Dragons Dogma: Dark Arisen Der ultimative Einsteigerguide

Dragon's Dogma: Dark Arisen5 · 402 ratings10k views281 favorites17 min readGermanby Shaheena EvelgaUpdated Jul 8, 2019View on Steam ↗

Aller Anfang ist....

Dragons Dogma: Dark Arisen Leitfaden – Oder;
Wie man Spaß am Sterben hat

Glossar:
1 – Einleitung
2 – Charakterwahl
3 – Vasallen
4 – Strategie
5 – Gegner
6 – NewGame+
7 – Dark Arisen: Oder wie man auch als alter Hase noch oft stirbt.

  1. Einleitung:

Dragons Dogma ist ein etwas unkonventionelles Action-RPG, welches klassische Story ala „Rette die Welt“ mit einer enorm offenen Welt und vielen Entscheidungen paart. An jeder Ecke lauern Gefahren. Oft unterschätzt man diese Gefahren. Wo eine Vergiftung in einem Spiel wie Oblivion nur ein Ärgernis ist, kann es einen in DD:DA das Leben kosten, einige Gegner beherrschen sogar die Kunst der Versteinerung, eine fürchterliche Attacke, welche das Ende bedeutet, wenn man keinen Trank besitzt. Aber dazu später. Dieser Leitfaden wird es Dir leichter machen. Zu Überleben, Erleben und auch zu sterben. Denn dann weißt Du: Es war ganz alleine Deine Unvorsichtigkeit.

EINE KLEINE RANDNOTIZ

Ich fände es sehr entgegen kommend, falls die Leser, welche diesen Guide hilfreich fanden, eine Sterne-Bewertung abgeben würden:-)

Was will Ich werden?

  1. Charakterwahl

Denn natürlich muss jeder wissen, was Er/Sie werden will :-)

Legende:
HP Healthpoints
STR Stärke
AU Ausdauer
MG Magie
DEF Defense
ATK Attacke

Wichtig zu erwähnen ist, das jede Klasse, im DD:DA-Jargon als Vocation bezeichnet, eien ganz eigenen und individuellen Stat-Growth hat, sprich: Beim Level-Aufstieg bekommen die verschiedenen Vocation´s nicht die selben Statuswert-Upgrades. Anfangs recht kompliziert, gewöhnt man sich schnell daran und hat noch etwas später ein richtiges Gespür dafür, welche Vocation Wo wächst:-)

DD:DA bietet einem eine anfangs sehr einfache Wahl der Klassen:
Kämpfer, Streicher und Magier
Kämpfer sind Allrounder mit vielen HP und einer guten DEF, außerdem können Sie mit einigen Fähigkeiten Gegner wütig machen, d.h. auf Sich aufmerksam machen, damit der Magier z.b. seine Sprüche ungestört wirken kann. Sie haben einen nur sehr moderaten Schaden, dienen aber auch eher als Tanks:-)

Streicher sind sehr, sehr flink. Ihr Basisattribut ist Ausdauer. Auf diese sollte man bei den schnellen Klassen IMMER ein Auge haben, ohne Ausdauer läuft nämlich nix. Der Streicher ist sehr agil, weicht Attacken gewandt aus und teilt (unüblich für diese Klasse in RPG´s) enormen Schaden aus. Er kämpft primär mit 2 Langdolchen, aber auch mit einem starken Bogen, welcher dank vieler Mehrfachschussfähigkeiten ganze Gruppen ausradieren kann. Der Streicher ist sehr schwach gepanzert, hat aber als Ausgleich Seinen hohen DPS-Output und einen sehr ausgewogenen Stat-Growth!

Magier sind, ganz klar, Magier. Sie besitzen ein großes Wissen über die Arkanen Mächte und bestrafen ihre Feinde mit diesen auch ausgiebig. Ein guter Magier braucht allerdings vor allem eins: ZEIT! Wenn Er einen Tornado, der Seine Gegner zerreisst oder einen Quell der Jugend, der Verbündeten die Wunden heilt, beschwören will, so braucht Er höchste Konzentration. Diese kann ein Meistermagus auch im Kampf noch behalten. Aber ein Adept wie Ihr es seit? Schon der kleinste Schubser und Ihr verhaspelt euch! Deshalb, sucht Euch gute und starke Vasallen, die Euch den Rücken decken!
Der Magier trägt nur leichteste Rüstung und erfordert sehr viel Erfahrung mit der Kampfmechanik. Ich geb zu, Ich weiß das es absolute Pro-Mage´s gibt, aber Ich habe nie einen gefallen an dem sehr taktischen Gameplay der Magier gefunden;-)

Anmerkung: Diese 3 Klassen hat man für die ersten 1-3 Stunden des Spiels, sozusagen zum Erlernen des Kern-Gameplays. Später kann man dann neue Klassen lernen, etwa Kombinationsklassen oder erweiterte Grundklassen. Als Beispiel legt der Kämpfer sein Schild in die Ecke und greift sich ein gewaltiges 2Hand-Schwert, mit dem Er selbst mächtige Gegener schnell zu Fall bringen kann. Oder der Streicher erlernt etwas Magie und wird so zum arkanen Bogenschütze, Er verzaubert Seine Klingen und schießt mit reiner Energie.

Together We are strong!

  1. – Vasallen

Der Vasall. Seelenlos. Hilflos. Nutzlos. Wirklich?

NEIN, denn diese treuen Krieger sind Eure Lebensversicherung in der unwirtlichen Welt Gransys. Beschworen aus dem mysteriösen Ryft, einer Welt hinter den Schatten, werden sie Euch, dem Erweckten, überall hin folgen, ohne Fragen zu stellen. Selbst wenn sie im Kampf fallen und nicht rechzeitig wiederbelebt wurden , ist dies nicht weiter schlimm, warten Sie doch schon am nächsten Ryftstein wieder auf Ihren stolzen Herren.
Sehr früh werdet Ihr einen sogenannten Vasall bekommen, dieser wird von Euch selbst erstellt und bekommt eine Klasse zugewiesen, sozusagen wie eine 2te Charakter-Erstellung. Diese Erscheinung und Klasse kann später auch noch geändert werden. Auch könnt Ihr das „Wesen“ des Vasallen bestimmen. Gierige Gemüter können mitten im Kampf plötzlich nach Gold oder Loot suchen, aber damit das Kampfende gefährden. Wachsame Vasallen sind ein Muss für Magier, denn Sie greifen alles an, was Euch anvisiert. Die InGame-KI ist hier sogar ausgesprochen ausgereift. Das Wesen kann nur einmal bestimmt werden, danach ist es für immer fest. Auch bei neuen Spieldurchläufen steht es schon fest.
Allerdings könnt Ihr das Wesen Eures treuen Weggefährten BEEINFLUSSEN! Dafür stehen Euch mannigfaltige Möglichkeiten zur Wahl:
In Tavernen stehen Stühle des Wissens, setzt Euch hier und Ihr könnt dem Vasall bestimmte Anweisungen geben, wie etwa: Sprecht öfters zu einer Situation! Oder… Greift den schwachen Gegner zu erst an. Diese Methode beeinflusst das Wesen mehr als das es es ändert.
Bei einem besonderen Händler kann man für eine einzigartige Währung Tränke kaufen, welche das Wesen verändern. Diese Tränke überschreiben immer genau einen Wesenszug und ersetzen Ihn mit dem neuen. Sehr teuer und manchmal, BESONDERS bei alten Charakteren, funktioniert es nicht.
Ein besonders komplexes System dagegen ist das beeinflussen des Wesens durch das erteilen von Befehlen und Euer eigenes Verhalten im Kampfe: Klaubt Ihr dauernd Schätze oder Loot auf, während Ihr im Gefecht seid, wird Euer Vasall sehr bald auch damit anfangen, da Er Euer Verhalten so interpretiert, das Euch die Loot wichtiger ist als ein tatsächlicher Erfolg im Kampf! Oder gebt Euren Vasallen Marschbefehle vom gegner weg oder zu Ihm hin, um die Aggresivität des Kampfverhaltens zu beeinflussen. Hinter dem ganzen steckt ein äußerst ausgereiftes und hochkomplexes System aus Mikromanagment und Taktik. Macht Euch darüber nicht zu viele Gedanken, Erweckter! Das regelt sich manchmal auch von ganz alleine :-)

Vasallen bekommt man wie gesagt im Ryft. Dort kann man sich nach Stufe, Geschlecht, Klasse und diversen Fähigkeiten den Wunschvasall ordern. Da diese Guide für die SteamVersion geschrieben ist, gibt es noch etwas wichtiges zu den Vassalen anderer User zu sagen:

  1. Ihr könnt Vassalen von eingetragenen Steam-Freunden ohne Riftkristall-gebühr nutzen, egal wie stark diese in Realtion zu Euch sind.
  2. Ihr solltet anderen Vasallen immer ein kleines Geschenkt mitgeben, damit der andere User Euch dankbar ist. Möglicherweise wird Er Euch ja auch in Zukunft noch helfen:-)
  3. Vasallen, welche meilenweit über Eurem LvL stehen, sind zwar eine Naturgewalt, haben aber auch einen Nachteil, welcher NICHT vernachlässigbar ist! Jede Stufe über Eurer sorgt für einen Malus der erhaltenen Exp, was pro Vasall bis zu 25% betragen kann. Natürlich gilt dies auch anders herum und noch stärker, wenn ihr den jeweiligen Vasallenplatz frei lasst:-)

BEACHTE: Nur euer eigener Vasall (der, den Ihr erstellt habt) kann ausgerüstet werden. Ausrüstung für Leihvasallen geht verloren!!!
***Nur der eigene Vasall lvlt mit, deshalb macht es Sinn, Leihvasallen dabei zu haben, die lange aktuell sind. Jede Stufe über eurer kostet Euch allerdings Ryftkristalle, anders als gleichstufige, die kostenlos sind. 1 Stufe z.b. kostet etwa 150 RK, 40 Stufen können dagegen schon 560000 RK sein, was eine enorme Summe ist. Hier heißt es: GUT HAUSHALTEN! 8Es sei denn, Ihr nutzt Freundes-Vasallen;-) )

Ein Neuer Anfang beginnt mit kleinen Schritten

  1. – Strategie

Hier nun einige Strategien eines langjährigen DD:DA-Spielers, einige selbst erstellt, einige aus dem Internet erlesen und wiederum einige auch in direktem Austausch mit anderen Spielern erstellt.

  1. Reise NIE bei Nacht, wenn Du es nicht gewohnt bist oder Tagsüber spielst. Du siehst wirklich GAR NICHTS! Auch Mit Laterne NUR bei Nacht in der Nacht spielen (klingt blöd^^)
  2. Du siehst ein Monster, welches entweder: Einen Löwenkopf, einen Schlangenschwanz und eine Ziege auf dem Rücken hat? Nur ein Auge und groß wie ein Haus? Und Du bist noch nicht über Lvl20? Dann….Renn! Von Drachen nimm Abstand bis Lvl 60-70.
  3. Hab Immer ein Auge auf Deine Ausdauer, besonders beim erklettern von großen Gegnern oder im Kampfgetümmel. Ist sie aufgebracht, stürzt Du zu Boden und musst Dich erholen. DIREKT VOR DEN FÜßEN EINES RIESEN!!! Auch wenn Du eine wunderbare Stelle zum Angreifen hast und massiv Schaden machst. Spring lieber ein paar Sekunden eher ab als zu spät, Dein Leben kann davon abhängen.
  4. Durchsuche Alles, Diebstahl gibt es in DD:DA nicht! Du kannst jedes Haus komplett durchwühlen, manchmal sind da echt gute Sachen drin. Besonders weil: Kisten in DD:DA gescripted sind. D.h. Du wirst in Kiste A IMMER eine Klinge der Wut finden und in Kiste B immer einen Heiltrank.
  5. Betrete Häuser und Ruinen in der Wildnis nie unvorbereitet! Es ist dem Schreiber schon mal passiert, dass Er ein Haus im Gebirge betrat und plötzlich tot war, weil ein Räuber mit einem etwa Laster-Großen Streithammer Seinen Helm eingedellt hatte. Und er war durch die Wand völlig verdeckt, also ein perfekt geplanter Hinterhalt! Überhaupt gibt es in DD:DA einige gut geplante und überraschende Angriffe durch Räuber, besonders bei Nacht!
  6. Es gibt einige Quests, welche nicht sofort als solche in das Questbuch eingetragen werden. Diese bekommst Du immer mündlich, etwa wenn jemand plötzlich zu Dir läuft und sagt: Folge Mir, es ist etwas passiert.------In solchen Fällen: FOLGEN!
    Diese Quests sind generell ZEITBEGRENZT oder besser gesagt, Etappenbegrenzt. D.h. nach einer bestimmten Mission oder einer gewissen Anzahl Quests sind diese automatisch gescheitert, egal ob du es versucht hast oder Nicht. Da es sich aber OHNE AUSNAHME um sehr hochwertige und lukrative MiniStorys handelt, lohnt es sich wirklich, diesen zu folgen. Solche Quests können übrigens auch statt durch Gespräche, durch kurze CutScenes gezeigt werden.
  7. Diese Strategie ist Meine Persönliche: Um gerade am Anfang sehr gut gegen die sehr starken Gegner zu bestehen, empfiehlt sich ein perfekt ausgewogenes Team! Eine Zusammenstellung für ein solches Team möchte Ich hier nun geben:

Du selbst: Kämpfer, schwere Rüstung und ganz klar, das beste an Aurüstung was Du finden/kaufen kannst. Der Streicher ist für den Anfang zu schwach, trotz seines enormes Schadens, da Er zu schnell stirbt. Anders als Deine Vasallen kannst Du nicht wiederbelebt werden! (es sei denn, Du hast die (besonders Anfangs) sehr seltenen Lazarussteine)

Hauptvasall sollte ein Wesen besitzen, welches Ihn zum Bodyguard macht, also oppurtunistisch und unterstützend, damit Er Verbesserungen auf Dich zaubert. Ich habe es schon erlebt, das User-erstellte Magier keinen einzigen Zauber gewirkt haben, da Sie die ganze Zeit nur nach Schätzen gesucht haben, FAIL!
Er sollte Magier, später ERZ-Magier sein. Damit beherrscht Er dann die besten Verstärker-Zauber sowie mächtige Angriffsmagien.

  1. Leihvasall ist ein Magier, KEIN ERZ-Magier, damit Er noch die Heilmagien beherrscht, die der ERZer nicht mehr kann. Ein Heiler ist in DD:DA Dein wertvollster Besitz, als Hauptvasall aber eine Verschwendung!
  2. Leihvasall ist entweder Streicher/Waldläufer oder eine Angriffsklasse. Er hilft Dir im direkten Kampf und sorgt für das Extra an Schaden, welches den Unterschied macht.

Wenn das ganze Team sich eingespielt hat und genügend Monsterfahrung sammelt, wird es auf solch eine Weise zum unbesiegbaren Trupp. Aber nicht vergessen! Leihvasallen müssen früher oder später ausgetauscht werden! Dann heißt es, das Ganze von Vorne!

They Hunt in Packs and Ill-like fire!!!

  1. – Die Gegner

Es gibt in DD:DA eine wahrhaft gewaltige Masse von Wesen und Entitäten, welche nur eines wollen: Das endgültige Aussetzen DEINES Pulses. Von normaler Fauna wie wilden Wölfen, welche immer im Pack jagen, oder übernatürlichen Feinden wie Trollen, Goblins und Drachen gibt es so ziemlich alles. Dabei gibt es eine sehr einfache Regel, welche den Kampf enorm erleichtern wird und Dein (AB)Leben besser. Jeder Gegner hat ein Element, in dem Er schwach ist. Wölfe, mit ihrem Fell z.b. hassen Feuer und erleiden massiven Schaden durch Feuerzauber oder Waffen mit glühenden Verzauberungen. Zudem besitzen gerade die furchterregendsten Gegner nützliche Schwachstellen, an welchen Sie nicht nur sehr verletzlich sind, sondern bei Zerstörung dieser sogar kurzzeitig kampfunfähig werden können. Einem Zyklop die Hauer abzuschlagen macht diesen rasend vor Wut und gefährlicher als vorher (es kann also auch nachteilg sein, solche Schwachstellen anzugreifen, aber dafür ist die Ausbeute dann höher) aber das Auge zu zerstören, ist ein unglaublicher Schritt in Richtung Sieg, der Zyklop ist dann nämlich blind und fällt auch noch zu Boden. Hier gilt es, Ruhe bewahren und ruhig erst mal einige Runden schnell um den Gegner zu rennen und Ihn in jedem Detail zu betrachten. Meist fällt es einem dann schon auf, was hier den größten Vorteil bringt. Solche ausgenutzten Schwachstellen erhöhen meist auch den Loot-Drop, hier übrigens der Tipp: Loot nie gleich verkaufen, da diese zum äußerst effektiven Verbessern von Waffen und Rüstungen genutzt wird und meist selten ist.

GRUNDSATZ IST: Nicht jeder Gegner hat Schwachstellen. Aber JEDER Gegner hat eine Schwäche gegen ein Element. Hier gibt es
Feuer
Blitz
Eis
Und ganz wichtig, als besondere Elemente, denen jeweils genau 50% der jeweiligen Gegner unterliegen:
Licht
Schatten

Sprich: Ein Wolf hat eine Schwäche gegen Feuer, also ist schon ein brennender Ast eine effektive Waffe. Hat man diesen aber nicht, ist gegen Ihn ein Dunkel verzaubertes Schwert ebenso effektiv. Hier gilt es, viel zu beobachten. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass gerade unnatürliche Bestien gegen Licht empfindlich sind, ebenso wie Menschen, die Böses tun, etwa Räuber!

Als kleines Schlusswort zum Monsterkapitel: Wie beim Poker ist es nicht wichtig zu gewinnen, sondern nicht zu viel zu VERLIEREN! Einem Kampf mit wehenden Fahnen zu flüchten ist besser, als mit aufgerissener Brust danieder zuliegen!

Und wieder ein Anfang...Und schon wieder einer...Noch einer???

6. – NewGame+

Das NewGame+ ist ein spannendes Feature, welches es einem ermöglicht, die Story und die Welt von Gransys immer wieder neu zu erleben. Nach dem 1. Spieldurchlauf erscheint dieser Button im Hauptmenü.
WICHTIG!!! NIEMALS AUF NEUES SPIEL KLICKEN! Damit löscht man Seinen Spielstand vollständig, immer auf NewGame+
Was ist anders?
Man hat all Seine Fähigkeiten noch, alle Ausrüstung und die Vasallen sind die selben, die man beim letzten Durchlauf hatte. Die Gegner sind übrigens so gestaltet, das Sie einen Newbie problemlos töten können, aber auch einen alten Hasen noch gehörig ärgern können. Zurücklehnen ist hier fehl am Platze! Die meisten nutzen NewGame+ zum erkunden und vollständigen Vernetzen der Umgebung mit sogenannten Reisesteinen. Andere probieren die höheren Schwierigkeiten aus und wieder andere questen wie wild durch die Welt von Gransys. Spannend ist ein kleines Gimmick, das sich das Spiel auf eine ganz besondere Weise merkt, wie der Charakter des letztens Durchlaufes aussah und auch den Übergang von alten zu neuen Spieldurchlauf sogar in einem logischen Konsens bringt. Das ist so nicht der Standard.

Prepare to Die!

  1. – Dark Arisen

In einem von ewiger Dunkelheit umwölktem Meer der Stürme steht die Insel Finstergram. Eine Aura des Schwermuts geht von ihr aus. Und eine Macht uralten Ausmaßes. Werdet Ihr Euch Ihr stellen?

Die Erweiterung Dark Arisen gibt Dragons Dogma zusätzliche 10-12h Spielzeit sowie ein breites Spektrum von neuen Gegnern. Das komplett neue Areal Finstergram ist ungefähr nach 1-2 h Spielzeit betretbar vom Heimatort des Hauptcharakters aus. Dies ist aber besonders für Anfänger NICHT zu empfehlen. Ich habe das erste Mal ERNSTHAFT die Insel Finstergram auf Lvl 56 ausprobiert, eine Stufe, mit der man auf Gransys vielen Gegnern inzwischen das Fürchten lehrt und vielleicht sogar schon seinen ersten Drachenkampf hinter sich hat. Das Resultat war ernüchternd…
Die Gegner auf der Insel der Erweckten sind gnadenlos und enorm stark. Ausgestattet mit einer großen Vielfalt an besonderen Fähigkeiten sind diese nicht einfach nur stärkere Formen der normalen Gegner auf Gransys, sondern mühevoll aufgebesserte Gegnerklassen mit ganz neuen Herangehensweisen. Viele Gegner haben Instant-Kill-Attacken und nutzen diese sehr gerne, Fehler werden absolut nicht verziehen. Der fürchterlichste Gegner ist literal gesprochen Der Tod. Er erscheint willkürlich und scheint nahezu unverletzlich. Nur seine sehr kleine Laterne ist angreifbar, Schaden wird nur sehr wenig gegeben. Ihn zu töten gilt in der Community als Beweis größter spielerischer Fähigkeiten. Mir selbst ist es in 600h Spielzeit und 6 Durchläufen NIE gelungen, Mein Rekord liegt bei 1/5 Seiner HP-Bar abgezogen…
Er ist nicht nur schwer zu töten, sondern hat auch Seine Archetypische Sense dabei. Die mal eben mit einem Schlag Dich und alle Vasallen sofort töten kann. Nur rechtzeitig ausweichen hilft. Vasallen, die von der Sense erwischt werden, werden sofort in den Ryft geschickt, ohne das Du sie in den Kampf zurück holen kannst. Das ist nicht nur unpraktisch für den Kampf gegen den Tod an sich, sondern auch unpraktisch überhaupt. Denn auf Insel Finstergram stehen zwar verstreut einige Ryftsteine, diese sind aber kaputt und müssen teuer repariert werden. Und Finstergram ohne Vasallen ist SUIZID!

Fazit: erscheint Der Tod, Renn.
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Zusatz-Informationen den Tod betreffend:

<<<Diese Guide wurde von dem User "lustigtv" bereit gestellt, aufgrund der fundierten und höchst nützlichen Information nehme Ich Sie dankend in diesen Guide auf, Nochmals offiziel Danke an "lustigtv">>>

  1. Streicher oder Waldläufer:

Besorge Dir bei Fournival den Finger des Schöpfers und schieße damit auf den Tod. Ein Schuss genügt und der Tod verliert eine ganze Lebensleiste. Daraufhin verschwindet er. Also neuen Finger des Schöpfers besorgen, Tod erneut anlocken und wieder schießen. Das war's schon!

  1. Streicher oder Waldläufer:

Besorge Dir etwa 60 bis 100 Sprengpfeile ( gibt es in Gran Soren bei Camellia ) und locke den Tod an. Dann musst Du nur noch schießen. Da der Tod sehr oft verschwindet, wenn er eine Lebensleiste verloren hat, wirst Du auch das öfters machen müssen.

3 ) magischer Bogenschütze:

Amulette des Dämons ( 8 Stück reichen bequem, meist braucht man nur 4 ) und Erzring des magischen Bogenschützen welcher drei Pfeile/sechs Pfeile auf neun Pfeile verbessert besorgen und Tod anlocken. Dann 4 Amulette sofort benutzen und mit neun Pfeile schießen. Diese Methode empfinde ich selbst am Effektivsten.

Sinnvoll bei allen drei Varianten ist eine sehr hohe Resistenz gegen Schlaf. Alternativ kann Nüchternheitswein verwendet werden.

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Ansonsten gilt für alle Gegner der Insel das selbe wie für alle anderen: Schwächen ausnutzen (besonders Schatten und Licht), Verhalten und Aussehen der Feinde beobachten, auf der Insel geht dies besonders gut, da viele Kämpfe auf einer Arenabasis sind, d.h. der Kampf startet erst ab einer gewissen Nähe von Dir zum Gegner.

Die Beute der Insel Finstergram lohnt! Hier gibt es für jede Charakterklasse die jeweils stärkste Waffe und Ausrüstung, sowie Ringe die bestimmte Fähigkeiten auf eine geheime Stufe verbessern können. Auch die Story hat es in sich, auch wenn es erstmal so wirkt, als ging es hier nur ums Durchkämpfen bis nach ganz unten. Die Story wird nämlich über leuchtende Steintafeln erzählt, welche man finden kann/muss. Also auch ein gewisser Sammelanreiz.

Augen Auf!

Extrakapitel – EasterEggs

Es gibt ein paar kleine Secrets, welche man im normalen Spieldurchlauf nie entdecken würde oder extrem aufmerksam sein müsste, um darauf zu kommen. Einige sind einfach nur lustig, einige machen es Dir sogar schwerer und wiederum andere sind sehr empfehlenswert!

  1. Es gibt einen Fälscher in der großen Stadt, dieser kann alle möglichen Dinge fälschen, für ein manchmal sehr hohen Obolus. Dies sind einige Eastereggs, welche damit verbunden sind:

ALasse Salomets Grimoire fälschen und gebe Dem Questgeber das Plagiat. Später, wenn er Dir damit helfen will, wird es Ihm in Stich lassen und für eine witzige Szene sorgen
b. Lasse den Ring des Lindwurmkönigs fälschen. 1. bekommst Du dadurch das Original, welches, nur durch das im Inventar tragen, Deine Zauber schneller wirken lässt; 2. sorgt es für eine witzige Szene beim Questgeber, wenn Du das Plagiat abgibst. WICHTIG; Nicht im ersten Spieldurchlauf machen, da man so keine Questbelohnung erhält, welche für schwache Charaktere besser ist, als der sehr geringe Effekt des Ringes!
c. Es gibt überall in Gransys kleine Figuren aus Bronze, Silber und Gold. Dies einem Händler zu schenken sorgt für enorme Wertschätzung des Händlers und nach mehreren Spieltagen für ein deutlich besseres Warensortiment. Dies wird auch in einer Quest behandelt. Gebe eine solche Figur zum Fälscher und schenke das Plagiat dann einem Händler. Die Fälschung wird zwar für echt gehalten, aber das Ansehen des Händlers sinkt in den Keller, Sortiment wird schlechter und der Händler wird dir böse, irgendwie auch lustig^^

Ein kleines Schlusswort

Ich habe nun die wichtigsten Sachen zusammengetragen. Vieles ist sehr banales und einfaches Zeug, was Du nach kurzer Zeit schon selber weißt, anderes Hingegen sind kleine fiese Tricks, die es einem leicht machen und sogar einen gewissen EasterEgg-Faktor aufweisen.

Ich hoffe, Dir hat dieser Leitfaden gefallen! Wenn Er Dir genützt hat, Dir neue Tipps gezeigt hat oder sogar ein kleiness Schmunzeln auf die Lippen gebracht hat, ist das super! Nichts anderes war Meine Absicht!

Hinterlass mir doch eine kleine Würdigung in den Kommentaren, dann weiß ich was Dir gefallen hat oder was Ich vielleicht auch bessern muss ;-)

Auf jeden Fall:

Let´s Rock und Viel Spaß mit DD:DA!!!

Erstellt und im Copyright by Shaheena Evelga

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