Пассивные скилы из основной игры и дополнения Dark Arisen.
Fighter
Название
Описание
Fitness/Подготовленность
На половину снижает потребление стамины во время поднятия предметов или удержания противника
Vigilance/Неослабность
Увеличивает макс.количество ХП на 100
Egression/Освобождаемость
Уменьшает время нужное для того что бы вырваться из захвата противника(снижает необходимое для этого усилие на половину)
Sinew/Переносимость
Увеличивает лимит переносимого веса на 20 кг. Так же увеличивает верхний порог веса необходимого для изменения категории отягощения.
(Категория отягощения влияет на скорость передвижения персонажа)
(Категория отягощения влияет на скорость передвижения персонажа)
Exhilaration/Оживлённость
При низком показателе здоровья увеличивает урон в 1.5 раза.
(В дополнении Dark Arisen бонус чуть уменьшен)
(В дополнении Dark Arisen бонус чуть уменьшен)
Prescience/Предвиденность
Увеличивает эффективность блока, увеличивая временное окно в котором противник от вас отшатывается.(Крайне эффективно для мистических рыцарей т.к стакается с их пассивным умением блока магическим щитом.)
Vehemence/Горячность
Сила персонажа увеличивается на 10%
Strider
Название
Описание
Dexterity/Проворность
Увеличивает скорость с которой персонаж залезает на уступы и карабкается по врагам.
Endurance/Выносливость
Увеличивает очки стамины на 100
Damping/Смягчаемость
Выстрелы из лука производятся без отдачи
Eminence/Взносимость
Мощность атаки в прыжке увеличивается на 30%.(Влияет на обычную и специальну атаку)
Grit/Упорность
Когда выносливость полностью истощена, начинает восстановление в течении одной сеунды, без задержки.
Leg-srtength/Крепкость
Занижает категорию отягощения на 1 ранг.(Например если у вас категория отягощения Average, при установке этого пассивного навыка категория сменится до Light)
Arm-strength/Неутомимость
На половину снижает потребление выносливости для удержания захвата на монстрах(особенно полезно когда монстры пытаются вас с себя стряхнуть)
Mage
Название
Описание
Equanimity/Собранность
При низком значении ХП сила магической атаки усиливается 1.5 раза.(В дополнении Dark Arisen коэфициент снижен до 1.35)
Intervention/Прерываемость
Снижает магический урон получаемый со временем. Предовращает возгарание персонажа.
Apotropaism/Предупреждаемость
Увеличивает защиту от магии на 30.
Beatitude/Благословенность
Положительные заклинания (Halidom, Anodyne, Jewel of Health) увеличивают время действия на 50%
(Так же влияет на эффект восстановления здоровья со временем у продвинутых версий Anodyne)
(Так же влияет на эффект восстановления здоровья со временем у продвинутых версий Anodyne)
Perpetuation/Сохраняемость
Увеличивает продолжительность зачарования на оружии.(Влияет только на зачарования оружия элементами. Не влияет на особые скилы асасина и мистического рыцаря)
Attunement/Сонастроенность
Увеличиват силу маг.атаки на 10%
Inflection/Уклоняемость
Снижает урон по персонажу во время каста магических заклинаний на 50%.
(На практике процент снижения существенно больше.)
(На практике процент снижения существенно больше.)
Warrior
Название
Описание
Bastion/Укреплённость
Уменьшает входящий физ.урон.
(В Нормале уменьшает урон на 50. В хард-моде на 225. На острове в дополнении Dark Arisen, уменьшение имеет значение 112. Полезен только на начальных этапах игры)
(В Нормале уменьшает урон на 50. В хард-моде на 225. На острове в дополнении Dark Arisen, уменьшение имеет значение 112. Полезен только на начальных этапах игры)
Ferocity/Неистовость
Повышает урон от основных классовых скилов на 10%
Audacity/Дерзость
Увеличивает сопротвеление отбрасыванию и пошатыванию.
Temerity/Смелость
На половину уменьшает входящий урон во время зарядки физических скиллов.
(Имеются ввиду скилы у которых есть время подготовки перед пременением)
(Имеются ввиду скилы у которых есть время подготовки перед пременением)
Impact/Сталкиваемость
Умения гораздо чаще сбивают противников с ног.
(Так же сбиваются с ног те противники которые раньше имели возможность устоять)
(Так же сбиваются с ног те противники которые раньше имели возможность устоять)
Clout/Жёсткость
Увеличивает силу персонажа на 20%.
(Своеобразная продвинутая версия пассивного скила Vehemence у класса Fighter.)
(Своеобразная продвинутая версия пассивного скила Vehemence у класса Fighter.)
Proficiency/Обученность
Снижает потребление выносливости при использовании физических скилов.
(Данная пассивка работает только для физических скиллов. Для магического лучника и мистического рыцаря все не так однозначно - часть скиллов у них магия, а другая часть физ.умения. Проверить что есть что просто - получите проклятие молчания. Сделать это можно на болоте, в районе под названием Barta Crags, недалеко от замка в который вы приходите для финальной битвы с драконом. В дневное время суток вода в нем проклинает.
(Данная пассивка работает только для физических скиллов. Для магического лучника и мистического рыцаря все не так однозначно - часть скиллов у них магия, а другая часть физ.умения. Проверить что есть что просто - получите проклятие молчания. Сделать это можно на болоте, в районе под названием Barta Crags, недалеко от замка в который вы приходите для финальной битвы с драконом. В дневное время суток вода в нем проклинает.
Sorcerer
Название
Описание
Awareness/Осведомлённость
Снижает входящий магический урон.
(В Нормале снижает урон на 50, в Хард-моде на 225. На острове Bitterblack в дополнении Dark Arisen, значение равно 112)
(В Нормале снижает урон на 50, в Хард-моде на 225. На острове Bitterblack в дополнении Dark Arisen, значение равно 112)
Emphasis/Сбиваемость
Увеличивает возможность магически скиллов сбивать с ног.
(Так же увеличивает шанс сбить противников которые раньше могли устоять)
(Так же увеличивает шанс сбить противников которые раньше могли устоять)
Suasion/Убедительность
Продажи становятся выгоднее на 15%. При наличии пассивного скила у пешек она может стакаться со скилом персонажа. Тем самым: 1 пешка 32%, 2 пешки 52%, 3 пешки 74%.(Выгоднее всего продавать дорогие предметы по типу золотых и бриллиантовых колец). В игре есть кольцо-амулет Ring of Thrift/Бережливости которое НЕ стакается с пассивным скилом Suasion и добавляет 15% только в случае отсутствие скила в списке активных, но стакается с другими кольцами у пешек при тех же условиях.
Conservation/Сберегаемость
Снижает потребление стамины при касте магических скиллов на 15%.
(Важно! Для гибридных классов таких как магический лучник и мистический рыцарь, работает не для всех скиллов. Подробнее cмотрите в описании похожего скилла у професии Warrior.)
(Важно! Для гибридных классов таких как магический лучник и мистический рыцарь, работает не для всех скиллов. Подробнее cмотрите в описании похожего скилла у професии Warrior.)
Gravitas/Стабильность
Персонажа труднее сбить с ног во время подготовки магических заклинаний.(Работает только для скиллов кастуемых с помощью посоха)
Acuity/Проницательность
Увеличивает силу магии на 20%
Articulacy/Выговариваемость
Уменьшает время произношения заклинаний на 10%.
(Под конец сюжета игры появится квест на убийство вражеского мага с которого упадёт кольцо Wyrmking's Ring. С ним время произношения может уменьшится в сумме на 20%)
(Под конец сюжета игры появится квест на убийство вражеского мага с которого упадёт кольцо Wyrmking's Ring. С ним время произношения может уменьшится в сумме на 20%)
Mystic Knight
Название
Описание
Fortitude/Стойкость
Увеличиват параметр защиты на 30
(В Хард-моде параметр равен 135.)
(В Хард-моде параметр равен 135.)
Adamance/Несгибаемость
Уменьшает потребление выносливости при блокировании ударов щитом.
Periphery/Наружность
Увеличивает сопротивление потере равновесия при атаке щитами на 50.(Будет полезно персонажам с маленьким ростом и весом.)
Reinforcement/Содейственность
Пешки, оживлённые вами, получают минутный бафф магической и физической защиты величиной 20%.
Retribution/Воздаваемость
Пешки, оживлённые вами, получают минутный бафф магической и физической атаки величиной 20%.(Скилл не плохо показал себя при схватке с дрейками, т.к только дрейки и драконы имеют специльный скилл на мгновенное убийство даже хорошо одетых пешек)
Restoration/Восстанавливаемость
Увеличивает хп пешки при возвращении её к жизни.
(Даёт пешке 75% хп вместо стандартных 50%. Крайне эффективно с кольцом Wanderlust Ring, пешка возраждается с 90% хп. Само кольцо падает на острове в дополнении Dark Arisen c Bitterblack Gear Lv.3.)
(Даёт пешке 75% хп вместо стандартных 50%. Крайне эффективно с кольцом Wanderlust Ring, пешка возраждается с 90% хп. Само кольцо падает на острове в дополнении Dark Arisen c Bitterblack Gear Lv.3.)
Sanctuary/Неприкосновенность
При критическом значении здоровья показатели магической и физической защиты повышаются на 50%.(Критическим является значение в 30% и ниже, когда изображение экрана меняется с характерным звуком)
Assassin
Название
Описание
Watchfulness/Бдительность
В половину уменьшает урон по персонжу оружие которого спрятано.(Помогает при так называемых "ран-ах", когда персонажу нужно пробежать длинную дистанцию через кучи врагов до конкретного монстра или босса.)
Entrancement/Заворожённость
Увеличивает запас стамины в ночное время суток.
(Рассвет наступает в 9 утра, а ночь начинается в 3 часа дня.)
(Рассвет наступает в 9 утра, а ночь начинается в 3 часа дня.)
Sanguinity/Жизнерадостность
Увеличивает запас ХП на 100 в ночное время суток
Bloodlust/Кровожадность
Увеличивает физическую и магическую силу на 70% в ночное время суток. Так же увеличивает магическую и физическую защиту на 30.
(Важно! В дополнении Dark Arisen на острове Bitterblack, увеличение снижены до 20%, что так же не мало. Является одним из основных дополнительных скиллов обязательных к изучению.)
(Важно! В дополнении Dark Arisen на острове Bitterblack, увеличение снижены до 20%, что так же не мало. Является одним из основных дополнительных скиллов обязательных к изучению.)
Preemption/Преимущественность
Многократно увеличивает урон по противникам находящимся в состоянии покоя.
(Очень криво работающее умение, которое раносит разный урон по разным видам противников. Состояние покоя определяется по оружию в ножнах, например у бандитов и сауриан. Почти не работает на противниках в дополнении.)
(Очень криво работающее умение, которое раносит разный урон по разным видам противников. Состояние покоя определяется по оружию в ножнах, например у бандитов и сауриан. Почти не работает на противниках в дополнении.)
Toxicity/Токсичность
Сильно увеличиват шанс отравить врагов скилами имеющими такую возможность.
(Увеличивает только шанс на прохождение отравления, но не сам урон от яда.)
(Увеличивает только шанс на прохождение отравления, но не сам урон от яда.)
Autonomy/Независимость
При игре без пешек даёт бонус схожий со скилом Bloodlust, но действующий круглосуточно.(Имеет то же ограничение на 20% на острове в дополении. Является самым главным скилом для убийства боссов в игре. В сочетании с амулетами и улучшенными умениями классов, даёт возможность практически ваншотать сильнейших монстров на всех этапах игры, в том числе и Деимона.)
Magick Archer
Название
Описание
Detection/Опознаваемость
Увеличивает радиус разведки на карте мира.
(Топ 10 бесполезных скилов в игре)
(Топ 10 бесполезных скилов в игре)
Potential/Силоёмкость
Увеличивает стамину на 100 едениц.
(Стакается с другими скилами на стамину)
(Стакается с другими скилами на стамину)
Resilience/Упругость
Снижает урон от падения с большой высоты.(Не спасает от смерти если высота будет слишком большой.)
Allure/Привлекательность
Увеличивает очки "близости" от подарков NPC.
(Любовь ближнего понадобится в нескольких квестах. Близость так же понижает цены у торговцев, а с учётом что дарить можно всякий мусор, вполне не плохо.)
(Любовь ближнего понадобится в нескольких квестах. Близость так же понижает цены у торговцев, а с учётом что дарить можно всякий мусор, вполне не плохо.)
Regeneration/Заживаемость
Лечит вас на 1ХП каждые 3 секунды.(Самый полезный скилл в игре. Каких то 200 часов и полностью здоровы!)
Magnitude/Интенсивность
Увеличивает шанс прохождения магических дебаффов от заклинаний в 1.5 раза.
(Не путать с пассивным скилом профессии Ranger - Morbidity . Обязательная пассивка для архимагов, если вы используете проклинающие заклинания в своем арсенале и очень опечалены количеством тиков которое наносит врагам облако проклятий.)
(Не путать с пассивным скилом профессии Ranger - Morbidity . Обязательная пассивка для архимагов, если вы используете проклинающие заклинания в своем арсенале и очень опечалены количеством тиков которое наносит врагам облако проклятий.)
Resistance/Сопротивляемость
Повышает резист к эффектам статуса на 15%.
(Эффекты статуса это дебаффы которые ослепляют, замедляют, апрещают использования заклинаний и т.п. НЕ отображается в основной статистике персонажа. Особенно спасает на ранних этапах, когда шмоток мало и они ещё не проточены огнём дракона.)
(Эффекты статуса это дебаффы которые ослепляют, замедляют, апрещают использования заклинаний и т.п. НЕ отображается в основной статистике персонажа. Особенно спасает на ранних этапах, когда шмоток мало и они ещё не проточены огнём дракона.)
Ranger
Название
Описание
Longevity/Долговечность
Увеличивает максимум ХП на 100
Radiance/Излучаемость
Увеличивает радиус освещения фонарём на 20%
(Вместе с "элитным фонарём" из дополнения Dark Arisen, будете светить как маяк)
(Вместе с "элитным фонарём" из дополнения Dark Arisen, будете светить как маяк)
Efficacy/Эффективность
Увеличиает эффективность расходных придметов влияющих на восстановление здоровья и стамины.(Отлично стакается с Magnanimous Cloak которая продаётся у торговца амулетами)
Morbidity/Заболеваемость
Увеличивает шанс прохождения дебаффов от оружия на 30%.
(Многими недооцениваемый скилл, который тем не менее используют многие опытные игроки. Увеличивает шанс повесить эффект от rusted, golden, aneled оружия. Для справки: ржавое оружие которое вы получаете в начале игры, заточенное на 3, даёт эффект torpor-замедления. Выгоднее всего использовать ржавый лук. Так же увеличивает профит от особых стрел, те что смешно смазываются перед выстрелом.)
(Многими недооцениваемый скилл, который тем не менее используют многие опытные игроки. Увеличивает шанс повесить эффект от rusted, golden, aneled оружия. Для справки: ржавое оружие которое вы получаете в начале игры, заточенное на 3, даёт эффект torpor-замедления. Выгоднее всего использовать ржавый лук. Так же увеличивает профит от особых стрел, те что смешно смазываются перед выстрелом.)
Trajectory/Пролетаемость
Стрелы летят на 30% дальше.
Precision/Точность
Увеличивает кучность для скилов выстреливающих несколько стрел одновременно.
(Особенно полезно для скила Sixfold/Tenfold Flurry, у которого находясь на дальней дистанции стрелы начинают рассыпаться. С этим скилом можно с 20 метров прислать все 3 стрелы точно в сердце дракону. Актуально только для расстояния от 10-15 метров. Если предпочитаете находиться ближе, то скилл теряет смысл в использовании)
(Особенно полезно для скила Sixfold/Tenfold Flurry, у которого находясь на дальней дистанции стрелы начинают рассыпаться. С этим скилом можно с 20 метров прислать все 3 стрелы точно в сердце дракону. Актуально только для расстояния от 10-15 метров. Если предпочитаете находиться ближе, то скилл теряет смысл в использовании)
Stability/Устойчивость
Предотвращает потерю равновесия при сильных порывах ветра.
(Довольно полезный скилл если вас сильно бесит отталкивание в боях с драконами, грифонами, петухами. Имеются ввиду взмахи крыльями которые заставляют вас пошатнуться.)
(Довольно полезный скилл если вас сильно бесит отталкивание в боях с драконами, грифонами, петухами. Имеются ввиду взмахи крыльями которые заставляют вас пошатнуться.)
Дополнение Dark Arisen.
Все перечисленные умения можно выучить очистив у Орлы найденные вами Bitterblack Novelty на острове в дополнении. Они могут быть обнаружены в сундуках или выбиты с сильных врагов.
Название
Описание
Acquisition/Схватываемость
Увеличивает скорость добычи руды на 100%
Adhesion/Сцепливаемость
Врагу становится тяжелее сбросить с себя персонажа
(Для любителей спокойно полазить по врагам. Стакается с умением Arm-Strength. Можно вставить умение Страйдера - Dexterity и ещё одно умение с острова - Opportunism. Данный набор умений хорошо покажет себя в битве с Большими циклопами, Дрейками и Деймоном)
(Для любителей спокойно полазить по врагам. Стакается с умением Arm-Strength. Можно вставить умение Страйдера - Dexterity и ещё одно умение с острова - Opportunism. Данный набор умений хорошо покажет себя в битве с Большими циклопами, Дрейками и Деймоном)
Athleticism/Атлетичность
Персонаж расходует меньше выносливости во время бега.
Conveyance/Перевозимость
Ускоряет скорость движения с грузом в руках
(Или чьим то телом на плече)
(Или чьим то телом на плече)
Facility/Обслуживаемость
Ускорят процесс перезарядки баллист.
Flow/Обтекаемость
При передвижении в воде персонаж не замедляется.
Fortune/Удачливость
Даёт шанс выпадения 100 Rift Crystal'ов из врагов.
Grace/Пластичность
Персонаж получает порог урона при падении с высоты.(Умение не уменьшает повреждение, а именно увеличивает высоту с которой можно прыгнуть вообще без повреждений. Можно, например, прыгать с балконов на острове Bitterblack без последствий.)
Mettle/Ретивость
Увеличивает количество остаточного здоровья после получения повреждений.(Остаточное здоровье отображается белой полоской рядом с красной полоской ХП. Проще говоря, увеличивает количество здоровья которое вам в последствии смогут вылечить маги. Если в группе нет магов с заклинанием Anodyne - умение бесполезно.)
Opportunism/Рисковость
Увеличиват повреждения от ударов в то время как вы зацепились за врага.
(Увеличивает урон на 20%.Отличный скилл при битве с Ур-Драконом, Дрейками, Циклопами и Деймоном.)
(Увеличивает урон на 20%.Отличный скилл при битве с Ур-Драконом, Дрейками, Циклопами и Деймоном.)
Predation/Истребляемость
Восстанавливает немного ХП после нанесения смертельного удара по врагу.
(Восстанавливает по 100 хп за убитого вами врага. Убийства вашими пешками не считаются.)
(Восстанавливает по 100 хп за убитого вами врага. Убийства вашими пешками не считаются.)
Prolongation/Продливаемость
Увеличивает время работы вашего фонаря без подзарядки
(Полность заправленный Элитный Фонарь будет светить с этим умением почти 3 часа реального времени. Для тех кто не любит таскать с собой бутылки с маслом.)
(Полность заправленный Элитный Фонарь будет светить с этим умением почти 3 часа реального времени. Для тех кто не любит таскать с собой бутылки с маслом.)
Recuperation/Выздоравливаемость
Увеличивает скорость с которой восстанавливается здоровье под действием магии и воды целительного источника.
(Если с магией всё понятно, то воду из целительного источника можно брать с собой набирая её в пустые бутылки и в отличии от магии она может восстановить вам здоровье полностью.)
(Если с магией всё понятно, то воду из целительного источника можно брать с собой набирая её в пустые бутылки и в отличии от магии она может восстановить вам здоровье полностью.)
Tenacity/Живучесть
Даёт шанс на то что смертельная атака не убьёт вас, а оставит вам 1ХП
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.