Overview
คู่มือนี้จะแปลความสามรถของ Cthulhu ตัวละครใหม่ล่าสุดของเกม smite
รายละเอียดพื้นฐาน
ชื่อCthulhu
สมญานาม : The Great Dreamer
ตำนาน : Great Old Ones
ลักษณะ : ระยะไกล้,เวท
บทบาท : ผู้พิทักษ์
จุดเด่น : การทำดาเมจระยะกว้าง
ความยาก : ปานกลาง
วันปล่อยตัว : 16 มิถุนายน 2563
ผู้ให้เสียง : Adin Rudd
Stats พื้นฐาน
เลือด : 500 (+95 ต่อเลเวล)
มานา : 210 (+38 ต่อเลเวล)
ความเร็ว : 370 (+0 ต่อเลเวล)
ระยะโจมตี : 16 (+0 ต่อเลเวล)
ความเร็วการโจมตีต่อวิ : 0.9 (+1.2% ต่อเลเวล)
การโจมตีพื้นฐาน
ดาเมจ : 38 (1.5 ต่อเลเวล)
+20% ของพลังเวท
การโจมตีต่อเนื่อง 1/1/1x ดาเมจ และใช้เวลาในการตีครั้งสุดท้าย
ระยะ 16/20/20 ครั้งสุดท้ายเป็นวงกว้าง
เกราะ
เกราะการภาพ 21 (+3.2 ต่อเลเวล)
เกราะเวท 30 (+0.9 ต่อเลเวล)
การฟื้นฟู
การฟื้นเลือดต่อ 5 วินาที : 8 (+0.8 ต่อเลเวล)
การฟื้นมานาต่อ 5 วินาที : 4.6 (+0.42 ต่อเลเวล)
ความสามารถพื้นฐาน
สกิลติดตัว : Prey On Fear
Cthulhu ทำลายจิตใจของศัตรูทำให้ศัตรูเจ็บปวดเมื่อโจมตีศัตรูสำเร็จด้วยความสามารถหรือการโจมตีครั้งสุดท้าย เมื่อสะสมถึง 4 ขั้นจะทำให้ศัตรูบ้าคลั่ง Cthulhu จะได้รับพลังเวทเพิ่มต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะบ้าคลั่งรอบตัว
ระยะเวลาความเจ็บปวด 5 วินาที
ระยะเวลาบ้าคลั่ง 20 วินาที
พลังเวทที่ได้รับต่อศัตรู 25 หน่วย
ระยะที่สามารถได้รับพลังเวท 70 หน่วย
สกิลที่ 1 : Sanity Break
Cthulhu ปล่อยพลังงานอันชั่วร้ายออกมาทำดาเมจและลดความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนทำดาเมจต่อ Cthulhu เบาลงเป็นเวลา 6 วินาที สกิลนี้ทำให้ศัตรูเจ็บปวด และถ้าศัตรูบ้าคลั่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวแทนและจะเพิ่มการลดดาเมจต่อศัตรูที่โดนไปตลอดจนจบการเล่น
ดาเมจ 90/135/180/225/270 (+40% ของพลังเวท)
การลดความเร็วโจมตี 10/15/20/25/30% เป็นเวลา 3 วินาที
ระยะเวลาความหวาดกลัว 1.5 วินาที
การลดดาเมจ 20%+0.5% สูงสุด 30%
คูลดาวน์ 10 วินาที
การใช้มานา 60 หน่วย
รูปแบบสกิล รูปโคน
สกิลที่ 2 : The Mire
Cthulhu เปิดประตูมิติและสร้างพื้นที่ที่จะลดความเร็วศัตรู หลังจากนั้นประตูมิติจะยิง Projectile ออกมา 2 รอบ รอบแรกจะทำให้ศัตรูช้าลงพร้อมกับพื้นที่โสลว์มที่กว้างขึ้น และรอบสองทำให้ศัตรูถูกตึงอยู่กับที่ แต่ละรอบที่โดนจะทำให้ศัตรูเจ็บปวด 1 ขั้น สกินนี้สามารถยกเลิกได้ทุกเมื่อ
ดาเมจต่อลูก 50/95/140/185/230 (+30% ของพลังเวท)
การทำให้ช้าลงของพื้นที่ 10%
การทำให้ช้าลงของ Projectile 35%
ระยะเวลาทำให้ช้าลงและถูกตรึงของ Projectile 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นที่โสลว์ 3 วิ
ระยะ 20-30 หน่วย
ชนิดของสกิล เป้าหมายตรงพื้นดิน
คูลดาวน์ 18/17/16/15/14 วินาที
การใช้มานา 50/55/60/65/70 หน่วย
สกิลที่ 3 : Rushing Terror
Cthulhu สร้าง Projectile 2 ลูกรอบตัวและบินเป็นระยะทางที่กำหนดทำดาเมจศตรูสตั้นและผลักศัตรูออก Projectile จะเดินทางช้ากว่าแต่ไกลกว่า ศัตรูที่โดนจะติดความเจ็บปวด 1 ขั้น
ดาเมจ 80/120/160/200/240 (+30% ของพลังเวท)
ระยะเวลาสตั้น 0.4 วินาที
ดาเมจ Projectile 50/80/110/140/170 (+20% ของพลังเวท)
ชนิดสกิล การพุ่ง
ระยะ 50 หน่วย
คูลดสวน์ 16 วินาที
การใช้มานา 60/65/70/75/80 หน่วย
สกิลอัลติเมท : Descend into Madness
Cthulhu เปิดเผยร่างที่แท้จริงออกมาทำดาเมจศัตรูรอบๆ และได้รับสกิลใหม่ทั้งหมด ในร่างนี้ Cthulhu จะมีเลือดเพิ่มขึ้น 30% และปล่อยออร่าที่เพิ่มความเจ็บปวดให้กับศัตรูรอบๆ และทำให้ศัตรูที่บ้าคลั่งโจมตีใส่ Cthulhu เบาลง
ดาเมจ 150/195/240/285/330 (+40% ของพลังเวท)
เลือดที่เพิ่มขึ้น 30%
ระยะเวลา 12/13/14/15/16 วินาที
ระยะออร่า 50 หน่วย
ดาเมจที่โดนเบาลง 80%
ระยะดาเมจตอนแปลงร่าง 40 หน่วย
คูลดาวน์ 100 วินาที
มานาที่ใช้ 100 หน่วย
ความสามารถขณะใช้งานอัลติเมท
สกิลที่ 1 : Sever
Cthulhu ปล่อย Projectile เป็นแนวสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยจะทำดาเมจและลดเกราะศัตรู สกิลนี้ไม่ได้รับผลจากไอเท็ม
ดาเมจ 120/175/230/285/340 (+30% ของพลังเวท)
การลดเกราะ 3% ต่อรอบสูงสุด 5 รอบ
ระยะเวลาลดกราะ 5 วินาที
ระยะสกิล 60 หน่วย
คูลดาวน์ 1 วินาที
การใช้มานา 0 หน่วย
หมายเหตุ สกิลนี้จะแทนที่การโจมตีพื้นฐาน
สกิลที่ 2 : Devastate
Cthulhu ปล่อยพลังจิตไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทำดาเมจและทำให้ศตรูลอยขึ้น
ดาเมจ 140/175/210/245/280 (+20% ของพลังเวท)
ระยะ 70 หน่วย
คูลดาวน์ 5 วินาที
การใช้มานา 60/65/70/75/80 หน่วย
สกิลที่ 3 : Transfuse
Cthulhu ถ่ายเทพลังของตนให้กับเพื่อนร่วมทีมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พลังโจมตีกายภาพและเวทและฮีลเพื่อนร่วมทีม ทำดาเมจศัตรูยิ่งไกล้ยิ่งแรง สกิลนี้จะทำดาเมจ 6% ของ Cthulhu ถ้ามีเลือดน้อยกว่า 20% จะไม่เสียเลือดแต่บัฟที่ให้เพื่อนร่วมทีมจะลดลง 50%
ดาเมจ 120/140/160/180/200 (+20% ของพลังเวท)
การฮีล 10/11/12/13/14% ของเลือดสูงสุดของเป้าหมาย
เพิ่มพลังโจมตี 20/25/30/35/40 หน่วย
เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20%
ระยะเวลา 3 วินาที
ระยะสกิล 60 หน่วย
การใช้มานา 70 หน่วย
คูลดาวน์ 6 วินาที