Как выжить в пиратском режиме? (Без модов и читов)
Сложность "пиратского режима"
Большой проблемой DRM защиты является рост стоимости ее развития и применения при разработки в играх. Так что не удивительно, почему малые игры с большим трудом зарабатывают в этом режиме (либо игры спиратят, либо доход не покроет разработку с защитой). В этих условиях выйти в окупаемость при стандартном подходе развития почти нереально. В этом руководстве я опишу как же выжить на рынки видеоигр и даже подняться на ступень выше.
Полезные материалы перед началом прохождения
Сразу оговорюсь, без знания принципов разработки игр в Game Dev Tycoon, шансы пройти пиратский режим стремятся к 0. Причина тому, незнание концептов и сочетания тематик/жанров/поджанров/рейтингов/платформ. Их все можно узнать по ходу стандартного прохождения. Либо через сей примечательный сайт: https://gamedevtycoon.fandom.com/wiki/Game_Development_Based_on_Experience/1.6.11
Также очень рекомендую одно из руководств в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481878553
В нем можно подчерпнуть массу полезной информации о механики разработки игр.
Что ж, ну а мы начинаем
Запуск пиратского режима
Начало игры. Все плохо
Чтобы добавить DRM защиту нам нужно исследовать движок и саму защиту. Для этого нам потребуются очки исследований. Их мы сможем нафарамить на первых 3 играх. Насколько хорошими эти будут игры, особо не имеет значение, нам важен лишь опыт (поэтому обязательно ставьте "Текстовую графику" для удешевления производства). Дополнительно очки исследований можно получить из отчетов по играм, которые можно сделать после выхода игры. А также через контракты, которые открываются после пары выпущенных игр.
Как только накопили нужные очки, исследуем описанную выше технологию, и понимаем в этот момент, что мы банкроты. Где то на этом моменте можем закрывать игру и пойти играть во что то другое....
Ну ладно ладно... К этому моменту к нам скорее всего явится "Спаситель"... Если быть точнее инвестор, который будет готов купить акции нашего гараж...Игровой компании.
Что есть "нормальная игра"?
Если мы хотим реально выжить, то нам придется играть по правилам рынка. И делать не те игры которые хотим, а те которые реально будут пользоваться спросом. Как сделать годную игру я разберу лишь поверхностно, кому потребуется больше информации рекомендую обратиться к руководству указанному выше.
1. Сочетания жанра, тематики, платформы и возрастного рейтингаПожалуй самая сложная часть. Для разных жанров, свои приоритеты. Причем с появлением многожанровости разработка становится еще сложнее. Все дело в том, что четкое процентное распределение актуально лишь на первое время. Из-за появления новых механик, технологий и разновидностей игр, потребуется подходить к распределению немного иначе. Самое простое, это ориентироваться по "плюскам" и "минусикам" которые появляются со временем, при регулярном создании отчетов по играм.
3 плюса, означают самую приоритетную часть разработки. Например, если 3 плюса у "Графики" ставим ползунок разработки на максимум.
1-2 плюса, означает основной приоритет этапа разработки. На максимум ставить не обязательно, главное чтоб выше чем у других направлений с минусом.
1 минус, означает небольшой приоритет, который не обязательно должен быть минимален.
2-3 минуса, означают что данный элемент совсем не нужен, можно ставить совсем минимум. Например, диалоги в симуляторах. Разрабатывая игры, жанры и тематики стоит чередовать, меняя хотя бы что то одно, но в идеале и то и другое. Вообще на самый тяжелый период выживания стоит остановится только на 3 жанрах, эффективных для ПК: Симулятор, стратегия, квест. Как только будет достаточно денег для новых платформ, можно выбирать другие.
Степени эффективности DRM защиты
От 10 до 40% пиратских копий. Приемлемая система защиты. Уровень к которому есть смысл стремится. Снижение доходов от продаж будет не существенно
От 40% до 60% пиратских копий. Неприемлимая система защиты. В целом, тоже не критично. Если делать игры с хорошей оценкой, продажи будут однозначно окупать разработку. Но прибыль будет минимальна. Стоит задуматься над обновлением DRM.
От 60% до 99% пиратских копий. Считай что никакой защиты и нет совсем... Никакого дохода можно и не ожидать.
Принципы выживания и развития в середине игры
Для развития игрового движка требуется открывать новые уровни разработки и накапливать очки исследования. Чтобы быстрее открывать уровни разработки, по максимуму эксперементируем с тематиками, за счет этого будет хороший бонус комбо к концу разработки. Очки исследования фармим в ходе разработки, создания отчетов и работ по контракту. Исследуем в первую очередь те технологии, которые связаны с нашими жанрами (например, для стратегий очень важны технологии геймплея). Сам движок стоит обновлять вместе с DRM защитой. Иначе будет слишком дорого разрабатывать каждый раз новый движок ради одной фичи.
Начиная со второго офиса становится доступно обучение сотрудников. Поэтому, дабы создавать видимость прогресса наших игр в глазах геймеров, после разработки игры проходим какой нибудь курс на развитие навыков.
Переход в ранг повыше. Создание средних игр.
- Набрана достаточная фанатская база (где то несколько десятков тысяч). Чтобы она росла необходимо, чтобы наши игры собирали как минимум 4-5 балла из 10. А в идеале конечно как можно больше. Также во всех ивентах желательно вставать на сторону фанатов. Фанаты хороши тем, что повышают продажи игр, а также, вероятность получить бесплатный ажиотаж на этапе разработке.
- Доход достаточен для того, чтобы иметь в штате дополнительно 2 сотрудников.
Если условия выполнены, то исследуем и создаем наши первые средние игры. При их разработке используем весь наш накопленный опыт по сочетаниям и приоритетам разработки. Если все сделано правильно, то нас ждут большие доходы от продажи и светлое будущее на игровом рынке.
Что же дальше?
Дальше геймплей становиться примерно такой же, что и в оригинале. В наших силах изменить индустрию под себя.
Достижения
С пиратским режимом связано 2 редких достижений.
- Statistical Anomaly - выдается за переезд во второй офис.
- Against all odds - выдается после прохождения игры в этом режиме.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.