Глеба. Большой гайд по прохождению

Factorio3 · 27 ratings2.8k views61 favorites19 min readRussianby seregaView on Steam ↗

Введение

Раз вы читаете это, значит вы уже высадились на Глебу, построили завод, он сгнил, небось не без помощи местных, вы рейджквитнули и решили почитать мануал. Если еще нет - советую сперва самостоятельно познакомиться с планетой, изучить ее возможности, особенности, и вернуться сюда уже после рейджквита. Не хочу портить первое впечатление)

Гниющее болото
Почему же у многих так горит с нее? Да и у меня поначалу тоже) На конвейере появится гниль, в любом заводе появится гниль, в кармане стек ингредиентов превратится в стек гнили, а про яйца вообще лучше не вспоминать. И НИЧЕГО вы с этим не сделаете. Нет волшебного непортящего конвейера или сундука-холодильника. Все ваши труды превращаются в прах, и это очень демотивирует. Особенно, когда выскакивает уведомление о проблемах на другой планете, отвлеклись на пару минут, вернулись и уже все сгнило. А то, как быстро портятся предметы, заставляет спешить, суетиться, ошибаться и рейджквитить. А еще и пятиноги, которые растаптывают ваш завод несмотря на все стены...
Раньше было лучше
Вспомните Наувис. Добыли руду, переплавили, шина, молл, производства по бокам, колбы, ракета, готово. Ну и кусак постреливать.
Вулкан? Качаете лаву, отливаете металл, шина, молл, производства по бокам, колбы, ракета, готово. Ну и червей постреливать.
Фульгора? Добыли мусор, переработали, рассортировали, шина, молл, производства по бокам, колбы, ракета, готово. Ну и от молний прятаться.
Только эти планеты же одинаковые. Вы берете чертежи из Наувиса и копипастите их с минимальными адаптациями. Вас ограничивает разве что нехватка места, пока не научитесь убивать червей. Вы переделывали планету под ваши чертежи. Засыпали океаны, сносили деревья, взрывали скалы, истребляли живность.
Прекрасная планета
Глеба — это как раз то, чего не хватало Factorio. Она заставляет вас думать как инженер. Теперь нужно переделывать чертежи под планету. Гниль не остановить, но ее можно и нужно использовать себе на пользу. Запомните главное: проблема не в гниении, а в заводе. Результат производства зависит не от того, что вы планировали, а от того, что вы построили. Не важно, что эти схемы проверены годами и прекрасно работает на других планетах, это Глеба. Здесь тот случай, когда нужно выбросить старое доброе колесо, и использовать лыжи. Заполнять поезда больше не вариант, сгниют. Буферизация ящиками тоже не поможет. Нужны максимально быстрые конвейеры, манипуляторы, активно применять сигнализации и автоматику для резервного перезапуска. Заводам нужна подача корма, отвод гнили, да и из каждого конвейера придется выкидывать мусор - нужна новая планировка завода. Чем больше времени проведено в оригинальной игре, тем сложнее будет перестроить мышление, но в этом и вся суть планеты. Она ломает мозг, и создаёт новые извилины там, где сотни часов протаптывались шаблонные решения.

Как не стоит делать
Есть консольные команды, чтобы получать сразу колбы с Глебы, даже не посещая её. Есть моды, отключающие планету целиком. Это крайне непрофессионально и заслуживает инженерного презрения. Можно привезти сюда ингредиенты для ракетной шахты, взять готовый чертеж колб, накрафтить несколько тысяч и смыться как можно быстрее из этого ада. Эта трусость перед технологическим вызовом сделает вас недостойным звания Инженера, ведь такой завод не сможет расти. Можно плюнуть на все, удалить игру, уйти в запой, и высказать разрабам все что вы думаете о игре, о них самих, и их родителях. Распространенное решение, хоть и неконструктивное, ведь нет самого главного: завода.
Как стоит делать
Нужно разобраться с механиками этой планеты, и как пустить их себе на пользу. Понять преимущества и недостатки различных компоновок, какие чертежи будут работать, какие нет и почему. Учитесь не только на своих ошибках, но и на моих. В рамках этого гайда я расскажу о небольшой базе на 90 колб/мин. Этого достаточно, чтобы дать вам освоиться на планете, и вполне хватит для прохождения игры. Моя цель - не построить вам базу, но вдохновить вас, показать возможности и грабли, на которые я наступил. Я не считаю, что мой завод идеальный, рассматривайте скриншоты лишь как иллюстрацию для мыслей из текста. Поэтому чертежей не будет (почти), стройте сами, и вы справитесь намного лучше) Не ждите советов по мегабазам, спидрану или качеству, но я расскажу о доступных механиках, покажу примеры использования, ограничения, а остальное остаётся целиком на ваше усмотрение)

Высадка

Если гонитесь за ачивками
"Держите руки чистыми" требует уничтожить первую вражескую постройку артиллерией. Если вы каким-то образом долетели до другой планеты, не взорвав ни один улей кусак, то учтите: тут есть зеленые кучки, которые придётся уничтожать для сбора яиц, и они тоже считаются вражескими постройками. Лучше сперва посетить Вулкан, открыть арту и закрыть ачивку. Строго говоря, можно получать яйца и не трогая кучки, как лут из топтунов, но вам и без этого хватит геморроя)
Что необходимо взять с собой
Критичного ничего нет, высаживайтесь хоть с пустыми карманами. Это одна из начальных планет, и они все затачивались под такое прохождение, со знакомством и исследованием налегке. Но я советую захватить стек строительных дронов для компании, и надеть броню с несколькими переносными дрон-станциями. Для переговоров с местными пригодится запас красной взрывчатки. В ракету влезает аж 10 стеков, этого добра хватит на 500 боеголовок. Только все это опционально, я буду делать акцент на прохождении с пустыми карманами, сразу после Наувиса, без посещения других планет.

Не торопитесь
Если вам кажется, что тут все портится и надо спешить — это не так, не суетитесь. Из доступных ресурсов портятся только 2 фрукта (60 мин), 2 переработанных фрукта (3-4 мин), корм (5 мин) и яйца (15 мин). Только вам ничего из этого не нужно. Это на Наувисе вы сперва ставите буры, потом печки, потом заводы. Тут строго наоборот: сперва строите обработку, и только потом добычу. Не запускайте сбор фруктов пока не готова их переработка. Не собирайте яйца, пока не построен цех по их использованию. Нечего им гнить на конвейере.
Как вести себя с пятиногами
У местных резист 50% к лазерам (у топтунов все 80%), и 2/10% к пулям (у топтунов 2/50%). Поэтому не тратьте ресурсы на лазерные турели, нефти тут нет, огнемет бесполезен, используйте старые добрые пули. Много. Против крупных пятиногов хороши желтые ракеты, для чего я и советовал привезти взрывчатку. Плюс, тут есть ходуны, эта зараза держится на расстоянии и не подходит на дистанцию автоматного выстрела, но ракета сама наведётся и догонит. Автомобиль бесполезен - вокруг слишком много деревьев. Танк уже получше, но требует красных микросхем, которые не скоро станут доступны, да и он не перевернет ситуацию. Поэтому, если нет взрывчатки, то хотя бы поначалу следите за загрязнением, и не злите местных лишний раз. Им плевать на вонь из печек, они агрятся только на сбор урожая, поэтому нет смысла огораживать территорию базы. Да и стены не помогут - крупные пятиноги без проблем переступают через них. Защищать нужно будет только сеялки (сельскохозяйственные башни), так что пока не загружайте голову. Отыграться успеете, мы вернемся к этому вопросу, когда наладим производство красных патронов.

Стартовая база

Начнем с классики, собирайте дерево и руду. Железо в синих камнях, медь в желтых. Руды нужно очень много, навскидку пара инвентарей. Найдите биомы с желеорехом и с юмако - они понадобятся. Базу лучше располагать недалеко от них. У меня база классическая, печки, бойлеры, мини-молл. Топить лучше деревом (гниль еще понадобится). Не помешает автоматизировать добычу камня, производство отсыпки и каменных блоков

Нагревательная башня
На Глебе станет доступна технология нагревательной башни. Как только накопите достаточно ресурсов, стоит перестроить электростанцию с бойлеров на них, они потребляют в 2.5 раза меньше топлива. Только есть подвох, каждая башня требует минимум 500 древесины только на нагрев до рабочей температуры. К счастью, это эквивалент всего 2 стеков желеореха, а лучше закинуть 3, с запасом). Они быстро сгорят, а дальше останется лишь поддерживать температуру непортящимися дровами. Важно: башни всегда потребляют топливо, даже когда раскалены до максимума. Это мы используем, можно проложить рядом конвейер для лишней гнили, и закидывать его содержимое сразу в печь. Так мы будем уверены, что мусор точно сгорит, а для дров можно настроить манипулятор так, чтобы он брал их, когда башня начнет остывать. Небольшая хитрость - дрова загружает твердотопливный манипулятор. Если вдруг случится непоправимое, и электростанция потухнет, то электрический манипулятор не сможет ее запитать, а это решение сделает завод чуть более устойчивым. И сигнализация о нехватке дров тоже лишней не будет.

Планировка завода

Теперь, пока стартовые заводы заняты делом, надо накидать план будущей базы. Я приведу ряд советов по планировке, очевидных и не очень. Работающий завод можно построить и без них, но прочитав этот раздел вы хотя бы будете знать о возможных подходах, их возможностях и ограничениях:
  • Далеко не вся продукция скоропортящаяся, поэтому есть смысл отделить секции, работающие с гниющими продуктами от остальных, где гниль не должна появляться. Например, разместить по разным сторонам от шины
  • Обычно на линию производства нужно 3 конвейера (2 на вход, 1 на выход, порой наоборот), но тут к списку добавляется еще подача корма и отвод гнили. Я буду совмещать линию корма с гнилью (да и одно быстро становится другим), но это не обязательно
  • Для скоропортящихся продуктов, типа корма, полезно закольцовывать конвейеры, чтобы предметы на них непрерывно двигались. Так и корм и гниль доедут до пункта назначения. Учтите, если просто сделать конвейер кольцом, и постоянно выкладывать на него что-нибудь, то он забьётся и встанет. Но если в кольце поставить разделитель, и в нем сделать приоритет на единственный входной конвейер, то линия будет крутиться даже когда полностью заполнится. Заодно там же можно отфильтровывать гниль.
  • У каждого конвейера со скоропортящимися продуктами напротив последнего манипулятора установите еще один выгружающий, но с фильтром на гниль. Теперь, что бы ни оказалось в конце конвейера - свежий продукт или гниль - все пойдет в дело и линия не забьется. Шину тоже касается.
  • Внутри каждого реактора или завода, что работает со скоропортящимся, появится гниль. Возьмите за правило: ставить фильтр на КАЖДОМ выгружающем манипуляторе, чтобы он случайно не положил мусор на линию продукта.
  • Не используйте шину для желе и пюре. 1 конвейер фруктов конвертируется аж в 6 конвейеров скоропортящегося желе (для пюре юмако - 3 конвейера). Это место быстро станет бутылочным горлышком вашей базы. На отдельные производства нужно направлять сырые фрукты, на месте обрабатывать их, и сразу перерабатывать в итоговый материал. Правда, теперь и семена будут создаваться в нескольких местах, но это решается доп. конвейером в шине для них.
  • Не используйте шину для корма. Он хранится лишь пару минут, и просто сгниёт по пути между производствами, создавайте там, где используете.
  • Есть смысл перекладывать пюре и желе из одного реактора сразу в другой, минуя конвейеры. Так манипуляторы точно не будут перекладывать гниль, да и скорость повыше будет.
  • Самое важное вещество на Глебе - биофлюс. Из него делается руда, корм, топливо, пластик, колбы. Он медленно портится, есть смысл вынести его на шину, вместе с фруктами.
  • Корм делается из флюса, но и для производства флюса нужен корм. Будет полезно на каждое производство корма поставить сигнализацию, и в случае нехватки сырья у вас будет 5 мин на исправление ситуации. Потом существующие запасы корма сгнивают, и восстановление завода будет более трудоёмким.
  • Лишнюю гниль пока можно использовать как топливо. Её будет предостаточно. В будущем появятся более достойные применения.

Итого, на скоропортящейся шине понадобятся: желеорех, юмако, флюс. Из отходов - семена и гниль. Каждое производство будет из флюса крафтить себе корм, обрабатывать фрукты, выгружать семена и гниль обратно на шину. Так они получатся независимыми и расширяемыми, если где начнется нехватка корма, или наведаются местные, то это не парализует остальной завод.

Сбор фруктов

Важно: сейчас нужно лишь построить здания, но не запускать их. Например, не подавать электричество. Пока у нас нет переработки фруктов, они будут лежать, гнить, и каждый сбор урожая будет лишь зря злить местных. Я скажу, когда стоит запустить)

Расстановка сеялок
Для начала хватит по одной сеялке на желеорех и на юмако. Строить нужно в специальных биомах, где они растут, поближе к базе и подальше от гнезд. Каждая сеялка может выдавать в идеале 15 фруктов/с, но при размещении вы заметите, что лишь часть местности отмечена зеленой. А значит и производительность будет ниже. На зеленых областях фрукты будут расти хоть сейчас, на желтых понадобится специальная искусственная почва, а красные стоит избегать. Но и тут подлянка. Искусственной почвы есть 2 вида, относительно простая и капец сложная, и хрен вы поймете, какая именно вам будет нужна. Поэтому ловите чертеж
Желеорех:
0eNqlkkEKgzAQRa9SZh3BRKMkR+gVShfRpmVKTMTEUhHv3miFbgqlZDvz582f4c/QmFH3A9oAcgZsnfUgTzN4vFll1ppVnQYJagh4xRaVye7amMmOIfMODSwE0F70EyRdzgQCGv1G9M5jQGdXSOwyWhKYQGYsp3HmN/YLgScTqmTCfgUVIpHA8jzxDwkeeLKHKtlD9ZeHmC0MuouaT2QJGNXoGFM47uLDJibw0IPfdvGKiVIIXhe8KGu2LC9/CvmB
Юмако:
0eNqlksEKwjAQRH9F9pxCa5uW5E9EPKR1lcU0KU0qlpJ/N62gF0EhtyU7eZkMs0CrJxxGMh7kAtRZ40AeF3B0NUqvZ0b1CBLU6OlCHSmdzVOvbjZzljQEBmTO+ABZhBMDTxpfgME68mTNiojbrOAFg3kd8iZe+kX9BsgTAZVIdfD+Ak8F1KkZ8NQMeKqDOtXBH4BYKfLYR8Wnpwy0ajF2Ew6bdLdJGdxxdNtDvN6LSgjelLysmn0IT66H8Ws=
Это просто квадраты 3х3 простой плодородной почвы. Ее рецепт откроется чуть позже, но в виде чертежа можно использовать хоть сейчас. С их помощью можно замостить предполагаемую область сеялки. Так вы увидите, какие области хотя бы легко исправить.Например, на скрине ниже, зона над инженером - "Природная почва желеореха", и он на ней растет. А такой же островок справа - "Выпуклые красные прожилки", и его исправление потребует очень дорогой почвы. Да, они примерно одинакового цвета, и приходится зажимать Alt и кликать по плитке острова, чтобы узнать ее тип. Визуальная читабельность на Глебе это отдельная боль, но теперь вы сможете оптимальнее разместить сеялки, и убрать эти чертежи

Благоустройство
Проведите конвейер от сеялок до базы. Учтите, каждая постройка в плодородной зоне портит ее, так что лучше использовать подземные конвейеры, и размещать постройки как можно компактнее, чтобы оставить максимум места растениям. В идеале надо один конвейер для фруктов на базу и еще конвейер обратно с семенами, но для начала хватит только одного и ящика для семян. Пока в распоряжении лишь желтый конвейер, этого хватит, потом обновите. Полезный совет - можно считывать, сколько всего фруктов на конвейере, и настроить сеялку так, чтобы она собирала урожай только если на линии меньше, скажем, 200 фруктов (значение подбирайте сами). Так они будут долетать до базы максимально свежими и не будут гнить в пробке на конвейере.

Оборона
Сейчас, без массового производства красных патронов, защитить сеялку не выйдет. К счастью, ее постройка очень дешевая. Я поставил 4 турели со стороны ближайшей кладки, их хватит на пару первых ползунов. По мере сборки урожая будет расти загрязнение. Можете следить за ним в статистике. Если увидите, что оно потребляется кладками яиц - готовьтесь к визитам. Если с обороной совсем беда, то можно периодически останавливать сеялку, чтобы пыльца рассеялась, и пока вручную пособирать фрукты в других местах карты, но это очень временное решение. Но ничего, скоро вы отыграетесь)

Производство корма

Биореактор
Главная постройка Глебы. Надеюсь, его исследование уже открыто. Каждый биореактор требует 5 схем, 20 железа, 1 отсыпку, 5 корма и 1 яйцо. Первые 3 уже автоматизированы и запасены, корм крафтится из гнили по мере необходимости, а яйцо возьмем у местных. Запаситесь ингредиентами, сходите на охоту, добудьте минимум 5 яиц, но создайте только 1 биореактор и пусть он создаёт следующие. Так вы получите +50% производительности, и из 4 оставшихся яиц получите сразу 6 зданий. 7 реакторов достаточно для стартовой базы и автоматического создания новых реакторов. Если вы хотите оставить одно яйцо на размножение, то не советую так делать. Для этого рецепта понадобится стабильная подача кучи корма, которой пока нет. Яйцо испортится, лучше сделайте из него еще один реактор, а потом, для запуска размножения, навестите соседей еще раз.
Флюс
Фрукты перерабатываем в желе/пюре, из них варим флюс, из флюса делаем корм. Для начала хватит 1 реактора, но стройте так, чтобы в будущем его будет легко расширять:

Используйте реакторы
Обработку желе и пюре технически можно сделать и на синих заводах, но это очень временное решение. Во-первых, реактор выдает в 4 раза больше ресурсов в секунду. Во-вторых, вы не просто собираете урожай, фрукты нужно сажать обратно, а для этого нужны семена. 1 дерево дает 50 фруктов, при обработке в среднем получим одно семечко, чего хватит снова на одно дерево. Это неприемлемо, ведь завод должен расти. Реактор даст в среднем 1.5 семечка с каждого урожая, что позволит расширять посадки.
Запуск
Теперь самое время сохраниться и запустить сбор фруктов. Да, спустя 2/3 гайда мы подходим к этому моменту) Скрафтите немного корма из гнили, раскидайте его по биореакторам. Смотрите и любуйтесь, как ваш завод постепенно оживает)

Автоматизация

Яйца, биореакторы
Схема аналогична предыдущему производству. Только яйца портятся за 15 мин, и после порчи стека яиц (20 шт) вы получаете не 20 гнили, а 20 ползунов прямо посреди базы. У меня они иногда вылуплялись прямо из инвентаря). Копить яйца нельзя, ни на конвейере, ни в сундуке, ни в заводе. Поэтому придется заморочиться с автоматизацией: настройте манипулятор так, чтобы он брал с конвейера только одно яйцо и только тогда, когда в заводе есть все остальные ингредиенты для реактора, и выход не забит. Так мы будем уверены, что оно точно переработается. И понадобится второй манипулятор, который будет смотреть, сколько яиц лежит на конвейере. Если больше одного - то лишнее в мусор. Только задайте у него размер пачки 1 и приоритет на самые испорченные яйца.

Ракетное топливо
Схема аналогична предыдущему производству. Поставьте еще 1 реактор на переработку желеореха и 2 на производство ракетного топлива из желе. Это даст 36 топлива/мин, немного, но хватит на 150 МВт нагревательных башен. Заметьте - ракетное топливо не портится, его можно спокойно буферизировать в сундуках, включать сирену если запас на исходе, и вывести за пределы скоропортящегося цеха. Направьте его на электростанцию, не все же время работать на дровах. В перспективе это производство можно будет расширить и для других рецептов, требующих желе (смазка, белые манипуляторы). Важно - это производство потребляет желеорехи как не в себя, следите за тем, чтобы на производстве флюса они не кончились.

Пластик
Сделайте аналогичный завода, но по переработке юмако в пластик. Идеальный баланс - 3 реактора юмако на 2 реактора пластика, но для начала 1 к 1 вполне хватит. Потом сюда же можно будет добавить создание углеволокна (тоже из пюре). Но важнее всего то, что дальнейшие производства уже не потребуют постоянной подачи фруктов, и это позволит не тащить дальше по шине ни юмако, ни желеорех, ни семечки.

Руда
Теперь из флюса нужно наладить производство железобактерий. Только для их производства понадобятся, кхм, железобактерии. Поэтому тут также нужен стартовый завод, который будет создавать их из желе, и передавать дальше. Обратите внимание - завод активен только тогда, когда в реакторе что-то пошло не так и все бактерии мертвы. Я не стал вести сюда конвейер с фруктами, т.к. в идеале этот завод должен лишь простаивать. Для запуска достаточно закинуть туда десяток-другой орехов, и поставить сигнализацию на случай смерти всех бактерий. А умирать они будут - достаточно не потреблять железо, конвейер встал и через минуту все готово. По идее, нужно еще следить, сколько руды на линии, в буферных сундуках, перезапускать производство только когда руда заканчивается, ну да с автоматизацией сами разберетесь) А в будущем для перезапуска можно будет настроить доставку дронами стартового набора фруктов. Для начала производства хватит по 6 реакторов на железо и медь, это даст по 1 желтому конвейеру руды. Также понадобятся буферные сундуки, где бактерии смогут настояться до превращения в руду, и стандартный набор плавилен (медь, железо, сталь) на ракетном топливе. Учтите, каждые 6 реакторов бактерий требуют 1.5 реактора на флюс, убедитесь, что его производится достаточно.

Завод должен расти

К текущему моменту вы уже разобрались с ключевыми механиками, у вас есть скромная, но стабильная добыча ресурсов, топлива, энергии, металла. Добро пожаловать в мидгейм) По мере роста вы будете сталкиваться с нехваткой то флюса, то электричества, то еще чего. Я не буду детально расписывать, когда какое производство наращивать, когда какой конвейер обновлять, что добавлять в молл или на шину. Большая часть новых производств, типа патронов, электросхем или дронов, тут стандартная, вы умеете их строить лучше меня) Я же буду акцентировать внимание на вещах и рецептах, специфичных для Глебы, указывать лишь общее направление для роста базы, но не расписывать каждый шаг.

Оборона МК2
К текущему моменту вы собрали достаточно фруктов, чтобы разозлить местных. Но уже слишком поздно. Наладьте производство красных патронов и турелей, укрепите оборону посадок. Для понимания, 1 желтый конвейер руды даёт 2 красных магазина/с, так что теперь можно не экономить. Но учтите, даже при прокачке урона ур.6, один средний топтун проглотит порядка 70 красных магазинов (20 ракет), а большой еще х2. Нужно успеть их всадить пока он не разнесет все. И они редко ходят в одиночку. Турелей много не будет, ставьте их сплошным кольцом вокруг сеялок, а лучше двойным. Так сеялка хотя бы переживет волну. По большей части.
Можно скрафтить танк, даже без взрывчатки для снарядов он позволит легче зачищать ближайшие гнезда. Это можно сделать и без танка, с парой десятков башен.
Инопланетные технологии
Если вы посещали Вулкан, то можете привезти большие буры, литейные, организуйте снабжение кальцитом. Это позволит получать еще больше камня, эффективнее плавить руду и создавать больше пластин и стали. Также пригодятся зеленые конвейеры для быстрой доставки фруктов на базу. Из Фульгоры можно привести электромагнитные заводы для создания схем, и тесла турели для обороны. Учтите, все эти здания жрут очень много энергии, так что для них понадобятся зеленые модули (по 2 мк2 для -80%).
Дроны
Поставьте 1 реактор на желе и 1 на создание смазки. Постройте производство электромоторов. Добавьте реактор на производство серы из флюса и гнили. И теперь можно наладить цепочку сера - кислота - аккумулятор - каркас - дрон. Сколько и каких заводов нужно - уже расписывать не буду, справитесь) Дроны сделают ваш быт на Глебе заметно интереснее, используйте их с умом)

Колбы

Где же колбы, ради которых мы прошли через это все? Терпение, спокойствие, скоро они появятся. Колбы же тоже скоропортящиеся, поэтому их нужно производить только тогда, когда их можно переработать.

Пусковая шахта, Наувис
Ракетное топливо уже есть, пора построить производство синих микросхем, конструкций малой плотности, и поставить ракетную шахту. Вы это знаете, вы это умеете. Надеюсь, у вас готов корабль для доставки колб. На Наувисе они будут прибывать на посадочную площадку, и оттуда на конвейере к лабораториям. И в любом месте колбы могут сгнить, так что нужно будет озаботиться выгрузкой и утилизацией гнили. Да, из каждой лаборатории.

Колбы
Для производства 90 шт/мин достаточно 2 реактора на колбы и 5 реакторов на размножение яиц. Есть смысл совместить с производством биореакторов, к текущему моменту их уже предостаточно. Но учтите, это производство требует примерно 20 корма/с, и одного желтого конвейера по периметру не хватит) Ну да вы с этим легко справитесь. Советую складывать колбы в сундук возле ракетной шахты, так дроны смогут быстро заполнить ракету, не летая через половину базы. Нужно доставить на орбиту 1000 максимально свежих колб, поэтому есть смысл следить за их количеством в сундуке. Как только лимит будет превышен - активируйте специальный манипулятор, который выгрузит самые испорченные в мусорное ведро, где они будут ждать, пока не сгниют окончательно.

Биолаборатории
Колбы сделают доступными еще множество технологий, но, пожалуй, это самая полезная постройка. Это как лаборатория, но расход колб меньше аж в 2 раза! А исследовать в будущем придется много чего. Только для ее открытия придется повозиться:
  1. Исследовать захват улья
  2. Наладить доставку флюса на Наувис, да так, чтобы он не сгнил
  3. Скрафтить специальные ракеты для захвата улья, захватить хотя бы один. Вы же не истребили их в обозримом радиусе?
  4. Постоянно кормить захваченный улей флюсом, иначе он превратится в голодного злого зеленого кусаку и придется захватывать другой.
  5. Взять из улья яйца, и из них скрафтить биолаборатории. Их кормить уже не надо. Но как только вы достали яйца, они начнут портиться, прям как на Глебе. И потом из них вылупится голодный синий кусака. А из стека в 100 яиц - верно, 100 голодных синих кусак) Нужно будет подумать над автоматизацией, не брать лишнее, утилизировать избытки, вы справитесь, я в вас верю)
И да, оно того стоит)

Ракетные турели
Рост завода еще не закончен. Понадобится еще производство карбона (из гнили), углеволокна (карбон + пюре), а из него можно будет делать ракетные турели и пакетные манипуляторы. И, наконец, станет доступен рецепт угля (карбон + сера), чтобы на Глебе крафтить взрывчатку, ракеты, снаряды и прочие аргументы дипломатии. Теперь можно будет построить вокруг сеялок сплошное кольцо из ракетных турелей, и настроить им фильтр только на крупных пятиногов. Напомню, что один средний топтун проглотит 20 желтых ракет, и нужно успеть их запустить, не отвлекаясь на остальную мелочь.
Плюс, открытие ракетных турелей делает доступным исследование паукотрона) А с ним жизнь станет еще интереснее, как на Глебе так и на Наувисе. Ну да тут вы уже сами справитесь)

Поздравляю!
Теперь это ваша планета) Можете выжимать из нее все соки, построить мегабазу, или наоборот, улететь покорять космос дальше. Ведь завод должен расти)

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.