GUÍA COMPLETA DEL SELOTROP - WAKFU 2026

WAKFU13 views14 min readSpanishby DeskonView on Steam ↗

1. INTRODUCCION

1.1 ¿Qué es el Selotrop?
En el universo de Wakfu y Dofus, los Selotropes no son una raza natural, sino una anomalía temporal. Nacieron cuando el rey Yugo utilizó los seis Dofus Selatrop para liberar un poder inmenso; esta energía desbordante generó copias y reflejos de sí mismo que fueron dispersados a través del tiempo y el espacio.

Los Selotrops son guerreros ágiles y estratégicos capaces de manipular la energía Wakfu mediante portales. Gracias a su gran movilidad, pueden atacar, escapar y apoyar a sus aliados desde largas distancias, convirtiéndose en especialistas del posicionamiento y el combate táctico. Su dominio de los portales les permite controlar el campo de batalla y liberar todo el potencial de sus poderes elementales.



"Llegamos a este mundo por accidente, somos el fiel reflejo de nuestro rey Dios, nos desplazamos a la velocidad de la luz, aparecemos y desaparecemos en un abrir y cerrar de ojos.

Nos enfrentamos a nuestros enemigos con golpes certeros y rápidos, gracias al conocimiento que por tanto tiempo hemos aprendido, podemos dominar las energías del wakfu a nuestra propia voluntad"


1.2 Historia

Cuando Yugo liberó el poder de los Dofus para ayudar a sus amigos, el uso de esta energía cósmica creó múltiples reflejos suyos. Al estar dispersos en diferentes eras, estos reflejos comenzaron a desarrollar conciencia propia, recuerdos fragmentados de Yugo y la capacidad de manipular el Wakfu y crear portales. A Yugo, al ser el origen de su existencia, lo consideran su deidad y el Rey-Dios.

Esta explosión de energía envió a estas nuevas criaturas al pasado profundo, miles de años antes de la Era de los Dofus, esparciéndolas por toda la línea temporal del Mundo de los Doce.

  • Antes de la era de Dofus: fueron los responsables de crear los zaaps por todo el mundo de los 12.
  • La Maldición de la No-Existencia: El Krosmoz rechaza su existencia porque son una anomalía temporal. Al nacer, el mundo los olvida inmediatamente; es decir, nadie puede recordar su existencia a menos que interactúe directamente con ellos en ese momento.
  • Un ciclo de vida trágico: Los Selotrops no nacen de forma biológica ni se pueden reproducir. Aparecen directamente en su etapa adulta. Cuando un Selotrop muere, su energía y sus recuerdos no van al plano astral común, sino que se fusionan con el Selotrop vivo más cercano. Esto causó que, con el paso de los siglos, la población disminuyera drásticamente mientras los sobrevivientes se volvían cada vez más poderosos y atormentados.
  • El Rey-Dios: Desorientados en el pasado, los Selotrops empezaron a experimentar visiones y fragmentos de recuerdos de su creador. Al no entender qué eran, comenzaron a adorar a esa figura borrosa de sus mentes como a una deidad, a quien llamaron el Rey-Dios

el lore de los Selotropes se profundiza con la figura de Oropo. Debido a la mecánica de fusión de almas al morir, toda la existencia de la raza Selotrop culminó en un único ser: Oropo, el último de su especie. Él es uno de los primeros y más poderosos reflejos de Yugo. Oropo actúa como el guía y líder de los Selotropes, albergando un profundo resentimiento hacia los dioses originales del Mundo de los Doce por el trato hacia su raza y buscando crear un nuevo mundo sin ellos.

Oropo heredó el peso, el conocimiento, el poder y, sobre todo, el resentimiento acumulado de todos los Selotrops que habían existido. Sentía un profundo odio hacia Yugo por haberlos creado por accidente y luego haberlos "abandonado" a una existencia de olvido y dolor. Esto llevó a Oropo a formar la Hermandad de los Olvidados en la temporada 3 de Wakfu, con el objetivo de destruir a los Dioses del panteón y reemplazar el orden cósmico

1.3 Diferencias con los Selatrops
Es común confundir a los Selotropes con los Selatrops originales (los hijos de la Diosa Selatrop y el Gran Dragón). Las diferencias principales son:
  • Selatrops: Viven en su propia dimensión y siempre van acompañados de su hermano dragón desde el nacimiento. Llevan sombreros alargados que ocultan sus orejas, ya que son su rasgo físico característico.
  • Selotrops: No tienen dragones gemelos. Físicamente se caracterizan por ser más pálidos, con un aspecto un tanto fantasmal o de reflejo y una personalidad a menudo más melancólica o mística al ser el reflejo del Rey-Dios.
  • Edad: A diferencia de los Selatrops, que nacen de huevos (Dofus) y crecen lentamente, los Selotropes aparecen directamente en el mundo como adultos.
  • Reencarnación: Los Selatrops originales reencarnan al morir. Sin embargo, cuando un Selotrope fallece, la energía de su alma se transfiere a un nuevo Selotrope, manteniendo viva la esencia de su raza

2. CONCEPTOS BASICOS



La clase gira alrededor de...LOS PORTALES, Los portales permiten:
  • teletransportarte.
  • aumentar daño.
  • atacar desde lejos.
  • mover enemigos.
  • controlar posiciones.
Nota: El Selotrop NO gana por aguantar golpes. Gana porque: nunca está donde el enemigo quiere, pega desde lugares imposibles y controla el combate.

2.1 Dificultad de la clase


  • Daño: Fácil
  • Supervivencia: Media
  • Portales: Difícil
  • Posicionamiento: Muy difícil
  • PvP avanzado: Muy difícil
Es probablemente una de las 3 clases más difíciles del juego.

2.2 Roles


El Selotrop (Eliotrope) es:
  • un DPS táctico.
  • manipulador del mapa.
  • especialista en movilidad.
  • maestro de los portales.
2.3 Elementos


Los elementos representan las distintas ramas de combate de la clase, cada elemento posee: hechizos diferentes, estilos de juego distintos y funciones específicas dentro del combate, el Selotrop puede utilizar:
  • Aire.
  • Tierra.
  • Agua.
Nota: Cada rama elemental cambia completamente la manera de jugar la clase

3. CARACTERISTICAS

Una de las cosas más importantes para aprender a jugar Selotrop correctamente en Wakfu es entender que las características NO se suben “porque sí”.

Cada punto que colocas define:
El Selotrop es una clase que depende de:
Subir mal las características puede hacer que:
tu daño
posicionamiento
pegues poco
movilidad
distancia
mueras rápido
supervivencia
movilidad
pierdas movilidad
capacidad táctica
control del combate
desperdicies el potencial de los portales
estilo de juego
optimización de estadísticas

A continuación se explica cada rama de características, qué subir y POR QUÉ

3.1 Inteligencia

Supervivencia y resistencia: esta rama determina:
  • cuánto aguantas,
  • cuánto sobrevives,
  • qué tan difícil es matarte.
3.1.1¿Qué subir?
1. Puntos en % de Vida
  • más margen de error
  • mejor resistencia al burst
  • más tiempo para reaccionar
2. Puntos en Resistencia Elemental
  • reduce TODO el daño recibido,
  • funciona en PvP y PvM,
  • escala muchísimo en late game.

3.2 Fuerza

Daño principal: Aquí defines:
  • cómo pegas,
  • desde qué distancia,
  • qué tipo de daño optimizas.
3.2.1¿Qué subir?
1. Dominio Elemental
  • estable
  • consistente
  • útil siempre
2. Dominio Distancia
  • está diseñada para jugar lejos, usar portales.
  • atacar desde posiciones seguras.
  • evitar combate cuerpo a cuerpo.

3.3 Agilidad

Movilidad y posicionamiento: Esta rama es IMPORTANTÍSIMA.

3.3.1¿Qué subir?
1. Iniciativa
  • colocas portales,
  • controlas posiciones,
  • preparas mapa,
  • y fuerzas al enemigo a reaccionar.
2. Esquiva
  • necesitas moverte constantemente,
  • escapar,
  • reposicionarte,
  • entrar y salir de combate.

3.4 Suerte

Críticos y daño explosivo: Aquí defines:
  • consistencia.
  • burst.
  • escalado ofensivo.
3.4.1¿Qué subir?
1. Golpes Críticos
  • muchos hechizos escalan excelente,
  • el burst Exaltado mejora muchísimo,
  • los combos con portales multiplican daño.
2. Dominio Crítico
  • combos
  • burst
  • finalizaciones.

3.5 Características Mayores

Las más importantes: Aquí defines la base de tu build.

3.5.1¿Qué subir?
1. +1 PA (obligatorio)
  • combos.
  • rotaciones.
  • hechizos encadenados.
2. +1 PM
  • mejor movilidad
  • mejores portales
  • mejor posicionamiento
3. +1 Alcance / 10% Daños Infligidos
Aquí ya depende a tu gusto si quieres priorizar mayor seguridad (PVM) o mayor ofensiva (PVP)
Alcance
Daños Infligidos
mejora presión
Escala TODO tu daño
mejora seguridad
Escala todas las ramas
aumenta utilidad de portales
Escala todos los hechizos

4. HECHIZOS

Los hechizos son las habilidades principales que utiliza el Selotrop para combatir en Wakfu, a diferencia de otras clases más directas, el Selotrop utiliza sus hechizos de forma estratégica, aprovechando distancias, líneas de visión y posicionamiento para aumentar su efectividad, antes de entrar a revisar cada una de las ramas de los hechizos que tiene el Selotrop, primero debemos hablar de los hechizos innatos que posee la raza de los Selotrops estos se encuentran dentro de la pasiva Guerrero Ágil, el cual al principio de cada combate nos otorga los siguientes Hechizos:


  • Portal: Coloca o retira un portal
    • Colocar un portal: -1 Punto Wakfu.
    • Retirar un portal: +1 Punto Wakfu.

  • Exaltación: Cambia de sereno a exaltado o viceversa
    • Sereno:inflige mas daño a través de sus portales, Si comienza el turno en sereno, +30% de daños infligidos (solo por dos turnos)
    • Exaltado:utiliza sus PW para generar mas daño, al comenzar el turno en exaltado, +1PW, +1 PW por portal activo.

  • Portal Celestial: lanzado sobre si mismo aplica "Portal Celestial", lanzado sobre un aliado le da 2 Puntos de movimiento por 1 turno.
    • Portal Celestial: Cuando el Selotrop usa un Portal para desplazarse o lanzar un hechizo atraves de el "Portal Celestial-Contador"(+1 nivel) en el nivel 3 de Portal celestial se obtiene "Don Celestial"
      • Don Celestial:
        • 40% de daños inflingidos en el siguiente hechizo
        • 2 PA (2 veces por turno maximo)
        • 1 PW
4.1 Hechizos Selotrop de Agua

Es la rama mas dinámica de las tres, permite aumentar el daño de los hechizos a través de los portales.

4.2 Hechizos Selotrop de Tierra

Es la rama mas frontal de las tres, permite demoler objetivos con poderosos ataques, incluyendo la posibilidad de robar el daño causado.

4.3 Hechizos Selotrop de Aire


4.4 Hechizos Neutros


Los hechizos neutros como su nombre lo indica son habilidades especiales que NO pertenecen a ningún elemento, normalmente no escalan como "daño elemental" y sirven para movilidad, utilidad, control y mecánicas de clase.

4.5 Pasivas


Las pasivas son habilidades permanentes que modifican:
  • hechizos.
  • daño.
  • movilidad.
  • mecánicas.
  • estilos de juego.
NO necesitas activarlas durante combate, solamente equiparlas, recuerda que dependiendo de las pasivas que asignes estas cambian cómo funciona tu personaje

5. EQUIPABLES

6. RECOMENDACIONES (PVM / PVP)

Antes de comenzar debo aclarar que el Selotrop no tiene una única forma de jugarse. Dependiendo de tu forma de juego puedes convertirlo en:
  • asesino burst
  • distancia táctico
  • soporte móvil
  • controlador
  • Berserker mele
  • DPS PvM.
Ya dependera de la forma que mas te gusta jugar, los hechizos y las pasivas que mas te gusten prácticamente definen: tu identidad como Selotrop.



En mi experiencia personal ya llevo un tiempo probando la raza del Selotrop hace mucho tiempo, pero después de mi retiro de casi 10 años, volver al juego y ver como han reworkeado la clase me parece intrigante volver a aprender como jugar de nuevo esta increíble raza. Es por eso que me permito recomendarte una build que te servirá tanto para PVM como para PVP lo cual yo lo e denominado como el poderosísimo "Selotrop trielemental distancia"

6.2 Selotrop trielemental distancia

El Selotrop trielemental distancia es una de las builds más completas, técnicas y versátiles que existen actualmente en Wakfu, es la máxima expresión del control y la versatilidad, este estilo de juego combina:
  • las tres ramas elementales
  • daño a larga distancia
  • movilidad extrema
  • control táctico
  • grandes cantidades de daño
  • combos infinitos gracias a su recuperacion de PA
  • uso avanzado de portales



6.2.1 ¿Por qué usar los tres elementos?

Cada elemento cumple una función diferente:
  • Agua
    Utilidad y soporte táctico
  • Aire
    Movilidad y control
  • Tierra
    Burst y sustain
6.3 Caracteristicas

La siguiente distribución de características está diseñada para potenciar al máximo el rendimiento del Selotrop Trielemental a Distancia, buscando un equilibrio entre supervivencia, movilidad y daño crítico. Cada punto invertido cumple una función específica que permite aprovechar al máximo las mecánicas de los portales y el combate a larga distancia.



Inteligencia: La mayor parte de los puntos se destinan a incrementar los Puntos de Vida, permitiendo soportar mejor los ataques enemigos durante combates largos. Aunque el Selotrop es una clase que busca mantenerse alejada del peligro, existen situaciones donde recibir daño es inevitable, especialmente en mazmorras de alto nivel o enfrentamientos PvP.

Los puntos restantes en Resistencia Elemental reducen el daño recibido de todas las ramas elementales, proporcionando una defensa más consistente sin sacrificar demasiado potencial ofensivo.

Fuerza: El Dominio Elemental incrementa el daño de todas las ramas utilizadas por el Selotrop (Fuego, Aire y Agua), convirtiéndose en la mejor inversión para una build trielemental.

Los puntos restantes se asignan al Dominio a Distancia para potenciar aún más el daño de los hechizos lanzados desde posiciones seguras, aprovechando la especialización natural de esta build.

Agilidad:La Esquiva permite escapar con mayor facilidad del placaje enemigo, facilitando el reposicionamiento para mantener una distancia segura o acceder rápidamente a los portales.

La Iniciativa aumenta las probabilidades de actuar antes que los enemigos durante el combate, algo muy importante para el Selotrop, ya que le permite preparar su red de portales antes de que los adversarios puedan acercarse.

Suerte:El Golpe Crítico aumenta la probabilidad de realizar ataques críticos, mientras que el Dominio Crítico incrementa significativamente el daño causado cuando estos ocurren.

Ambos atributos trabajan en conjunto, convirtiendo cada golpe crítico en una fuente importante de daño, especialmente cuando se combinan con los multiplicadores que ofrecen los portales del Selotrop.

Características Mayores:El Punto de Acción adicional amplía las combinaciones de hechizos que el Selotrop puede ejecutar en un mismo turno, ofreciendo una mayor flexibilidad ofensiva.

El Punto de Movimiento adicional facilita el reposicionamiento constante, permitiendo mantener la distancia ideal y acceder a los portales con mayor facilidad. Además, el bono de daños asociado incrementa ligeramente el potencial ofensivo.

Finalmente, el porcentaje de Daños Infligidos representa un aumento directo al daño total realizado, beneficiando todos los hechizos independientemente del elemento utilizado.

6.4 Hechizos



Hechizos activos:

  • Wakmeha
  • Pulsacion
  • diluvio
  • Torbellino
  • Escudo qubrantador
  • Sufon
  • Ergida ardiente
  • Cataclismo
  • Seismo
  • Coalision
  • Incandecencia
  • Brecha temporal

Hechizos pasivos:

  • Inspiracion
  • Reminisencia
  • Disipulo del portal
  • Quietud
  • Carniceria
  • Interestelar o espacio tiempo

6.5 Equipaciones



Lamentablemente Steam no me deja subir todas las imagenes como yo quisiera por temas de revision de fuentes, imagenes etc etc, asi que aqui no les podre mostrar las equipaciones como tal pero si recomedarles por lo principal que deben priorizar.

En primera instancia buscar equipables si van a jugar pvp o pve modulado recomendaria por lo menos 1 epico, 1 reliquia y lo demas legendario priorizando equipables que posean:

  1. + Puntos de accion
  2. + Puntos de vida
  3. + Dominio (Agua, Tierra y por ultimo aire)
  4. + Dominio distancia
  5. + Dominio critico
  6. + % de golpe critico
  7. + Esquiva
  8. + Resistencia elemental

Un ejemplo de un buen item para el selotrop es el casco epico Cofietera o el amuleto reliquia Kam Asutra.

6.6 Jugabilidad, estrategias y combos

Para finalizar hay muchos combos que se pueden utilizar pero les mencionare algunos si quieren hacer una gran cantidad de daño:

Combos:

Lanza dos portales, despues utiliza portal celestial sobre si mismo seguido de eso ataca dos veces con wakmeha, lanza incandesencia sigue con coalicion y se pone en estado exaltado, sigue atacando con cataclismo despues pulsacion.

Este es uno de los muchos combos que puedes llegar a realizar con esta build todo depende de estar bien posicionado, tener buenos objetos equipados que te otorgen PA y dominio elemental y distancia, pero sin ninguna duda lo mejor es probarlo por tu propia cuenta para que veas que otros combos puedas realizar y sacarle mas provecho a la clase.

7. CONCLUSIONES

El Selotrop trielemental a distancia es una de las clases más versátiles y dinámicas de Wakfu. Su capacidad para adaptarse a diferentes situaciones, aprovechar los portales y alternar entre daño, movilidad y control lo convierten en una excelente opción tanto para jugadores nuevos que desean aprender una clase con un gran techo de habilidad, como para veteranos que buscan optimizar cada combate.

A lo largo de esta guía se han presentado los fundamentos necesarios para desarrollar un Selotrop eficiente: la distribución de características, la elección del equipo, las especialidades, las sinergias entre elementos y las estrategias de combate. Sin embargo, es importante recordar que ninguna configuración es absoluta. Wakfu recibe actualizaciones periódicas que pueden modificar el rendimiento de hechizos, equipamiento o mecánicas, por lo que es recomendable mantenerse informado y adaptar la build cuando sea necesario.

El verdadero potencial del Selotrop no depende únicamente del equipo, sino del dominio de sus portales. Aprender a colocarlos estratégicamente, anticipar los movimientos de los enemigos y planificar varios turnos por adelantado marcará la diferencia entre un jugador promedio y uno realmente destacado. Cuanto mayor sea el conocimiento del mapa y de las mecánicas de cada combate, mayor será el rendimiento de la clase.


Finalmente, la mejor forma de perfeccionar esta build es practicando. Experimenta con distintas combinaciones de hechizos, compañeros y equipamiento, analiza cada enfrentamiento y ajusta tu estilo de juego según las necesidades del grupo o del contenido que estés enfrentando. El Selotrop recompensa la creatividad, la planificación y la toma de decisiones inteligentes, ofreciendo una experiencia de juego única y muy satisfactoria.

Espero que esta guía te haya servido como una herramienta útil para comprender mejor la clase y sacar el máximo provecho de tu Selotrop.

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