Grundlagen

Banished4 · 141 ratings7.2k views181 favorites3 min readGermanby JustyBiberUpdated 15 May, 2016View on Steam ↗

Größe der Felder (Acker, Plantage, Viehgatter)

Da die Zahl der Arbeiter und der Platz begrenzt sind, sollte man seine landwirtschaftlichen Flächen gut planen. Außerdem erhöht eine Vielzahl von Nahrungsmitteln die Gesundheit und verringert die Wahrscheinlichkeit von Hungersnöten durch Krankheiten im Viehbestand oder bei den Pflanzen.

Hier meine Übersicht zur max. Feldgröße. Die Übersicht ist so zu lesen...

BSP:
Ich will mit 1 Arbeiter einen möglichst großen Acker bewirtschaften = 4 x 14 = 56 Felder

BSP:
Ich will mit 2 Personen möglicht viel Obst ernten = 10 X 15 = 150 Felder

Acker

Arbeiter max. Feldgröße
1 Person 4 x 14 = 56
2 Personen 8 x 14 = 112
3 Personen 12 x 14 = 168
4 Personen 15 x 15 = 225

Plantage

Arbeiter max. Feldgröße
1 Person 8 x 9 = 72
2 Personen 10 x 15 = 150
3 Personen 15 x 15 = 225

Viehgatter

Arbeiter max. Feldgröße
1 Person 11 x 18 = 198
2 Personen 20 x 20 = 400

Trotz sorgfältigem und langem ausprobieren können sich Fehler eingeschlichen haben - diese bitte melden.

Wichtige Gebäude

Die Zahl der Arbeiter ist stark begrenzt (durch Geburten, Nahrungsmangel, fehlendes Werkzeug etc.) darum hier die wichtigen Gebäude mit einer Reihenfolge des Erbauens.

Fischer
Jäger
Förster
Sammler

Holzhacker
Schneider
Schmied
Schule

Farmen etc.

Kräutersammler
Handelsposten

Förster
Sammler
Jäger
Holzhacker

Farmen etc.

Erklärung:

Mit der ersten Bauwelle sorgt man für Nahrung und Holznachschub.

Dann folgt der Rest zum Leben und die Schule für die Ausbildung. Die Schule ist sehr wichtig - denn die Arbeiter sind dann wesentlich effektiver.

Falls möglich weiter für ausgewogene Nahrung durch Farmen oder Plantagen sorgen.

Dann kümmert man sich um die Gesundheit und den Handel.

Um den Handel zu ermöglichen und die Nahrung zu verbessern, baut man ein zweites Waldgebiet auf.

Mit dem Brennholz (nachwachsender Rohstoff!) kann man sich über den Handelsposten kaufen was man braucht.

Steinbrüche oder Minen baue ich nicht - bzw. ganz spät und fülle Lücken. Diese Gebäude wirken sich negativ auf die Zufriedenheit aus und meine Siedler sterben ab und zu, wenn sie von den Leitern fallen. Außerdem kann man das Bauland auch nach dem Abriss nicht mehr verwenden.

Die andere Gebäude (Wohnhäuser, Brunnen, Friedhöfe usw.) baut man zwischendurch je nach Situation. Das Rathaus verschlingt viele Ressourcen und dient nur der Statistik - das baut man zuletzt.

Fehler vermeiden

- achtet auf die Nahrungsproduktion. KINDER essen auch was!

- nicht zu viel oder zu wenige Häuser bauen. Nur junge Siedler bekommen im eigenen Haus Kinder und davon reichlich.

Immer auf die Anzeige Arbeiter, Schüler, Kinder und die Zahl der Geburten achten.

Regelmäßiger Nachwuchs lässt die Bevölkerung nicht aussterben. Zu viel Nachwuchs lässt die Bevölkerung verhungern. Gute Mischung als Beispiel 40 Arbeiter 5 Schüler 5 Kinder

- nur Steinhäuser bauen, spart Brennholz

- viel Holz und Brennholz lagern, damit der Handelsposten schnell wieder gefüllt werden kann.

- am Handelsposten Brennholz verkaufen (Preis 3 oder 4) und eine gute Menge dort einlagern

- am Handelsposten folgende Waren einkaufen Vieh, Samen, Stein, Eisen, Kohle und bei Bedarf Leder und Nahrung

- Arbeiter TRANSPORTIEREN WAREN also sollten imner ein paar Arbeiter da sein, sonst muss der Fischer den Fisch selbst wegbringen und geht nicht angeln.

- Immer ein paar Häuser in der Nähe der Arbeit bauen. Dann muss der Siedler zum warmen Herd nicht zu weit laufen.

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