Paladins - poradnik dla początkujących
Jakie są klasy postaci w Paladins i za co odpowiadają?
W Paladins mamy możliwość zagrania 4 klasami:
- obrońca (tank)
- wsparcie (support/healer)
- obrażenia (dmg)
- skrzydłowy (flanker/flank).
Każda z nich ma swoje zadanie, które jest w meczu nagradzane dodatkowym złotem, lecz niektóre postacie z danej klasy mogą się nakładać "obowiązkami" na inne (o czym później).
Zacznijmy od obrońcy, klasy która jest kluczem do zwycięstwa w meczu, ponieważ to jej zadaniem jest przejęcie punktu. Obrońców można de facto podzielić na dwa typy: odpowiedzialnych za przejęcie punktu, a także za wspieranie drużyny na flance. Oczywiście będąc początkującym graczem nie trzeba na to zwracać uwagi, choć warto o tym pamiętać. Obrońcy dostają dodatkowe kredyty (100% więcej) w meczu za stanie na punkcie oraz za pchanie ładunku.
Jakie więc tanki należą do poszczególnych grup?
Tanki na punkt: Atlas, Barik, Fernando, Inara, Terminus, Yagorath
Tanki na flankę: Ash, Khan, Makoa, Raum, Ruckus, Torvald
Oczywiście tutaj dochodzi kwestia talentów, odpowiednich talii kart etc, w konsekwencji czego są postacie bardziej uniwersalne, które mogą grać tu i tu, ale nie komplikujmy.
Ta klasa cechuje się posiadaniem przeróżnych rodzajów tarcz (poza Raumem oraz Yagorath), które pozwalają przyjmować na siebie dużą ilość obrażeń, chroniąc przed nimi drużynę, a także dużą ilością życia. Pamiętajmy jednak, że nie czyni to z nich nieśmiertelnych twardzieli i należy to wykorzystywać z rozsądkiem.
Jakie tanki bym polecił na początek? Fernando, Ash, Inara, Barik.
Druga klasa to wsparcie. Celem postaci do niej należących jest leczenie sojuszników oraz jak sama nazwa wskazuje, wspieranie drużyny przy użyciu różnych efektów kontroli tłumu. Czempioni wsparcia oprócz leczenia mogą również zadawać duże obrażenia, dzięki czemu część z nich (Pip, Grover i Grohk) mogą grać jako obrażenia czy skrzydłowi.
Dostają dodatkowe kredyty za leczenie sojuszników. Co ważne, lecząc również zyskujemy eliminacje (jeżeli gracz, którego leczymy kogoś zabije, to my dostajemy eliminację) oraz szybsze ładowanie arcyzdolności, która w przypadku tej klasy jest bardzo istotna.
Supporty, które bym polecił na początek to Seris, Furia, Jenos oraz Grover.
Część drużyny stanowią postacie odpowiedzialne za zadawanie obrażeń. Nie będę się tutaj dużo rozwodził - po prostu strzelamy i robimy jak najwięcej szkód u przeciwników. Generalnie ataki w Paladins (niezależnie od klasy) możemy podzielić na bezpośrednie i obszarowe. Ten podział jest zwłaszcza kluczowy w tej kategorii, bowiem w zależności od składu drużyny przeciwnika warto wybrać albo jedno, albo drugie. Oczywiście wybór jest zależny od wielu czynników, ale w dużym uproszczeniu: mapa wymaga od nas ataku na dystans/przeciwnicy mają 0 czy 1 tanka - wybieramy obrażenia bezpośrednie, mapy są ciasne/jest dużo (2+) tanków - wybieramy obszarowe. Rzecz jasna, nie chcę przez to powiedzieć, że nie można wybrać obrażeń bezpośrednich na 2 tanki. Można, jak najbardziej, zwłaszcza, że gra nie oferuje za dużo postaci stricte obszarowych, ale to inna sprawa. Dodatkowe kredyty dostajemy za zadawanie obrażeń.
Obrażenia na początek? Wiktor, Tyra, Vivian, Tiberius, Lian.
No i ostatnia klasa, prawdziwi zabójcy, czyli skrzydłowi. Ich głównym zadaniem jest zabijanie przeciwników, zwłaszcza postaci odpowiedzialnych za obrażenia oraz postaci wsparcia. Są mobilni, mogą szybko zadać dużo obrażeń, ale mają mało życia, więc bez sensu się nimi pchać w środek walki, lepiej szukać samotnych celów. Skrzydłowi dostają dodatkowe kredyty (uwaga! tym razem nie 100%, a 30% więcej) za zabijanie przeciwników.
Skrzydłowi na początek to: Lex, Zhin, Vora. Ogólnie moim skromnym zdaniem jest to najtrudniejsza rola na początek.Jakiego czempiona kupić?
Talenty i karty - czyli jak wykorzystać potencjał postaci?
Talenty (które można spotkać również pod nazwą kart legendarnych) i karty są bardzo ważną częścią gry. Talenty to specjalne rodzaje kart, które zapewniają dużo większe korzyści niż zwykłe karty którymi tworzymy talie. Mogą wręcz powodować odwrócenie stylu gry o 180 stopni. Okej ale po kolei. Talenty są trzy i odblokowujemy je stopniowo: pierwszy mamy od razu, kolejny otrzymujemy na 2 poziomie postaci, a ostatni na 8. Kolejność jest losowa, talent za 8 poziom wcale nie musi być lepszy od dwóch poprzednich. Talenty podobnie jak karty są zablokowane na cały mecz, nie można ich zmienić, ale nie mają rang. Jaki wybrać talent? Na to pytanie niestety nie umiem odpowiedź, wszystko kwestia gustu, a niejednokrotnie również mapy czy innych czempionów w meczu, po jednej czy drugiej stronie.
Przejdźmy do kart i składania talii. WSZYSTKIE karty są dostępne od razu za darmo, nie trzeba ich odblokowywać jak talentów. W tali mamy 5 miejsc i 15 punktów do rozdania. Każda karta można być ulepszona na maksymalnie 5 poziom, gdzie oczywiście każdy kolejny poziom wzmacnia oferowany przez kartę efekt. Łatwo można policzyć, że nie jesteśmy w stanie włożyć do talii, więcej nich 2 kart na maksymalny poziom, bowiem nie można złożyć talii, ani z większej, ani z mniejszej ilości kart (punktów nota bene również). Karty składają się z 5 elementów:
- Poziomu karty, oznaczonego poprzez kolor kryształu na górze oraz cyfrę w lewym dolnym rogu: 1 - -biały (zwykły), 2 - zielony (niepospolity), 3 - Niebieski (rzadki), 4 - fioletowy (epicki) i 5 - pomarańczowy (legendarny),
- Ikonki bohatera, do którego należy,
- Nazwy,
- Opisu,
- Czasu odnowienia, aczkolwiek większość kart go nie ma.
Do wyboru mamy 16 kart, po 4 do każdej umiejętności (za wyjątkiem arcyzdolności), oraz uniwersalne. Karty, podobnie jak bohaterowie są podzielone również na klasy, czyli znajdziemy karty defensywne, ofensywne oraz leczące. W grze możliwe jest stworzenie łącznie 6 różnych talii, przy czym 3 są już dostępne i można je modyfikować. Możliwe jest również importowanie kart od znajomych czy dowolnego gracza, aczkolwiek odradzam. Dużo lepszym pomysłem jest kombinowanie samemu z talią, bo tak jak już wspomniałem, style gry są różne i lepiej układać je pod siebie
Tryb rankingowy - czym się charakteryzuje i kiedy iść?
Tryb rankingowy, czyli po prostu rankedy, to tryb w którym oprócz tradycyjnych nagród zdobywa się również punkty triumfu, które następnie przekładają się na rangę. W grze jest 7 rang: brąz, srebro, złoto, platyna, diament, mistrz, arcymistrz. Wszystkie, za wyjątkiem dwóch ostatnich, są dodatkowo podzielone na 5 dywizji, tzn. mamy diament V, VI, III, II i I, przy czym I jest najwyższą dywizją. Ale spokojnie, nie trzeba wbijać każdej rangi, czy tym bardziej dywizji po kolei. Gra może wrzucić nas do dowolnej rangi poniżej diamenta III, a jeśli będą nam dobrze szły rankedy to również jest możliwość przeskoczenia kilku rang w momencie gdy zdobędziemy 100 punktów
Tryb rankingowy nie jest dostępny od razu, trzeba spełnić wymagania, które są dość niskie, a mianowicie: mieć 15 poziom konta oraz 12 postaci (czempioni z rotacji się nie liczą). Zaczynając grać rankedy musimy zagrać pierwsze 5 meczów kwalifikacyjnych, na podstawie których zostanie dobrana odpowiednia ranga z przedziału brąz - diament. Żeby wbić wyższą rangę trzeba zdobyć 100 punktów, otrzymując za wygrany mecz od kilku do kilkunastu punktów, a za przegraną tracąc. W przypadku niskich rang jeżeli wygramy 1 i przegramy 1 to nie wychodzimy na 0, tylko jesteśmy kilka punktów na plusie, więc samo wbicie wyższej rangi nie jest jakoś specjalnie trudne.
Sama rozgrywka w trybie rankingowym przypomina bardzo grę w oblężeniu, ten sam tryb i te same mapy (przy czym one się zmieniają w rotacji co split - sezon rankingowy jest podzielony na kilka etapów zwanych splitami), ale różnią się jedną kwestią. Jest to wybór bohaterów. Wchodząc do meczu postacie są wybierane na przemian przez graczy oraz wybrane postacie przez przeciwnika są wyświetlane, co pozwala dobrać odpowiedniego czempiona do sytuacji. Dodatkowo postacie się nie mogą powtórzyć, czyli nie może być w meczu dwóch Wiktorów, niezależnie od drużyny. Zanim jednak wybierzemy bohatera, to gracz z najwyższym ELO (znajdujący się na samej górze) banuje 3 postacie, 2 na początku i 1 w środku. Łącznie jest 6 banów. Jest możliwa również zamiana postaci między graczami w drużynie.
Za zagranie bądź wygranie konkretnej liczby rankedów są również przewidziane nagrody - awatar, skrzynka, tytuł czy limitowana skórka. Na koniec sezonu gracze otrzymują również ramkę za najwyższą wbitą w sezonie rangę. Przy czym ramka jest dostępna od złota.
Warto wspomnieć, że w przedziale brąz - platyna można grać w drużynie 5 osobowej, od diamenta wzwyż tylko w maksymalnie dwie osoby. Oprócz tego diament może grać minimum z platyną, mistrz, z diamentem, a arcymistrz z mistrzem.
W sytuacji kiedy nie będziemy przez dłuższy czas grać rankedów, punkty zaczną być nam odbierane, po kilka dziennie, aż dostaniemy złoto V. Poniżej tej rangi już nie spadniemy. Dodatkowo, po każdym wbiciu nowej rangi mamy "bezpieczne" 5 meczy, podczas których nie możemy spaść do rangi niższej.
To taka sucha teoria, ale ja pozwolę sobie rzucić jedną radę. Nie grajcie rankedów od razu jak macie tylko możliwość. Często postacie, które lubicie mogą być zajęte, a sami nie będziecie mieć bohaterów potrzebnych drużynie, a jeżeli chcecie wygrać mecz to niestety trzeba się dostosować, a nie grać tym kim się akurat chce. Polecam opanować po kilka postaci z każdej klasy, mieć kupioną przynajmniej połowę i wtedy można zacząć walkę o jak najwyższą rangę, z arcymistrzem włącznie, czego wszystkim (i sobie) życzę.
Czym jest kontrola tłumu (cc) i jak z tym walczyć?
Okej, przejdźmy do mechaniki gry i do takiego tajemniczego pojęcia jak kontrola tłumu. Jest to nic innego jak wszelkie efekty, które oddziałują negatywnie na przeciwników.
Pierwszy z nich to okaleczenie, czyli odebranie możliwości korzystania z umiejętności ruchowych oraz spowolnienie, a nawet unieruchomienie, gracza. Podczas trwania tego efektu można jednak śmiało strzelać i używać innych umiejętności.
Kolejny to odrzut. Umiejętność odrzutu po prostu nas odrzuca w tył na x jednostek.
Zakorzenienie, to efekt podobny do okaleczenia, jednak on nie tyle co uniemożliwia użycie umiejętności ruchowych, a wręcz zatrzymuje gracza w miejscu. Inne umiejętności mogą być używane.
Wyciszenie z kolei blokuje możliwość używania wszystkich umiejętności, poza atakiem bronią. Poruszanie się tutaj jest możliwe.
No i ostatni efekt - najgorszy, to ogłuszenie. Podczas niego nie można robić niczego, ani się ruszać, ani atakować, wyłącza gracza z walki na dany czas.
Oprócz tego są jeszcze inne efekty, takie jak przestraszenie, wygnanie czy polimorfia, jednak one są tylko i wyłącznie w pojedynczych umiejętnościach.
Jak z nimi walczyć? Odpowiedź jest prosta: odpornością na kontrolę tłumu.
Można ją uzyskać na kilka sposobów:
Przedmiot do kupienia w sklepie podczas meczu, w zakładce defensywnych (niebieska) - odporność. Nie daje on nam całkowitej ochrony przez negatywnymi efektami, jednak skraca czas ich trwania o 25% na poziom, czyli maksymalnie 75%,
Umiejętności gwarantujące odporność na efekty kontroli tłumu.
Oczywiście inne przedmioty (czy karty, w których również można odnaleźć te efekty) też pomogą, m.in: zwiększenie prędkości ruchu zmniejsza redukcję prędkości, zwiększenie otrzymywanego leczenia, zmniejsza redukcję leczenia etc.
W jaki sposób zdobywać złoto i kryształy?
Złoto i kryształy stanowią dwie podstawowe waluty w grze. Oprócz nich są jeszcze czaszki, ale je omówię w innym punkcie.
Złoto służy głównie do zakupu czempionów i niektórych skórek. Oprócz można za nie kupić mniejsze elementy typu tytuły czy awatary. Jak je zdobyć? Sposobów jest kilka.
Po pierwsze: grać. Wiem, nie napisałem niczego odkrywczego, ale jest to najlepszy sposób, bowiem za każdy kolejny poziom konta, który uda nam się osiągnąć otrzymujemy 2500 złota. Dodatkowo dwa pierwsze mecze dziennie w każdym trybie gry dają 300 złota. Więc za samo zagranie dziennie 8 meczy (po 2 w 4 trybach), dostajemy 2400 złota. Innym sposobem może być robienie zadań dziennych, a także niektórych prób w królestwie, czy wbijanie kolejnych poziomów event passa. To są sposoby zdobycia złota, natomiast można również zwiększyć liczbę otrzymywanego złota, poprzez kupienie event pass oraz za granie ze znajomymi w drużynie. Czasem również jest podwójna liczba złota przez weekend.
Kryształy z kolei to waluta, którą zdobyć już ciężej. Kupujemy za nią event passy, skrzyni, skiny czy chociażby prezenty. Wiadomo, można ją kupić, ale ja przedstawię sposoby na ich zdobycie za darmo. Po pierwsze: wykonywanie zadań z prób w królestwie. Nie powiem, czasami trzeba się z nimi namęczyć, ale za ich wykonanie możemy zdobyć 50 kryształów, a w całym zestawie nawet kilkukrotnie więcej. Gra jest więc warta świeczki. Innym sposobem jest samo wbijanie poziomów w event passie, pod warunkiem, że jest on kupiony. Zdecydowana większość event passów się zwraca, tzn wydajemy na niego np. 400 kryształów i 400 możemy w nim odblokować, a więc kolejny możemy mieć właściwie za darmo. Czasami zdarza się weekend darmowych kryształów, gdzie za granie można zdobyć kilkadziesiąt sztuk tej cennej waluty w ciągu 3 dni.
Obie waluty są również nagrodą, za polecenie oraz granie z poleconym znajomym. Polecanie znajomych działa korzystając z tego linku - https://my.hirezstudios.com/add-referrer
Sklep z nagrodami - z czym to się je?
Sklep z nagrodami zawiera ograniczoną liczbę trzech różnych skinów, które się zmieniają (pojedynczo) co 24h. Są one dostępne za specjalną walutą - czaszki, a ich cena od czasu do czasu się zmienia, raz wzrasta, raz spada.
Zacznijmy od czaszek. Czaszki można zdobywać na kilka sposobów:
robienie dziennych zadań. Każde z nich jest warte 30 bądź 60 czaszek.
oglądanie streamów z gry na twitchu, czy to na kanale PaladinsGame, czy u poszczególnych streamerów. Za każde 4 godziny oglądania można odebrać 48 czaszek. Łącznie są do odebrania 7 razy tygodniowo. Aby je odebrać konieczne jest połączenie konta Paladins z twitchem.
Wbijanie poziomów event passa oraz robienie zadań w próbach królestwa.
Żeby zdobywać czaszki konieczne jest połączenie konta Hi-rez z kontem platformy, na której gracie. Można to zrobić korzystając z tego linka: https://my.hirezstudios.com/linked-accounts
Sklep z nagrodami wykorzystuje podstawowe zasady ekonomi, takie jak podaż i popyt, w taki sposób, że aby zdobyć dany skin nie wystarczy mieć walutę, ale trzeba również poświęcić na to trochę czasu. Dostępne są 3 skiny naraz (+ specjalny skin dostępny przez dłuższy czas dla posiadaczy event passa) w ograniczonych ilościach, z których jeden się zmienia co 24h na nowy, niezależnie od tego czy wszystkie kopie zostały wyprzedane czy nie.
Oprócz tego można również nabyć w nim dopalacze skinów, event passa oraz doświadczenia czempiona. Jest to jednak koszt 500 czaszek za sztukę, więc oferta raczej wątpliwej jakości.
Warto mieć na uwadze, że nie można w nim nabyć wszystkich skinów dostępnych w grze. Pełna lista skinów oferowanych przez sklep jest dostępna na stronie: https://paladins.fandom.com/wiki/Bounty_Store
Jak zdobyć złotą skórkę?
Podsumowanie
~Ubstan
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.