Overview
Saves mechanics explained; Unlimited save slots; Roll back to any save; Resurrection from permadeath. / Механика сохранений в деталях, увеличение кол-ва сохранений до бесконечности, откат к любому предыдущему сейву, воскрешение из “окончательной смерти”.
Introduction / Введение.
I checked every language so that everyone could see this guide in his/her guides section and could read it if he/she understands English or Russian (I believe, most people here do). If you don’t, sorry, I wasn’t trying to mislead you.
Also, if you wish to translate the guide to your native language, you’re welcome to do so, under condition that you include me as a co-author of your guide. In that case I will uncheck your language from the list.
———————
Русский раздел находится сразу после английского (перейдите через оглавление справа внизу).
• ENGLISH
Saves mechanics in detail
There are two general types of saves – automatic and manual, and there are also two types of manual saves – quick save (F5) and “player saves” (from “Esc” menu, shown in the screenshot few paragraphs below). Every new auto/quick save overwrites the previous one. Player saves are stored independently and act as additional restore points, but there is a maximum of 21 save slots available, after that you have to overwrite one of your older player saves.
SURVIVAL MODE : Player saves and quick save option with F5 are turned off, you have only ONE save in the game; you can save manually only from the “Esc” menu, and clicking on “SAVE”, instead of opening player saves list, acts like a quick save in normal mode, overwriting the previous auto/manual save.
What is recorded when saving? – General progress, time of day and your personal stats: inventory, XP, learned skills, current pet health etc. Unlike many other games, Far Cry Primal DOES NOT make a “screenshot” of your exact position and surrounding environment at the moment of saving – spawn of people, animals and random tasks occurs from scratch when you load your save or resurrect.
Besides that, and this is a most criticized thing about this savings system, you DO NOT respawn EXACTLY where you were, but at nearest “resurrection point”.
There are also two saving modes – during free roaming and during a mission.
This is how “Esc” menu looks in this mode:
Manual saves are allowed at any time and the game autosaves in following occasions:
- When you perform any action that permanently changes game world/stats/progress:
- take something from the stash, hunter cache or non-renewable loot sack (ones made of crocodile skin),
- find a collectible or discover location,
- capture outpost or bonfire,
- learn a skill, craft new item or upgrade it,
- kill or tame new animal,
- finish random task to free a prisoner etc.;
- When you wake up from your sleep;
- After fast travel;
- When you die (in permadeath mode only the fact of your death is recorded).
(The game doesn’t save when you kill random enemy or animal, skin an animal, loot enemy or renewable sack, gather random tree/rock/plant or when you craft arrow, spear etc.)
You can notice the moment of saving when a white arrowhead icon is fading in and out in the upper-right corner of your screen:
As I mentioned already, after death or reloading the game you respawn at “resurrection point” nearest to the point on the map where you were at the moment of saving. It could be a discovered fireplace () or fast travel location ( – captured outpost etc.).
That means, when you explore the world, you should promptly approach every newly revealed fireplace (and by that turn it from black to white), so you won’t respawn too far back from where you were if you die or exit the game. And if you wanna be able to return quickly to that part of the map after going back to your village, you have to capture some outpost or bonfire in that area to create fast travel location.
The only exception to this rule: if you die or reload the game during an attempt to capture an outpost, you respawn near that outpost (and all enemies are alive, calm and unmarked again).
Small tip – if you were detected by an enemy during an attempt to capture an outpost, the quickest way to retry capturing that outpost undetected is to dismiss your pet, run to the enemies and let them kill you.
In permadeath mode you can hit Esc, then “save & quite” to menu and reload the game; or “save” and “quit to desktop” if the game won’t let you “save & quite” in a middle of combat.
In this mode rules of saving and loading the game are very different and “Esc” menu looks quite different too:
Manual saves are disabled and the game saves automatically only at “checkpoints”. If you die or want to replay last part of the mission, you’re sent back to the last checkpoint and all changes in your stats/progress since this checkpoint are erased. And if you exit the game, when you load the game again, you will have to replay the WHOLE quest FROM THE START, and you will respawn at the starting point of the quest, with inventory, XP etc. you had when you reached your last checkpoint of the quest.
Save files location on your computer
Far Cry Primal saves are stored in this folder:
C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegames*long number*2029
(or “2010” in Uplay version, but from now I will refer to it only as “2029” to keep it simple):
1.save and 2.save – these are two last automatic/quick saves.
Despite the fact that the game always stores one second-to-last auto/quick save, you can’t roll back to it by regular means (without manipulating with the files as I’ll show you later), so this previous save is kind of “hidden”.
From 3.save to 23.save – those are “player saves”( from “Esc” menu).
* “.upload” files appear in this folder when you disable cloud save synchronization (see below). They carry no information and could be ignored or deleted with no consequences whatsoever.
SURVIVAL MODE : There are only 1.save and 2.save in that folder – two last automatic/manual saves.
Disabling cloud save synchronization in Uplay
Before I start explaining how to manipulate with your save files, I must strongly recommend you to disable cloud save synchronization. Methods I’m going to suggest might not work properly with cloud synchronization turned on. Furthermore, it is better to make your own saves backup rather than rely on Ubisoft cloud – there are numerous cases when cloud saves became corrupt and users lost their entire progress.
You disable cloud save synchronization in Uplay general settings:
IMPORTANT NOTE!
Disable cloud save synchronization ONLY if you are going to make your own saves backup!
If you do not make your own backup AND disable cloud sync, in case of losing your local files you’re left with no backup at all and lose your entire progress!
If you choose to enable cloud save synchronization, read the “IMPORTANT NOTE” two chapters below – it explains what to do every time you manually alter your save files!
Creating unlimited number of save slots
As I noted, there is a limit of 21 player saves. When you reach this number you can’t add a new player save without erasing one of the existing player saves:
There are two methods of adding save slots:
1. When you see that you can’t add new player save, make a reserve copy of your FC Primal saves folder (“2029”). If you simply copy and paste this folder in the same directory, your system will create a numbered copy:
2. Then go to your current saves folder (“2029”) and delete all save files from 3.save and 3.save.upload to 23.save and 23.save.upload, leaving only 1.save, 1.save.upload, 2.save and 2.save.upload:
When you load your game again, you can see that there are no player saves and you can create a new set of 21 saves:
This way you can create unlimited number of save slots.
When you want to load some of your older saves, make a reserve copy of your current saves folder (“2029”) and then overwrite this folder with one of your backup-ed saves folders (copy, paste and rename it back to “2029”).
SURVIVAL MODE : Obviously, you can’t use this method in survival mode, since you don’t have player saves.
You can also make a quick backup of your entire current set of saves (including last two auto/quick saves) without leaving the game:
- While in game, hit F5 *;
- Hit Esc;
- Press Alt+Tab and go to your Ubisoft saves directory **
(C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegames*long number*); - Make a quick backup of your FC Primal saves folder (“2029”), exactly as described in
method 1 (copy-paste). - To return to the game, press Alt+Tab again.
* if you are in a middle of a quest, you can’t save, but you already have autosave from the last checkpoint. And remember, whenever you load this save, you will start at the very beginning of the quest!
** To make things easier, create a shortcut to your Ubisoft saves directory on your desktop and open it before launching the game.
This way you can leave you player saves alone and use a pair of last two auto/quick saves (1.save and 2.save) as an additional save slot. To load this save you need to perform the same actions as you do to load an older save in method 1 – make a reserve copy of your current saves folder (“2029”) and then overwrite this folder with one of your backup-ed saves folders (copy, paste and rename it back to “2029”).
(Another way – after making a reserve copy of “2029” folder, copy 1.save, 1.save.upload, 2.save and 2.save.upload from a backup-ed saves folder and overwrite with them corresponding files in “2029” folder.)
The difference from method 1 is that after you launch the game, you don’t have to enter the “load game” menu and scroll through the player saves, you just continue the game.
Additional advantage of the 2nd method is that you can add descriptions to the names of your backup-ed saves folders (since you only use one last save from the entire set); the downside is that you’ll end up with much larger number of these folders than in 1st method. Also, you will have to quit to desktop every time you want to load a save.
SURVIVAL MODE : Method 2 is the only method available in survival mode, since you have only one save slot. You also don’t have quick save option, so two first steps of creating a backup save during free roaming are reversed: First hit Esc, then click on “SAVE”.
IMPORTANT NOTE
If you choose to enable cloud save synchronization, when you manually load one of your older saves, at the launch of the game Uplay dialogue window should pop-up:
You have to check the “Local savegame” option to prevent from the server to overwrite your save file with the newer one which was stored on the cloud.
The same goes for any case when you manually temper with your save files (as I show in next chapters).
Resurrection from Permadeath
After you die in permadeath mode, save files in “2029” folder look like this:
If your death occured during a mission, open your “2029” folder and manually change extentions of 1.save.delete and 2.save.delete back to “1.save” and “2.save”. It will do the trick – next time you launch the game you will roll back to the start of the mission, alive and well.
But if you died during free roaming, this trick will NOT work. The only way to resurrect from possible permadeath is to backup your saves frequently along the game as described in method 2 (see previous chapter):
So when you overwrite your current saves folder (“2029”) with latest created backup folder, you are back to be alive and don’t lose too much of your progress.
[!] Read the IMPORTANT NOTE in the previous chapter!
Rolling back to previous “hidden” save
If during free roaming something really terrible happened, for example you suddenly died, losing a whole bunch of resource-consuming weaponry and your beloved pet, is there any way to roll back to a previous auto/quick save?..
The answer is, yes, there is.
Exit the game without saving, open FC Primal saves folder (“2029”), find latest created save and delete it:
As we saw already, the game stores one second-to-last auto/quick save, so if you manually delete those two files, you will roll back to that “hidden” previous save next time you launch the game.
[!] Read the IMPORTANT NOTE two chapters above!
Game doesn’t save at all?! – Corrupted save troubleshooting.
If the game won’t save at all, it is very likely you have a corrupted save file.
Open your current saves folder (“2029”). This is a typical screenshot of corrupted save:
You see that latest created file 1.save looks like normal save, but weighs only 1 KB instead of 90-100, and next to it there is a file 1.save.tmp that weighs 94 KB.
The file 1.save is your corrupted save file. Delete it and rename 1.save.tmp back to “1.save”:
When you load your game it’ll roll back to the latest correct save and from this point should continue to save normally.
[!] Read the IMPORTANT NOTE three chapters above!
Last word
Thank you all for reading my guide, I’d really appreciate your comments and any constructive criticism (and of course, likes and subscriptions :)).
• РУССКИЙ
Механика сохранений в игре
Есть два основных типа сохранений – автоматические и произвольные (мануальные, вручную), а произвольные, в свою очередь, делятся на быстрые (F5) и “сохранения игрока” (с заходом в меню через “Esc”, как на снимке экрана ниже). Каждое новое автоматическое/быстрое сохранение переписывает предыдущее. “Сохранения игрока” сохраняются по отдельности, но их количество ограничено 21-й штукой, потом приходится записывать вместо одного из созданных ранее сейвов.
РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ : “Сохранения игрока” и опция быстрого сохранения кнопкой F5 отсутствуют, в игре есть только одно сохранение, и сохраниться вручную можно только через меню, нажав “Esc”, и при этом, вместо перехода в список сохранений, игра просто переписывает последнее сохранение, как при нажатии F5 в обычном режиме.
Что игра записывает в момент сохранения? – Общий прогресс игры, время суток и всё, что связано с вашим персонажем: инвентарь, опыт, навыки, уровень здоровья текущего питомца на момент сохранения и т.п. При этом, в отличие от многих игр, не снимается никакого слепка состояния окружающего мира – спаун людей, животных и случайных заданий происходит заново при каждом заходе в игру /воскрешении. Кроме того (и это является основным предметом критики данной системы сохранений), после загрузки сохранения вы не возвращаетесь точно в то же место, где были, а оказываетесь в ближайшей “точке воскрешения”.
Существуют два режима сохранений – во время “свободного поиска” (“фриплей”, “free roaming”) и во время миссий.
Меню “Esc” в этом режиме выглядит так:
Произвольные сохранения (F5 и “сохранения игрока”) разрешены в любой момент, а автосохранения происходят в следующих случаях –
- Когда происходит какое-то действие, необратимо меняющее игровой мир/статы/прогресс:
- вы берете что-то из тайника деревни, тайника охотника или невосполняемого мешка с лутом (одного из тех, что сделаны из крокодиловой кожи),
- находите коллекционный предмет или обнаруживаете новую локацию,
- захватываете аванпост или сигнальный костёр,
- покупаете навык, крафтите новый предмет или апгрейдите его,
- убиваете или приручаете нового зверя,
- завершаете случайное задание по освобождению пленника и т.п.;
- После сна;
- После быстрого перемещения;
- В момент смерти (в режиме окончательной смерти записывается только факт вашей смерти).
Игра НЕ сохраняет, если изменения отражаются только на вашем инвентаре/ содержимом мешков/ XP: когда вы убиваете случайного врага или животное, обыскиваете врага или восполняемый мешок с лутом, снимаете шкуру, собираете случайный ресурс (камни/деревья/цветочки) или изготавливаете стрелы, копья и т.д.
Вы можете заметить момент сохранения, когда белый значок наконечника появляется и исчезает в правом верхнем углу вашего экрана:
Респаун после смерти или выхода в меню происходит в ближайшей к месту сохранения точке воскрешения – обнаруженный костёр ( – чёрный значок превращается в белый когда вы приближаетесь вплотную) или точка быстрого перемещения ( – завоёванный аванпост и т.п.).
Это значит, что когда вы исследуете мир, вам следует безотлагательно подходить близко к каждому новооткрытому костру, если вы не хотите быть отброшенными далеко назад после неожиданной смерти или выхода из игры. А ради возможности будущего быстрого перемещения в новооткрытую часть карты вам придется захватить ближайший аванпост или сигнальный костёр.
Единственное исключение из вышеупомянутого правила респауна – если вас убили (или вы перезагрузили игру) во время попытки захвата аванпоста, то вы восстанавливаетесь поблизости от оного (и все враги опять живые, спокойные и непомеченные).
Маленький совет – если вас засекли во время попытки захвата аванпоста, самый быстрый способ переиграть, – это тут же отослать вашего питомца, подбежать к врагам и дать им убить вас. 😉
В режиме окончательной смерти нажмите Esc, «сохранить и выйти» в меню и войдите заново в игру. Если игра не даёт вам «сохранить и выйти» во время боя, выберите «сохранить», а затем «выйти на рабочий стол».
история совсем другая – сохраниться вручную нельзя, автосохранения происходят только на “контрольных точках” миссии, и меню “Esc” выглядит иначе:
Если вас убили (или вы сами захотели переиграть последнюю часть миссии), то вас отбрасывает к последней контрольной точке, стирая все изменения в инвентаре, опыте и т.д., которые произошли за игру после неё. При этом, если вы вышли в меню/из игры, то при следующем заходе ВСЮ миссию надо переигрывать СНАЧАЛА и вы оказываетесь в точке старта миссии, с тем инвентарём, опытом и т.п. который у вас был в момент достижения последней пройденной контрольной точки.
Где и как записываются сохранения
Сохранения записываются в следующую папку:
C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegames*длинный номер*2029 (или “2010” в версии Uplay, но дальше для простоты я буду упоминать её только как “2029”):
1.save и 2.save – это два последних автоматических/быстрых сохранения.
Несмотря на то, что игра всегда сохраняет один предпоследний сейв, он является “скрытым” и откатиться к нему без манипуляций с файлами невозможно (ниже я покажу как это можно сделать).
C 3.save по 23.save – это “сохранения игрока” (с заходом в меню).
* Файлы с окончанием “.upload” появляются в папке при отключённой синхронизации сохранений с облачным сервером (см. ниже). Они не несут никакой информации и их можно игнорировать и удалять без всяких последствий.
РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ : Есть только 1.save и 2.save – два последних автоматических/ручных сейва.
Отключение облачной синхронизации сохранений
Перед тем, как я начну описывать манипуляции с файлами, я должен настоятельно рекомендовать вам отключить синхронизацию сохранений с облаком Uplay.
Во-первых, предлагаемые мной методы не будут работать, если сейвы на вашем компьютере будут заменяться на сейвы из облака при каждой загрузке игры. Во-вторых, лучше создавать резервные копии ваших сохранений самостоятельно, вместо того, чтобы полагаться на сервера Юбисофта – известны многочисленные случаи порчи облачных сохранений, что приводило к полной потере игроками всего прогресса в игре.
Синхронизация отключается в общих настройках Uplay:
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ!
Отключайте синхронизацию сохранений ТОЛЬКО если вы будете создавать резервные копии ваших сохранений самостоятельно! Если вы не будете это делать И при этом отключите синхронизацию, в случае потери сохранений на вашем диске (формат жесткого диска и т.п.) вы не сможете восстановить ваш прогресс в игре!
Если вы решили не отключать синхронизацию сохранений с облаком, обязательно прочитайте «ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ» в конце следующего раздела руководства – там показано, что необходимо делать при запуске игры после любых манипуляций с вашими файлами сохранений при включённой синхронизации!
Увеличение кол-ва резервных сохранений до бесконечности
Как я уже говорил, количество сохранений игрока ограничено 21-й штукой, потом приходится стирать одно из созданных ранее сохранений для записи нового:
Есть два метода добавления дополнительных резервных сохранений:
1. Когда вы видите, что все слоты сохранений игрока заполнились, создайте резервную копию папки с сейвами Фар Край Праймал (“2029”). Если вы просто сделаете копи-паст этой папки в той же директории, система создаст пронумерованную копию папки:
2. Затем откройте текущую папку сохранений (“2029”) и удалите все файлы с 3.save и 3.save.upload по 23.save и 23.save.upload, оставив только 1.save, 1.save.upload, 2.save и 2.save.upload:
После загрузки игры вы увидите, что все сохранения игрока исчезли, и вы можете создать новую серию из 21-го сохранения:
Таким образом можно создать любое количество резервных сохранений. Когда вы захотите загрузить одно из ваших старых сохранений, создайте новую резервную копию текущей папки сохранений (“2029”), удалите её, скопируйте выбранную вами забэкапленную ранее папку сохранений и переименуйте эту копию обратно в “2029”.
РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ : Очевидно, что метод №1 не применим к данному режиму, потому что в нём отсутствуют сохранения игрока.
Применив этот метод, вы сможете создать резервную копию всего пакета ваших текущих сохранений (включая пару последних автоматических/быстрых сейва) в любой момент, не выходя из игры:
- Сохраняетесь, нажав F5 *,
- Жмёте Esc,
- Зажимаете Alt+Tab и заходите в директорию сохранений Юбисофта **
(C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegames*длинный номер*), - Быстро создаёте резервную копию папки сохранений Фар Край Праймал (“2029”), в точности как в методе №1 (копи-паст),
- Для возврата в игру опять зажимаете Alt+Tab.
* Во время миссии функция быстрого сохранения не работает, но у вас уже есть автосохранение с последней контрольной точки. Только помните, что после загрузки сейва из середины миссии вам придется пройти эту миссию с самого начала!
** Чтобы было проще, создайте ярлык директории сохранений Юбисофта на рабочем столе и откройте её перед запуском игры.
Таким образом, вместо того, чтобы трогать сохранения игрока, вы используете в качестве дополнительного резервного сохранения пару последних автоматических/быстрых сейва (1.save and 2.save). Чтобы загрузить это сохранение, вы производите те же действия, что описаны в методе №1 – создаёте новую резервную копию текущей папки сохранений (“2029”) и вставляете вместо неё копию выбранной вами забэкапленной ранее папки сохранений (переименовав её обратно в “2029”).
(Другой способ – после резервного копирования папки “2029”, скопируйте файлы 1.save, 1.save.upload, 2.save и 2.save.upload из забэкапленной ранее папки сохранений и вставьте их вместо соответствующих файлов в папке “2029”.)
Разница с методом №1 в том, что после этого вам не нужно заходить в меню сохранений игрока и перелистывать длинный список из 21 сейва, чтобы выбрать нужный – вы просто продолжаете игру из основного меню.
Дополнительное удобство в том, что вы можете добавить короткое описание в имя каждой резервной папки сохранений (потому что вас интересует только одно последнее из всего списка). Недостаток данного метода в том, что вам придётся создавать намного больше резервных папок сохранений. Также, для загрузки старого сохранения вам придётся каждый раз выходить из игры.
РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ : Метод №2 – единственный метод создания резервных сохранений, подходящий для данного режима.
Единственно что, из-за отсутствия в режиме выживания функции F5, первые два шага для создания резервного сохранения во время фриплея меняются местами: сначала жмёте Esc, а потом кликаете “SAVE”.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы решили не отключать облачную синхронизацию сохранений, то когда вы вручную загружаете старый сейв, при запуске игры Uplay должен открыть следующее диалоговое окно:
Вам необходимо выбрать опцию «Сохранение на ПК», иначе сервер перепишет ваше старое резервное сохранение на более новое из облака.
Так же нужно поступать в случае с любыми манипуляциями с файлами сохранений (описанными мной в следующих разделах руководства).
Воскрешение из “окончательной смерти”
После окончательной смерти файлы сохранений в папке “2029” выглядят так:
Если вы погибли во время миссии, откройте папку “2029” и вручную поменяйте расширения файлов 1.save.delete и 2.save.delete обратно на “1.save” и “2.save”. Этот небольшой трюк вернет вас в игру к моменту начала миссии.
Но если ваша окончательная смерть произошла во время фриплея, то данный трюк, к сожалению, НЕ сработает. В этом случае единственный способ воскресить себя из возможной окончательной смерти – как можно чаще создавать резервные копии папки сохранений “2029”, как описано в методе №2 (см. выше):
Если вы будете следовать данной рекомендации, то, после замены вашей текущей папки сохранений “2029” на последнюю созданную вами резервную копию, вы вернётесь в игру почти без потери прогресса.
[!] Обязательно прочтите ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ в предыдущем разделе руководства!
Откат к предпоследнему сохранению
Если вас неожиданно убили и очень уж жалко всех расстрелянных стрел и раскиданных дубинок, или красных цветочков для воскрешения любимого саблезубика, которого тоже убили, или произошло ещё что-либо не менее ужасное, то можно сделать простой трюк (годится исключительно для фриплея, во время миссий возможен только откат к последней контрольной точке).
Выйдите из игры без сохранения и откройте текущую папку с сейвами (“2029”):
Самое позднее по времени записи сохранение (в данном случае это 2.save и 2.save.upload) – это автоматический сейв в момент смерти. Как уже упоминалось, игра на самом деле сохраняет также и предпоследний сейв, поэтому если вы удалите из папки два вышеупомянутых файла, то при следующем запуске игры вы откатитесь к “скрытому” предыдущему сохранению.
[!] Обязательно прочтите ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ двумя разделами выше!
Игра не сохраняет вообще?! – Битый сейв: распознание и лечение.
Если игра вдруг перестала сохранять вообще, вполне возможно, что у вас повреждённый сейв. Зайдите в папку сохранений “2029”. Вам может открыться следующая картина:
Как вы видите, последним был создан файл 1.save. Он выглядит как нормальный сейв, с той разницей, что он весит всего 1 КБ вместо ≈90, и рядом есть файл 1.save.tmp, созданный предпоследним и весящий “нормальные” 94 КБ.
Файл 1.save – это и есть ваше битое сохранение. Удалите его и переименуйте файл 1.save.tmp в “1.save”:
Игра откатится к последнему исправному сохранению и продолжит сохраняться нормально.
[!] Обязательно прочтите ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ тремя разделами выше!
Послесловие
Спасибо всем, кто заглянул, буду рад вопросам и комментариям (а также, само собой, признателен за лайки и добавления в избранное :)).