Come sviluppare le varie classi

Dragon's Dogma: Dark Arisen132 views4 favorites2 min readItalianby ZakumarView on Steam ↗

alcuni piccoli consigli

Accrescere la maestria delle varie classi presenti nella storia significa entrare in possesso di un ampio arsenale di abilità attive e capacità passive per gestire ogni pericolo e minaccia imprevista di nemici minori, maggiori o persino i Boss presenti nelle varie zone del regno di Gransys e dell’isola labirintica di Nerabisso, tenendo conto dei vari attributi che vorrete accrescere durante il livellaggio di esperienza:

Hp - salute di Arisen e Pedine per continuare a combattere

Sp - stamina di Arisen e Pedine per compiere azioni speciali

Atk - potenza fisica per ferire e uccidere i nemici deboli su armi fisiche (taglio, impatto)

Dif - resistenza fisica per subire danni minori da assalti fisici

Mag - potenza magica per ferire e uccidere i nemici deboli su magie (fuoco, gelo, tuono, luce, buio)

Res - resistenza magica per subire danni minori da assalti magici

A seconda di come volete sviluppare i vostri personaggi, ecco alcune combinazioni di classi da alternare mentre livellate dal livello 1 al livello 200 nel corso delle varie vicende della storia:

Approcci puramente fisici: Guerriero/Assassino/Distruttore (atk, dif, hp)

Approcci misti: Distruttore/Cacciatore/Stregone/Paladino (atk, dif, mag, res, hp, sp)

Approcci puramente magici: Mago/Stregone/Arcermago (mag, res, sp)

Approcci puramente a distanza: Assassino/Arciere/Cacciatore/Arcermago (atk, dif, res, hp, sp)

Approcci puramente bilanciati: Paladino/Arcermago/Assassino (atk, dif, mag, res, hp, sp)


i livelli di maestria delle classi

Ogni classe inizia con il rango Maestria al livello 1 e può raggiungere un massimo di 9 livelli attraverso l’uccisione di mostri e il completamento delle missioni primarie e secondarie che fanno accumulare punti classe necessari per aumentare l’efficacia e sbloccare così nuove abilità e poteri.

Guerriero/Arciere/Mago (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
500
1500
3500
6500
10500
15500
21500
29000

Distruttore (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
500
1500
3500
7000
11800
18300
26600
37600

Cacciatore (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
500
1500
3500
6650
11150
17150
24650
34150

Stregone (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
600
2100
4800
8800
14200
21200
30200
42200

Paladino (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
800
2600
5600
10200
16600
25100
36100
50600

Assassino (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
800
2600
5600
10200
16600
25100
36100
50600

Arcermago (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
650
2300
5100
9400
15300
23000
32900
46100

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