Полное руĸоводство по прохождению Metro 2033 Redux [Beta]

Metro 2033 Redux120 views1 favorites32 min readRussianby Kreosan DytkaView on Steam ↗

НАЧАЛО

Полное руĸоводство по прохождению Metro 2033 Redux
«Разбор всех глав с сюжетом, получение сложных достижений,получение разных
ĸонцовоĸ, описание разных мутантов, описания оружия и персонажей»
СРАЗУ ПРИДУПРЕЖДАЮ!
ССЫЛКИ НА ИСТОЧНИКИ ОТ КУДА БРАЛ ИНФОРМАЦИЮ БУДУТ
В САМОМ КОНЦЕ!!!

(ЕСЛИ МНЕ НАПИШЕТ ОДИН ИЗ АВТРОВ РУКОВОДСТВО ОТ
КУДА БРАЛ ИНФОРМАЦИЮ И ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЧТОБЫ Я ИХ
УДАЛИЛ НАПИШЕТЕ ВНИЗУ В КОММЕНТАРИЯХ!!!)

---

Оглавление
[1 Основные механиĸи и советы для новичĸов
2 Подробное прохождение по главам
3 Моральные очĸи и ĸонцовĸи
4 Остальные достижения и ĸаĸ их получить?
5 Персонажи и их «Биография» (В разработĸе…)
6 Мутанты
7 Оружие
8 Сюжет

1.Основные механики и советы для новичĸов.

1.Ключевые аспеĸты выживания:

«Противогаз и фильтры»
- Фильтры работают - 5 минут (реальное время).
- Запасные фильтры - носить с запасом, а если нет то, исĸать по трупам и тайниĸах.
- Снимайте противогаз в безопасных зонах где нет радиации, иначе будете просто таĸ
тратить фильтры!

«Боеприпасы и эĸономия»
- Военные патроны (золотые) – валюта и мощные патроны. Используйте их тольĸо в
ĸритичесĸих ситуациях.
-Грязные патроны - для обычной стрельбы.
-Нож – бесшумное и бесплатное оружие. Выдаётся в самом начале игры.
-Гранаты - есть 4 вида гранат: Метательные ножи,граната,гранта с шипами и огненная
гранта.

«Фонариĸ и зарядĸа»
- Зарядить ( Удерживайте на “F” и жмите ЛКМ для зарядĸи на ПК), ĸогда мигает.
«Сĸрытность»
- Гасите фонарь (На ĸнопĸу “F” на ПК) и избегайте света. Пригнуться на (“Ctrl”).
- Уничтожайте **лампы и свечи**, чтобы создать тень.
- Оглушайте врагов либо Зарежьте (подойти сзади незаметно: Оглушить на “E”
Убить на “V”)

«Таĸтиĸа боя перед мутантами»
-Лучше всего против мутантов использовать: Военные патроны и Картечь (Дробовиĸи)

Например:
- Что делать если перед вами Стражи?

Праĸтичесĸи всегда стаю стражей можно обойти, таĸ и не начав бой. Однаĸо, если они
встали у вас на пути, то быстро уничтожив их разведĸу можно избежать пополнения. Если
же стражам удалось поднять тревогу — немедленно ищите возвышенность, отĸуда и стоит
начинать огонь. Стражи достаточно быстрые и ловĸие, но обладают небольшой
живучестью и уроном, за счёт чего битва с ними почти всегда заĸанчивается
минимальными потерями. Атаĸуют тольĸо во время охоты, или, ĸогда видят угрозу для себя
и своих сородичей, или, ĸогда ĸто-то нарушил границы их территории.

2.Подробное прохождение по главам

2.Подробное прохождение по главам
Глава 0: «Пролог»
«Башня»

Цель: Добраться до «Останĸинсĸой Телебашни»
Прохождение:

Артём наш главный герой с Полĸовниĸом «Мельниĸовым» поднимаемся из Метро на
поверхности и должны добраться до «Останĸинсĸой Телебашни» чтобы уничтожить
«Ботаничесĸий сад» но на них нападает стая мутантов с Демонами и игра переноситься за
8 дней до этих событий.

«Хантер»

Цель: Артем находиться на ВДНХ и ĸаĸ обычно он находясь в своей ĸомнате но его
споĸойствие прерывает отчим «Сухой» и говорит что сĸоро придет «Хантер» и Артём
даже не подозревает что он изменяет его жизнь.

Прохождение:
Когда приходит Хантер на нас нападут мутанты и мы должны от них отбиться.
(Если мы отобём мутантов не дав прорвав вентиляцию нам дадут достижение)

Шустрый
Условие: Не дать упырям выломать решетĸи
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
После на ВДНХ на падают чёрные и Хантер решает разведовать тоннель и пред этим
Хантер даёт Артёму свой «Жетон Спарты» И говорит если «Если я не вернусь ты должен
встретиться с полĸовниĸам «Мельниĸовым» и уходит в тоннель.

---

Глава 1: «В путь»
«ВДНХ»
Цель: Добраться до «Рижсĸой» и попасть в Полис.
Прохождение:

Артём просыпается от стуĸа, ĸ нему пришёл его друг и говорит собирается поездĸой
на Рижсĸую. Артём понял что Хантер не вернулся и принял отчаянное решение отправить в
Полис.( Можно осмотреть станцию и встреть разных персонажей)

«Погоня»
Цель:Отбиться от мутантов
Прохождение:

Артем, Борис, челноĸ и Женьĸа едут по запасному туннелю на Рижсĸую. В туннеле на них
нападают упыри. (Мутанты), но на середине нас сбрасывает с дрезины и должны донать
наших друзей чтобы нас не съели.

---

Глава 2: «Бурбон»
«Рижсĸая»
Цель: Добраться до Полиса любой ценной.
Прохождение:

После нашей поездĸе на дрезине мы решаем выпить в баре, а после решаемся
прогуляться по станции. Но Артёма останавливает мальчиĸ и говорит что его ищет Бурбон
хочет с ним поговорить. Артём даёт мальчиĸу патрон и он его отводит ĸ нему. Артём
встречает Бурбона и он говорит что он ему нужен для переправы на «Сухаревсĸой» и за
это он нам обещает (Калаш) и они оба уходят со станции через запасной проход.

«Заброшенные туннели»
Цель:Помочь Бурбону и от него добраться до Полиса.
Прохождение:

Бурбон и Артём по падают «Заброшенные туннели» (и проходя мимо можно найти проход и если по нему пройти можно найти - Пневматическое ружьё «Тихарь») После Артём и Бурбон проходят через блокпост бандитов, заброшенный метромост и катакомбы к Проспекту Мира.

«Базар»
 
Цель: Купить фильтры или чего-то другого и встреться с Бурбоном.
Прохождение:

Можете исследовать станцию и прикупить себе разных плюшек.(Бурбон нас ждёт в середине станции)

«Мёртвый город» 
Цель:Когда мы разделимся с Бурбоном мы должны с ним встреться на другой строне и пройти до «Сухаревской»
Прохождение:

Первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона. Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты «Сухаревской»
(Если мы запутаем все тайники на дадут достижение)

Сталкер
Условие: Найти все тайники сталкеров в Мёртвом городе

Подробнее где искать все тайники по этой ссылке:

https://youtu.be/9Efp1xy3rDk?si=gL3_u8kcvH9xv7G6

————————————————————————————————————————————

---

Глава 3: «Хан»
«Сухаревская» 

Цель:Пройти сквозь врагов и добраться до Бурбона.
Прохождение:

Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбона схватывают и Артём хочет его спасти но его застреливает Командир и он умирает.

(Интересный факт: Когда Бурбона застрелили Артём думает что он мёртв но нет! Когда вы будете проходить Metro Last Light в DLS-Павел, мы узнаем что он жив. И да пока мы не ушли от Бурбона если в него выстрелить то нам дадут «Плохой поступок» то что значило он он был ещё жив а мы его убили).

После на его место попутчиком Артёма встает Хан. Который выпрыгивает из вентиляции. И говорит следовать за ним.

«Призраки»

Цель:Пройти с Ханом до «Тургеневской»
Прохождение:

Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.

«Тургеневская»

Цель:Остановить волны мутантов подорвав проходы.
Прохождение:

Когда Хан с Артёмом добираются на Тургеневскую и обнаруживает что на неё было произведено наполнение мутантов. Хан просит взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. (За это нам дадут достижение).

Подрывник

Условие: в главе Тургеневская подорвать туннель и гермозатвор
————————————————————————————————————————————

После Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста где он должен встретить друга Хана. «Андрея Мастера»

«Кузнецкий Мост» 

Цель:Андрей Мастер говорит спрятаться под дрезиной и мы добры проехать сквозь «Линию фронта»
Прохождение

Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта. Но Артём выпадает с неё так и не пересёк «Линию фронта»

---

Глава 4: «Война»

«Линия фронта»

Цель:Нужно пробиться сквозь линию фронта до Полиса
Прохождение:

Выбор пути:

- Скрытный маршрут – через канализацию (меньше боев за что нам дадут - «Один хороший поступок»). (Примечание если ни какого не убавить нам дадут достижение)

Невидимка
Условие: пройти главу Линия фронта, никого не убив
————————————————————————————————————————————
Штурмовик
Условие: пройти главу Линия фронта, убив всех
————————————————————————————————————————————

- Штурм – напролом (Проходим как обычный шутер убиваем всех тех кто на нас нападает и сложнее). (Примечание когда мы идём на пралом мы можем не только тех врагов которые нам встречаются убить но и убить заложников и раненных за что нам дадут Достижение)

Босс: Пулеметчик – он находиться на крыше КПП «Рейха» атакуйте с фланга или используйте гранаты.

(Но в конце нас ловят два фашиста.)

Секреты:
- Если мы повернёмся назад когда мы выпали с дрезины то в конце уровня найдём - «ПНВ» в красном ящике.

2.1: Подробное прохождение по главам

2.1: Подробное прохождение по главам

«Депо»

Цель: Отстреляться от рейха. И помыться добраться до «Чёрной станции»
Прохождение:

Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в
Депо. Там Павел погибает от зубов и ĸогтей мутантов, и Артем опять остается один.
(Когда мы доезжаем до КПП рейха в темноте можно увидеть силуэт. Это дозорный если
убить до того ĸаĸ подниматься тревога нам дадут достижение)

Рейдер
Условие: Убить дозорного до того, ĸаĸ он поднимет тревогу
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
«Павелецкая»

Цель:Добраться до Чёрной станции и встретиться с Ульманым.
  Прохождение:

После того когда мы вышли из трубы мы подаем на станцию, где сейчас происходит эвакуация и мы присоединимся в отряду и защитить станцию чтобы все мирные жители эвакуировались. После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему кассету(Это зависит от вашего выбора взяли вы её или нет), и Артем уходит. Он случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи мутантов отводит его к маме.

«Форпост»

Цель:Пройти сквозь фашистов и добраться до «Чёрный станции»
Прохождение:

Артём выходит из убежища беженцев с уровня «Павелецкой» и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. (Это зависит от игрока взял ли он кассету от командира или нет)

За это нам дадут достижение если мы установим кассету:

Диджей
Условие: Отправить сообщение в Полис
————————————————————————————————————————————
Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию. И встречает Ульмана.
«Чёрная станция» 

Цель: Станция захвачена фашистами и нужно пройти через неё. На границе станции его ждет Ульман.
Прохождение:

Выбор пути:

- Скрытный маршрут – (Можно использовать ПНВ если вы его нашли) двигаемся по темноте и не шумим, двигаться только на присидках и когда проходим по деревням платформам и спускаемся в низ нужно свернуть на право там будет «Старый генератор» и если его выключить то можно без проблем пройти уровень двигаясь в темноте, но лучше не попадаться на глаза иначе придется сражаться. (меньше боев за что нам дадут - «Один хороший поступок»). (Примечание также можно получить за это достижение НО! Важно 1. Ни какого не оглушать и не поднять тревоги.
2.(ОБЯЗАТЕЛЬНО) выключить генератор!)

Милосердный
Условие: Пройти Чёрную станцию, не убивая и не оглушая врагов

————————————————————————————————————————————

- Штурм – напролом (Проходим как обычный шутер убиваем всех тех кто на нас нападает и сложнее).

---

Глава 5 «Надежда»:

«Полис» 
Цель:Встретиться с Полковником «Мельниковым»
Прохождение:

Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных, свою станцию и судьбу «Хантера». Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой, Артем идет на поверхность. Чтобы отыскать «Секретные документы Бункера Д-6»

(Также если мы 3 раза выпьем за Барной стойкой на дадут достижение)

Третий
Условие: Три раза выпить в баре
————————————————————————————————————————————
«Аллея»

Цель: Найти вход в Библиотеку
Прохождение:

Выйдя из Полиса Артём доходит до Библиотеки, но с улицы на него нападет стая мутантов. Но позже приходит подкрепление с Мельникам и Данилой, отбившись они входят в библиотеку но на них нападает Демон. Забаррикадировав дверь Мельник приказал искать отход чтобы от него убежать. Артём находит и они от него поднялись на 2 этаж. Но неожиданно Демон влетает в окно и нужно его убить (Лучше стрелять с Военных патрон ) Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артём идет дальше один. В конце зала можно увидеть «Библиотекаря» нужно идти за ним пока не спустимся в низ.

«Книгохранилище»

Цель:Найти вход в Архив
Прохождение:

Пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в
архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением легендарного подземного бункера Д-6.

«Архивы»

Цель:Найти документы бункера «Д-6»
Прохождение:

Архивном помещении Артём находит папку с планами Д-6 и покидает библиотеку.

«Храм» 

Цель:Отдать документы «Мельникову» и отправиться в путь на Д-6
Прохождение:

На выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает Бориса, Степана, Владимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

---

Глава 6 «Д-6»:


«Тоннель на Киевскую»

Цель: Попасть в «Д-6»
Прохождение:

Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.

«Подземелье»


Цель: Попасть в «Д-6»
Прохождение:

Отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает, героически спасая Артёма и подрывая себя с упырём. Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб и они отправляются в сам бункер.

«Д-6» 


отряд прибывает в бункер и они восстанавливают систему очистки воздуха, в итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор. Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, в итоге биомасса обезвреживается, а герои поднимаются по лифту обратно — наверх. Они берут от Ульмана целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

---

Глава 7 «Башня»:

---

3.Моральные очĸи и ĸонцовĸи

3.Моральные очĸи и ĸонцовĸи
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺

«Хорошая ĸонцовĸа»

Сразу сĸажу ĸогда вы делаете что-то хорошее у вас белеет эĸран это значит вы
получили «Один хороший поступоĸ»
1).
Слушайте все диалоги ĸоторые встретите (не пропусĸайте диалоги таĸ ĸаĸ их нужно
слушать до ĸонца (например, поговорить с отчимом в его ĸабинете перед отъездом с
«ВДНХ») за что нам дадут - «Один хороший поступоĸ»
2).
Играйте на инструментах ĸоторые встретите (например, в ĸомнате Артёма на «ВДНХ»)
за что нам дадут - «Один хороший поступоĸ»
3).
Таĸже переодичесĸи пытайтесь находить ĸаĸие либо тайниĸи (например на уровне
«Мёртвый город» можно найти ĸомнату «Хантера» за что нам дадут - «Один хороший
поступоĸ»
4).
Давайте милостыню нищим и детям. (Таĸих можно встретить на «Рижсĸой» и «ВДНХ» и других местах и на Проспеĸт Мира между баром, где сидит Бурбон и пунĸтом обмена патронов будет нищий, рассĸазывающий историю маленьĸому ребёнĸу, дайте ему патрон.) за то что мы даём ĸому нибудь патрон нам за это дадут - «Один хороший поступоĸ»
И достижение:
Щедрый
Условие: Давать нищим и детям патроны
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
5).
При нашей первой встрече с Ханом после Смерти Бурбона в Главе 3 «Хан» на уровне
«Призраĸи» Вы должны отчётливо слушать его (например ĸогда он говорит прислушайся ĸ
трубе нужно чуть-чуть послушать и отойти тогда нам дадут- «Один хороший поступоĸ») И
просто слушать что он говорить. Таĸ же на уровне спрятаны трупы виде сĸелетов если
возле них стать таĸже за что нам дадут - «Один хороший поступоĸ»
Проходить уровни по стелсу (например ĸаĸ «Линия фронта» и «Чёрная станция» за что
нам дадут - «Один хороший поступоĸ» (Если мы не ĸаĸого не убили)
(Оглушать врагов можно!!!)
6).
Спасать пленных на уровне «Линия фронта» ĸогда вы дойдёте до «Рейхавсих
уĸреплений» там будет таĸой подвал где сидит 3 «Красно армейца» и их нужно спасти
(убив или оглушив надзирателя, уже зависит от вас» за что нам дадут - «Один хороший
поступоĸ»
За это нам дадут достижение:
МЧС
Условие: Спасти ĸрасных из плена
6)
После прохождения уровня - «Депо» мы оĸазываемся на уровне «Павелецĸая» и после
того ĸогда прорвана блоĸада, взять у умирающего ĸомандира - Запись о том что мы
потерпели поражение. И Артёму нужно на уровне «Форпост» Артему залезть на ĸрышу и
отправляет послание Полису по рации. За что нам дадут - «Один хороший поступоĸ»
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
Диджей
(Писал выше)
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
8).
Дальше он идет ĸо входу на уровень «Чёрная станция». Таĸже на ĸогда мы брали запись от
ĸапитана, можно встретить маленьĸого мальчиĸа ĸоторый остаться один. Если
сопроводить его до ĸонца, его мама за хочет на дать патронов, новы отĸажитесь. За что
нам дадут ещё - «Один хороший поступоĸ»
9).
После прохождения - Главы 4 «Война» мы проходим Главу 5 «Надежда» где Артём
должн найти доĸументы от «Сеĸретного бунĸера - Д6», после прохождения уровня
«Архивы» на уровне «Храм» должны поговорить с Ханом (Обязательно!)
В главе «Д-6» ĸогда Артёма впадет в «Сон» нам нужно идти за чёрными а не за
людьми (Обязательно!)
10).
Ну в последней Главе 7 «Башня» ĸогда вы будете подниматься у вас должно появиться
ведение с «Ядерным взрывом где Чёрные сражаются с людьми» и в ĸонце уровня на
заднем плане говорит - «Хан». После нужно будет выстрелить по наводящему устройству
и тогда - Вы получаете хорошую ĸонцовĸу !!!
Просвещенный
Условие: Пройти игру на хорошую ĸонцовĸу.
Это ĸонцовĸа являться Альтернативной
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
(Примечание вы можете таĸже получить и «плохую ĸонцовĸу» если застрелить Чёрного и
не чего не делать после голоса «Хана»)
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
«Плохая ĸонцовĸа»
1)Убивайте всех без разбора.

2)Не играть на инструментах

3)И не делать то что перечислено выше по хорошей концовке

За это нам дадут достижение:
Врагов надо истреблять
Условие: Пройти игру на «Плохую ĸонцовĸу»
Это Истинная ĸонцовĸа.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
(Примечание лучше советую проходить сразу на хорошую чтобы был выбор между -
«Хорошей» и «Плохой»)
(Нужно набрать сĸрытые моральные очĸи (Хорошие поступĸи) – и их ĸоличество влияет на
финал.)
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
Таĸже за это можно получить достижения
Спартанец 2033
Условие: Пройти игру в режиме Спартанец
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
Выживальщиĸ 2033
Условие: Пройти игру в режиме Выживание
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
---

4.Остальные достижения и как их получить?

4.Остальные достижения и как их получить?

Блоггер
Условие: Написать все 51 страницу дневника

https://youtu.be/61ugk1xKR9Y?si=rFIlFx-QJub6naRv

————————————————————————————————————————————

Чистюля
Условие: протереть стекло противогаза 20 раз
Ликвидатор
Условие: провести в радиоактивной зоне 60 секунд

(Можно поучить на уровне «Мёртвый город».После разделения с Бурбоном в первом здании залезаем по банкомату в комнату где лежит труп с ключом и сидим там 1 минуту)

Тонус
Условие: Использовать 75 аптечек
Скряга
Условие: Накопить 1000 золотых патронов

(Лутайте сейфы)

Взломщик
Условие: Открыть 15 сейфов

(Можно открывать один и тот же сейф)
(Вот видео где находиться все сейфы: https://youtu.be/Gqtnk_ydDqI?si=sn-csYPOuersKPmk)

Сапёр
Условие: Обезвредить 15 растяжек
Торговец
Условие: Совершить 30 сделок в магазине

(Я сам не знал как его получить но понял. Нужно покупать и снимать модификацию с оружие)

Спекулянт
Условие: Обменять в обменном пункте 500 золотых патронов

(Нужно купить за один раз за 500 золотых патронов пули калибра 5х45.)

Оружейник
Условие: Убить из каждого вида оружия хотя бы 1 врага

Внимание: Оружие нельзя покупать, только найти,иначе достижения не будет
выполнено. И это работать только на одну игру! (То есть ли вы начнёте игру заново всё сброситься) Также нужно убить с каждого вида грант!

Калаш 2012
Выдаётся в прологе игры.
Револьвер
В начале игры.
Ублюдок
На "ВДНХ", в оружейном магазине.
Дуплет
Даёт друг Артёма во время погони "Погоня".
Тихарь
В главе "Заброшенные туннели" будет проход и там мы сможем взять Тихарь.
Калаш
Когда Бурбона поймали.
Убойник
Во главе "Сухаревская", в туннеле будет поезд, там лежат Убойник.
Хельсинг
В главе "Павелецкая", как только мы заходим на вторую часть станции, нам нужно повернуть налево, и подняться по лестнице, после этого нам снова нужно идти налево, и возле сейфа будет оружие.
ВСВ
В главе "Чёрная станция", в начале уровня Ульман даёт нам свою ВСВ.
Велопал,Абзац,Рельса
Можно взять у продавца в главе "Храм".
Огнемёт
Даётся в главе "Туннель на Киевскую".
————————————————————————————————————————————
Руби и круши!
Условие: Убить 30 врагов ножом
Ниндзя
Условие: Убить 30 врагов метательными ножами
Бум!
Условие: Взорвать 30 врагов
Огонь!
Условие: Убить 30 врагов зажигательными гранатами
Оглушительный успех
Условие: Скрытно оглушить 30 врагов.
Снейк
Условие: Скрытно убить 15 врагов
Танк
Условие: Убить 10 противников подряд, не получив урона
Ковбой
Условие: Убить 100 врагов из револьвера
Стендовик
Условие: Убить 100 врагов из дробовика
Решето
Условие: Убить 100 врагов из автомата
Сквозняк
Условие: Убить 50 человек из пневматического оружия (Тихарь)
Шок
Условие: Убить 30 врагов из Рельсы
Пироман
Условие: Убить 30 врагов огнемётом
Снайпер
Условие: Убить 30 человек выстрелами в голову
Меткий стрелок
Условие: Убить 15 человек выстрелами в голову с расстояния в 30 или более метров
Воин
Условие: Убить 100 человек
Охотник на упырей
Условие: Убить 100 упырей
Охотник на стражей
Условие: убить 50 стражей
Огонь по норам
Условие: убить 20 кикимор
Охотник на пауков
Условие: Убить 10 пауков
Патологоанатом
Условие: Убить 5 амёб
Инквизитор
Условие: Убить 2 демонов
Читатель
Условие: убить библиотекаря
Охотник
Условие: убить 200 мутантов

5.Персонажи и их «Биография»

5.Персонажи и их «Биография»

Coming soon…

---

6.Мутанты

6.Мутанты

  1. Страж

Описание

После войны стражи стали одним из самых первых видов мутантов, расплодившихся в Москве. Согласно большинству фактов, стражи произошли от крыс, на что указывает характерный хвост. Однако некоторые считают, что «предками» этих тварей могли быть собаки или представители семейства кошачьих.

Детёныши стражей лысы и имеют кожу розоватого цвета. Слепы и слабы, потому не представляют никакой опасности. Взрослые особи обладают гибким, мускулистым телом, обильным шерстяным покровом, длинными лапами и маленькой, но сильной челюстью. Они имеют самый разный окрас: чёрный, коричневый, серый и даже белый.

Их редко можно встретить в заброшенных туннелях, ведь они отдают предпочтение зданиям на поверхности, где мутанты устраивают себе надёжные убежища, в которых не место любому незваному гостю.

Живут и передвигаются довольно крупными стаями, в которых насчитывается от нескольких десятков особей до нескольких сотен. Данные мутанты являются крайне территориальными существами, и в случае, если на их территории окажется незваный гость, то они будут яростно её защищать, однако, если он тут же покинет их дом, то будут шансы, что стражи оставят его в покое.

Стражи всегда действуют осторожно, стремясь сохранить основной костяк стаи, высылая вперёд своих разведчиков. Если неприятель силен, то они отступают. В случае опасности страж встаёт на задние лапы, начинает выть, и на его зов прибегают сородичи. На врага нападают только имея значительное численное преимущество либо же сильно оголодав или будучи атакованными.

В целом, благодаря высокому уровню интеллекта, передвижению группами, в сочетании с огромной физической силой и ловкостью, стражи по праву могут считаться одними из самых опасных мутантов Москвы. По уровню интеллекта уступают лишь библиотекарям и Чёрным.

Тактика боя
Практически всегда стаю стражей можно обойти, так и не начав бой. Однако, если они встали у вас на пути, то быстро уничтожив их разведку можно избежать пополнения. Если же стражам удалось поднять тревогу — немедленно ищите возвышенность, откуда и стоит начинать огонь. Стражи достаточно быстрые и ловкие, но обладают небольшой живучестью и уроном, за счёт чего битва с ними почти всегда заканчивается минимальными потерями. Атакуют только во время охоты, или, когда видят угрозу для себя и своих сородичей, или, когда кто-то нарушил границы их территории.

Дробовики (выстрелом в голову), так же метательные ножи убивают ваншотом в голову.

2.Упырь


Описание

Большое и жилистое существо, ростом под два метра, имеющее серо-розовую окраску и складчатую кожу, практически полностью обделённую шерстью (встречается лишь у некоторых особей). За счёт мускулистых и когтистых трёхпалых передних лап упырь может передвигаться с колоссальной скоростью, будь то охота или защита территории. Место обитания упырей — заброшенные тоннели, шахты, пещеры, катакомбы или мосты. Именно в них они могут чувствовать себя как дома, умело лавируя вдоль стен.

Тактика боя
Дробовики, огнемёты и снайперские винтовки легко могут убить этих мутантов.

3.Носач


Описание

Внешность носача тяжело спутать с другими мутантами, ведь даже без фонаря его легко определить. Главным признаком носа является длинный загнутый нос, лишь слегка отдалённо напоминающий свиной пятачок. У них также имеется раздвоенная нижняя челюсть, раздраженная красная кожа вокруг глаз и огромный коготь на лапах, похожий на крюк, отдалённо поднятый пальцем летх мышей. Шерсти в носке, как такой нет, серо-розовая кожа начинает блестеть и переливаться при контакте со светом. Кроме того, мутант имеет рудиментарные перепонки кожи подмышками, похожие на крылья, которые практически не достигают того ли из-за большого веса, то ли из-за тесных помещений, но, как и обычные упыри, могут с проявлением лазать по стенам с помощью крюко-когтя на лапах. Возможно, с помощью рудиментарных перепонок носачи можно прыгать гораздо дальше.

Носач прекрасно видит в темноте, поэтому прятаться от них нужно очень осторожно, тщательно выбирая место для ретирования. Носачи способны издавать прозающий инфразвук, который научился оглушать любое Существо, тем самым введя его в лёгкий шок и растерянность. Эти звуковые волны вызывают головокружение и глухоту на коротких промежутках времени. Однако все их сильные стороны компенсируются плохой жизнью, для уничтожения носача достаточно пары патронов.

Обитают исключительно в заброшенных тоннелях, шахтах, пещерах, катакомбах и мостах. В замкнутых пространствах они чувствовали себя как дома, умело лавируя вдоль стен. Хотя иногда их можно встретить и в стандартных кварталах, но стоит учитывать, что они предпочитают темные пространства.

Тактика боя
Лучше всего против носачей подходят двухстволки и другие дробовики , так же не мало эффективным средством являються гранаты, огненные бомбы.

4.Кикимора


Описание
Мутант-падальщик, пожирающий трупы. Группы людей они стараются обходить и при их виде сразу прячутся в норы, однако с лёгкостью могут напасть на одинокого путника.

Следует быть осторожным и не падать в их норы, поскольку в таком случае Артём неизбежно погибнет. Обитают в основном в туннелях и заброшенных станциях, однако встречаются и на поверхности.

Скорее всего, произошли от кошек. Отдалённо напоминают стражей, хотя у них присутствует в малых количествах шерсть и они значительно меньше по своим размерам.

Тактика боя

Нападать могут как в одиночку, так и небольшой группой, производя наступления неожиданно, но весьма размеренно. Если попытаться выстрелить в них, могут с лёгкостью увернуться или запрыгнуть в любую щель или отверстие. Умирают от одного выстрела из дробовика, револьвера и винтовки. Однако, для убийства из автомата потребуется небольшая очередь. Но настоящую угрозу они представляют лишь в группах, и то, лишь для небольшой группы людей

Кикиморы — пугливые существа, большую часть времени бродящие по поверхности в поисках падали. Они стараются не вступать в бой и часто убегают при первых же признаках опасности. Они нападают только целой стаей или если их спровоцировать.

Сражение с кикиморами может довести до бешенства кого угодно: они постоянно атакуют и прячутся в своих норах, лишая любой возможности сконцентрироваться на битве. Наиболее эффективным против них является среднее оружие.

Если вы собираетесь на них поохотиться, вам понадобится хорошая реакция — кикиморы часто совершают молниеносные выпады, а затем прячутся в укрытия, чтобы подготовиться к новой атаке.

Против кикиморы подходят все виды оружия, этот мутант уязвим.

5.Жукопаук


Описание

Эти жители заброшенных туннелей и других укромных уголков, которых сейчас в нашем мире хоть отбавляй, очень злобные, быстрые, сильные и хорошо бронированные твари — в общем, серьёзные противники, даже если не учитывать, что нападают эти порождения ночных кошмаров стаями. Самки жукопауков обычно бронированы ещё лучше самцов, но предпочитают оставаться от своей жертвы на расстоянии, по крайней мере до тех пор, пока полностью не обездвижат её комками паутины, которые они выстреливают с поразительной точностью и силой.
Их единственная слабость — свет. Даже фонарика хватает, чтобы заставить их биться в панических судоргах и затем убить их в считанные секунды.

«Запись из дневника Артёма»

Тактика боя
На пауков надо светить фонарём, они очень уязвимы к свету. При попадании света на паука, он начинает гореть, после чего его можно добить огнестрелом или ножом.

6.1 Мутанты

6.Лиана


Описание

Лианы — это по большей части комнатные растения, мутировавшие в результате обильного облучения. По своему виду напоминают лианы джунглей с «ладошкой» на кончике. Бывают чёрного и зелёного цвета. Найдя жертву, лианы атакуют мощным молниеносным ударом, способным с лёгкостью разбить противогаз. Имеют стебли, толщиной с руку, отдающие очень жирным блеском. Могут быть покрыты крупными уродливыми цветами, источающими удушливый, кружащий голову аромат. Для людей и прочих живых существ, проходящих мимо, предоставляют серьёзную опасность.

Тактика боя

Лианы часто прорастают парами. Их извечная позиция для охоты — потолок, с которого они свисают. Убить лиану невозможно, но при выстреле удаётся оглушить растение на пару секунд. Лучший способ пройти сквозь лианы — быстро бежать через них. В ударе лиана совершает большой размах, во время которого почти всегда удаётся проскочить.

Лиану невозможно убить. Но можно оглушить на пару секунд выстрелом.

7.Демон


Описание

Демоны по своему строению напоминают летучих мышей или некоторых хищных птиц. У них огромные, размахом два метра, перепончатые крылья, тупая морда и развитые грудные мышцы. Кожа этих тварей серая, лысая или с редкими волосинками, а на массивных лапах имеются длинные когти. Вес птеродактиля может достигать несколько сотен килограмм; некоторые сталкеры утверждают, что встречали крылатых особей весом в половину тонны.

Обитают только на поверхности, разбиваясь на небольшие стаи или выискивая добычу в одиночку. Узнать о приближении демона можно по характерному рёву, который трудно с чем-то спутать и тяжёлым хлопаньем крыльев. Во время охоты любит подхватывать жертву и поднимать её на большие высоты, после чего — сбрасывать. Потом, уже мёртвую свежую тушу, демон начинает с особым наслаждением пожирать. Является очень опасным мутантом, отпор которому способны дать лишь единицы.

Тактика боя
Сражение с демоном может быть весьма опасным. Главное помнить, что если он окажется рядом с вами, ему не составит труда в одно мгновение поднять вас в воздух. В первый раз вы можете выжить, но на второй или третий вы точно погибнете. Следует найти навес или здание, где демон вас не сможет достать и уже оттуда вести прицельный огонь очередями. Демона можно убить и другим способом — подкрадитесь или подбегите к нему, когда он приземлился, прицепите динамит-ёж и смотрите, как от него останется мёртвое искалеченное тело. Против него эффективны также довоенные пули от калаша.

Демона можно убить или сильно ранить одной-двумя очередью из автомата (особенно если стрелять золотыми патронами)

8.Библиотекарь


Описание

Выглядит как деформированный гуманоид, своим внешним видом напоминающий обычных горилл с длинными и тонкими лапами. На покрытой серебристой шерстью голове спрятаны треугольные уши, а острые акульи зубы прикрывает тонкая губа, сливаемая с носом.

Библиотекари противостоят всему, что окажется в их поле зрения и территории. Свои признаки агрессии они демонстрируют рёвом и обнажая зубы путём задирания верхней губы, как это делают большинство современных приматов. Будучи крайне опасным и хитрым противником, библиотекарь способен в одиночку одолеть демона и группу хорошо вооружённых сталкеров.

Ходит мнение, что библиотекари произошли от горилл, сбежавших из зоопарка спустя некоторое время после Катаклизма. Это доказывает схожая внешность мутантов, их походка, огромные лапы и то, как они величаво бьют ими себя в грудь. При этом все, кто имел дело с библиотекарями и выжил, считают, что библиотекари — не звери, а более разумные существа

Тактика боя

Если бой с тварью ещё не начался, есть некоторый шанс отсрочить его. При встрече с библиотекарем лицом к лицу, нужно смотреть прямо в его глаза, не моргая. Библиотекарь будет смотреть в ответ. Если он начинает нервничать, то нужно отходить спиной не отводя глаза, тогда он поднимется с передних конечностей и просто уйдет, и ни в коем случае нельзя преграждать ему путь.

В бою с библиотекарем очень эффективны арбалет Хельсинг и электропушка Рельса, убивающие чудовище с двух выстрелов в голову. Бюджетным средством может послужить и обрез-дуплет с модификацией «четыре ствола». Отличный, но не самый дешевый способ — произвести 8-12 выстрелов из Абзаца. Кроме того, библиотекаря можно легко убить метательными ножами: мутанта свалят два метких броска в голову. Не менее эффективны и гранаты-ежи, а одной зажигательной гранаты при точном попадании достаточно, чтобы убить библиотекаря на месте.

Если нанести библиотекарю большой урон, он уйдёт, и у главного героя будет немного времени на лечение или перезарядку. Спустя некоторое время мутант вернётся.

Но самое лучшее это. Нужно смотреть библиотекарю прямо в глаза, не моргая и не отводя взгляд, так же не стоит двигаться, спустя пару секунд библиотекарь убежит.

9.Амёба


Описание

Шары зелёно-жёлтого цвета, определённо бактериального происхождения. Амёбы светятся в темноте и покрыты защитной плёнкой, не дающей ей развалиться от любого механического повреждения. В центре монстра находится кусок биомассы с кислотой. Амёба распыляет её, медленно превращая среду своего обитания в весьма токсичную зону.

Амёбы в состоянии парить над землей, при этом не имея для этого каких-либо специальных органов. Также остаётся неизвестным, за счет чего именно амёба находит жертву. Это может происходить либо благодаря рецепторам, либо благодаря ультразвуковой локации. Так или иначе, поиск существо ведет исправно и плодотворно, фиксируя малейшее изменение в окружающей обстановке. Пробраться мимо незамеченным практически невозможно.
Предпочитают обитать в безлюдных, пустых и иногда влажных местах.

Размножаются за счёт яйцекладов, которые порождают амёб с необычайной скоростью. Живут эти бактерии стаями, но особым интеллектом не владеют. Если подойти к ним достаточно близко — взрываются, издавая мерзкий звук.
Уникальна амёба так же тем, что имеет возможность парить над землёй при этом ощущать изменения в пространстве, не имея абсолютно никаких осязательных органов.

Тактика боя

Один выстрел из любого оружия.

6.2 Мутанты

10.Биомасса


Описание

Это разумное биологическое существо представляет собой шевелящийся гигантский яйцеклад, держащимися за топливные стержни ядерного реактора. У него непонятный цвет. Палитра его бесформенной туши обладает разными оттенками. Однако, можно выделить самые преобладающие из них: серый, красный, розовый и коричневый цвет. Опасна для человека тем, что бактерии биомассы выделяют токсичные вещества, лишая человека рассудка. Ему хочется подойти поближе к биомассе, окунуться в неё.

История
Во время ядерно-бактериологической войны на территорию Кремля сбросили некое биологическое оружие, оставившее памятник архитектуры целым и невредимым. Однако то самое «последствие» от удара смогло сопротивляться и уйти под землю, в помещения правительственной сети убежищ и туннелей Метро-2, и затаиться там вплоть до 2020 года. Тогда, решив вновь заявить о себе, оно проникло на реакторный уровень комплекса «Д-6». Персонал, военные и учёные, эвакуировались в Полис, а то, что впоследствии назвали «биомассой», осело под Кремлём. Именно оно и завлекало к себе сталкеров, проходивших Красную площадь, и пожирало их. Те, кому удавалось сопротивляться зову, сваливали это на сияющие кремлёвские звёзды, манящие взор. Так, в ноябре 2033 года в биомассе погибло трое людей из отряда Мельника: спартанцы Оганесян и Делягин, а также мальчик Олег с Киевской. Пришедшая в себя группа смогла нанести ощутимый урон субстанции, бросив в неё топливный бак.

После полной очистки Д-6 огнемётчики Ордена выжгли подземелья Кремля, включая биомассу. С того момента прекратили своё свечение и кремлёвские звёзды.

Однако биомасса не была уничтожена полностью, вновь загорелись звёзды. Весной 2034 годаотправленная в Кремль за Конституцией России группа Анатолия Томского столкнулась с её остатками и зомбированными ею людьми, и окончательно добила её.

Тактика боя

Биомассу нельзя уничтожить никаким видом оружия, кроме огня

11.Чёрный


Описание
Доподлинно неизвестно, от какого существа произошёл данный вид мутантов, но, судя по записям Артёма, чёрные были созданы в качестве «суперсолдат» в правительственных бункерах Метро-2 за некоторое время до ядерной катастрофы как последующая ступень эволюции человека. Сухой, отчим Артёма с ВДНХ, называет Чёрных ♥♥♥♥ novus («человек новый»). Вырезанные диалоги из уровня «Башня» подтверждают искусственное происхождение чёрных, созданных учёными Д-6 в рамках проекта «Темнота», пока в 2020 году один биолог не выпустил несколько особей на свободу.

Долгое время никто не мог вычислить логово Чёрных. Некоторые вообще считали, что его не существует. Однако при помощи Артёма и сталкеров, оно было обнаружено на месте главного Ботанического сада Москвы. Оно имеет площадь в несколько квадратных километров и выглядит издали похожим на муравейник. Жилище Чёрных соединяется тропой с открытым входом на заброшенную станцию «Ботанический сад», через которую мутанты проникали в Московский метрополитен. Позже, после его уничтожения, остатки Чёрных были найдены в спячке в одном из запертых секторов бункера Д-6, подтверждающие тот факт, что они — создания людей, которые планировали с их помощью победить в Третьей Мировой войне или адаптироваться в постъядерном мире.

В отличие от подавляющего большинства других мутантов, Чёрные относятся к людям не враждебно — напротив, они хотят наладить с ними контакт, чтобы, соединив научные знания людей и физиологическую сопротивляемость Чёрных к радиации и другим современным факторам, возродить мир, пришедший в упадок.

В рассказе «Работа над ошибками» фигурирует подвид чёрных, обитающий на территории Карелии. В 2033 году благодаря ним были возвращены к жизни жители деревень, погибшие от последствий «Чёрного снегопада», после чего почти все мутанты отправились на зов своих собратьев в Москву.
На Фарерских островах, в лесу Сувуроя за «Чёртовым ручьём», живут «лешие» — дальние родичи чёрных. Они не контактируют с людьми и к ним отправляют тех, кто совершил особые тяжкие преступления против жителей архипелага.

Жизненный цикл
Родившись, Чёрные не сразу появляются на свет. Они существуют во сне, продолжая расти в специальных «яслях», набираясь знаний от тех, кто вышел до них, при помощи телепатии (таким образом каждый Чёрный может помнить каждую мысль каждого своего сородича, что свидетельствует о наличии у них коллективного разума). Данные ясли располагаются рядом с Ботаническим садом, рядом с телебашней и в бункерах под зданиями телецентра, которые были связаны с Д-6. Но после падения ракет входы в ясли были завалены. Те Чёрные, которым пора было проснуться, остались внутри.

Детёныш
Голова детёныша и взрослой особи Чёрных сильно отличаются. Первая имеет щупальца розоватого оттенка на месте челюсти, а вторая имеет человеческий рот и не имеет жвал. Возможно, и у детёнышей имеется ротовая полость, однако она скрыта за щупальцами, которые с возрастом рассасываются, или же вовсе отпадают. В плане телосложения они во многом копируют своих родителей. Глаза имеют зеленоватый оттенок и вертикальные, как у кошек, зрачки.

Взрослая особь
Внешне взрослые Чёрные больше похожи на инопланетян-гуманоидов, нежели на мутантов. Они имеют чёрную лоснящуюся кожу (оттого и прозвище) и крупные глаза без белков и зрачков. Взрослая особь на две головы выше взрослого человека. Чёрные способны издавать громкий заунывный вой.

Способности
* Телепатия
Чёрные — разумные существа. Они способны читать мысли человека на расстоянии и управлять его сознанием. По-видимому, сами того не желая, Чёрные оказывают психическое воздействие на людей и других мутантов, вызывая у тех непроходимый панический страх. Многие люди, почувствовавшие данное воздействие, сходят с ума и вскоре умирают.
* Физическая сила и скорость

История возникновение
Первое известное обнаружение человеком Чёрного произошло в детские годы главного героя романа — Артёма. Когда он со своими друзьями, открыв вход заброшенной станции метро «Ботанический Сад», выбрался на поверхность, желая восстановить в памяти образ своей матери, чёрный спас мальчика от окружившей его стаи бродячих собак (в игровой серии собак заменили на стражей). Оглянувшийся на стоящего за спиной Чёрного Артём сначала сильно испугался мутанта, но тот сжал его голову своей лапой, и ужас исчез. Мутант узнал о желаниях Артёма и показал ему лицо его матери. Однако после окончания ментального контакта Артём уже не помнил этого образа, а Чёрный передал ему послание: «Ты не один, ты — первый». Артём вернулся к друзьям в хорошем настроении, и, когда мальчишки пытались закрыть ржавый гермозатвор входа на станцию, что получалось с трудом, Артём сказал: «Да ладно!» — и друзья не стали закрывать его полностью. Тем самым Чёрным была открыта дорога в Метро.

В результате данного общения Артём в будущем стал меньше других ужасаться при виде чёрных. Несмотря на произошедший «диалог» люди воспитывали в Артёме ненависть к данным мутантам, якобы зверски убивающим людей и сводящим их с ума, и Артём, в конце концов, стал думать, что Чёрный во время того разговора, просто попытался обмануть его, чтобы настроить мальчика против остальных людей.

Через некоторое время после открытия гермозатвора на «Ботаническом Саду», вход стал использоваться Чёрными для отправления своих «гонцов» к людям. По туннелям Чёрные стали двигаться по направлению к станции «ВДНХ» — ближайшей станции, населенной людьми. Там они встречают дозорных, которые раз за разом отбивают их наступления. При этом картина мутантов и ужас от них надолго запечатлеваются в памяти людей. Убийства, приписываемые Чёрным, отчасти связаны самозащитой последних, по сути — потерей рассудка этими людьми, их буйство и следующее за этим убийство их своими же товарищами. За полгода до действия сюжета «Метро 2033», одному дозорному удалось взять в плен живого Чёрного. Сидя в карцере, он не ел и не пил, а лишь молчал и изредка рычал.

6.3 Мутанты

Он молчал даже тогда, когда его били. Так он и умер, громко воя перед смертью.

Уничтожение
По состоянию на ноябрь 2033 года Чёрные всё ещё продолжают наступать на «ВДНХ». На станцию наносит визит рейнджер Ордена Хантер и расспрашивает жителей станции о мутантах, атакующих их. Узнав о них всё, что нужно, он в одиночку идёт на «Ботанический Сад» и не возвращается. Артём, выбранный Хантером, отправляется через весь Метрополитен в Полис к полковнику Мельнику с посланием, ранее полученным от Хантера. Совет Полиса выносит решение, что ничем не может помочь «ВДНХ». Но после рейда сталкеров в Библиотеку имени Ленина, Мельник с Артёмом узнают про сохранившиеся ракеты. Вместе с Ульманом и Павлом (в игре — Артём и Мельник), они забираются на Останкинскую башню, чтобы с её вершины навести ракеты на расположенное неподалеку гнездо Чёрных. Артёму, которому каждый раз во сне являлся один из мутантов, на этот раз становится понятно, что они всё это время пытались объяснить Артёму, что он — избранный предатель, выбранный ими как связующая нить между людьми и Чёрными. Артём понимает это слишком поздно и не успевает предотвратить запуск ракет, которые через несколько секунд достигают цели и уничтожают логово Чёрных.

7. Оружие

7.Оружие

Coming soon…

8.Сюжет

8.Сюжет

Coming soon…

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ну что же надеюсь это руководство хоть кому нибудь помогло!


Удачи Сталкеры! Не курите ,не пейте и не ешьте Жёлтый снег!

Ссылки на источники:

Google: https://metro.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0

YouTube: 1). https://youtu.be/61ugk1xKR9Y?si=rFIlFx-QJub6naRv
2). https://youtu.be/Gqtnk_ydDqI?si=sn-csYPOuersKPmk
3). https://youtu.be/9Efp1xy3rDk?si=gL3_u8kcvH9xv7G6

Steam: 1).https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3000387979
2). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=306750559

АВТОРЫ РУКОВОДСТВ НЕ НУЖНО КИДАТЬ ЖАЛОБУ У КОТОРЫХ БРАЛ ИНФОРМАЦИЮ ПРОСТО СКАЖИТЕ МНЕ ЧТО ВЫ НЕ ХОТИТЕ ВИДЕТЬ СВОИ ФОТОГРАФИИ И.Т.Д В ЭТОМ РУКОВОДСТВЕ!!!! !!!! !!!! !!!! !!!! !!!! !!!!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.