SUPERIOR
1-8
21 Demoliciones
250
Célula de Energía de Diacio
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICA
1, energía
7 Informática
12
MEJORADA
2, energía
15 Informática
85
SUPERIOR
4, energía
23 Informática
310
DEFINITIVA
5, energía
29 Informática
495
Célula de Energía de Iones
Bonificación al daño:
Bonificación al daño contra droides:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICA
1-4, iónico
1-4
9 Seguridad
20
MEJORADA
1, iónico
1-8, iónico
1-3
7 Seguridad
150
SUPERIOR
2, iónico
1-12, iónico
1-6
25 Seguridad
335
Célula Eléctrica de Telgorn
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
I
1-3, eléctrico
11 Demoliciones
35
II
1-4, eléctrico
19 Demoliciones
180
II
1-8, eléctrico
27 Demoliciones
437

Emisor - SABLE DE LUZ

Emisor de Desvío
Bonificación a la Defensa:
Desvío de disparo de bláster:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
+1
5 Reparar
8
MEJORADO
1
+2
13 Reparar
55
EXPERTO
1
+4
21 Reparar
230
Emisor de Desvío
Bonificación a la Defensa:
Al acertar:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
-1
Ralentización. Salvación: CD 10, 25% durante 2 asaltos.
7 Reparar
12
AVANZADO
-1
Ralentización. Aturdimiento: CD 10, 25% durante 2 asaltos.
15 Reparar
80
SUPERIOR
-1
Ralentización. Aturdimiento: CD 14, 25% durante 3 asaltos.
23 Reparar
300
Emisor de Fobio
Bonificación a la Defensa:
Al acertar:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
-3
Ralentización. Salvación: CD 14, 25% durante 2 asaltos.
9 Reparar
22
ALEACIÓN
-3
Ralentización. Aturdimiento: CD 14, 25% durante 2 asaltos.
17 Reparar
130
PURIFICADO
-3
Ralentización. Aturdimiento: CD 18, 25% durante 3 asaltos.
25 Reparar
342
Emisor de Esgrima
Bonificación a la Defensa:
Desvío de disparo de bláster:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICO
1
-2
1, energía
11 Reparar
35
MEJORADO
2
-2
2, energía
19 Reparar
190
EXPERTO
2
3, energía
27 Reparar
407

Lente - SABLE DE LUZ

Lente de Kunda
Modificador de ataque:
Desvío de disparo de bláster:
Habilidad:
Componentes:
SINTETIZADA
+1
5 Curar Heridas
10
PURA
+1
+2
15 Curar Heridas
77
Lente de Duelo de Osus
Modificador de ataque:
Desvío de disparo de bláster:
Habilidad:
Componentes:
+2
+3
25 Curar Heridas
365
Lente de Dragita
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
2, energía
7 Percepción
15
Lente de Adegan
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
1-12, energía
17 Percepción
133
Lente de Pontita
Modificador de ataque:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
+1
2-12, energía
27 Percepción
430
Lente de Byrothsis
Modificador de ataque:
Desvío de disparo de bláster:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
SINTETIZADA
+1
-2
1, energía
9 Percepción
20
PURO
+2
-3
2, energía
19 Percepción
187
MEJORADA
+3
-4
4, energía
29 Percepción
450
Lente de Duelo de Osus
Modificador de ataque:
Desvío de disparo de bláster:
Habilidad:
Componentes:
+2
+3
25 Curar Heridas
365
Lente de Dragita
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
2, energía
7 Percepción
15
Lente de Cristal de Rayos
Modificador de ataque:
Bonificación al daño:
Críticos masivos:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICA
1, energía
Penetrante
11 Informática
32
MEJORADA
+1
2, energía
Penetrante
121 Informática
240
Lente Vibratoria
Modificador de ataque:
Bonificación a la Defensa:
Bonificación al daño:
Habilidad:
Componentes:
BÁSICA
-1
-1
1-8, energía
13 Informática
50
MEJORADA
-1
-1
2-12, energía
23 Informática
302

Otros - BANCO DE TRABAJO

USABLES
Objeto
Habilidad:
Componentes:
Punta Informática
5 Informática
12
Piezas
5 Reparar
10
Punta de Seguridad Abridora
5 Seguridad
5
Kit de Reparación
1 Reparar
1
Kit de Reparación Avanzado
10 Reparar
2
Kit de Construcción
20 Reparar
5
ESCUDOS DE ENERGÍA
Objeto
Habilidad:
Componentes:
Escudo de Energía
1 Seguridad
1
Escudo Mand. Cuerpo a Cuerpo
5 Seguridad
3
Escudo Echani
11 Seguridad
6
Escudo de Duelo Echani
19 Seguridad
20
Prototipo de Escudo Verpine
29 Reparar
31
ARMAS
Objeto
Habilidad:
Componentes:
Pistola de Campo
2 Reparar
3
Pistola de Explorador
11 Reparar
25
Bláster de Vigilante
22 Reparar
380
Fusil Bláster
7 Reparar
5
Fusil Bláster de Repetición
13 Reparar
87
Fusil Disruptor
16 Reparar
126
Espada Larga
1 Reparar
2
Vibroespada
10 Reparar
14
Vibromachete Doble
19 Reparar
179
Espada Ryyk
23 Reparar
450

El Laboratorio

El Laboratorio es una estación que nos permite crear y desarmar objetos médicos y químicos.
Cada acción depende de las habilidades del personaje, principalmente Curar Heridas y Demoliciones.
Cuanto mayor sea el nivel de estas habilidades, más complejos y efectivos serán los objetos disponibles para fabricar.

El Laboratorio toma en cuenta al personaje que esté interactuando en ese momento.
Por ejemplo, si lo abrís con alguien que tiene 15 puntos en Curar Heridas, las opciones serán distintas a las que verías con un personaje que tenga 27 en esa misma habilidad.

¿Productos químicos?
  • Todos los objetos se fabrican usando productos químicos.
  • ¿Cómo conseguirlos? Muy fácil, se pueden conseguir mediante looteo, o bien desmontando objetos de nuestro inventario dentro del Laboratorio.
    Desmantelando objetos
    Al desarmar objetos, es la habilidad de Curar Heridas de tu personaje principal la que determina cuántos productos químicos obtienes, sin importar qué personaje esté usando el banco.
    Con un rango de Curar Heridas menor a 1 solo recibirás un componente, mientras que con un rango mayor a 0 obtendrás un porcentaje del valor en productos químicos del objeto:
    El valor máximo en productos químicos de un objeto equivale al 5% de su precio base en créditos.
    Por ejemplo: un Paquete de Reflejos cuesta 75créditos, por lo que su valor máximo en componentes es 37 (que es lo que cuesta fabricarlo). Rango de Curar Heridas x Cantidad de Productos Químicos Obtenidos
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    5%
    10%
    15%
    20%
    25%
    30%
    35%
    40%
    45%
    50%

    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    55%
    60%
    65%
    70%
    75%
    80%
    85%
    90%
    95%
    100%
    Una vez que tu personaje principal alcanza 20 en Curar Heridas, los objetos se pueden crear con la tranquilidad de que siempre podrán desarmarse de nuevo sin perder componentes.

    Vale aclarar, un problema que tiene el Laboratorio es que los objetos fabricables solo podremos verlos en la lista una vez cumplamos con los requisitos del mismo, por lo que en la guía tendremos un paneo de todo lo que es fabricable y sus requerimientos para hacerlo.

    Entonces...
    Lo que podemos hacer con el Laboratorio es
    • Fabricar Medpacs (curación básica y avanzada).
    • Fabricar Implantes (mejoras equipales en personaje).
    • Fabricar Estimulantes (aumentan atributos temporalmente antes de un combate).
    • Fabricar Minas.
    • Fabricar Granadas.
    • Desarmar objetos médicos/químicos para conseguir químicos.

Salud - LABORATORIO

MEDCAPS/KITS
Objeto
Uso
Habilidad:
Prod. Químicos:
Medpac
Curan 10 de vitalidad + Habilidad Curar Heridas x 2 + Modificador Sabiduría
1 Curar Heridas
20
Medpac Avanzado
Curan 20 de vitalidad + Habilidad Curar Heridas x 2 + Modificador Sabiduría
10 Curar Heridas
40
Kit de Soporte Vital
Curan 30 de vitalidad + Habilidad Curar Heridas x 3 + Modificador Sabiduría
10 Curar Heridas
40
Kit de Antídotos
Las puntuaciones de atributo rebajadas vuelven a la normalidad, y el daño físico se detiene.
5 Curar Heridas
24
PAQUETES
Objeto
Habilidad:
Prod. Químicos:
Paquete de Reflejos
Salvaciones: Reflejos +1
8 Curar Heridas
37
Paquete de Feromonas
  • Habilidades: Persuadir +1
  • Carisma: +1
17 Curar Heridas
150
Paquete Cardiológico
Constitución: +1
26 Curar Heridas
450
Paquete de Vigor
Vigor: +1
35 Curar Heridas
850
IMPLANTES
Objeto
Habilidad:
Prod. Químicos:
Implante Renital de Combate
  • Inmunidad: Aciertos críticos.
  • Habilidades: Percepción +1
5 Curar Heridas
37
Implante Lornan
Inmunidad al daño: 10% contra Eléctrico y 5% contra Energía
18 Curar Heridas
150
Implante Biotecnológico
Regeneración: 1
27 Curar Heridas
450
Implante Energético
  • Salvaciones: Fortaleza +1
  • Vigor: +2
36 Curar Heridas
850
SISTEMAS
Objeto
Habilidad:
Prod. Químicos:
Sistema de Bioantídotos
  • Inmunidad: Veneno.
  • Constitución: +1
10 Curar Heridas
37
Sistema de Mejora Neuronal
Inmunidad: Aturdir, Miedo, Horror
19 Curar Heridas
150
Sistema de Reacción
Destreza: +3
28 Curar Heridas
450
Sistema Avanzado de Combate
  • Modificador de ataque: +1
  • Dote de bonificación: Soltura con un arma (pistola bláster)
  • Dote: Soltura con un arma (fusil bláster)
  • Dote: Especialización con un arma (pistola bláster)
  • Dote: Especialización con un arma (fusil bláster)
37 Curar Heridas
850
PAQUETES D
Objeto
Habilidad:
Prod. Químicos:
Paquete D de Vigor
  • Constitución: +1
  • Vigor: +1
17 Curar Heridas
37
Paquete D de Inmunidad
Inmunidad: Aciertos críticos, Veneno, Aturdir, Miedo, Horror
20 Curar Heridas
150
Paquete D de Percepción
  • Carisma: +1
  • Sabiduría: +2
29 Curar Heridas
450
Paquete D Optimizador
  • Modificador de ataque: +1
  • Dote de bonificación: Soltura con un arma (pistola bláster)
  • Dote: Duelo
  • Dote: Duelo mejorado
  • Dote: Duelo maestro
  • Dote: Combate con dos armas
  • Dote: Combate con dos armas mejorado
  • Dote: Combate con dos armas maestro
  • Dote: Combate con dos armas mejorado
37 Curar Heridas
850

Estimulantes - LABORATORIO

Objeto
Uso
Habilidad:
Prod. Químicos:
Vigor de Adrenalina
  • Bonificación de atributo: Vigor +4
  • Duración: 120 segundos
3 Curar Heridas
25
Vigor de Hiperadrenalina
  • Bonificación de atributo: Vigor +6
  • Duración: 120 segundos
15 Curar Heridas
50
Aceleración de Adrenalina
  • Bonificación de atributo: Destreza +4
  • Velocidad: movimiento +20%
  • Duración: 120 segundos
6 Curar Heridas
25
Aceleración de Hidrenalina
  • Bonificación de atributo: Destreza +6
  • Velocidad: movimiento +30%
  • Duración: 120 segundos
18 Curar Heridas
50
Resistencia de Adrenalina
  • Bonificación de atributo: Constitución +4
  • Duración: 120 segundos
9 Curar Heridas
25
Resistencia de Hiperadrenalina
  • Bonificación de atributo: Constitución +6
  • Duración: 120 segundos
21 Curar Heridas
50
Estimulante de Combate
  • Bonificación: vitalidad máxima +8
  • Ataque: +1
  • Daño: +1
  • Duración: 120 segundos
12 Curar Heridas
50
Estimulante de Hipercombate
  • Bonificación: vitalidad máxima +16
  • Ataque: +2
  • Daño: +2
  • Duración: 120 segundos
23 Curar Heridas
100
Estimulante de Combate Echani
  • Bonificación: vitalidad máxima +25
  • Ataque: +3
  • Daño: +3
  • Duración: 120 segundos
30 Curar Heridas
100

Minas - LABORATORIO

Mina Cegadora
Daño:
Secundario:
Área de efecto:
Salvación:
Habilidad:
Prod. Químicos:
Menor
ninguno.
Aturdimiento durante 9 segundos
radio de 3,3 metros
CD 15 para evitar el aturdimiento
2 Demoliciones
50
Media
ninguno.
Aturdimiento durante 9 segundos
radio de 3,3 metros
CD 25para evitar el aturdimiento
8 Demoliciones
125
Potente
ninguno.
Aturdimiento durante 9 segundos
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar el aturdimiento. El mayor tamaño de sus células de energía aumenta considerablemente su rendimiento.
14 Demoliciones
175
Potente
ninguno.
Aturdimiento durante 9 segundos
radio de 3,3 metros
CD 30 para evitar el aturdimiento. Esta variante usa un capacitador más grande para obtener una descarga mayor.
20 Demoliciones
200
Devastadora
ninguno.
Aturdimiento durante 9 segundos
radio de 3,3 metros
CD 35 para evitar el aturdimiento
14 Demoliciones
300
Mina de Fragmentación
Daño:
Área de efecto:
Salvación:
Habilidad:
Prod. Químicos:
Menor
18, perforante
radio de 3,3 metros
CD 15 para evitar reducir el daño a la mitad
3 Demoliciones
50
Media
42, perforante
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar reducir el daño a la mitad
9 Demoliciones
125
Potente
42, perforante
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar reducir el daño a la mitad
15 Demoliciones
175
Mortal
66, perforante
radio de 3,3 metros
CD 30 para evitar reducir el daño a la mitad
21 Demoliciones
200
Devastadora
54, perforante
radio de 3,3 metros
CD 35 para evitar reducir el daño a la mitad
21 Demoliciones
200
Mina de Plasma
Daño:
Área de efecto:
Salvación:
Habilidad:
Prod. Químicos:
Menor
25, calor
radio de 3,3 metros
CD 15 para evitar reducir el daño a la mitad
5 Demoliciones
50
Media
60, calor
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar reducir el daño a la mitad
11 Demoliciones
125
Potente
60, calor
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar reducir el daño a la mitad
17 Demoliciones
175
Mortal
78, calor
radio de 3,3 metros
CD 30 para evitar reducir el daño a la mitad
23 Demoliciones
200
Devastadora
96, perforante
radio de 3,3 metros
CD 35 para evitar reducir el daño a la mitad
29 Demoliciones
200
Mina de Gas
Daño:
Secundario:
Duración:
Área de efecto:
Salvación:
Habilidad:
Prod. Químicos:
Menor
especial.
3 de veneno, cada 3 segundos
30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 15 para evitar el efecto
3 Demoliciones
50
Media
-1 a todos los atributos cada 6 segundos
4 de veneno, cada 6 segundos
30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar el efecto
12 Demoliciones
125
Potente
-1 a todos los atributos cada 6 segundos
4 de veneno, cada 6 segundos
36 segundos
radio de 3,3 metros
CD 25 para evitar el efecto
18 Demoliciones
175
Mortal
-1 a todos los atributos cada 6 segundos
5 de veneno, cada 6 segundos
72segundos
radio de 3,3 metros
CD 30 para evitar el efecto
24 Demoliciones
200
Devastadora
-1 a todos los atributos cada 6 segundos
5 de veneno, cada 6 segundos
72segundos
radio de 3,3 metros
CD 100 para evitar el efecto
30 Demoliciones
300
Mina Sónica
Daño:
Secundario:
Área de efecto:
Salvación:
Habilidad:
Prod. Químicos:
Menor
18
Destreza -2 durante 30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 15 para reducir el daño a la mitad y anular la pérdida de Destreza
4 Demoliciones
50
Media
30
Destreza -2 durante 30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 20 para reducir el daño a la mitad y anular la pérdida de Destreza
10Demoliciones
100
Potente
42
Destreza -4 durante 30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 25 para reducir el daño a la mitad y anular la pérdida de Destreza
16 Demoliciones
150
Mortal
54
Destreza -4 durante 30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 30 para reducir el daño a la mitad y anular la pérdida de Destreza
22 Demoliciones
200
Devastadora
66
Destreza -6 durante 30 segundos
radio de 3,3 metros
CD 35 para reducir el daño a la mitad y anular la pérdida de Destreza
28 Demoliciones
300

Granadas - Laboratorio

Granada
Daño:
Secundario:
Área de efecto:
Alcance:
Salvación:
Habilidad:
Prod. Químicos:
Detonador Sónico
12, sónico
-4 a Destreza durante 30 segundos
4 metros
largo
(Voluntad) CD 15 para reducir el daño a la mitad y no sufrir la penalización de destreza
2 Demoliciones
35
Granada de Fragmentación
20, perforante
4 metros
largo
CD 15 para reducir el daño a la mitad
3 Demoliciones
40
Granada de Concusión
ninguno
Aturdimiento durante 9 segundos
4 metros
largo
CD 15 para evitar el efecto
4 Demoliciones
40
Granada de Iones
15, iónico (45 contra droides)
4 metros
largo
CD 15 para reducir el daño a la mitad
5 Demoliciones
67
Granada Adhesiva
ninguno
Enmarañamiento durante 15 segundos
4 metros
largo
9 Demoliciones
65
Granada CryoBan
20, frío
Parálisis durante 9 segundos
4 metros
largo
CD 15 para reducir el daño a la mitad y evitar la parálisis
13 Demoliciones
65
Granada Sónica
20, sónico
-6 Destreza durante 9 segundos
4 metros
largo
CD 15 para reducir el daño a la mitad y evitar la penalización de Destreza
14 Demoliciones
65
Granada de Veneno
espacial
4 de veneno, cada 3 segundos
4 metros
largo
CD 25 para evitar el efecto
17 Demoliciones
65
Granada de Plasma
36, calor
4 de veneno, cada 3 segundos
4 metros
largo
CD 15 para reducir el daño a la mitad
21 Demoliciones
375
Granada Térmico
60, energía
Derribo
4 metros
largo
CD 15 para reducir el daño a la mitad
28 Demoliciones
1000

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.