ОГНИ В КИММЕРИЙСКОЙ ТЬМЕ
Навигация
Оценки и общая информация
The Top Critic Average cutoffs happen to be 84 and above, 75-83, 66-74, and 65 and below. Note that, for a game to have a Top Critic Average, it must have at least 3 numeric reviews from top critics.
Main + Sides - 54½ Hours
Completionist - 113 Hours
- Среднее: 38 ч. 29 мин.
- Быстрое: 29 ч. 57 мин.
- Неторопливое: 54 ч. 7 мин.
Cюжет и доп. задания
- Среднее: 56 ч. 34 мин.
- Быстрое: 39 ч. 55 мин.
- Неторопливое: 99 ч. 43 мин.
Идеальная игра
- Среднее: 121 ч. 20 мин.
- Быстрое: 88 ч. 20 мин.
- Неторопливое: 298 ч. 20 мин.
Спидран
- от 46 мин. до 2 ч. 23 мин.
Dragon’s Dogma — один из сильнейших катализаторов слюноотделения, источник ненависти и зависти, испытываемой пользователями ПК по отношению к «консольщикам».
Потрясающая графика: высокое разрешение и повышенная реалистичность.
Overall not quite in the league of Skyrim or Mass Effect, but a lot to like.
Maybe it’s because I work more directly with composers in most other situations, compared to working with Capcom where I’m interacting more with producers and less with the composer. At least on Dragon’s Dogma, that was the case.
We talk to the singer of the Dragon Age and Dragon's Dogma's themes about her background and her voice work.
By Jon Leo on July 30, 2012 at 3:27AM PDT
Публикации по продажам
Capcom опубликовала новый финансовый отчет, в котором рассказывается положение дел последних игр. Продажи RPG Dragon's Dogma составили 1,05 млн. по всему миру, большая часть разошлась в Японии, где игра получила некоторый успех, а за пределами азиатского рынка игра не так понравилась. Тем не менее, Capcom устраивают такие показатели и компания уже выразила намерение сделать из Dragon's Dogma серию игр, и в настоящий момент идет проектировка второй части. А вот зомби-игра Resident Evil: Operation Raccoon City продавалась не так активно и разошлась тиражом 450 тыс. копий.
В отчете Capcom сообщила, что вплотную займется пост-релизной поддержкой своих главных хитов и пообещала более агрессивно выпускать дополнения.
За апрель-июнь Capcom заработала более 17 млн. долларов, а общий доход составил почти 240 млн. долларов. Capcom отмечает стабилизацию продаж игр для консолей, но немалую сумму принесли так же онлайновые и мобильные игры.
Вчера на территории Северной Америки состоялся релиз крупного дополнения Dragon's Dogma: Dark Arisen для ролевой игры Dragon's Dogma, которое было создано для PlayStation 3 и Xbox 360.
В связи с чем компания Capcom опубликовала предрелизный трейлер Dragon's Dogma: Dark Arisen, который мы и предлагаем вашему вниманию.
Dragon's Dogma: Dark Arisen принесет с собой огромную новую область для исследований, новые миссии, 25 новых видов врагов, а также позволит желающим выбрать японскую озвучку с английскими субтитрами. Да, и если вдруг вы не играли в оригинальную Dragon's Dogma, то должны знать, что она присутствует в комплекте Dragon's Dogma: Dark Arisen.
В Европе релиз состоится в конце недели.
Дата: 21.01.2016 01:22
Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam за отчетную неделю, завершившуюся 17 января.
Ролевая игра Dragon's Dogma: Dark Arisen возглавила общий список бестселлеров в релизную неделю, обойдя Counter-Strike: Global Offensive и The Division. Пользователи высоко оценили разработку японской компании Capcom - 93% обзоров являются положительными.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen Pre-Purchase (ROW)
- Dragon's Dogma: Dark Arisen
- Counter-Strike: Global Offensive
- Tom Clancy’s The Division
- GTA V
- Fallout 4
- ARK: Survival Evolved
- XCOM 2
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Squad
Дата: 24.01.2016 07:55
Выпущенная компанией Capcom на прошлой неделе в сервисе цифровой дистрибуции Steam RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen пользуется большой популярностью среди владельцев игровых компьютеров. Всего за несколько дней с момента дебюта она нашла почти 200,000 покупателей, превзойдя общие годовые продажи Resident Evil HD Remaster (который, к тому же, стоил дешевле).
Для сравнения, когда Dragon's Dogma выходила на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, в США ее купили лишь 92,000 тиражом за стартовую неделю. Японские продажи оказались куда существеннее - более 300,000.
Будучи запоздалым портом, Dragon's Dogma продемонстрировала в Steam довольно крупные цифры по меркам Capcom. Игра возглавила недельный чарт платформы Valve, оккупировав две первые строчки.
Дата: 13.02.2016 08:28
Разработанная компанией Capcom RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen, появившаяся в сервисе цифровой дистрибуции Steam спустя довольно длительное время после консольной премьеры, стала самой быстропродаваемой игрой среди всех PC-релизов издательства. Японские разработчики пришли в восторг от коммерческих показателей проекта, поблагодарив геймеров за поддержку. Об этом сообщает портал MCV.
Мы невероятно довольны продажами Dragon's Dogma: Dark Arisen на PC. Благодаря пользователям, терпеливо ждавшим ее появления, и нашим стараниям по обеспечению высокого качества, на персональных компьютерах она расходится быстрее любой другой игры Capcom в истории.
Создатели Dragon's Dogma неоднократно поднимали вопрос выпуска полноценного продолжения. В частности, несколько недель назад продюсер Минаэ Мацукава подтвердил, что положительный прием PC-версии лишь увеличит шансы на производство сиквела.
Dark Arisen две недели подряд возглавляла недельный чарт Steam. Всего за несколько дней она обошла общегодовые продажи Resident Evil HD Remaster.
Кто такая Обри Эшберн?
Официальная страница певицы [www.aubreyashburn.com]
Интервью Chris Greening, July 5, 2010 [www.vgmonline.net]
Интервью Jon Leo, July 30, 2012 [www.gamespot.com]
Многим известна Лелиана, как одна из главных персонажей в Dragon Age: Origins. Но далеко не все знают, кому принадлежит вокал в песне Leliana's Song, который сразу же вызывает чёткие ассоциации с игрой, сколько бы времени не прошло с её релиза.
Голос в песне, добавляющий в эмоциональный нарратив DAO глубину, трагичность и узнаваемость принадлежит певице Aubrey Ashburn.
Тоже самое можно сказать и о удостоенной престижной награды главной теме игры
I Am The One.
И о стилистически родственной песне Shelaya.
July is a song that was created during the time of all the Dragon Age composing era for many reasons I have decided not to put this song in the games because I thought that it is very special and I wanted to basically keep it to myself and I told myself that one day I will release it as my own and I'm very happy that this day is coming the style is very much the style with the fans knows from Dragon Age 1 and Dragon Age 2 but it has its own unique moment.
https://youtu.be/fgsS9s_coWM
Основная музыкальная тема - это душа игры. Во многом игры хочется запускать снова и снова, благодаря богатому музыкальному сопровождению и главной теме, каждый раз встречающей вас на входе. Очень прискорбно, что некоторые разработчики уделяют так мало внимания этому аспекту. На талантливых композиторов и тем более исполнителей песен жалеют деньги, и в результате получают средний саунд без вокальных партий. А ведь для хорошей игры это критично.
Capcom не пожалели денег. Поэтому теперь главная тема Догмы так похожа на музыку из Dragon Age: Origins. В песне Eternal Return узнаваемый вокал Aubrey Ashburn почти неотличим от её предыдущих работ для BioWare. Именно поэтому Dragon's Dogma в первые же минуты игры вызывает ностальгическое чувство возвращения в Dragon Age: Origins.
Кто такой Инон Цур?
Официальная страница композитора [www.inonzur.com]
Официальный YouTube-канал
Интервью Mark Foster, 11 February 2022 [www.gamingbible.com]
Интервью Alessio Palumbo, Aug 30, 2022 [wccf.tech]
Inon Zur - это композитор компьютерных игр. Inon Zur начал свою карьеру в 2001 году и успел поработать в таких компаниях как Electronic Arts, Crytek, BioWare, Edge of Reality, Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, BioWare Edmonton, Ubisoft, Ubisoft Montreal, Ubisoft Casablanca и Ubisoft Entertainment. Первой игрой, которой занимался Inon Zur стала Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. / источник /[cq.ru]
Первое официальное признание как композитор видеоигр израильтянин получил в виде награды от Game Audio Network Guild за лучшую оригинальную инструментальную музыку к шутеру Men of Valor. А по версии премии Hollywood Music In Media его композиция I Am The One для Dragon Age: Origins была признана лучшей песней к компьютерной игре в 2009 году. Кроме того, музыка Цура свыше 20 раз была номинирована на различные премии. Произведения Инона, как правило, имеют оркестровое звучание. Он часто использует хор и вокал певицы Обри Эшберн, а порой и этнические инструменты вроде арабской флейты и армянского дудука в саундтреке к Prince of Persia. Цур много сотрудничает с оркестром Northwest Sinfonia из Сиэтла.
С раннего детства Инон Цур учился играть на валторне, фортепиано и изучал композицию, а позже получил образование в музыкальной школе Дика Гроува и Калифорнийском университете. Изначально израильский композитор и музыкальный продюсер писал для кино, рекламы и телевидения. Например, по контракту с Fox Family он в течение шести лет делал саундтреки к детским телешоу. В 1997 году Цур изменил курс на сочинение музыки для компьютерных игр. На сегодняшний день в его активе более 50 работ, включая культовые игровые серии Dragon Age, Star Trek, Syberia и Fallout.
Примечательно, что композитор всегда не просто сочиняет партитуры, но и сам выступает в роли дирижера. Одной из самых грандиозных его работ стала музыка к игре The Lord of the Rings: War in the North, которую он записал в легендарной студии Abbey Road с Лондонским филармоническим оркестром и хором Pinewood Singers. Композиции Инона не раз исполнялись вживую. Впервые на большой сцене его саундтрек к Lineage II: Chronicle V: Oath of Blood прозвучал в Сеуле в 2006 году, а музыка из Dragon Age: Origins и Prince of Persia была сыграна симфоническим оркестром Eminence на концерте A Night in Fantasia 2009 в Сиднее. Цур убежден, что живые шоу поднимают музыку к играм из разряда обычных саундтреков в категорию самодостаточных художественных произведений, хотя лучшим контекстом для нее все-таки служит та игровая реальность, для которой она была написана.
/ источник /[neoclassica.ru]
Синопсис
Но существует и защитный механизм. Вместе со всеми бедами в мир приходят дракон - хранитель этого распадающегося космогонического цикла и новый источник сильной воли называемый Воскресшим. Воскресшему предстоит трансформация в нового управляющего, но для этого ему нужно победить дракона и сместить с трона Сенешаля, доказав что его воля достаточно сильна, чтобы сдержать процессы вселенской энтропии. Воскресший становится новым Сенешалем и всё повторяется.
По сюжету, землями Грансиса, на которых разворачиваются все события правит герцог. Он был Воскресшим, но из трусости заключил сделку с драконом, получив в обмен власть над материком и славу драконоборца. Тем самым он не прошёл испытание, окружил себя подлецами и лизоблюдами и, как Беовульф или сир Гавейн, обрёк свои земли на проклятье. Естественно, никто не знает всей подоплёки происходящего и все продолжают считать герцога героем.
Новый герой должен выполнять большие и малые поручения этого правителя, чтобы заслужить его расположение. Таким образом, мы сражаемся с чудовищами и разруливаем местные проблемы на службе у настоящего зла, под маской великодушного государя. С этим обстоятельством связан главный сюжетный твист игры после победы над драконом, когда открывается часть правды.
После того как главный герой побеждает Григори, того самого дракона, маска срывается не только с герцога. Страна водопадов и величественных крепостей как будто находилась всё это время во сне, а солнце с цветочками было всего лишь прекрасной иллюзией. С обнаружением новой правды меняется и сам мир, становясь подобием Тёмного Анор Лондо: мрачным местом с ещё более ужасными монстрами.
Достоинства и недостатки
Очевидные плюсы
+ хорошая оптимизация
+ игра от 3-го лица
+ партийный геймплей
+ 200 lvl для прокачки
+ приглашена Обри Эшберн (Aubrey Ashburn)
+ приглашён Инон Цур (Inon Zur)
+ финальный твист
+ объёмный пост игровой контент
+ опциональные боссы
+ 3 секретных концовки
+ большое DLC
Спорные плюсы
+ поддержка контроллера
+ механика сохранений save & load
+ фирменные квесты-цепочки
+ нелинейность и свобода выбора
+ обширный бестиарий
+ отличный концепт-арт
+ стильный User Interface
+ чудесный левел дизайн
+ шикарный саунд дизайн и сильный саундтрек
+ приятная озвучка персонажей и пешек
+ генерация персонажа
+ удобный инвентарь
+ присутствует фоторежим (прорыв для игры 2012 года)
+ удобная камера
+ оригинальный апгрейд оружия
+ неглупый AI врагов
+ интересная магия и имбалансные AoE
Сомнительные плюсы
+ открытый мир
+ крафтинг
Очевидные минусы
+ отсутствует фирменный стиль игры
+ отсутствуют оригинальные и харизматичные персонажи
+ откровенно слабая драматургия
+ хромает нарративный дизайн
+ нет русской локализации
Спорные минусы
+ механика развития персонажа
+ отсутствует тонкая настройка распределения стат после левел апа
+ отсутствует дерево навыков
+ мультиклассовая система
+ новый класс покупается в любой момент
+ отсутствуют компаньоны с историей
+ отсутствуют личные квесты сопартийцев
+ картонные NPC
+ ложные антагонисты
+ провисание сюжета
+ запутанный лор
+ много пустого пафоса
Сомнительные минусы
+ элементы архаичного английского языка в озвучке
+ коридорные локации
+ неудобный фаст тревел
+ бэктрекинг и долгие путешествия пешком
+ респавн врагов
РЕЗЮМИРУЯ:
- Игра впечатляет и удивляет (плюс)
- Игра вовлекает в игровой процесс (плюс)
- В игру не хочется возвращаться снова и снова, она не может удержать игрока (минус)
TO BE CONTINUED ...
Источники
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.