Как получить "Норматив III" для всего подряд (видео-руководство)
Общие соображения
Мои другие руководства:
Кому лень читать много букв: секрет не только в быстрой реакции, но и в том, чтобы двигать камеру поменьше и с умом. Можно переходить к следующему разделу.
Теперь подробнее:
Кому лень читать много букв: секрет не только в быстрой реакции, но и в том, чтобы двигать камеру поменьше и с умом. Можно переходить к следующему разделу.
Теперь подробнее:
- не надо включать "ускорение анимации", или "максимальную скорость", или нажимать на кнопку "пропустить" - они ускоряют время вместе с анимацией, то есть вы не будете с ними тратить меньше времени (на самом деле будете тратить даже больше, потому что у вас не будет времени ни подумать во время анимации, ни поменять ракурс, ни даже подвести мышку к следующей детали),
ВНИМАНИЕ: это не касается супер-игры, где каждую деталь надо ускорять вручную, - двигать камеру надо по минимуму. Пока идёт анимация, можно вращать модель как угодно, но если анимация уже кончилась, а удобный ракурс ещё надо найти, то вы потеряете время. Поэтому камеру надо двигать только, когда без этого никак, и лучше во время длинной анимации. Не нужно видеть всю деталь перед собой - можно попробовать нажать на неё через отверстия или за другими деталями. Достаточно видеть лишь несколько пикселей, чтобы попасть. Исключений тут два: либо деталей очень много, и в них трудно ориентироваться, не вращая камеру, либо есть очень мелкие детали, по которым трудно попасть без приближения,
- исследования показывают, что для где-то 90% моделей оружия к камере нужно прикасаться не более чем пару раз (включая время, когда идёт начальная анимация разряжания). Менять ракурс если и нужно, то при разборке - полная сборка возможна с одного ракурса почти всегда, даже для очень сложных моделей (исключения можно по пальцам пересчитать). В таблице ниже написано минимальное число ракурсов, нужное, чтобы пройти режим обычной игры (разборка плюс сборка). Текущая статистика такова:
1 ракурса достаточно для 90 моделей оружия,
2 ракурса нужно для 97 моделей оружия,
3 ракурса нужно для 8 моделей оружия,
лишь две модели оружия требуют более 3 ракурсов (ЗИС-3 и Флак), - если норматив никак не получается - можно непрерывно долбить по левой кнопке, забив на "Выдержку" и, возможно, "Снайпера". Для норматива они не обязательны, а выиграть хотя бы несколько секунд точно получится. Но всё равно придётся хорошо запомнить порядок (а ещё лучше выяснить, какие детали не зависят друг от друга и могут быть нажаты в любом порядке, а какие не могут),
- есть ещё кое-что, чего я не замечал, пока не появился Т-72: отсчёт времени начинается не тогда, когда уже пошла анимация разряжания... когда вы видите экран загрузки, время уже идёт. Обычно режим игры загружается где-то за полсекунды (у Т-72 где-то 20 секунд), вроде бы немного. Но если норматив очень суровый (см. ниже), даже полсекунды могут стоить вам победы. Поэтому, как только анимация разряжания закончится, можно нажать Esc и выбрать "Заново", это сэкономит чуть-чуть времени,
- сложность конкретно норматива на время у разных моделей разная - есть такие, которые легко можно пройти на пару минут быстрее, чем нужно, а есть такие, где тыкаешь по деталям как угорелый и всё равно еле успеваешь. Я бы сказал, это не совсем честно, потому что неизвестно заранее, насколько трудно будет выполнить норматив. Но всё же я могу подсказать вам и это тоже. В таблице есть столбик "Норматив" - число в нём получено по формуле (А-В)/(2*С), где А - время, нужное для норматива III, В - идеальное время, которое игра показывает в демонстрации, С - число нажатий, нужное для разборки или сборки (оно тоже есть в таблице). Если вы сейчас думаете "чё за хрень понаписана тут", то по-простому - это допустимая задержка в секундах перед каждым нажатием для норматива. Например, если там написано 0,5, это значит, что перед каждым нажатием на очередную деталь можно тупить не больше чем полсекунды (в среднем). Моя чисто субъективная оценка этим числам такая (при том, что я потратил несколько сотен часов на то, чтобы получать достижения):
меньше 0,4 - нереально (к счастью, таких моделей нет... пока),
0,4-0,44 - мучение,
0,45-0,49 - боль,
0,5-0,54 - сурово,
0,55-0,59 - напрягает,
0,6-0,69 - более-менее,
0,7-0,79 - нормально,
0,8-0,89 - легко,
0,9-0,99 - элементарно,
1 и больше - полная халява.
Ну и наконец, вот таблица с видео (нажмите на название модели, чтобы перейти на Ютуб). Буду благодарен за советы.
Лёгкие модели, часть 1
"Лёгкие" требуют меньше 30 нажатий.
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Лёгкие модели, часть 2
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Нормальные модели, часть 1
"Нормальные" требуют от 31 до 50 нажатий.
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Нормальные модели, часть 2
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Нормальные модели, часть 3
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Сложные модели, часть 1
"Сложные" требуют от 51 до 125 (возможно, 120) нажатий.
№
Значок
Имя (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Сложные модели, часть 2
№
Значок
Имя (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Сверхсложные модели
"Сверхсложные" требуют предположительно от 126 до 200 нажатий (точно неизвестно, слишком мало моделей).
Минимальное число ракурсов не рассчитывалось и не слишком практично.
Минимальное число ракурсов не рассчитывалось и не слишком практично.
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
Безумные модели
"Безумные" требуют предположительно более 200 нажатий (точно неизвестно, слишком мало моделей).
Минимальное число ракурсов не рассчитывалось и не слишком практично.
Минимальное число ракурсов не рассчитывалось и не слишком практично.
№
Значок
Название (кликабельно)
Деталей
Нажатий
Ракурсов
Норматив
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.