Overview
Короче, я уже пять раз пытался по-всякому запостить этот список в ленте активности, мне надоело. Составлю в формате руководства, видимо иначе никак.Здесь будет мой списочек кооперативных игр, хороших или не очень, но на которые стоит обратить внимание, раз уж у нас тут Summer Sale намечается. Наверное. Формат такой: игра, краткое описание, ссылка на страницу в стиме. Где-то будут сбиты границы жанров, где-то НЕОБЪЕКТИВНОСТЬ, что-то окажется забытым – ну, типа, мне пофиг. Хотя можете подсказать чего. Обмен опытом – это всегда хорошо.
Diablo-подобные
Torchlight 2 – в плане дизайна локаций – почти полная калька с Diablo 2. Вполне себе
удовлетворительная система прокачки, манчкины будут довольны. С лутом все не так интересно, разнообразия мало. С рандомами поиграть не получится, т.к. серверов мало и они по большей части закрыты, а задержка в мультиплеере будет чувствоваться очень сильно.
[link]
Din’s Curse – больше склоняется к идеалам Diablo 1: один город, один много-много-много- многоуровневый данж. Игра, по сути, фриплей: у нас нет четкой миссии, кроме как выполнить достаточно сайд-квестов от горожан, типа пойти на шестой этаж и убить босса, или на третьем этаже спасти случайного путника. Фишка в том, что задания будут эволюционировать, если их не выполнять вовремя: босс соберет армию, найдет лейтенантов, построит вызывающую землетрясения машину и откроет у ворот города портал в ад. На сервере могут играть сразу хоть сто человек – ограничений нет. Остается только найти людей, потому что поиск серверов молчит уже два года. В целом неплохо и, подкрутив достаточно богатые настройки сложности, если смириться с говеной графикой и *прочитать* туториал.
[link]
Zombasite – во многом схожа с предыдущей игрой, только в формате Diablo 2: город, вокруг
множество прямоугольных комнат-локаций, в некоторых из них данжи. Есть система фракций, с которыми можно торговать, воевать и вместе выполнять квесты. Графика и система прокачки не изменились. Такой же нулевой онлайн, играть только с друзьями.
[link]
Grim Dawn – мрачнота как в Diablo. Кишки, висельники, вороны, ктулхи, все дела. Качественная игра, но в целом ничего особенного.
[link]
The Incredible Adventures of Van Helsing – отлично передает атмосферу того самого фильма с Хью Джекманом. Довольно сильно отличается от прочих дьяблоподобных: все карты здесь спроектированы заранее, противники стоят в отведенных им местах, никакого рандома. Сюжет и персонажи стоят не на последних местах: Ван Хельсинг и его напарница постоянно общаются, комментируют происходящее как в нормальных RPG. Технически игра сделана… странно. Она весит 30гб, но это все просто модели локаций в трех разных настройках графики. Сложность дисбалансная и в коопе умножается на два при том, что два человека – это не всегда удвоенный DPS. Частей много, как покупать:
Оригинальная трилогия – в первой части по дефолту есть класс рукопашника с альтернативной веткой стрелка, можно переключаться на лету. Манчкин недоволен. DLC добавляют еще два класса – полноценного мага и инженера с турельками, но без альтернативных веток. Во второй части есть все это по дефолту, плюс добавили несколько новых скиллов, плюс возможность начать игру с 30-го уровня (это мощный старт по меркам игры), чтобы сразу распробовать всю соль боевки. В третьей все выкинули и сделали кучу разных классов, по восемь сломанных абилок на каждый, открывающихся для прокачки по мере повышения уровня. Манчкин в ярости. Персонажа первой части можно импортировать в следующие игры, за что можно получить отдельную ачивку. Русификатор сломан.
[link]
Final’s Cut – включает в себя все три игры, кампании будут проходиться по очереди как если бы были одним целым. Все ролики на месте, сюжет не теряется. Система прокачки сведена к куче классов из третьей части, которым расширили арсенал до уровня второй. Лучший из возможных вариантов. Игра выдается бесплатно на сайте разработчиков, если куплена трилогия.
[link]
Titan Quest – привет из прошлого, собравший любви и ненависти в равных пропорциях. Интересную систему классов, позволяющую качать персонажа сразу в двух ветках (танк/стрелок, маг/убийца, стрелок/саммонер, you name it) портит фиговенький набор скиллов, в котором нет места для телепортаций, например, продолжительного ледяного луча, притягиванию врагов – только фаерболл, пассивки и заряженные удары. Ну, кому как.
[link]
Sacred – Diablo с необъятнейшими локациями. От графики могло стошнить еще в то время, про сейчас уже и говорить нечего. Не путать с Sacred 3, которая является полнейшей ссаниной и клоунадой в худших традициях абсурдного юмора.
[link]
Экшн, иногда со статами и прокачкой
Double Dragon: Neon – не хочу вводить отдельный раздел под бит-ем-апы, пусть полежит тут.
Игра одновременно и похожа на тот самый старый Double Dragon, и в то же время у нее свой подход. Игра сделана в стиле saturday-morning cartoons: главный злодей говорит голосом Кренга из Черепашек Ниндзя, главные герои, чтобы не задохнуться в космосе, просто задерживают дыхание, и, разумеется, кола вместо лечилок. Олсо имеется прокачка и статы, и оно реально влияет на геймплей.
[link]
Shank, Shank 2 – бит-ем-ап, в котором прямо на ходу можно сперва кастетом надавать по лицу тому потному латинову, повалить его на землю, порезать ножом, и, не отрываясь от дела, достать пистолет и разрядить обойму в его дружков. На двух игроков. Демки в наличии.
[link]
Magicka – классика инди-игр на четырех человек и ужасно сложная вариация “Соло на
клавиатуре”. Мы играем за магов, которые на лету составляют боевую магию, набирая ее из восьми компонентов: есть голое заклинание лазерного луча (кнопка S), не слишком мощное само по себе, добавим немного стихии огня (кнопка F) – у нас огненный луч. Прожимаем S, а затем F. Просто, да? И снова не слишком мощно. Добавим к лучу немного электричества (F), и, чтобы лучше жахнуло, окатим врагов паром (вода+огонь, Q+F). Набираем QFQFQFAS. А теперь представьте, что на вас несется толпа гоблинов с гигантскими топорами, подсказки нет, и маг вымок в ближайшей луже, из-за чего у него постоянно срывается компонент молнии и бьет по нему же. Это плюс перманентно включенный Friendly Fire.
[link]
DLC дают в основном арены для скирмиша и большого смысла в них нет.
Victor Vran – не путать с Van Helsing, у них схожий мра это не совсем дьяблоид. Здесь нет системы классов и охоты за лутом в привычном понимании. Каждый вид оружия здесь обладает некоторым набором скиллов: взяли в руки меч – можете делать размашистые удары и делать оглушающие атаки, взяли электрическую пушку – можете ставить мины-ловушки. Бегая с дробовиком в руках, можно сделать атаку, дающую прирост в скорости ударов, а затем переключиться на молот и выполнить мощнейшее, но обычно медленное добивание. Как-то так. Новый шмот просто повышает циферки урона. Честная, интересная система, позволяющая в коопе творить чудеса. Плюс на каждый уровень есть куча разных челленджей. Встретить кого-то онлайн уже невозможно, в чатах сидит полтора человека.
[link]
Wanderlust Adventures – прокачка абилок, охота за новой экипировкой, крафт шмотья – от
дьяблоида ее отличает разве что гораздо большая динамика в бою. Но этого уже достаточно. Симпатичная графика. Сервера по большей части закрытые.
[link]
Forge Quest – история примерно как с Wanderlust: есть гринд, экспа, прокачка, однако геймплей тащит экшном и перекатами. Игра на два вечера, но это будет весело! Онлайн пустой, к сожалению.
[link]
Gauntlet™ – скоростной забег по подземельям. Пять героев с очень разным геймплеем, ОЧЕНЬ ЗЛАЯ сложность и возможность уничтожать валяющиеся на полу лечилки, которая в сто раз хуже Friendly Fire. Требует скилла, прямых рук и надежных напарников. С онлайном сложно.
[link]
Drox Operative – еще одна игра от Soldak. Управляем маленьким космическим корабликом, отстреливаем всякий космический мусор, пытаемся оторваться от преследователей, пролетая через черную дыру или пояс астероидов. Система фракций как Zombasite, охота за экипировкой, гринд – это все есть, да. Однако, по понятным причинам, данжей здесь нет, и звездолет требует более тонкого обращения. Навешав на посудину листов брони +4, можно будет выживать под градом ракет, но скорость будет черепашья. Легендарная лазерная пушка +8 будет перезаряжаться полтора столетия, если на машине не стоит подходящий энергореактор. В бою часто приходится решать, стоит ли включить силовое поле, допустим, но остаться без энергии на стрельбу, или попробовать отбиться дешевеньким бластером, а потом заехать на ближайшую станцию союзников. Онлайн все такой же нулевой, рандомов не будет.
[link]
Hero Siege – простенькая аркадка про отбивание от орд монстров на маленькой арене. Игра очевидно вдохновлялась Diablo, это видно в шрифтах, музыке, дизайне, классах – в общем, везде. Игра довольно дешевая, мультиплатформенная, мультиплеер играбелен, но онлайн слабоват.
[link]
FORCED – прикидывается дьяблой, но на самом деле это не так. Суть игры – расчистить несколько небольших арен, попутно решая головоломки: передвигая ящики, проскочить мимо лазеров или провести призрака-компаньона через несколько маячков. Персонаж развивается не от экспы, а от количества выполненных на карте челленджей. Онлайн в настоящий момент никакой.
[link]
Если что, FORCED SHOWDOWN – игра одиночная и совсем про другое, хотя и от тех же людей.
Hammerwatch – лютой сложности почти что рогалик на четверых. Секретные тропинки, ловушки, рычаги, которые активируют двери на другом конце уровня – все в наличии. К счастью или сожалению.
[link]
Fight the Dragon – игра, в которой уровни клепают сами игроки. Разработчики им немного помогают, но только немного. В наличии гринд экипировки, немного возни с прокачкий, а насчет геймплея… ну тут все от карты зависит: тяжелый хек-н-слеш, платформер, кампания с “сюжетом” или какая-нибудь безумная головоломка. Почти всегда очень круто.
[link]
Roguelands – от людей, подаривших нам Magicite. Крафт экипировки, балансирование на реактивном ранце, вальс вокруг гигантских боссов. Пермасмерть, да.
[link]
Son of Nor – фишическая головоломка и экшн, где с помощью телекинеза нужно закапывать врагов в песке, метать в них булыжники или горящие ветки. В меру паршивая графика, неплохой геймплей.
[link]
TPS
Resident Evil – один из лучших сюжетных кооперативов на двух игроков. Все просто. Отличная графика, куча ачивок, секретики, повышенные уровни сложности вышибают жопу, отличный фриплей.
[link]
Краткий гид покупателя:
Resident Evil™ 5 – два героя с примерно одинаковыми способностями, возможность прокачивать оружие за бонусные очки, режим “Наемники”, в котором нужно убить чертову кучу зомби за очень короткое время. Требует прямых рук.
Resident Evil™ 6 – историю рассказывают несколько героев, у каждого из которых есть своя фишка: уникальное оружие или способность. “Наемники” присутствуют.
Resident Evil: Revelations – игра для портативок со всеми вытекающими: уровни короткие и часто повторяющиеся, эпизодичность, жесткий гринд. Кампания сольная, но после прохождения откроется возможность те же карты пробежать вдвоем, прокачивая персонажей и находя им новое оружие. Персонажи неплохо сбалансированы. Финальный забег действительно сложен.
Resident Evil: Revelations 2 – расклад примерно тот же, только гринда с прокачкой персонажей больше, кастомизации героев больше, оружия больше, карт больше, всего больше. Игру портят слитый финальный босс, никакущая сложность и платные расширители инвентаря, без которых играть задалбывает.
God Mode – требовательный к скиллу экшн на четверых. Нужно пройти несколько арен – классика, да. Для каждой арены случайным образом выбирается модификатор – например, если один игрок получает урон, его получают все, или все живое умирает с одного удара – и враги, и союзники. Требует прямых рук, прочной психики и желания гриндить, потому что новая экипировка здесь открывается с большими усилиями.
[link]
Saints Row: The Third – неоновый пурпурно-сине-фиолетовый клон GTA на двух игроков, в котором:
а) Читы на бесконечные деньги и танк – это часть геймплея
б) Можно взять здоровый резиновый член и врезать им по лицу вон тому ниггеру.
[link]
Saints Row 4 – это примерно то же самое, только вместо покатушек на машине герою дают суперсилу бежать как молния, прыгать на километр в высоту и парить как белка из мультфильма про лося и белку. Круто как в третьей части, но немного по-другому.
FPS, иногда со статами и прокачкой.
Serious Sam – все вышедшие в Steam части – это охренительное, бескомпромисное, жестокое как удар бензопилой по яйцам, зубодробительное мочилово гор не монстров, а МЯСА на разных обалденно построенных картах.
[link]
Краткий гайд покупателя:
Serious Sam HD: The First Encounter – больше жести, меньше клевых уровней.
Serious Sam HD: The Second Encounter – больше клевых уровней, меньше жести.
Онлайн у игр хороший, хотя это почти уже винтаж.
Serious Sam 2 – ее вообще никто никогда не вспоминает.
Serious Sam 3: BFE – меньше жести, ноль клевых уровней, более или менее ок графика, худший в мире миниган, нулевой онлайн, убогие DLC.
Dead Island и Riptide – игра про зомби-апокалипсис на райском тропическом острове. Из роликов может показаться, будто там творится всякий веселый угар, типа как в Dead Rising или том уровне на концертной площадке из L4D2, но на самом деле это не так. Мы шатаемся по пляжу, подбираем разный мусор и с его помощью отбиваемся от мертвечины. Игру спасает система крафта, благодаря которой погнутую совковую лопатку можно с помощью пары баллончиков, зажигалки и изоленты превратить в Шиш-Кебаб из Fallout 3. Или навесить бензопилы на бейсбольную биту. Или еще какую безумную хрень сделать. Есть прокачка с кучей пассивок. Уровни копятся очень быстро и прокачка просто ракетой летит, манчкин будет доволен. Но в одного процесс, конечно, довольно унылый, в коопе все становится гораздо лучше.
Краткий гид покупателя:
DI – это про отели, бунгало и пляж с песочком.
DI:R – это про джунгли, руины, болота. Можно импортировать персонажа из оригинала. В нем всего больше, так что имеет смысл с него и начать, тем более что новых героев в нем сразу прокачивают до 15-го уровня, где открывается большая часть раскрывающих бойца скиллов.
Интересная особенность – играть можно вне зависимости от разницы в уровнях. Игрок 15 lvl будет драться с упырями 15 lvl, а его напарник 30 lvl – с 30 lvl.
[link]
Играть лучше на английском языке – с локализациями здесь большие проблемы. Онлайн довольно живой, хотя игра древняя.
Dying Light – апгрейд идей Dead Island. Вместо тропического рая у нас здесь нищий восточный городок, вместо вместо багги и катеров – неплохая система паркура, после которой остальные игры кажутся скучными и неуклюжими. Как кооператив несколько СОСЕТ, потому что в угоду кинематографичности здесь пожертвовали удобством геймплея: чтобы взять квест или поговорить с нужным NPC, нужно, чтобы все игроки стояли рядом. Нельзя толком разделиться и быстро посдавать квесты в разных уголках мира. Но это все равно интересный опыт.
[link]
Интересная находка: прямо на лету можно создавать мини-челленджи, кто больше лута захапает, кто больше зомби убьет или кто быстрее до маркера на карте доберется.
Orion: Prelude – довольно посредственный шутер про отстрел динозавров, тем не менее обладающий своим собственным шармом. Как и в любом другом фиговом клоне UT2004, имеется техника на несколько человек, танки, роботы, самолеты. Живые люди в онлайне водятся.
[link]
Borderlands – это шутер с прокачкой, в котором можно лутать пушки как в Diablo. Т.е. это как Diablo, только с веселой стрельбой вместо унылого закликивания.
Краткий гайд:
Borderlands 1 – это про перестрелки крутых мрачных героев в желто-коричневой пустыне из серьезных футуристических пушек против безбашенных психов в броне по дизайну Mad Max 2. Не очень много разнообразия в легендарках ощущается довольно остро. Скиллы на 99% – пассивки. Онлайн мертвый.
[link]
Borderlands 2 – это про перестрелки колоритных персонажей на фоне ледников, джунглей и прочей красоты с кучей разной живности и рейдеров из Mad Max 2. Сюжет и NPC прописывал умственно отсталый комик, так что местный юмор может не зайти. Охренительное разнообразие в механике стрельбы между разными пушками, хотя в дизайне оно теперь изрядно проседает. Новая интересная механика скиллов. Контента хватает и в базе, и в DLC, которых тоже более чем достаточно. Людей в онлайне хватает.
[link]
Borderlands: The Pre-Sequel – это про клоунов которые дерутся с клоунами под комментарии клоунов, причем всем им сделали лоботомию и залили мозги мемами. Геймплейно лучше второй части, ибо еще больше разнообразия в стрельбе и скиллах. Цена непомерная, контента мало даже с поправкой на DLC. С онлайном все сложно.
[link]
E.Y.E: Divine Cybermancy – больше стрельбы, меньше прокачки, никакого дьябло-лута. Футуристический шутер, очевидно вдохновленный Судьей Дреддом и Эквилибриумом. Чем хорош: разнообразие экипировки. Все доступно бесплатно и в любой момент, можно собрать персонажа на свой вкус. Пистолеты, дробовики, автоматы, снайперки, тяжелая артиллерия, гранаты, боевые турели, катаны – лимит здесь только грузоподъемность бойца и свободные ячейки инвентаря. В наличии свободна исследования уровня и, как следствие, к одной и той же цели можно прийти разными способами. Это плюс несколько развилок в сюжете с разными концовками. Чем плох: графикой и сюжетом на фиговом французском английском, который утомишься читать. Онлайн не так плох, как могло бы показаться.
[link]
Killing Floor – сложно представить человека, у которого этой игры нет, но все же. Группа выживальщиков из шести человек разбредается по большой, сложной и красивой карте, где их по одному выжирают зомби, или они могут собраться вместе и эффективно друг друга прикрывать и лечить. В наличии есть типа как система классов и большой арсенал разных пушек. Одному классу предоставляются скидки на огнеметы, другому на автоматы, третьему на холодное оружие и т.д. По мере прокачки растут бонусы. На высоких уровнях сложности требует просто мастерского скилла, на низких это веселое аркадное рубилово.
[link]
Killing Floor 2 – это как Killing Floor 1, только графика лучше. И сундуки со скинами есть.
[link]
Viscera Cleanup Detail – игра, в которой мы в роли уборщика расчищаем бардак, который обычно оставляют после себя герои фильмов-слешеров. Нужно собрать все эти отрубленные конечности, стереть пятна крови, закопать того плотоядного монстра
кто вообще в это играет?
[link]
Left 4 Dead-подобное
Warhammer: End Times – Vermintide – почти полная калька с L4D с поправкой на сеттинг, даже расходные материалы идентичные. Разница только в том, что здесь есть классы с разной механикой боя и альтернативными видами оружия.
[link]
Payday – вместо эвакуации из разрушенного зомби-апокалипсисом города – ограбления всего подряд. Вместо орд зомби – орды спецназа. Фишки примерно те же: четверо игроков делятся сумками с патронами, воскрешают друг друга или пытаются выкупить напарника в случае его смерти, прикрывают от снайперской стрельбы или обезоруживающих ударов полицейского тайзера. Карты относительно небольшие, и если в L4D почти всегда требуется куда-то бежатьбежатьбежать, в Payday все сводится к вечной обороне. Дверь на пути к хранилищу будет взламываться пять минут, подождите. Зашли внутрь – надо прожечь пол над хранилищем, подождите еще десять минут. Главная проблема местного мультиплеера – невообразимо долгий коннект. Если в матч зайдет рандомный игрок, у всех игра поставится на паузу, пока он будет подключаться по одному проценту в секунду. Миссий сравнительно мало, игра проходится за два дня. Играть только с друзьями.
[link]
Payday 2 – шаг в перед и немного в сторону по сравнению с первой частью. Основные элементы все те же: зомби, особые зомби, “Меня схватили и сейчас вырубят, помогите!”. Миссии теперь – это почти всегда небольшая песочница, где можно походить и хорошенько осмотреться, как в каком-нибудь “Хитмане”. Команду высаживают рядом с маленьким банком: можно зайти внутрь, начать стрельбу – само собой, полиция будет уже в пути, – вскрыть сейф термобуром, распихать добычу по сумкам и уйти под огнем спецназа, или можно осмотреться и собрать немного стройматериалов, сделать из них баррикады заранее, или можно проследить маршрут четырех охранников, убрать их по-тихому, после чего запугать посетителей, дабы никто не посмел нажать тревожную кнопку, и уже в спокойной обстановке закончить начатое. С одной стороны, поражает количество деталей и мелочей на каждой миссии, с другой – количество багов. Склад частной армии хорошо охраняется, в него можно попасть кучей разных способов, но все накроется медным тазом, когда один из охранников яки Иисус начнет пешком подниматься к небесам, а потом в самый неподходящий момент спустится у тебя перед носом и поднимет тревогу.
Есть система прокачки, довольно интересная и позволяющая делать разные хитрые билды. Есть симпатичное кастомизируемое оружие. Портят игру читеры, токсичное комьюнити и соотношение платного контента к бесплатному: 75% всего хорошего поставляется через DLC. Проблем с тысячелетним коннектом игроков нет. Сервера полные, игроков хватает.
[link]
Terraria и ей подобные
Terraria – просто раздел начинается с нее, так что. Как Minecraft, только с приятной графикой, менее токсичным комьюнити, нормальным движком и кучей контента. Онлайн стабильный.
[link]
Starbound – очень неспешно развивающийся клон Террарии с уклоном в разнообразие природных условий, NPC и украшательств. Можно бегать по лесу и наткнуться на поселение аборигенов. Или на гробницу с ловушками на пустынной планете. Или на заброшенный исследовательский комплекс на луне. Осом. По словам разработчиков, будет в разработке еще дофига лет, так что если персонажа вайпнут, никто не виноват.
[link]
Magicite – хардкорная песочница с перманентной смертью, статами и прокачкой. Никто младше 12 лет еще не прошел ее дальше первого уровня, даже я не прошел. Настолько хардкорная.
[link]
Все остальное либо находится в убогом зачаточном состоянии, либо вообще внимания не стоит.