Гайд по героям, перкам и прокачке
Опыт и уровень
1 lvl - 0 Exp.
2 lvl - 400 Exp.
3 lvl - 1850 Exp.
4 lvl - 2500 Exp.
5 lvl - 3000 Exp.
6 lvl - 3500 Exp.
7 lvl - 4000 Exp.
8 lvl - 4500 Exp.
9 lvl - 5000 Exp.
10 lvl - 5500 Exp.
11 lvl - 6000 Exp.
12 lvl - 6500 Exp.
13 lvl - 7000 Exp.
14 lvl - 7500 Exp.
15 lvl - 8000 Exp.
Общие перки
Умение разжигать костры и факелы.
N.b. В дополнении Kovac's Way требует расход кремня, чтоб разжечь костер.
Позволяет создавать зажигательные боеприпасы, совмещая самодельные патроны с бензином.
Замедляет снижение уровня "Жажды" и "Сытости" (х2).
Замедляет снижение уровня "Сытости" (х2).
Замедляет снижение уровня "Жажды" (х2).
Позволяет продолжать бегать даже при низком уровне здоровья.
Способность создавать "Щиты".
Способность усиливать параметры "Прицеливание" и "Сила".
Позволяет делать "зажигательные стрелы".
конечно же, не играете за Кенджи.
Относительно редкие перки
Ниже представлено описание перков, которые встречаются только у двух и, в редком исключении, у трех персонажей. Для любителей играть в паре может позволить подобрать героев с разными или удобными для вас способностями. Но в данном случае здесь будет предоставлено лишь ознакомление.
Уникальные перки для персонажей будут указаны ниже, в подходящих для них разделах.
После введения Нинs(DLC) некоторые перки утратили свою уникальность.
Так например Эбби и Нина теперь тоже стали сестрами по пироманьячному духу:
А Кенджи утратил два уникальных навыка на коктейли, которые у него были в качестве противовеса навыкам взрывчатки Джека:
Поэтому варианты выбора персонажей для дуо игры, как и их вариантов прокачки, немного увеличилась.
Ну а теперь перейдем непосредственно к самим персонажам.
Кенджи
Кенджи довольно простой персонаж в плане игры и прокачки, специализируется он на луках и арбалетах, поджогах и охоте на животных. Варианты раскачек конечно может быть много, но действенна, для соло, только одна и она будет представленна ниже. Пока что следует озвучить его основные уникальные перки. Пожалуй самый важный перк, который позволяет создавать уникальное оружие - арбалет.
Очень приятная штука и наносит неплохо урона, по сравнению с луками, особенно после заточки его камнем. Второй перк может понравиться тем, кто только начинает игру.
Позволяет найти все сорняки на локациях для гербария. Всё. Ладно бы он ещё показывал на карте все возможные растения, а так не нужен вовсе. Ниже представленные перки изначально были уникальны для Кенджи, в противовес Джеку, с похожими перками на взрывчатку, но после введения Нины(DLC), они перестали быть столь уникальными.
Теперь перейдем к основному и это будет:
Это единственное адекватное развитие для соло игры. Впрочем, для дуо она так же хороша.
На вопрос аля "А как же готовка элексиров и бег при ранении?" я могу лишь кинуть камень в сторону разработчиков за кривое Древо навыков, потому что я не вижу никакой выгоды от всего этого, когда для начала надо прокачать два абсолютно бесполезных навыка связанных с охотой и сорняками. Но никто не мешает вам скрафтить себе арбалет, а потом сбросить навыки и вместо перка "Дэрил Диксон" взять перк на охоту, чтоб облегчить себе поиск дичи, очень выгодно в Kovac's way разве что.
Намного логичнее было бы бег поставить следом после жажды, а перки с элексирами поставить перед охотой и ботаникой, ибо они не нужны. Тогда бы возможно было бы рассматривать иные формы прокачки. Но с другой стороны, это единственный персонаж, у которого талан со сном находится посередине межу голодом и жаждой. Намого удобнее было бы объеденить перки с голодом и жаждой, поставить после неё сон и уже после бег, как у остальных, не считая Нины(DLC).
К вопросу о том, какие перки качать в первую очередь, это можно оставить на ваше усмотрение. Лично для меня не было проблем с едой/водой/сном - их я качал в последнюю очередь. Они приобретают главную значимость только в DLC Kovac's Way, когда жратвы и еды нет.
Арбалет и взрывные стрелы качать в начале нет смысла, так как все плюшки начинают появляться только на третьем острове (поправьте меня, если я ошибаюсь), а Фламбе не сильно важный перк чтоб качать его, можно и к концу оставить, но это дело вкуса.
- Пироманьяк - +50% к урону от огня врагам.
- Быстрая перезарядка = Стрелок.
- 2 коктейля Молотова по цене одного
- 6 слотов под коктейли вместо трех - ЭКОНОМИЯ
- Персонаж прост в прокачке и игре, подходит для начинающих, так как имеет два бесполезных перка, которые позволяют ему находить сорняки для гербариев и споты животных, для еды.
- В DLC Kovac's Way экономит бутылки для крафта коктейлей. Больше ему хвастаться нечем.
- В Испытаниях выглядит средне, но можно попробовать.
- В DLC "Один шанс на побег" Кряхтит и страдает.
- В DLC "Баррикады" так себе терпила.
Всё это лишь моё личное впечатление и равняться на него не стоит, я мог что-то и упустить.
Джек
Второй персонаж, о котором я хотел бы написать, это Джек и он полная противоположность Кенджи. Его основным вооружением является взрывчатка и огнестрел. У него так же есть уникальные перки и, в отличии от Кенджи, у него они все полезные. Это как счастливая пуля, только круче.
Позволяет прикрутить к любой пушке оптику и повысить её смертоностность.
N.b. Не затачивайте оружие камнем, пока не поставите оптику, в противном случае ничего не выйдет. Первые после бога.
Ну и теперь главное:
Единственный годный вариант. Но это только на мой взгляд. Джек более сбалансированный, по сравнению с Кенджи и все перки ему нужны. Конечно ради такой прокачки придется пожертвовать едой и сном. Конечно кому-то это может показаться критичным, но никто не мешает создать оптику в нужном количестве, а потом перекинуть этот перк в еду и воду. Со сном тяжелее, каким перком вы бы пожертвовали? Лично я бы не стал убирать халявные хедшоты и инструменты, а избавляться от взрывчатки 2 по цене одной жаба душит.
Про возможность крафтить зелья я вообще молчу: нафиг нужна брага на 15 секунд, когда перк "Кто выжил, тому повезло" даёт тебе прокачаные зелья на 30 секунд.
Как вариант, после создания оптики, соответствующий перк "Оптика" имеет смысл перекинуть в Еду/воду, что позволит сэкономить. Так же, если вам не сильно нужны зелья, а все необходимые инструменты для оружия вы уже собрали, можно перекинуть перк "Кто выжил, тому повезло" в "Неспящего". Но этот вариант подходит только если вы гоняете историю и дьявольские острова, в дополнительных режимах перк "Кто выжил, тому повезло" очень полезен ради появления необходимых инструментов раньше времени.
В качестве раскачки я бы порекомендовал получить сначала навыки "Смертельно счастливая пуля", потом "Кто выжил, тому повезло" и докачаться до "Летающая бомба". По ходу игры, как найдете очки, можно сразу вкачать перк "Оптика", чтоб сделать себе снайперку. Очков вы найдете в игре много, хватит на всё оружие и ещё останется. А дальнейшая раскачка уже понятна и так.
- Подрывник - Увеличивает урон от взрывчатки (+50%) при каждом попадании. Отсюда вопрос, что лучше: лук с взрывчаткой или пулеметная очередь огненными боеприпасами?
- Быстрая перезарядка, криты, БОЛЬШЕ КРИТОВ от шквального огня = ходячая танковая установка Град.
- 2 взрывчатки по цене одной.
- 6 слотов под взрывчатку вместо трех - ЭКОНОМИЯ
- Вменяемое древо развития
- Ради превращения в живой пулемет с нескончаемым боеприпасом придется пожертвовать сном и едой.
- Персонаж прост в прокачке и игре, подходит для тех, кто уже освоился и хочет расслабиться.
- В DLC Kovac's Way экономит бутылки для крафта взрывчатки, боеприпасов хоть лопатой ешь, зелья часто выпадают с трупов, что облегчает игру, часто валятся инструменты для оружия, что позволит собрать миниган или снайперку раньше времени.
- В Испытаниях прекрасно себя чувствует из-за несанкционированного лута.
- В DLC "Один шанс на побег" чувствует себя как на курорте.
- В DLC "Баррикады" Экономить на патронах? Не, не слышал.
Из своего впечатления скажу, что в любом DLC чувствует себя как дома, потеть почти не придется.
Эбби
"Здравствуй солнышко, позволь задать тебе вопрос: ШТО ТЫ ТАКОЕ?!" - моё первое впечатление от её древа навыков. По первому взгляду понятно, что из персонажа пытались сделать что-то вроде саппорта для дуо игры, на что недвусмысленно намикают её перки для создания улучшенных зелий. Но её атакующая ветка вызывает у меня смущение. Такое чувство, что пытались запихнуть в неё всего по немножку и получился недо-недо пироманьяк-подрывник с неопределенной ориентацией в отношении, каким же оружием ей пользоваться - пушками или луком? Хотя после получения DLC на зажигательные боеприпасы её ориентация склонилась в сторону пироманьяка, но это не отменяет тот факт, что древо навыков просто ужасно.
Но давайте по порядку.
Опыт это конечно хорошо, но когда у тебя максимальный уровень, он просто бесполезен. Да и работает только ночью. А вот и самый полезный перк.
Вот только для его раскачки придется вылить в трубу ещё три перка, которые бесполезны. Не, не спорю, кому-то может показаться критичным жизнь без еды и сна, а я в игре никогда не заморачивался этим, но таки один перк на опыт точно в молоко уходит. Но всё индивидуально.
Самый оптимальный вариант, чтоб идти в соло. Сразу скажу, что Эбби по атакующей ветки представляет собой химеру и общая сумма от дамага ниже среднего, в отличии от Джека и Кенджи. Поэтому перк "Дитя луны" хоть как-то её приводит к балансу. Конечно можно взять вариант с зельями, но опять же они действуют 30 секунд и ресурсов на все стычки с зомби просто не хватит. А стычки там постоянно происходят, а на сколько они улучшают статы не известно, нигде информации по ним нету.
Персонаж Эбби сугубо для дуо игр, но насколько она хороша в синергии, я разберу позже.
- Алхимик - делает поты на усиление сомнительной полезности.
- Стрелок средней руки, что с луком, что с огнестрелом.
- 2 элексира по цене одной.
- 6 слотов под зелья вместо трех.
- Персонаж среднего пошива, в истории чувствует себя грустным, но справляется.
- В DLC Kovac's Way не тестировалась.
- В Испытаниях не тестировалась.
- В DLC "Один шанс на побег" не тестировалась.
- В DLC "Баррикады" не тестировалась, но перк дитя луны может облегчить страдания, так как все нападения идут ночью, а зелья могут даже пригодиться.
Персонаж так себе. На любителя и для тех, кто гоняет в дуо.
Нина
Довольно неплохой персонаж, который расширяет арсенал оружия до элитных бензопил и огнеметов с зажигательными боеприпасами. Весь упор делается на урон от огня, что делает этого персонажа особым пироманьяком, по сравнению с Кенджи. Так как Нину добавили уже после Kovac's way (DLC), то можно предположить, по перку "Не покидай меня", что её пытались сделать под эту сложность. Играть ей приятно и вы будете люто ненавидеть дожди, так как он тушит все веселье. Древо навыков хоть и заставляет плеваться, но играть можно.
Навыки:
Любителям Техаской резни посвящается. Больше дамага и экономнее. Лучший вариант против стаи голодных зомбарей, страусов и ящериц. Не годится против таранящих животных, жиробасов и медведей/крокодилдов.Изначально навык был уникальным, но после введения DLC для остальных персонажей на этот перк, потерял всю свою прелесть. К сожалению Нина обладает крайне отвратительной убойной мощью из огнестрела, и долгое прицеливание. Даже заточеное красным камнем оружие наносит меньше урона, чем стабилизированный углеродный лук. Прицеливание так же хуже. Из-за этого брать перк становится сомнительным удовольствием.
N.b. возможно это баг, но в Kovac's way больше одного стака в 500 патрон сделать нельзя, избыток боеприпасов просто исчезает из инвентаря. Мечта пироманьяка. Сжигает всё на своем пути и отталкивает назад. Хорошо идет против жиробасов и больших скоплений зомбарей, но бесполезна против таранящих и терзающих(медведь/крокодил) зверей. Так же бесполезна против стайных зомби, таких как страусы и рептилии, их легче убить бензопилой, иначе успеют заклевать.
Безполезный навык. Палки, деревянные топоры и бумеранги ломаются реже. актуален только первые 15 минут игры и всё.
Очередной бесполезный навык, дает +20% к опыту за тех, кто был сожжен священным огнем инквизиции.
Выбор не велик. Точнее его вообще нет. если вы не любитель огненных боеприпасов, то вместо него можно взять бег. Если для вас еда/сон/бег не сильно важны, то можно взять перки на коктейли молотова. Бензопила и огнемет очень хорошо реализованы в игре, а вот огнестрел очень плох и дамага наносит меньше, чем с лука. Особенно это хорошо ощущается в Kovac's way на островах Эль Дьябло, где ты не успеваешь прострелить рептилий и зомби вулканолога до того, как они до тебя доберутся. Раз уж ей дали перк с зажигательными боеприпасами, то стоило бы тогда сбалансировать дамаг с огнестрела, заменив бесполезные навыки на те, что реально необходимы, но не судьба.
- 2 коктейля по цене одной.
- 6 слотов под коктейли вместо трех
- Кошерная огневая поддержка и топовая бензопила.
- Отвратительный стрелок.
- Хорошо идет в соло для прохождения истории.
- В DLC Kovac's Way играется спокойно, раздражает низкий дамаг с огнестрела, пол игры пришлось ходить с луком.
- В Испытаниях не тестировалась.
- В DLC "Один шанс на побег" не тестировалась. Возможно перк "Не покидай меня" может спасти в начале.
- В DLC "Баррикады" не тестировалась.
Несмотря на некоторые косяки с перками играть было весело. Как ни как, но огнемет рулет.
Синергия или каких персонажей брать в дуо
Сразу хочу сделать отступление, что я, как человек предпочитающиц играть в одиночку, тестировал далеко не все варианты, поэтому в данном разделе лишь излагаю свои мысли по поводу того, кого логичнее всего брать в дуо.
Второй немаловажный аспект заключается в их перках, которые очень облегчают игру:
То чувство, когда из одной бутылки можно сделать 4 еденицы взрывчатки. Думаю, это не маловажный аспект.
Впрочем на всём этом их синергия заканчивается. От себя добавлю, что после получения арбалета, Кенджи имеет смысл перекинуть перк "Дэрил Диксон" в Охоту, чтоб облегчить сбор мяса с животных для создания взрывчатки. Соответственно Джеку, после создания оптики, соответствующий перк перекинуть в Еду/воду, что позволит сэкономить.
Так же, если вам не сильно нужны зелья, а все необходимые инструменты для оружия вы уже собрали, можно перекинуть перк "Кто выжил, тому повезло" в "Неспящего". Этот вариант подходит только если вы гоняете историю и дьявольские острова, в дополнительных режимах перк "Кто выжил, тому повезло" очень полезен ради появления необходимых инструментов раньше времени.
Так же, при желании, у Кенджи можно пожертвовать перками "Разрывные стрелы", так как Джек их тоже может делать и "Фламбе", ибо горящая приманка нафиг не нужна, когда есть взрывная приманка, - это позволит вкинуть в умения "Ботаник" и, ради чего всё писалось, "Щиты". Тогда хоть какая-то будет дополнительная защита.
Так же один, или оба перка придется удалить, по причине того, каким видом оружия вы будете пользоваться.
В итоге выход - 3 освободившихся перка, плюс ещё один из-за того, что мы не сможем взять взрывную приманку, ещё один перк уходит в зависимости от того, будет Эбби стрелять из лука или из оружия. Так же хочу уточнить, что я не знаю, может ли Эбби пользоваться арбалетом и оружием с оптикой или нет, буду рад за уточнение.
В итоге получаются два типа развития для персонажа:
К вопросу "Эй, а почему ты дропнул перки с взрывными и зажигательными стрелами? Как же она будет ими тогда стрелять?" Ответ: Просто ваш компаньен сам вам сделает эти стрелы.
В случае с Кенджи или Джеком, в зависимости от того, кто будет с Эбби в связке, подходят сборки указанные в самом начале. Разве что только Кенджи не стоит брать перк на создание щитов и оставить ему навык "Фламбе".
P.S.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.