Тайники и секреты - Dark Messiah of Might and Magic
Введение
Сразу сделаю небольшое отступление, в самой игре помимо обычных секретов будут и мини-секреты. Главное отличие таких "секретов" заключается в том, что на экране монитора они ни как не отображаются. Нету ни звукового сопровождения, ни специальной надписи оповещающих нас о нахождении секрета, тем не менее спрятанные от глаз игрока и являющиеся в той или иной степени тайниками.
Прошу обратить внимание, что содержимое тайников и секретов будут не однократно дублироваться на протяжении всей игры.
Также все секреты будут упорядочены в последовательности прохождения уровня.
Прошу обратить внимание, что содержимое тайников и секретов будут не однократно дублироваться на протяжении всей игры.
Также все секреты будут упорядочены в последовательности прохождения уровня.
Глава Первая - "Врата Стоунхелма"
В первой главе всего три секрета. Они становятся доступны после сражения с циклопом.
1 - Боевой посох на балконе.
После того как мы разобрались с циклопом, выходим из башни и попадаем на улицу, поворачиваем направо в маленький переулок, смотрим наверх. На балконе дома видно мерцание, это и будет "Боевой Посох"(+2 к атаке).
Для того чтобы запрыгнуть на балкон, необходимо сначала залезть на небольшую пристройку с соломенной крышей (подойти вплотную, удерживать пробел + вперед), далее при помощи бега + удерживая пробел, перепрыгнуть на балкон.
У ворот где стоит Лилла, по пути в особняк Менелага, на крышу одного из зданий опирается лестница(по ней еще НПС будет спускаться).
Возможно дотошные исследователи уже нашли богато обставленный дом. Если вы по той или иной причине его еще не нашли, дом будет стоять в конце улицы, на противоположной стороне от ворот в особняк Менелага, вход находится в темной алее слева.
Глава Вторая - "Блеск Холодной Стали"
Во второй главе секретов будет уже побольше, как-никак усадьба Менелага.
1 - Кольцо спрятанное за бочками. (мини - секрет)
Как только мы проникаем в подвал дома Менелага, справа будет дверь.
Следуем дальше и выходим в другую часть подвала, где еще стоят два болтливых стражника. После того как мы вежливо предлагаем им отдохнуть, в дальнем конце помещения, замечаем два висящих на стенах флага.
Идем дальше и выходим в просторный зал с большой люстрой. В этом помещении полно стражников, убиваем их и идем в кабинет с камином.
Далее из большого зала следуем наверх по лестнице. Нужно подняться до самого верха и взять "старый ключ", который лежит рядом с маленькими ящиками, он нам понадобится для последующего секрета, который будет описан под пунктом №6.
Возвращаемся к двери которую охранял стражник, и входим обратно в тайных ход. Слева от окна смотрим налево вниз.
После того как мы окажемся на крыше, нам пригодится ключик, который мы подобрали на предыдущем уровне, чтобы попасть в башню.
Открываем(или взламываем) дверь, поднимаемся наверх и собираем всё что найдем, а именно: свиток чар, зелье полного исцеления и свиток полного ослабления.
Глава Третья - "По Следам Мертвеца"
В этой главе тайников нет, но есть пару спрятанных от глаз мини-секретов. Так что в первой части главы можете смело бежать за вурдалаком, ни на что не отвлекаясь.
1 - За закрытой дверью. (мини - секрет)
За эту дверь можно попасть только прокачав навык взлома. Это обойдется вам в восемь очков опыта. Если учесть что содержание этого мини-секрета очень спорное, то решайте для себя сами, нужно оно вам или нет.
Сразу после того как мы перелезем через окна в самом начале уровня, посмотрите направо, внизу будет дверь.
2 - Секрет в сарае. (мини - секрет)
Далее выйдя на открытую площадку со стражниками, прямо перед нами будет двухэтажный сарай, не тот что закрыт на ключ, а небольшая открытая пристройка рядом, нам нужно на второй этаж, где еще куча ящиков. Забраться туда можно по металлической цепи. Сначала нужно запрыгнуть на ящик, затем на навес над ящиком, схватиться за цепь и далее перепрыгнуть на верхний этаж пристройки.
Глава Четвертая - "Кровавое Море"
В четвертой главе тайников тоже нет, в следствии непродолжительности этой главы. Несколько закрытых дверей, которые можно взломать, слиток пламенного золота и прочая мелочь. Но есть один мини-секрет который очень легко пропустить.
1 - Секрет в носовом трюме. (мини - секрет)
Нам нужно проникнуть на корабль и полностью зачистить его от врагов. После того как мы поднимемся на палубу и очистим её, повременим с использованием трапа. Пройдем в носовую часть корабля. Туда можно попасть забравшись по лестнице, которая находится рядом с капитанской каютой. Там будет закрытый трюмный люк.
Глава Пятая - "Храм Паука" ч.1
Можно сказать что это самая длинная глава в игре. И секретов в ней тоже предостаточно.
1 - Секрет в заваленном доме.
Во дворе храма, где будет битва с орками, стоит небольшой дом, вход в него завален камнями. И для того чтобы попасть внутрь нам понадобится "Лук верхолаза", мы получим его по мере прохождения уровня.
После того как Лилла отправит нас за кристаллом, мы попадем в небольшой зал с кучей статуй, одна из статуй лежит на полу, она еще будет подсвечиваться, если вы взяли перк на "Бдительность".
Далее мы пройдем в зал с высоким потолком, там будут еще два гоблина. Нам необходимо разрушить каменную колонну, обвязанную досками. Запрыгиваем на уступ в стене и разрушаем колонну.
Сразу же после того как мы использовали рычаг и вышли из предыдущего секрета. Идем прямо и поворачиваем направо. В помещении стоит запертый сундук.
После битвы с драконом, Лилла отправит нас в паучью нору. В большом помещении с множеством паучьих ходов, нам нужно пройти вправо по паучьей норе, пока не дойдем до речушки.
Сразу же как мы выйдем из логова пауков, перед нами будет арка, над этой аркой будет деревянная балка. Стреляем в неё из "Верхолазного лука" и карабкаемся наверх.
Далее нам предстоит долгий и муторный подъем по большому колодцу наверх.
Сначала стреляем из "лука" в ближайшую к нам балку. И по веревечному лазу, спрыгиваем на деревянную площадку.
Загрузившись на следующий уровень, почти сразу нам встретится небольшое озеро. Обратим внимание на пузыри поднимающиеся со дна.
Прыгаем в воду и плывем вдоль пузырей к самому дну. Там будет сундук с едой и ягодным соком. Часть еды сразу же всплывет на поверхность, а сок останется на дне сундука. Собираем выпить и закусить, и следуем дальше.
Глава Пятая - "Храм Паука" ч.2
9 - Секрет в запертой комнате.
После того как мы используем рычаг на дне водоема и всплываем наверх, через маленький лаз попадаем в самое настоящие логово гоблинов. Это двухъярусное строение с высоким потолком. Нам нужно попасть на второй ярус этой постройки.

С одной стороны яруса есть бассейн здоровья(красный), с противоположной стороны будет бассейн с маной(синий). Будем агентироваться по этим двум бассейнам. Со стороны красного и синего бассейнов, есть закрытые двери, мы их откроем чуть позже, при помощи "Ключа паука". В данный момент нас интересует открытая комната рядом с красным бассейном, с тремя ловушками внутри. В конце комнаты есть лаз, обходим ловушки, пробираемся через лаз, и оказываемся в запертой комнате.
Внутри нас ждет "Посох Властелина Огня" (+3 к урону, +6 к урону существам уязвимым к огню). И сундук, с двумя свитками огненного шара, свитком молнии, свитком убежища и свитком чар.
10 - Телекинез II. (мини-секрет)
Теперь идем напротив, к "синему" бассейну. Справа от входа в него, будет лежать статуя.
Хватаем статую телекинезом и разворачиваемся налево, чуть далее увидим свободный пьедестал напротив одной из закрытых дверей, воздвигаем статую на пьедестал, и сзади нас опять откроется ниша.
На сей раз в ней будет два зелья полного исцеления, и по одному зелью с маной и здоровьем.
11 - Остальные секреты в запертых комнатах.
Чтобы открыть остальные двери, придётся сначала получить по сюжету ключ в виде "паука" и вернуться к этим дверям позже. Все эти три двери считаются секретами!
Запертая комната, сразу после бассейна жизни. Там мы найдём в сундуке "Магическую Мантию" (+2 к броне, +20 к мане).
Запертая комната после бассейна маны. Там будут "Кинжалы Молний" (+4 к урону, +8 к урону существам уязвимым к молнии) и зелье полного исцеления.
Дальняя запертая комната на стороне бассейна маны. В ней мы найдем "Посох из стали Теней" (+5 к урону), два зелья лечения и одно зелье маны.
12 - Тайник за разрушаемой стеной.
Далее мы выйдем на открытую местность и будем сражаться с орками на карнизах. Прогуливаясь и раскидывая врагов, рано или поздно мы наткнемся на деревянный таран. Используем его три раза подряд, и входим внутрь.

В ногах у статуй, вдоль стен, лежат: зелье полного исцеления, зелье маны, зелье каменной кожи и противоядие.
Внутри каменной гробницы лежат "Кинжалы Молний" (+4 к урону, +8 к урону существам уязвимым к молнии) и ещё одно зелье маны.
13 - Синий гриб.
После того как пройдем по верёвочному мосту(или не пройдем, он будет разрушен), мы попадаем в башню, еще поднимаясь по лестнице будет загрузка. Сразу после загрузки не спешим бежать к выходу, а взглянем наверх, между двумя стенами будет балка. Стреляем в неё из "Верхолазного лука" и поднимаемся наверх.
Там нас заждался "волшебный синий гриб", полностью восстанавливающий ману и здоровье.
14 - Дом сорвавшийся вниз. (мини-секрет)
Это даже не тайник, а мини-секретом его назвать трудно. В общем, дальше следуя по уровню, мы попадём в полуразвалившийся дом, который так и будет трещать по швам. В углу и по краям этого дома будет много плюшек.
Не торопимся нестись сломя голову за добром, а то дом сорвется вместе с нами. Лучше посмотрим на полок этого дома. Он деревянный, а следовательно в него можно стрелять из Верхолазного лука. Стреляем сколько угодно раз, лишь бы было место для маневра, и начинаем скакать по веревкам, попутно собирая зелья. В общей сумме это будут: две бутылки маны и одна бутыль здоровья, противоядие, два свитка огня, два свитка молнии, а главное "Латная броня".
15 - Секрет по пути на лифте.
После того как мы починим подъемник, мы должны вернуться к "тарану" и активировать лифт. Дойдя до него, войдем в лифт и встанем лицом к выходу, чуть выше будет ниша в стене.

После активации рычага, мы начнем подниматься, на ходу перепрыгиваем в эту нишу и берем лук "Дыхание Зимы" (+2 к урону и заморозка), там же будет бесконечный колчан №2, но у нас уже есть один. Спрыгиваем вниз и вызываем лифт повторно.
16 - Тайник в навесном доме.
Поднявшись на лифте поворачиваем направо и входим в навесной дом.
Над тем домом в котором мы находимся, но чуть выше, есть еще один дом. Туда то нам и нужно. В общем, смотрим наверх, в потолке будет квадратное отверстие, стреляем туда из "Лука", и забираемся наверх. Попав на второй этаж дома посмотрите в отверстие в стене, за ним будет висеть веревка.
Прыгаем на неё, быстро лезем вверх, перепрыгиваем на крышу и ждём. Через некоторое время она оторвется и упадет в пропасть. Но без паники, после того как она оборвется, стреляем из "Лука" в тоже самое место где она держалась раньше. И вуаля. Наша веревка уже точно не сорвётся. Лезем по ней вверх и спрыгиваем справа на деревянные доски. Вдоль них аккуратно идем до входа в это здание.
Внутри будет много полезностей: посох "Ловец Душ" (+2 к урону, высасывание маны из врагов), "Кольцо защиты от огня", свиток ослабления, зелье каменной кожи и два целебных зелья.

Далее мы убиваем вождя орков, забираем у него "Ключ Паука" и возвращаемся назад, открывать секреты, описанные под №11.
После того как мы используем рычаг на дне водоема и всплываем наверх, через маленький лаз попадаем в самое настоящие логово гоблинов. Это двухъярусное строение с высоким потолком. Нам нужно попасть на второй ярус этой постройки.
Теперь идем напротив, к "синему" бассейну. Справа от входа в него, будет лежать статуя.
Чтобы открыть остальные двери, придётся сначала получить по сюжету ключ в виде "паука" и вернуться к этим дверям позже. Все эти три двери считаются секретами!
Запертая комната, сразу после бассейна жизни. Там мы найдём в сундуке "Магическую Мантию" (+2 к броне, +20 к мане).
Далее мы выйдем на открытую местность и будем сражаться с орками на карнизах. Прогуливаясь и раскидывая врагов, рано или поздно мы наткнемся на деревянный таран. Используем его три раза подряд, и входим внутрь.
После того как пройдем по верёвочному мосту(или не пройдем, он будет разрушен), мы попадаем в башню, еще поднимаясь по лестнице будет загрузка. Сразу после загрузки не спешим бежать к выходу, а взглянем наверх, между двумя стенами будет балка. Стреляем в неё из "Верхолазного лука" и поднимаемся наверх.
Это даже не тайник, а мини-секретом его назвать трудно. В общем, дальше следуя по уровню, мы попадём в полуразвалившийся дом, который так и будет трещать по швам. В углу и по краям этого дома будет много плюшек.
После того как мы починим подъемник, мы должны вернуться к "тарану" и активировать лифт. Дойдя до него, войдем в лифт и встанем лицом к выходу, чуть выше будет ниша в стене.
Поднявшись на лифте поворачиваем направо и входим в навесной дом.
Далее мы убиваем вождя орков, забираем у него "Ключ Паука" и возвращаемся назад, открывать секреты, описанные под №11.
Глава Шестая - "Алтарь Черепа"
Шестая глава уже на порядок короче предыдущей, следовательно и секретов в ней меньше.
1 - Спрятанный меч "Кровопийца".
После того как вверх по веревке мы попадаем в зал с "Паучьем Алтарем"(в него еще нужно поместить четыре камня). Обратим внимание на ту балку за которую держалась веревка, по которой мы забрались. Сначала запрыгиваем на неё держа зажатым "пробел", далее пройдя по ней чуть вперед, запрыгиваем на небольшой уступ, перепрыгиваем на следующий уступ. И с разбега прыгаем на угловой выступ.
После того как мы нашли первый камень и поместили его в "Паука", мы попадаем в склеп с множеством могил и гробниц. Сразу же после того как мы зашли внутрь, поворачиваем налево и заходим за угол, по пути раскидывая зомби. Чуть ниже от металлической цепи, будет гробница которую можно разрушить.
Далее после того как мы вышли их предыдущего секрета, повернем направо и попадем в помещение с провалом. Идем по прямой, и от валунов поворачиваем за угол.
Разрушив стену, и войдя в большой зал со склепом посередине, не спешим спрыгивать вниз. Взглянем наверх, у самого потолка есть балки, а чуть ниже деревянные доски. Нам нужно запрыгнуть на эти доски.
Попав в большой зал с желтым камнем на стене, убиваем кучу зомби. После боя посмотрим наверх. И опять у самого потолка находятся деревянные балки. На одном из выступов, на колонне, будет сундук. Стреляем из "Лука" в деревянную балку и лезем наверх.
И опять секрет связанный с телекинезом. После того как мы попадем в затопленный зал, с большим гробом в центре, за ним будет лежать статуя, в воде. Хватаем статую и ставим её на свободный пьедестал. Перед нами отъедет целая стенка, за стеной будет тайник.
Далее выйдя в гигантский зал, посмотрите влево вверх, под потоком будут деревянные доски и брусья. Нам нужно попасть на самый верх.
Сразу же после того как мы спустились, спрыгиваем на небольшую площадку, нужно подойти к краю площадки и посмотреть вниз. Именно там находится наш следующий секрет.
Глава Седьмая - "Огонь в Крови" ч.1
Довольно долгая глава, и секретов с тайниками в ней хватает. Сперва, вначале главы, верните свои вещи, а иначе ничего нельзя будет подобрать.
1 - Тайник за гротом.
После того как мы вернем свои вещи, возвращаемся в начало уровня, где еще гора полуразложившихся трупов. Прыгаем в воду и плывем в левое русло озера, в конце упремся в тупик, нужно нырнуть вниз. Всплыв с обратной стороны, будет маленький грот.
Этот и последующие сундуки, не являются секретами как таковыми. Просто для того чтобы их открыть нужен перк "взлома". В любом случае, следуем назад по тому же пути где мы подобрали свои вещи, только вместо того чтобы идти прямо, свернем направо.
В помещение с костром и кучей орков, есть еще один запертый сундук. После расправы над орками, взламываем сундук отмычками и находим внутри опять "Латную Броню", "Сталь теней", зелье маны и свиток ослабления.
4 - Секрет в пещере Циклопа.
После расправы над циклопом, посмотрим на потолок, в верхней части пещеры будет большое кол-во балок и досок. На самом верху на одной из досок и будет находится наш тайник. Забраться туда не так трудно, как кажется на первый взгляд.
Далее проходя уровень, мы наткнемся на гоблинский привал. Гоблинов будет очень много. Убиваем их всех и подходим к костру. Нужно обойти его по левой стороне и войти в небольшой каменный проход.
6 - Заначка на разрушенной лестнице. (мини - секрет)
Пройдя дальше по уровню, мы дойдем до разрушенной лестницы. Пока повременим с прыжком в воду, а поднимемся по лестнице до момента когда она обрывается. Повернем голову чуть левее и заметим еле видную балку. Стреляем в неё из "лука" и карабкаемся вверх.
Помните я говорил повременить с прыжком вниз. Так вот, настало время искупаться. После того как мы обобрали предыдущий секрет, смело ныряем вниз. На дне затопленной башни будет сундук, он еще пузыри пускает. Внутри него будет противоядие, зелье каменной кожи и целебное зелье.
На выходе из башни нас встретит скучающий гоблин, после непродолжительного разговора с ним, стоит обратить внимание на провал и две деревянные балки над ним.
Глава Седьмая - "Огонь в Крови" ч.2
9 - Секрет в паучьем логове.
После побега от червя, мы окажемся в помещении с высоким потолком, где еще летают электрические монстры. Не спешим прыгать в воду. Обратим внимание на противоположную сторону, там будет такой же туннель, на подобии того в котором мы находимся сейчас. Нам нужно попасть туда. Проще всего это сделать если стрельнуть из "лука" в балку над ним, и аккуратно перепрыгнуть в туннель.

Пройдя по нему мы попадем в логово паука. Рядом со скелетом можно обнаружить свиток ослабления и два свитка огненного шара.
Осмотревшись в паучьем логове мы найдем "Синий гриб". Он нам тоже пригодится.
10 -Тайник на дне башни.
Далее мы выйдем в высокую затопленную башню, там еще надо будет активировать рычаг, и открыть подачу воды, чтобы подняться. Повременим с этим, лучше посмотрим наверх. Там будет дыра в стене, а над ней балка. Стреляем в балку, и карабкаемся по веревке.
Внутри будет небольшой тоннель, в нем лежит "Одежда Короля Воров". Да-да, та самая ради которой мы лезли на самый верх в убежище циклопа. Но если по какой-то причине вы не стали открывать секрет в убежище циклопа, то разработчики решетили спрятать еще одну броню.
11 - Секрет в паучьем логове II.
После того как вода поднимет нас наверх. Чуть выше будет тоннель в стене, и над ним деревянная балка. Забравшись на деревянную конструкцию, на верху которой будет идти смертельный бой между гоблинами и пауками, нам станет доступна удобная позиция, чтобы сделать точный выстрел из лука.

Попав внутрь тоннеля, перепрыгиваем через яму и идем до комнаты с пауком.
Убиваем паука, и оглядываемся по сторонам, на возвышенности стоит сундук, рядом с ним лежит зелье маны, а внутри будут противоядие, зелье каменной кожи, свиток молнии и свиток огненного шара.
12 - Волшебный гриб на карнизе. (мини-секрет)
Необходимо вернутся назад, к веревке, по который мы только что забрались. Чуть левее от нас будет дощатая крыша, нам нужно перепрыгнуть на неё.
Сначала хватаемся за веревку, а потом с неё прыгаем на крышу. Наша цель находится на противоположное стороне, это "синий гриб", и он растет в самом конце карниза.
Прыгаем на карниз и аккуратно, не спеша, идем по карнизу до самого конца, за углом будет расти Волшебный гриб.
13 - Тайник с доспехами. (мини - секрет)
После непродолжительных поездок в вагончиках, над пропастью, мы спрыгнем на большой карниз. На нем еще будет орк который выкинет гоблина в пропасть. Скидываем орка вслед за гоблином, разворачиваемся правее и увидим в самом конце, вдоль карниза, небольшое деревянное строение. Идем к нему.
Внутри ничего примечательного не будет, но нам нужно попасть на его крышу. Рядом будет балка, стреляем в неё из "верхолазного лука", и залезаем наверх.
Наверху будет углубление в стене, там будут лежать самые лучшие доспехи в игре из "Стали Теней" (+4 к броне, +10 жизней).
14 - Секрет в орочьем лагере. (мини - секрет)
Спустившись на ярус ниже, и оказавшись на орочьем привале, за дальней стеной есть небольшое помещение используемое под тайник. Из самой стены будет выпирать каменная кнопка.
Нажав на неё, стена уйдет под пол, внутри помещения будет сундук.
Прыгаем внутрь, открываем сундук и быстро собираем всё что в нём будет. Это "Кинжалы Льда" (+ 2 к урону, +заморозка), свиток ослабления, свиток огненного шара, свиток молнии и зелье маны. После того как мы соберем всё что нужно, бежим к выходу и выбираемся наружу.
Если же мы замешкаемся, нас раздавит "потолок - ловушка", который активировался сразу же после того как мы открыли сундук. Повторно в это помещение попасть нельзя!
После побега от червя, мы окажемся в помещении с высоким потолком, где еще летают электрические монстры. Не спешим прыгать в воду. Обратим внимание на противоположную сторону, там будет такой же туннель, на подобии того в котором мы находимся сейчас. Нам нужно попасть туда. Проще всего это сделать если стрельнуть из "лука" в балку над ним, и аккуратно перепрыгнуть в туннель.
Далее мы выйдем в высокую затопленную башню, там еще надо будет активировать рычаг, и открыть подачу воды, чтобы подняться. Повременим с этим, лучше посмотрим наверх. Там будет дыра в стене, а над ней балка. Стреляем в балку, и карабкаемся по веревке.
После того как вода поднимет нас наверх. Чуть выше будет тоннель в стене, и над ним деревянная балка. Забравшись на деревянную конструкцию, на верху которой будет идти смертельный бой между гоблинами и пауками, нам станет доступна удобная позиция, чтобы сделать точный выстрел из лука.
Необходимо вернутся назад, к веревке, по который мы только что забрались. Чуть левее от нас будет дощатая крыша, нам нужно перепрыгнуть на неё.
После непродолжительных поездок в вагончиках, над пропастью, мы спрыгнем на большой карниз. На нем еще будет орк который выкинет гоблина в пропасть. Скидываем орка вслед за гоблином, разворачиваемся правее и увидим в самом конце, вдоль карниза, небольшое деревянное строение. Идем к нему.
Спустившись на ярус ниже, и оказавшись на орочьем привале, за дальней стеной есть небольшое помещение используемое под тайник. Из самой стены будет выпирать каменная кнопка.
Глава Восьмая - "Обитель Праха"
В восьмой главе мы будем бегать по убежищу некромантов, косить врагов пачками и принимать судьбоносные решения. В целом глава не большая, секретов тоже мало.
1 - Тайник за картиной на стене. (мини-секрет)
Первая заначка в этой главе будет далеко не сразу, придется еще побегать по уровню. В общем, нам нужно найти тренировочный зал, до верху набитый врагами. После его зачистки идем дальше и входим в комнатку, на столе которой будет нужная нам по сюжету "Сфера Тьмы". Справа от стола на стене будет висеть картина, за ней будет ниша с секретом.
После того как мы откроем первую дверь при помощи сферы, по пути нам встретиться жуткая не то пыточная, не то лаборатория. У самого входа в неё под потолком висят чаны. Чуть выше этих чанов будут деревянные балки. Стреляем в них из "лука" и ползем вверх по веревке.
В этой лаборатории так же будет и импровизированная тюрьма, для подопытных. Как только мы в неё войдем, сразу слева от нас есть запертая камера, отпираем её и заходим. Нижнюю правую койку можно отодвинуть, за ней будет ниша в полу.
На выходе из лаборатории, слева в полу будет люк. Открываем его и спускаемся вниз по лестнице.
Еще один схрон за картиной. Выйдя из лаборатории на пути нам встретится двое болтливых приспешника. Левее от них будет комната с некромантом.
6 - Секрет в апартаментах Арантира.
После того как мы попадем в покои Арантира, где нужно прочитать его дневник по сюжету, нужно обратить внимание на книжные полки слева. На стене будет висеть светильник.
Глава Девятая - "Пылающий Город" ч.1
Итак, мы наконец с боем пробились через толпы некромантов, и вышли в пылающий город. Сама глава не такая длинная как хотелось бы, но секретов с тайниками в ней предостаточно, хоть и не особо ресурсных.
1 - Тайник за запертой дверью.
Поднимаемся из канализации по лестнице и выбираемся на поверхность. Наверху нас встретит Дункан. После небольшой кат-сцены, обратим внимание на дом, дверь в него будет заперта на ключ. Сразу скажу что ключа к этой двери нету, и нам придется её взламывать. Если перка для взлома замков нету, придется этот секрет пропустить.
Далее поднимаясь по каменной лестнице, мы увидим деревянную арку, над ней будет чердак. Чуть выше есть деревянная балка, в которую нужно попасть из "лука".
3 - Зелье под мостом.
Спрыгнув с чердака, мы должны дойти до моста, на нём нас встретит стражник убегающий от вурдалака. Почти под самым мостом будет тайник, в принципе его нетрудно заметить. Там будет лежать тело солдата.
4 - Секрет за огненными баррикадами.
Поднявшись по веревке обратно, чуть левее от моста, будут горящие деревянные балки, доски и прочий хлам преграждающий проход к тайнику.
Рядом находится еще один секрет. Он будет в обожженном доме на первом этаже.
После встречи с Перси он поведет нас через город, и выведет нас на площадь с циклопом. Можно убить циклопа, а можно его обойти.
Выйдя из убежища Перси, прямо перед нами будет высокий трехэтажный дом, он заперт. Либо взламываем замок на двери, либо пользуемся нашим любимым "Верхолазным луком".
Следуем дальше по дому, выходим в коридор и поднимаемся на этаж выше. Мы попадем в комнату с камином и очередной запертой дверью. Отпираем дверь и заходим.
На следующим уровне, как только мы перепрыгнем через мост и окажемся на противоположной стороне, нас ждет очередная запертая дверь. Ключа к ней нету и открыть кроме отмычек её ни чем нельзя.
Очередная запертая дверь дальше на площади. Есть два способа попасть внутрь. Собственно, взломать её. Или если успеем спасти мирного жителя от упырей. После того как мы перебьем всех врагов, успев его спасти, он сам забежит в эту комнату и автоматом откроет её. Ну если же он умрет, придется отпирать дверь отмычками.
Карабкаемся по цепи наверх, поворачиваем налево и доходим до каменных ступенек. Чуть дальше внизу будет маг который лечит солдата, а чуть ближе к нам каменная арка. Под ней будет коллектор закрытый металлической решеткой.
Глава Девятая - "Пылающий Город" ч.2
11 - Тайник за винной бочкой.
Выплываем из грота и следуем дальше. После того как мы помогли(или не помогли) стражниками перебить всех упырей. По сюжету мы должны пройти через деревянную дверь, но пока туда не пойдем. Взглянем налево от входа в дверь, вдали будет ущелье, идем к нему.
Еще раз поворачиваем налево и топаем вдоль ущелья до разрушенного дома.
В доме будет стоять большая бочка, за ней мертвый солдат. Рядом с трупом солдата будет "кольцо феникса" и два свитка, заморозки и огненного шара соответственно.
12 - Тайник у провала.
Дальше мы должны будем подняться по ступенькам и попасть в дом который ведет нас на следующий уровень. Не спешим подниматься к дому. Лучше подойти к обрыву справа и посмотреть вниз.
По стенке вдоль провала, можно обогнуть дом и зайти за него. Смело прыгаем вниз и аккуратно идем по краю обрыва.
За углом будет небольшая полянка, на которой растут грибы, три обычных и один волшебный.
13 - На чердаке дома.
После того как мы попадем в дом и прогрузимся на следующий уровень, поднимаемся и идем направо. К потолку будет вести лестница, с чердачным люком наверху. Забираемся по лестнице и попадаем в темное помещение.
В углу будет стоять сундук с четырьмя свитками. Два свитка огненной ловушки и по одному свитку убежища и заморозки.
14 и 15 - Запертые двери особняка.
Выходим из дома и двигаемся по улице раскидывая зомби. Слева будет стоять большой особняк, с двумя запертыми дверями. Ключей к ним нету, так что придется взламывать. За той дверью что ближе к дому из которого мы вышли, будет сундук с целебным зельем. Так же там будет стол, на котором лежит еда.

За второй дверью, которая будет на противоположной стороне особняка, находится зомби охраняющий тайник. Внутри также будет сундук со свитком чар и свитком молнии. На табуретке возле кровати будет зелье маны, зелье полного исцеления и целебное зелье.


16 - Сундук над водоканалом.
Дальше мы встречам Перси. Рядом с тем местом где мы встречаем его, будет постройка над водоканалом. Еще чуть выше будет балка. Стреляем в неё из "лука" и ползем наверх.
Внутри будет сундук с целебным зельем и зельем полного исцеления.
17 - Грибная поляна. (мини - секрет)
Спускаемся обратно, на мосту нас будет ждать Перси. Пускай ждет дальше. Сейчас нам нужно запрыгнуть на пристройку с соломенной крышей, перелезть наверху через забор и найти очередную грибную поляну. Среди пяти обычных грибов, будет один волшебный.


18 - Комната на втором этаже.
Далее Перси посылает нас поднять уровень воды. Но вместо этого заходим за ним в дом. В доме поднимаемся на второй этаж, там будет не запертая дверь.
Просто открываем её и входим, внутри будет комод с зельями: целебным, маны и полного исцеления.
В другой комнате будет сундук, с двумя свитками телекинеза.
19 - Секрет в таверне.
Спускаемся вниз и выходим на улицу. Слева от дома из которого мы вышли, стоит запертая таверна и ключа чтобы отпереть им дверь, не будет.
Взламываем замок и без приглашения заходим внутрь. Помимо спящего на полу пьяницы, там будет три бутылки ягодного сока и немного еды.
20 - Тайник в металлической корзинке. (мини - секрет)
Дальше нам предстоит сразить "Пао-Кая". После того как мы расстреляем его из баллисты, спускаемся обратно к двум винным бочкам.
Внизу будут две подвязанные друг к другу металлические корзинки, связанные одной цепью. Логическая задачка построенная на основных законах физики. Нужно освободить от веса одну корзину, чтобы под своим весом опустилась другая. Стоит обратить внимание на то что, бревна из нижней корзины не будут браться руками. Их можно поднять только телекинезом.
После того как верхняя корзина опустится, в ней будут два ягодных сока, зелье маны и зелье полного исцеления.

Выплываем из грота и следуем дальше. После того как мы помогли(или не помогли) стражниками перебить всех упырей. По сюжету мы должны пройти через деревянную дверь, но пока туда не пойдем. Взглянем налево от входа в дверь, вдали будет ущелье, идем к нему.
Дальше мы должны будем подняться по ступенькам и попасть в дом который ведет нас на следующий уровень. Не спешим подниматься к дому. Лучше подойти к обрыву справа и посмотреть вниз.
После того как мы попадем в дом и прогрузимся на следующий уровень, поднимаемся и идем направо. К потолку будет вести лестница, с чердачным люком наверху. Забираемся по лестнице и попадаем в темное помещение.
Выходим из дома и двигаемся по улице раскидывая зомби. Слева будет стоять большой особняк, с двумя запертыми дверями. Ключей к ним нету, так что придется взламывать. За той дверью что ближе к дому из которого мы вышли, будет сундук с целебным зельем. Так же там будет стол, на котором лежит еда.
16 - Сундук над водоканалом.
Дальше мы встречам Перси. Рядом с тем местом где мы встречаем его, будет постройка над водоканалом. Еще чуть выше будет балка. Стреляем в неё из "лука" и ползем наверх.
Спускаемся обратно, на мосту нас будет ждать Перси. Пускай ждет дальше. Сейчас нам нужно запрыгнуть на пристройку с соломенной крышей, перелезть наверху через забор и найти очередную грибную поляну. Среди пяти обычных грибов, будет один волшебный.
18 - Комната на втором этаже.
Далее Перси посылает нас поднять уровень воды. Но вместо этого заходим за ним в дом. В доме поднимаемся на второй этаж, там будет не запертая дверь.
Спускаемся вниз и выходим на улицу. Слева от дома из которого мы вышли, стоит запертая таверна и ключа чтобы отпереть им дверь, не будет.
Дальше нам предстоит сразить "Пао-Кая". После того как мы расстреляем его из баллисты, спускаемся обратно к двум винным бочкам.
"Эпилог"
Вот мы и добрались до эпилога. А значит судьбоносный финал совсем близко. Что касается секретов, в эпилоге полно различный заначек и схронов, но серьезными их назвать нельзя. По одному, по два зелья маны и здоровья, колчаны со стрелами, иногда встречаются синие грибочки. В общем ничего серьезного. К эпилогу, даже на самом трудном уровне сложности, нам должно хватать зелий с головой. Но есть пару мест, считающиеся действительно - секретными.
1 - Секрет за стеной.
После того как пробежим комнату с огненными ловушками, мы спрыгнем на карниз гигантского склепа набитыми гробами почти до самого потолка. Cпускаемся вниз, перебиваем всех врагов и входим в темный проход. Идем до конца и от гробов поворачиваем налево.
После битвы с личами мы выйдем в зал, с длинным лестничным пролетом. Спускаясь по ступенькам, на одном из ярусов будет вход в склеп - святилище жреца "Ламонтиана". Рядом будет рычаг открывающий проход внутрь.
Ну что ж, вот мы и нашли все секреты в эпилоге, да и во всей игре в целом. Дальше будет сюжетная развязка полностью зависящая от ваших действий.
Спасибо что читали мой гайд! И я очень надеюсь, что моё руководство помогло найти то что вы искали.
Спасибо что читали мой гайд! И я очень надеюсь, что моё руководство помогло найти то что вы искали.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.