Как выжать из пролога максимум?
Вступление: Кого получим в результате?
Скриншоты почти все мои, но пару-тройку особо подходящих спер из стимовского облака, коли кто желает видеть под фоткой свой копирайт, пишите - добавим.
Актуально для патча 1.9.6. В жестком режиме все описанное ниже тоже прекрасно работает (для верности все скрины, за исключением спецсекции, дальше будут именно из жесткого режима). Дальше по патчам посмотрим, но вряд ли что-то из перечисленных возможностей будут фиксить. Никаких читов и модов. Просто то, что игра сама позволяет.
_________________________________Disclaimer____________________________________
Применив этот гайд, по результатам 10:00 утра в Скалице ваш Индржик сможет доскакать до Тальмберга
не таким: _________________________________ а примерно таким:
Со следующими скиллами:
Сила 4 (С «Мулом I» 97 носимый вес)
Взлом 6-7
Стрельба из лука 3 (если нужно)
Незаметность 6 (исключительно полезно взять «Крадущегося хамелеона»)
Травничество 5
Починка 18-20
И примерно семьюстами грошами в кармане.
Репутацию в процессе сохраняем.
Уровни скиллов выше даны для обычного режима. Для жесткого, особенно с перком, режущим опыт, все описанные уровни тоже реальны, просто требуют большей въедливости.
Многие скиллы качаются и дальше: Травничество 17-18, Сила, Ловкость и Кулачный бой 20 (при помощи Кунеша, лошадей, овец и стражников ) возможны еще в Скалице, но процесс подобной раскачки безумен в своей скучности, а потому он за гранью добра и зла.
На мельницу в Ратае привезут полумертвого, но уже совсем не голозадого и кое-что умеющего молодого человека. В Пиркштайн на первую дворянскую пьянку он сможет заявиться примерно таким:
Кстати, прикольно наблюдать как паны за столом называют сынком и неотесанным крестьянином чувака, одетого совсем не хуже, чем они сами.
Вот 3 основные составляющие успеха:
- 4 отмычки Фрицека,
- Функция «Придушить» из приседа,
- Волшебный сундучок в родительском доме.
Опытные товарищи уже все поняли, и им дальше можно не читать. А тем, кто жаждет подробностей, велкам.
ЧАСТЬ 1 «4 отмычки Фрицека».
В той же комнате берем все из сундука с гвоздями Терезы (Да, это именно тот самый волшебный сундучок). Второй сундучок в кладовке пока закрыт и недоступен, но это только пока :) По желанию (совсем необязательно) можно собрать и вынести из дома всю возможную жратву, она будет ни разу не краденая и потянет у купцов на главной площади монет на 35, а если продадите с ней вашу изначальную зеленую одежку – и на все 60. Чтобы оставить на продажу еду, едим из котелков. В Жестком - едим краденую еду.
Дальше бежим к отцу и берем основной квест про крестовину, уголь и пиво.
И вот тут как раз наступает вечное скалицкое утро.Важно: все описанное в гайде дальше делаем именно в течение этого вечного утра и до разговора с Бьянкой.
Будете долго носиться по селу с холодным пивом, оно уже не будет холодным и отец будет ругаться.
Попробуйте побегать, когда он попросит принести Терезе гвозди – он будет ругаться. Ну а дальше… ругаться будут половцы.
Так, квест взяли - быстренько берем у стражников крестовину и вперед к Кунешу.
________________________________________________________________________
Пока везде бегаем, не забываем по дороге собирать всякую траву.
________________________________________________________________________
Прибежали к Кунешу (в этот момент крайне полезно сохраниться) – в диалоге как хотим вызываем его на драку. Драку с ним обязательно проигрываем (выигрывать нельзя) и стараемся как можем затянуть (для этого не лупите его безостановочно, а давайте ему отдыхать, так он лучше блокирует ваши удары, кстати и сами целее будете). Цель: левелап минимум по кулачному бою и ведению боя. В идеале еще и по ловкости и главное по силе… но это у вас вряд ли получится. Кунеш скорее кончится раньше, а кончаться ему категорически не нужно.
Огребли от Кунеша (если надо, так и сдаться ему не грех), по необходимости сходили залатались к маме. Дальше заходим в его дом и глубокомысленно смотрим (обязательно нажав E) на запертый сундук с молотком и гвоздями. Появляется вариант поговорить с Фрицеком «про другие пути», чего мы и добивались.
Дальше удобно бежать сразу в корчму. В катсцене бурно обсуждаем с друзьями политику и идем с ними кидаться навозом. Завершаем квест с друзьями, из полезного в нем: драка со Збышеком и компанией. Опять же – деремся активно, левелапимся по мере сил пока не прибежит пристав.
С Фрицеком станет можно поговорить сразу на бегу от корчмы до дома немца (и дальше тоже будет можно) – говорим, получаем долгожданные отмычки. Только в диалогах с друзьями (включая первый же скриптовый у корчмы) не просите их помочь с Кунешем, чтобы сохранялся вариант отдельно с Фрицеком.
Если не дошли – Кунеш вам в помощь. Подходите, даете ему в морду или неудачно душите и боксируете сколько хотите раз, после он вроде и побежит жаловаться, но ни стражи, ни преступления, ни провала в репутации не будет.
UPDATE: Со временем Кунеш перестает выходить во двор и начинает дрыхнуть у себя дома на скамейке. Вот в этот момент начинать над ним издеваться уже не стоит, так как значок преступления появится со всеми вытекающими. Так что если надо подкачаться еще, не тяните и приставайте к нему, пока он по двору ходит к бадье и обратно.
UPDATE 2: Сила качается и иначе: например, можно бить кулаком лошадей и коров или докачаться до 10 травничества и перка "День на ногах".
____________________________________________________________________________
И вот оно, наконец: у нас целые ЧЕТЫРЕ ОТМЫЧКИ! на всю Скалицу, а как говаривал один несознательный послушник Бенедиктинец: «Дайте мне хоть ОДНУ отмычку и за ночь вы не узнаете этот монастырь!».
По отмычкам все логично – сначала очень легкие замки, потом все тяжелее и тяжелее. В среднем в одном сундуке каждого обычного деревенского дома лежит 6-15 грошей, не бог весть, но, вспоминая классику, 10 старушек – рубль.
Самые богатые места
- Дом Немца
Начать тотальный обнос населения очень удобно с дома немца – там и замков три штуки, включая очень легкие (только не забудьте перед этим взломать замок Кунеша) и одежка весьма недурная имеется, и не шастает по дому никто. Очень удобно совмещается с придушиванием Немца (см. ниже Часть 2).
- Дом портного
Справа за лотками на главной площади. Сразу за корчмой.
«Сложный» замок – и весьма годные портновские ремнаборы.
- Дом Купца слева (сразу за домом Кунеша)
80 грошей, шнапс, календула, куча жратвы, ремнаборы. Замки «Сложные», залезать лучше уже с «Прочными отмычками» и со второго этажа. Страж лавки довольно чутко прислушивается к задней комнате на первом этаже, поэтому, имейте в виду, может зайти на огонек.
- Дом слева от главных ворот, бог знает чей, но сундук там стоит лотошника с ремнаборами на площади
Замок в сундучке в комнате слева «Сложный», ремнаборы в ассортименте. Хозяева домой иногда заглядывают, двор за заборчиком считают частной территорией.
Как накопим под 300-400 грошей, идем к среднему лотошнику на площади и выкупаем все малые ремнаборы. Все отданные вами деньги появятся в этом самом сундучке в доме у главных ворот с когда-то «Сложным» замком (так можно делать сколько угодно раз).
- Корчма
Все замки легкие, 1 сундук очень сложный со шанпсом и 150 грошами. В кладовку Бьянка заглядывает редко. Удобно для начальной тренировки.
- Дом напротив корчмы (видимо, Ратуша)
Лучше оставить напоследок и удобно совместить с придушиванием Рихтаржа (см. про него ниже Часть 2). Замки с улицы написано «Сложные», но по факту «Очень сложные», 6 взлом и шнапс вам в помощь.
80 грошей в комнате слева, куча стандартных сундуков на втором этаже.
Крестьянка, что периодически стоит сразу за дверью первого этажа не будет звать стражу, если вы при ней начнете ломать замок в правую комнату, а вот в левую – очень даже будет… Почему? Спросите у братьев чехов.
ЧАСТЬ 2 «Придушить из приседа».
Функция «Придушить» доступна сразу. В целом придушить и обобрать до нитки можно любого отдельно стоящего NPC в деревне, главное, чтобы не спалили ни стража, ни жители. Спалят – не отбрешетесь. Опять же простор для творчества неограничен: одежда на стражниках еще и респонится. Вечное утро вам в помощь.
Важно: перед придушиванием каждого стражника СОХРАНЯЙТЕСЬ, иначе своими проклятиями перед монитором вы рискуете вызвать дьявола. Если вдумчиво обнесли купцов – шнапса у вас хватит (можно извести весь, как помним, Бьянка вместе с пивом даст вам 5 заветных склянок). С непрокачанной Незаметностью в среднем получается попытки с пятой, но таки получается, поверьте.
Чтобы повысить вероятность успеха:
- попрактикуйтесь сначала на народе попроще (Кунеш, Немец, Збышек и пр.)
- приступайте к придушиванию после основных замков, так Незаметность уже минимум 4-5 лвл у вас будет
- пробуйте подходить сзади нормально, не в приседе, а потом сразу C и F как связку
- подмечайте куда смотрит клиент: прямо или на вас боковым зрением оглядывается – бывает, что клиент придушен и вроде бы беспалевно, а значок преступления загорелся, значит клиент сам видел как вы его душили
Дальше расскажу про 5 основных красавцев, которых из-за их шмота и расположения душить крайне полезно:
1. Немец
Исключительно удобен для начинающего маньяка. Во-первых, пусть в подштанниках остается, Сигизмундов прихвастень, во-вторых, одет неплохо, а в-третьих, после квеста с навозом начинает ходить с ведром к колодцу и обратно за свой дом абсолютно… и совершенно… один. Главное все делать именно за домом.
2. Лысый крестьянин с бадьей напротив дома Немца
Хорош для тренировки. Регулярно ходит за дом один. Помимо грустного крестьянского шмота одет во вполне профессиональные «бесшумные туфли».
3. Стражник у главных ворот
На нем «панский кольчужный койф» (лучше койфа в игре нет) помимо прочего попроще.
Стоит, чертяга, удобно. Главное синхронизироваться с теткой на скамеечке (см. ниже).
Либо дождаться когда сама свалит, либо пошуршать шагами/посвистеть во дворе и/или доме прямо за ней – пойдет проверять. Остальной народ с главной площади вас увидеть не должен, но, из-за шляющейся стражи, обирать лучше в темпе. Кнопка «взять все» вам в помощь.
4. Стражник у нижней башенки за домом Немца
Одет дороже всех. Кольчужка его вполне себе ничего, есть полноценные наручи и главное «кольчужные поножи» (шмотка также топовая). Стоит на отшибе. Не бывает там, считай, никого. Ну разве пристав пройдет раз в час.
Чел душится с трудом, так что рекомендую оставлять его напоследок, когда и рука набита и Незаметность уже хоть какая-то есть.
Если стоит как показано на скрине выше – вы счастливчик, сохраняйтесь и душите с комфортом и удовольствием.
Но бывает стоит он прям спиной к башне, и, зараза, стоять он так долго может. Сзади к нему так не подлезешь и кнопка «придушить» не появляется.
Здесь поможет танец с бубном: встаем как можно плотнее между ним и стеной, тремся об него как заправские средневековые извращенцы (только, чтоб его текстура не пропала) сохраняемся в этом положении и сразу загружаемся. Через раз по загрузке – он дергается и отходит вперед, у вас будет максимум секунда, чтоб нажать C и F, пока он не обернулся и не встал на место. Если повезет, то по загрузке он также может пойти на местечко у забора, хоть это и редко происходит.
Шаманский танец выше можно спокойно заменить стрелой из лука, воткнувшейся рядом с чуваком. Душить тогда, когда он, прибежав на место выстрела, перестанет оглядываться в поисках стрелка и спокойно пойдет на место.
5. Сам Рихтарж
Этого точно только напоследок. Дальше будет видно почему.
Товарищ сидит квасит с кучей народу вокруг и точно никуда не собирается, но уж больно хорошо одет…
Так что…
Сохраняемся! Начинаем ломать замок на первый этаж ратуши напротив корчмы прямо на глазах у квасящего и, понятно, офигевающего Рихтаржа. (дверь с замком на скрине ниже)
Логично, он с палицей наголо ломится нас арестовывать, ну и достаточно убежать с ним вместе в место побезлюдней. Очень удобно в сарай с сеном справа от корчмы (см. ниже.).
Делать все надо быстро, чтоб к нему радостно не присоединились еще пара стражников с главной площади.
Прибежали, моментально сдались и объяснили, что вы на службе пана Радцига. Чтобы ваше объяснение проканало, нужно предварительно нацепить лучшие (по Обаянию) краденые шмотки и иметь выкачанную «Силу цветов». Репутация ваша чуть упадет (у меня обычно до 82), но на этом ваш позор будет исчерпан.
С Обаянием от 9ти точно отбрешетесь от него без денег. Вот примерный прикид для разговора с Рихтаржем:
Далее обломанный Рихтарж секунд 8-10 стоит и тупит в сарае (или ином, выбранном вами, месте), предоставляя предприимчивым людям все интересующие их возможности.
Опционально, пока Рихтарж лежит в отключке самое время заняться Ратушей (См. Часть 1). И непрошедший эффект шнапса вам в этом сильно пригодится.
______________________________________________________________________________
Важные моменты:
- Можно в чужих домах свистеть клавишей X: отлично приманивает проходящего мимо стражника и/или NPC хозяина дома чуть ни за полскалицы для последующего придушивания.
______________________________________________________________________________
Лук:
Лук спокойно качается до 3го уровня (в жестком до 2го). Берем самый поганый лук из снятых со стражников, самые же поганые стрелы и идем стрелять овец, коров и лошадей. Луки есть у пристава, стражника у главных ворот и у стражника у ворот за домом кунеша (не всегда есть именно у них, но снаряжение респонится и притом чуть меняется дефолтный комплект у каждого стражника, так что некоторых будьте готовы душить по несколько раз, если уж заморочились).
UPDATE: в 1.9.2 овцы на пригорке у ристалища стали вдруг беззастенчиво и регулярно респониться! Так что открылся филиал бесконечной качалки кучи скиллов, включая, например, охоту. Хош из лука их стреляй, хош с дубиной за стадом бегай... В общем, пользуемся.
_____________________________________________________________________________
ЧАСТЬ 3 «Волшебный сундучок».
Замечательно. Вы неуловимый Скалицкий ужас, летящий на крыльях утра. Всех передушили, все дома пообносили, инвентарь пухнет от лута, все шмотки в нем как одна краденые, а на все про все у нас носимый вес 97, красота да и только, да и 206 было бы, не помогло бы. Куда теперь все это девать?
А девать все в тот самый сундучок из-под гвоздей Терезы в нашей родной комнате.
У сундучка есть 2 замечательные особенности: в отличие от прочих домов и сундучков Скалицы, он вместе с родительским домом дальнейшие события прекрасно переживет, а когда вы вернетесь из Тальмберга вся «краденность» вещей испарится и будут все свистнутые подштанники уже ваши и только ваши.
Кстати, если вдруг не знали, в соседнем запертом сундучке в родительской кладовке – полезная книжка и уникальная кость Индржика, правда бонусов за игровым столом она, по ходу, не дает.
18 уровень починки. Для этого понадобятся:
- все спертые в Скалице ремнаборы, желательно включая малые, купленные по афере с лотошником на площади (см. выше Часть 1),
- краденый шмот минимум с 5 человек (для жесткого режима с 7-8. Кстати, в жестком режиме уровень растет медленнее, а вот ремнаборы тратятся заметно экономнее), включая минимум 3 (лучше 4) стражников, для того, вырубая народ, берите лучше все (ну разве что морковку необязательно :) , починенные грязные шоссы за 3 гроша повышают ваш уровень ремонта не хуже шмоток дворянского уровня.
Сволоченное берем из сундучка и начинаем чинить все, что чинится. Применяем попеременно разные наборы с приоритетом, понятно, на шмотки более дорогие. Дефицитнее всего - наборы бронника.
Починенный лут с 5 человек (подробно описанных выше) как раз доведет вас до 17-18 левела не отходя от сундучка. Хотите 20ый? - Придушите еще парочку. Да, и не забываем про точильный круг в папиной кузнице, все клинковое оружие - туда, чтобы беречь кузнечные наборы.
И правда как-то странно, что подмастерье настолько крутого кузнеца вообще ни черта не смыслит в ремонте. Исправляем как можем.
Лучший починенный шмот можно надеть на себя, а можно оставить в сундучке в родительском доме. Я предпочитаю все класть в сундук и скакать в Тальмберг налегке с отцовским мечом, оставляя максимально веса для шмота из Тальмберга (а до этого и для половецкого шмота, если вознамерились как описано в спецсекции ниже чуть пострелять с одной интересной крыши).
Все. Дальше можно родную Скалицу и в покое оставить, радостно чапая к Бьянке за пивом.
Спецсекция гайда для маньяков: НЕБОЛЬШОЙ ПОЛОВЕЦКИЙ ГЕНОЦИД
В момент побега в Тальмберг игра дает нам возможность объяснить хотя бы небольшой части армии Сигизмунда, что в Скалице им не рады, что называется, совсем.
Для этого перед побегом:
- Еще в Скалице качаем лук до уровня 3 (как именно - написано выше).
• лучшие стрелы со стражников (минимум 30 улучшенных дальнобойных на 120 дамага,
но лучше – больше)
• 20 стрел похуже (пригодятся)
• всю календулу
• наручи, чтоб тетива вас не дамажила. Наручи в Скалице одни, они есть у стражника у
нижней башенки
- В остальном, чем легче будет инвентарь Генри, тем больше места остается для лута с половцев. Меч отцовский у нас и так с собой, но до рукопашной советую не доводить.
по силе получить еще в Скалице не 4ый, а 8ой левел.
Есть еще 2 телеги вокруг мельницы Терезы (показаны на скриншоте выше маленькими стрелками), работают так же как и навес, но значительно менее удобны: во-первых места на них мало, от стрел уворачиваться практически некуда и есть большой шанс застрять в неровных текстурах телеги. Во-вторых, один из половцев, неизбежно окружающих впоследствии телегу, нет-нет да и огреет вас с краю сабелькой или дрыном, а уж коли это случится, то второго и третьего удара вы уже не переживете. Так что дальше подробно расскажу про отстрел кочевников с использованием навеса, как наиболее реальный вариант.
Условно разделим половцев на 3 группы:
- Отряд половцев, 1 раз (в старых патчах регулярно бегали) пробегающий по главной дороге между вашим навесом и мельницей (обычно 5-6 человек, из них 2 лучника).
- Половцы со схваченной Терезой у двери мельницы (всегда 3 человека, из них 1 - лучник).
- Отряд, через 1-2 минуты максимум прибегающий сверху от замка по тропинке, по которой прибежали и мы (обычно 3 человека, из них 1 – лучник, иногда бывает по рандому до 5-6, но тогда их по главной дороге бежит меньше).
Несмотря на крики, суету и атмосферу праздника общее количество половцев вокруг мельницы конечно: их будет не более 11-12, включая троицу с Терезой.
Помни, юзернейм: половец половцу рознь и отношение к жизни у описанных 3 групп разное:
Пробегающим по главной дороге половцам начхать на нас на навесе, пока мы в них непосредственно не попадем. Причем нынче агрятся только те, в кого мы попали, остальные дальше побегут.
А вот отряд с тропинки от замка бежит прям специально к нам.
Отсюда вывод, разделяем и властвуем:
Шаг 1 (его можно и пропустить, если жадность позволяет) Запрыгнули на навес, агрим на себя пробегающих по главной дороге выстрелами, причем желательно сразу меткими. Тут уж сколько из них успеем. Обычно они пробегают сразу/почти сразу.
Шаг 2Ждем почти 2 минуты, обустраиваемся на навесе, любуемся солнышком и половецкими всадниками за рекой, все это под общий гул и уютные крики Терезы. Отстрел начинаем с прибежавших за нами по тропинке (они то на нас нападут сразу). Первый на отстрел, понятно, лучник, обычно одет в тряпичный кафтан c максимум легким доспехом и ложится с 2-3 стрел в туловище (в голову его и заваншотить можно). Ребята обычно прибегают с тропинки не сразу все, а по одному, что офигенно удобно. Остальные будут беспомощно толкаться по периметру навеса и тупо глядеть на вас с саблями наголо.
Шаг 3Дальше нажимаем X и свистим. Троим с Терезой может и начхать на стрелы, пролетающие у виска, но ни дай бог кто рядом свистнет! Это уже наглецу спускать никак нельзя. Только, если не хотите иметь дело с 3 лучниками одновременно, не подманивайте их вместе с народом с тропинки и главной дороги.
Прибегают трое от Терезы. Экипированы они заметно лучше остальных, потому их крайне не рекомендуется смешивать с прочими группами половцев. Первого гасим лучника, но на этого (из-за доспехов) 2-3 стрел может не хватить. Рассчитывайте на 4-6 каждому.
Спецсекция (продолжение): Общие советы по бою на крыше
Как бы вы ни качались в Скалице, Генри на момент побега еще зелен: тетиву долго не тянет, останавливать кровь не умеет, устает быстро.
До ближнего боя не доводим, пробовать стоит только в случае какого-нить одиночного хлюпика в тряпичном халатике (и то с этим может не повезти и зафехтует он вас своим несерьезным ножиком нафиг).
Календулу можно выпить в инвентаре и в боевом режиме, но только когда у вас мечи наверху серебряные разомкнутые, а не золотые сомкнутые. Когда народ тупо толчется под навесом и вот прям щас в вас никто не стреляет – мечи будут именно серебряные.
В результате успешного выполнения 3 шагов выше вы обнаружите себя стоящим на крыше навеса:
• со спасенной Терезой
• прокачанной живучестью, ловкостью и может даже луком
• почти или и вовсе без стрел
• с абсолютно пустой мельницей и дорогой перед вами
• и с кучей убитых половцев вокруг
Да, да, как порешим всю дюжину кочевников, респониться они не будут и останется любоваться одиночными товарищами, проносящимися на полном скаку по другому берегу реки.
Особо упоротые могут собрать стрелы с трупов для продолжения банкета и пострелять по половцам через реку на предельных дистанциях. Их там чуть правее мельницы штуки 3 наберется, но даже для силы 8 и Мула II лута (вкусного и некраденного) на половцах вокруг навеса будет сильно больше, чем можно унести.
При попытке пешком уйти с берега реки с мельницей в сторону, куда потом поскачем, вас ждет один сюрприз, в другую сторону - другой (тут все заскриптовано, если интересно, можете проверить). В Тальмберг от мельницы надо можно пешком и с перегрузом идти, если что.
Шмот с половцев при должном порядке действий совсем не мешает шмоту из Тальмберга и потом спокойно сгружается в Тальмбергской корчме за 2 гроша по дороге обратно в Скалицу (см. подробно ниже).
Итог: Тальмберг и опять Скалица.
Про Тальмберг особо распространяться не буду, идею вы поняли.
Лишь упомяну, что время пока вас Борек на стене ждет и 3 часа дождливой ночи, и утро дальше, когда труба уже воет, даются вам совсем не для тупого пропуска времени, а очень даже для дела:
Мой любимый стражник (топовый шапель и длинный панский хауберг):
Мой любимый сундучок Камергера пана Дивиша (четверочастная куртка) на 2 этаже палат направо:
Да и сам пан Дивиш (2 этаж палат налево) при 6 левеле Незаметности вас в своей комнате уже не запалит, только оденьтесь правильно.
Дивиш, если что, в ночнушке чуть походит, но только до конца пролога.
Эффективного механизма очистки краденного в самом Тальмбергском замке не нашел. Он был раньше, но до патча 1.6. Что на вас, все приедет в Ратае чистым. Здесь и пригодится 97 и более носимого веса.
Народ справедливо пишет про возможность снять комнату в Тальмбергской корчме прямо по дороге в Скалицу (собственно за 2 гроша на "сгрузить шмотки" хватит, а за 200 грошей уже навсегда). Для этого с моста в Тальмберге не прыгать, со стражником у ворот договариваться. В прикиде выше он вас без звука выпустит (как и в значительно более скромном прикиде). Корчма идет, само собой, с вашим полноценным сундучком и туда бесконечно много краденного лута можно будет сразу сгрузить, НО КРАДЕННОСТЬ ЛУТА НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ! Проверено. Для очистки краденности, все равно сундучок в Скалице вне конкуренции.
По возвращении в Скалицу идем по сюжету и, добыв лопату, идем копать под липу у родительского дома. Здесь не забываем завернуть домой к заветному сундучку.
Оттуда с перегрузом надо будет пройти до дерева два шага. Придется, конечно, с тем же перегрузом драться с Коротышкой, что не очень удобно, но если вы всерьез надеялись его победить, то сперва договоритесь с братьями чехами.
______________________________________________________________________________
UPDATE: Последняя проверка - 1563 веса, все что было на мне и все гроши, приехало в Ратае без потерь. Народ пишет, что до 2000-4000 веса тоже четко приезжает. Выше 1563 сам не проверял. Манчкинизма, видно, не хватает, а с запретом в 1.8.1 перегруза при езде на лошади, сундучок и телега Терезы стали актуальны как никогда.
______________________________________________________________________________
P.S. Для тех, кто желает и в дальнейшем по игре с толком предаваться манчкинизму, вот ссыль на следующий гайд: Как стать миллионером?
P.P.S. А если есть желание с толком пошарить по хитрым секретикам на карте (помимо основных карт сокровищ), то вам сюда: Альтернативная карта сокровищ
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.