Глеба. Большой гайд по прохождению
Введение
Раз вы читаете это, значит вы уже высадились на Глебу, построили завод, он сгнил, небось не без помощи местных, вы рейджквитнули и решили почитать мануал. Если еще нет - советую сперва самостоятельно познакомиться с планетой, изучить ее возможности, особенности, и вернуться сюда уже после рейджквита. Не хочу портить первое впечатление)
Вулкан? Качаете лаву, отливаете металл, шина, молл, производства по бокам, колбы, ракета, готово. Ну и червей постреливать.
Фульгора? Добыли мусор, переработали, рассортировали, шина, молл, производства по бокам, колбы, ракета, готово. Ну и от молний прятаться.
Только эти планеты же одинаковые. Вы берете чертежи из Наувиса и копипастите их с минимальными адаптациями. Вас ограничивает разве что нехватка места, пока не научитесь убивать червей. Вы переделывали планету под ваши чертежи. Засыпали океаны, сносили деревья, взрывали скалы, истребляли живность.
Высадка
Стартовая база
Планировка завода
- Далеко не вся продукция скоропортящаяся, поэтому есть смысл отделить секции, работающие с гниющими продуктами от остальных, где гниль не должна появляться. Например, разместить по разным сторонам от шины
- Обычно на линию производства нужно 3 конвейера (2 на вход, 1 на выход, порой наоборот), но тут к списку добавляется еще подача корма и отвод гнили. Я буду совмещать линию корма с гнилью (да и одно быстро становится другим), но это не обязательно
- Для скоропортящихся продуктов, типа корма, полезно закольцовывать конвейеры, чтобы предметы на них непрерывно двигались. Так и корм и гниль доедут до пункта назначения. Учтите, если просто сделать конвейер кольцом, и постоянно выкладывать на него что-нибудь, то он забьётся и встанет. Но если в кольце поставить разделитель, и в нем сделать приоритет на единственный входной конвейер, то линия будет крутиться даже когда полностью заполнится. Заодно там же можно отфильтровывать гниль.
- У каждого конвейера со скоропортящимися продуктами напротив последнего манипулятора установите еще один выгружающий, но с фильтром на гниль. Теперь, что бы ни оказалось в конце конвейера - свежий продукт или гниль - все пойдет в дело и линия не забьется. Шину тоже касается.
- Внутри каждого реактора или завода, что работает со скоропортящимся, появится гниль. Возьмите за правило: ставить фильтр на КАЖДОМ выгружающем манипуляторе, чтобы он случайно не положил мусор на линию продукта.
- Не используйте шину для желе и пюре. 1 конвейер фруктов конвертируется аж в 6 конвейеров скоропортящегося желе (для пюре юмако - 3 конвейера). Это место быстро станет бутылочным горлышком вашей базы. На отдельные производства нужно направлять сырые фрукты, на месте обрабатывать их, и сразу перерабатывать в итоговый материал. Правда, теперь и семена будут создаваться в нескольких местах, но это решается доп. конвейером в шине для них.
- Не используйте шину для корма. Он хранится лишь пару минут, и просто сгниёт по пути между производствами, создавайте там, где используете.
- Есть смысл перекладывать пюре и желе из одного реактора сразу в другой, минуя конвейеры. Так манипуляторы точно не будут перекладывать гниль, да и скорость повыше будет.
- Самое важное вещество на Глебе - биофлюс. Из него делается руда, корм, топливо, пластик, колбы. Он медленно портится, есть смысл вынести его на шину, вместе с фруктами.
- Корм делается из флюса, но и для производства флюса нужен корм. Будет полезно на каждое производство корма поставить сигнализацию, и в случае нехватки сырья у вас будет 5 мин на исправление ситуации. Потом существующие запасы корма сгнивают, и восстановление завода будет более трудоёмким.
- Лишнюю гниль пока можно использовать как топливо. Её будет предостаточно. В будущем появятся более достойные применения.
Итого, на скоропортящейся шине понадобятся: желеорех, юмако, флюс. Из отходов - семена и гниль. Каждое производство будет из флюса крафтить себе корм, обрабатывать фрукты, выгружать семена и гниль обратно на шину. Так они получатся независимыми и расширяемыми, если где начнется нехватка корма, или наведаются местные, то это не парализует остальной завод.
Сбор фруктов
Желеорех:
Производство корма
Автоматизация
Завод должен расти
К текущему моменту вы уже разобрались с ключевыми механиками, у вас есть скромная, но стабильная добыча ресурсов, топлива, энергии, металла. Добро пожаловать в мидгейм) По мере роста вы будете сталкиваться с нехваткой то флюса, то электричества, то еще чего. Я не буду детально расписывать, когда какое производство наращивать, когда какой конвейер обновлять, что добавлять в молл или на шину. Большая часть новых производств, типа патронов, электросхем или дронов, тут стандартная, вы умеете их строить лучше меня) Я же буду акцентировать внимание на вещах и рецептах, специфичных для Глебы, указывать лишь общее направление для роста базы, но не расписывать каждый шаг.
Колбы
- Исследовать захват улья
- Наладить доставку флюса на Наувис, да так, чтобы он не сгнил
- Скрафтить специальные ракеты для захвата улья, захватить хотя бы один. Вы же не истребили их в обозримом радиусе?
- Постоянно кормить захваченный улей флюсом, иначе он превратится в голодного злого зеленого кусаку и придется захватывать другой.
- Взять из улья яйца, и из них скрафтить биолаборатории. Их кормить уже не надо. Но как только вы достали яйца, они начнут портиться, прям как на Глебе. И потом из них вылупится голодный синий кусака. А из стека в 100 яиц - верно, 100 голодных синих кусак) Нужно будет подумать над автоматизацией, не брать лишнее, утилизировать избытки, вы справитесь, я в вас верю)
Плюс, открытие ракетных турелей делает доступным исследование паукотрона) А с ним жизнь станет еще интереснее, как на Глебе так и на Наувисе. Ну да тут вы уже сами справитесь)
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.