Pillars of Eternity: Consejos y algunas explicaciones
INTRODUCCIÓN
Advertencia: spoilers sobre mecánicas, personajes y universo del juego.
En esta guía voy a exponer una serie de explicaciones e ideas en torno a la jugabilidad y mecánicas más importantes de Pillars of Eternity. La idea principal es remarcar algunos conceptos fundamentales que deben tenerse en cuanta a la hora de afrontar tu aventura por Eora. No soy un experto en el juego, pero con mi experiencia y algunas fuentes externas, puedo exponer algunas ideas que seguro sean de ayuda. Si eres nuevo en este tipo de género, tómatelo con calma, porque la jugabilidad de POE es bastante amplia y requiere de cierta paciencia para poder conocerlo en profundidad.
Creación de un personaje
Comenzaré la guía explicando lo básico sobre la creación de un personaje. Si tienes algo de experiencia con juegos de rol, no tendrás muchos problemas a la hora de comprender los diferentes atributos, pero de no ser así, recomiendo que leas las diferentes descripciones que ofrece el juego. Según la raza que elijas, el juego marcara con una estrella los Atributos más importantes que deberías de priorizar, si bien esto es correcto, no tiene por qué ser en lo que te centres, puedes probar diferentes combinaciones.
Lo fundamental es ir teniendo en cuenta una planificación de hacia donde quieres orientar tu personaje, ya que durante el juego hay diversas formas de aumentar tus estadísticas, como mejorando armaduras mediante la Artesanía y añadiendo por ejemplo +2 de Poder o Constitución siempre y cuando la lleves equipada, todo a la larga se basa en lo tanto que planifiques. En cuanto a la Tradición, esta añade un trasfondo a tu personaje y también te brinda +1 a uno de los seis atributos disponibles.
Si buscas una experiencia en la que explorar al máximo los eventos de guion y los diálogos del juego mediante la persuasión de los personajes, dar prioridad a la Percepción, el Intelecto y la Resolución es importante, ya que según un análisis que he consultado, estos son los tres atributos que aparecen con más frecuencia en los diálogos. Recuerda que a la hora de hablar, solo se toman en cuenta los atributos actuales de tu personaje, no los de otros miembros del grupo, ellos solo tienen importancia en las interacciones con guion en la que tienes la opción de que participen.
Conceptos sobre el combate
Pillars of Eternity utiliza un sistema táctico en tiempo real con pausa y un cambio de combate lento que se puede usar con o en lugar de la función de pausa. El jugador selecciona y ordena a uno o más miembros de su grupo para que emitan actividades continuas, como realizar ataques estándar, utilizar habilidades por encuentro/descanso, hechizos, etc. Colocar tu grupo y coordinar ataques y habilidades es una de las claves del éxito. Veamos algunos conceptos variados sobre la jugabilidad.
La acción
Las acciones tienen lugar en un entorno en tiempo real, que incluyen acciones repetidas como ataques estándar, recarga/disparo y acciones de uso único/especial, como lanzamiento de hechizos y uso de objetos. Seleccionar una acción para realizar resultará en que el personaje realice esa acción tan pronto como esté dentro del alcance. Cada acción requiere tiempo para realizarse, ya que la animación correspondiente se reproduce y puede "interrumpirse".
Ciertos hechizos y habilidades pueden acelerar los ataques/acciones. Como veremos en más detalle abajo, una armadura más pesada dificulta el tiempo de recuperación entre acciones, lo que reduce la velocidad de ataque/acción. Las armas tienen diferentes velocidades de ataque (y velocidades de recarga, para ballestas y armas de fuego), en general, llevar un arma a dos manos lleva más tiempo que una rápida con una mano o usar un implemento mágico. Además, un personaje que empuña dos armas realiza ataques con más frecuencia que uno que empuña una sola (ya sea con una sola mano, con dos manos o con un escudo).
Todas las acciones de tus personajes pueden ponerse en cola. Por ejemplo, con el combate pausado puedes seleccionar un hechizo y lanzarlo sobre un enemigo, y antes de quitar la pausa para continuar el combate, mantienes por defecto la tecla Shift y seleccionas todas las acciones que quieres que realice tu personaje luego de lanzar un hechizo, puede lanzar otros, utilizar habilidades y hasta alejarse del combate. Esto es muy útil y lo recomiendo poner en práctica.
Resolución de ataque
Cuando los personajes hacen algo ofensivamente (cuerpo a cuerpo, a distancia, hechizos, etc.), siempre estás tratando de golpear y eso siempre depende de tu Precisión frente a las del objetivo defensas, la efectividad de tu golpe está determinada por una tirada de ataque. Un ataque exitoso puede interrumpir la acción objetivo y resultará en una animación de impacto.
Cuando cualquiera de los personajes realizan una acción ofensiva (cuerpo a cuerpo, a distancia, hechizos, etc.), la efectividad de los ataques depende exclusivamente de tu Precisión frente a las defensas del objetivo, la efectividad de tu golpe está determinada por una tirada de ataque. Un ataque exitoso puede interrumpir la acción del enemigo y resultará en una animación de impacto.
- La tirada de ataque representa los intentos de un personaje de golpear a un oponente. Cada ataque puede resultar en Impacto Crítico, Impacto, Roce o Fallo, lo que afectará el daño o la duración del ataque. La probabilidad de cada resultado se basa en la diferencia entre la precisión del atacante y los valores de defensa del objetivo y puede modificarse aun más mediante varias habilidades de clase.
- Precisión representa las medidas de la probabilidad de que un personaje golpee con cualquier ataque cuerpo a cuerpo/distancia armas, hechizos, etc. La precisión viene definida, principalmente, por la clase y el nivel de un personaje, pero también influye la percepción, los talentos y otros efectos activos, como los hechizos y los objetos.
Defensas
La defensa de un personaje representa lo difícil que es para los oponentes asestar un golpe dañino sobre el personaje. Hay cuatro defensas:
- Desviación: es la defensa utilizada para resistir ataques directos y a distancia, contra el personaje, y que no estén en el área de efecto (AdE: área de efecto). Viene definida por la clase, el nivel y la resolución de un personaje, pero también pueden influir escudos, algunas armas y los talentos y otros efectos de hechizos y objetos.
- Fortaleza: determina la resistencia de un personaje a los ataques de sistema físicos internos, como el veneno y la enfermedad. Se define por la clase, el nivel, el poder y la constitución del personaje.
- Reflejos: las defensas por reflejos permite a los personajes esquivar ataques físicamente dañinos del AdE (ej. explosiones, rayos). Se define por la clase, el nivel, la destreza y la percepción del personaje.
- Voluntad: la voluntad se opone a ataques con una base mental (ej. un hechizo que paraliza mentalmente al objetivo u otro que lo confunda o intente controlar). Se define por la clase, el nivel, el intelecto y la resolución del personaje.
Interrupciones/Concentración
Si un personaje es golpeado mientras realiza una acción como lanzar un hechizo, atacar a un enemigo, recargar un arma o consumir una poción, se producirá una tirada de Concentración y, si esa tirada falla, la acción se interrumpirá. Cuando se interrumpe una acción, se cancela por completo y el personaje no puede realizar ninguna otra acción durante un período de tiempo específico. Este período está determinado por la estadística de "Interrupción" del elemento que causó la interrupción (por ejemplo, un arma, un hechizo, etc.). Si la acción interrumpida es una que se puede realizar sólo un número limitado de veces (por ejemplo, un hechizo), la acción no se pierde de forma permanente, sino que debe reiniciarse manualmente una vez transcurrido el período de interrupción. Por el contrario, las acciones ilimitadas (p. Ej., Ataques cuerpo a cuerpo estándar) se reanudarán automáticamente una vez transcurrido el período.
Todos los ataques tienen la posibilidad de interrumpir al objetivo (con pocas excepciones) y pueden contrarrestarse directamente con Concentración. Siempre que se golpea a un personaje, la estadística de interrupción del atacante se tira contra la estadística de concentración del defensor. Si esa tirada falla (a favor del atacante), la acción será interrumpida. La concentración te ayuda a resistir los ataques interrumpidos. En Pillars of Eternity, la concentración está influenciada principalmente por el atributo Resolución, pero se puede mejorar a través de talentos y equipo. Se trata como una estadística de personaje y tiene una influencia directa en la probabilidad de que te interrumpan (más concentración significa menos interrupciones). Todos los personajes tienen una concentración base de 75.
Cada arma/ataque tiene un valor de tiempo que determina cuánto tiempo durará la interrupción (si tiene éxito), durante el cual el personaje no puede realizar ninguna acción. Los ataques que tienen altas tasas de disparo (como varitas y misiles de hechizo, o habilidades de área de efecto) generalmente tienen tiempos de interrupción de base bajos y viceversa. Cada arma o ataque tiene un tiempo de interrupción base en una de las siguientes categorías:
- Más débil: 0.05 segundos
- Más débil: 0,2 segundos
- Débil: 0,35 segundos
- Promedio: 0,5 segundos
- Fuerte: 0,75 segundos
- Más fuerte: 1.0 segundos
- Más fuerte: 1,25 segundos
La vitalidad
Durante los combates, la Resistencia será el recurso táctico gastado y recuperado rápidamente. Si un personaje pierde toda su Resistencia durante una pelea (en el hud, se irá viendo en rojo en el retrato del personaje a medida que recibe daño), quedara fuera de combate mientras dure. La salud es el recurso estratégico a largo plazo. Los efectos de curación o hechizos son raros o inexistentes, generalmente recuperas salud solo al descansar, por lo que la salud debe manejarse con cuidado durante las peleas. Dependiendo de la dificultad en la que juegues (mirar abajo) si la salud de uno de tus personajes baja a 0, es muy posible que en vez de quedar inconsciente muera.
La dificultad para iniciarse
Lo primero que debes entender es que este es un videojuego bastante exigente y con una curva de aprendizaje elevada si no estás acostumbrado al género CRPG o RPG tradicional. No se trata de matar enemigos y avanzar, tu experiencia con Pillars of Eternity será mayormente balanceada, entre combate y gran cantidad de conversaciones disponibles. Si recién te estás adentrando en el mundillo del crpg, es recomendado comenzar con la dificultad Media y en casos muy particulares Baja. El Modo Historia, tal y como se explica, es una forma de afrontar el juego de forma mucho más simple si lo que buscas es jugar tranquilo y conociendo su lore, no recomiendo comenzar con esta dificultad debido a que simplifica demasiado las mecánicas a tu favor y eso a la larga termina afectando tu experiencia y no aprendes mucho.
A pesar de lo complejo que puede parecerte, Pillars of Eternity esta realmente bien optimizado en cuanto a su dificultad, y además de poder variar en cualquiera de ellas (a excepción de Camino de los Malditos) durante el juego, también puedes ajustar la pausa automática, otro concepto fundamental de comprender y que puede marcar una gran diferencia en tu primer contacto con el juego.
Durante la partida, se puede pausar el juego en cualquier momento si presionas por defecto la tecla espacio, esto te permite pensar y planificar tácticas, ya sea durante los combates o en la planificación de estos. Algo importante a destacar es la pausa automática, el juego como verán posee su propia pestaña en la que puedes ir variando entre diferentes opciones que se ajusten a tus exigencias. La opción “Muerte del personaje” como podrán ver en la descripción, pausa el juego cuando uno de nuestros personajes muere durante el combate y “Enemigo localizado” pausa automáticamente la partida cuando avistamos a un enemigo, esto es fundamental y ayuda mucho a evitar errores de planificación. En este caso sugiero es ir activando las que más crean necesarias, yo cuando comencé el juego hace tiempo, por ejemplo, marqué el 90% de ellas, para luego ir desmarcándolas a medida que iba aprendiendo y acostumbrándome a las mecánicas, eso queda a criterio personal de cada jugador.
Si lo que buscas es una experiencia balanceada entre dificultad sin sufrir demasiadas penurias, entonces comienza eligiendo Media. Si una parte del juego te resulta demasiada complicada, puedes probar en Baja, aunque antes de esto, lo que te recomiendo es chequear que estés bien equipado o no estés en una zona de elevado nivel para tu actual grupo, además de mirar si estás afrontando correctamente los combates y posicionando bien a tus compañeros.
Dificultad Alta y Camino de los Malditos
Estas dos dificultades son las más elevadas del juego. Ambas exigen del jugador una concentración prácticamente total, además de un control minucioso y casi exacto de tus habilidades, conjuros y objetos que beneficien al grupo durante los combates. Si juegas con la opción "Prueba de Hierro" activa, tienes un solo slot de guardado y si tu personaje muere se eliminara y tendrás que comenzar desde 0. El "Modo Experto" desactiva todo tipo de ayuda marcada y tanto tú como tus compañeros sufrirán lesiones graves que resultaran en penalizaciones constantes hasta que descanses y te cures.
¿Recomendaciones? La verdad es que hasta la fecha, nunca he superado el juego en Camino de los Malditos, no hay mucha diferencia con la dificultad Alta, pero si se nota a la hora de afrontar misiones difíciles como El Asedio de Crägholdt o el encuentro final. En este caso, algunas clases ya no son tan útiles para afrontar el juego, mucho menos si lo que buscas es completar tu partida en solitario, sin reclutar compañeros. Lo esencial que debes saber es dominar prácticamente todo lo que ofrece el juego, saber utilizar pociones, pergaminos, construir tu personaje con la raza, clase y tradición correcta, rechazar sobre todo los efectos de Fortaleza (control mental, incapacidad, confundido, etc.) y dominar en tiempo real el combate, la pausa de la acción será tu mayor aliada en tu recorrido.
Aquí hay un ejemplo de un jugador experto que afronta al Dragón Alpino en la máxima dificultad (PotD):
Este es considerado, por muchas razones evidentes, el combate más desafiante de todo el juego, y aunque parezca imposible, con los conocimientos adecuados y mucha práctica se consigue, aunque no es en lo absoluto una tarea sencilla. Entre muchas otras tácticas interesantes, en el video se aprecia como el jugador constantemente pausa la acción para realizar acciones en cadena, chequea el log del combate, su estado y el de los enemigos. Además, utiliza conjuros muy útiles como Confusión y pociones como Doble Hechicero, que aumenta su Desviación temporalmente hasta recibir impacto crítico.
La clave radica el conocer las debilidades del enemigo, utilizar a tu favor todo lo que potencie a tu personaje y haber elegido correctamente los atributos y objetos a equipar, porque como también se aprecia, el jugador lleva un Cifrador que tiene un amplio rango a la hora de utilizar efectos sobre los enemigos y control de masas. Además, se mueve al mirar el siguiente ataque a realizar del dragón, y pone a su favor a enemigos para que se maten entre sí, incluso al mismo Dragón Alpino. Este es un muy buen ejemplo de lo preciso que debes ser al jugar en dificultades elevadas a Media, el control del combate debe ser casi exacto, un "simple error" puede llevarte a la muerte y tener que comenzar de nuevo. El ensayo y error es algo que tendrás que poner en práctica hasta el cansancio.
En esencial todo queda en lo tanto que domines lo que ofrece el juego en consonancia con tu personaje y lo bien que te mueves controlando el combate. La micro gestión en Camino de los Malditos es la esencia de la dificultad, es lo que supondrá que puedas superar el juego o no, es por eso que por lo general no se recomienda elegir esta dificultad para iniciar, lo ideal es ir superando el juego varias veces y conocer todo, absolutamente todo, probando las cientos de combinaciones que existen en Pillars of Eternity. Esto, además de llevar mucho tiempo, quizás te resulte confuso por tanta variedad y muchas veces hasta injusto (y créeme que lo será) por lo que recomiendo tener mucha paciencia si vas a afrontar este reto, de lo contrario, jugar en dificultad Media o Alta sin el Modo Experto y Prueba de Hierro Activo no es una deshonra, pero siempre que quieras afrontar algo diferente y con mayor, ya sabes lo que tienes que tener en cuenta para comenzar.
La importancia de los pergaminos
Los pergaminos son objetos consumibles que pueden ser utilizados por prácticamente todos personajes y son una alternativa a los diferentes hechizos de las clases mago y sacerdote. En Pillars of Eternity, hay una gran variedad de pergaminos que puedes comprar, encontrarte o si posees los ingredientes adecuados, directamente crearlos desde el menú de artesanía. A pesar de que es cierto que todos los personajes pueden utilizarlos, si uno no posee un nivel aceptable de la habilidad Tradición, no podrá castear los de mayor nivel. Es decir, todos los pergaminos requieren de cierto nivel de personaje y de la habilidad Tradición para poder ser utilizados correctamente.
En la imagen de arriba se aprecian de ejemplo tres de los muchos pergaminos de nivel 1 que requieren únicamente dos puntos en la habilidad Tradición (Lore) y nivel 1 de personaje para que puedan ser casteados. Esto quiere decir que naturalmente todos los personajes van a poder utilizarlos, pero si buscas castear pergaminos de mayor nivel, entonces tendrás que tener en cuenta otros requisitos mayores:
- Pergaminos de nivel 2: nivel 3 de personaje, habilidad Tradición en 4.
- Pergaminos de nivel 3: nivel 5 de personaje, habilidad Tradición en 6.
- Pergaminos de nivel 4: nivel 7 de personaje, habilidad Tradición en 8.
- Pergaminos de nivel 5: nivel 9 de personaje, habilidad Tradición en 10.
- Pergaminos de nivel 6: nivel 11 de personaje, habilidad Tradición en 12.
Si te estás preguntando si estos objetos son tan importantes, la respuesta es si, y no solo eso, son muy recomendados de utilizar sobre todo en combates difíciles. Debes recordar que estos objetos "emulan" los conjuros de magos y sacerdotes, brindándote grandes ventajas o la posibilidad de castear hechizos siendo por ejemplo un Guerrero, Paladín o Bárbaro, eso de por sí es una motivación base para considerar utilizarlos en tus tácticas de combate.
La artesanía
Accediendo a tu inventario, debajo encontrarás una opción llamada "Artesanía" se trata de una de las mecánicas más importantes que posee Pillars of Eternity, ya que con determinados ingredientes te permite la elaboración de objetos consumibles como comida, pociones y pergaminos. Para elaborar un objeto, los ingredientes deben estar en tu inventario. Estos materiales se pueden comprar, recolectar o saquear. Durante el proceso, los ingredientes suelen agotarse, pero a veces son reutilizables. Las recetas te permiten ver fácilmente la combinación de ingredientes necesarios para crear o mejorar un artículo.
La elaboración de objetos por lo general se encuentra disponible desde el principio (aunque la mayoría inicialmente no se pueden crear debido a un requisito de nivel superior), y algunos se pueden obtener de los NPC. Las recetas de nivel superior suelen necesitar ingredientes más raros. Casi todas las recetas de elaboración se utilizan para crear consumibles o para agregar/ mejorar propiedades en elementos existentes. La artesanía es fundamental sobre todo si juegas en dificultades altas, ya que vas a querer (y mucho) elaborar poderosas pociones, crear diferentes tipos de comidas que aumenten enormemente tu resistencia temporalmente o importantes pergaminos que te ayudaran mucho durante los combates. Tener en cuenta la artesanía siempre es importante, independientemente de la dificultad en la que juegues.
Cánticos y grimorios
Los grimorios son libros de hechizos que solo pueden equipar los hechiceros. A lo largo de tu aventura, será muy común que encuentres varios tipos de grimorios, si haces click derecho sobre alguno se abrirá un menú que te mostrara a tu izquierda los hechizos que actualmente tienes conocidos y que puedes utilizar, mientras que a la derecha, se mostrarán los que posiblemente no conozcas.
Como se aprecia en la imagen, tanto tus hechizos conocidos como los de un grimorio ajeno, están ordenados por nivel. Los que tu personaje o compañero de grupo no conozca, aparecerán a la derecha con un "+" violeta, eso significa que si haces click sobre ellos los vas a poder aprender por un determinado precio, este se determina por el nivel de hechizos. Por ejemplo, los de nivel 1 cuestan 100 y los del nivel dos 200, así sucesivamente.
Los tipos de grimorios varían, y normalmente pueden ser encontrados mientras exploras, pero es mucho más común que los obtengas de poderosos hechiceros que venzas durante combates. Lo más importante que debes de tener en cuenta es siempre revisar los que encuentres, ya que es probable que cada uno de ellos tenga un hechizo poderoso que no conozcas. Y recuerda, al aprender un hechizo o equipar un grimorio, debes esperar un tiempo antes de poder utilizarlos.
Los cánticos
Los Declamadores construyen cánticos a partir de frases icónicas individuales, a través de la superposición inteligente de frases, pueden otorgar a sus aliados una pila considerable de bonificaciones menores en un área grande. Si bien los cánticos pueden parecer modestos en comparación con la magia de un mago o de un sacerdote, los Declamadores pueden recitar sus cánticos mientras están ocupados con otras actividades, lo que los hace extremadamente versátiles.
Si tú personajes es clase Declamador o llevas alguno en el grupo (ej: Kana) es importante tener en cuenta los cantos. Si por ejemplo llevas a Kana en el grupo y lo seleccionas, puedes hacer click derecho en el icono de cánticos que se encuentra en el hud y editar los que quieres que cante durante los combates. Esto es MUY importante, ya que las frases que irá mencionando durante el combate brindan una gran ventaja a los aliados o aplican aflicciones a enemigos muy efectivos.
En la imagen, se aprecia a la izquierda las frases que Kana actualmente conoce, irás aprendiendo más y mejores a medida que subas de nivel. A la derecha, se aprecian los cánticos de la A y D, si eliges uno puedes cargar en orden las frases que tengas conocidas, esto es fundamental de saber, ya que esto determinara lo tanto que el Declamador apoya a sus aliados durante encuentros hostiles. Recomiendo leer cada uno de los efectos que poseen las diferentes frases que conozca tu declamador, puedes ser creativo a la hora de crear cánticos y tienes hasta cuatro opciones para generar diferentes tipos de conjuntos que se adapten a diferentes situaciones durante los combates.
Conceptos sobre las armaduras
Las armaduras poseen algunos valores que deben ser tomados en cuenta a la hora de equiparlas a un personaje:
Reducción de daño (RD)
Cuanto impacta un ataque, hay un medio principal para mitigar el daño: la reducción de daño. El valor de reducción de daño suele derivarse de la armadura, pero muchas criaturas tienen una RD natural o pueden aumentarlo utilizando magia, habilidades, talentos u otro tipo de equipamiento.
La reducción de daño se resta directamente a todo el daño recibido. Por ejemplo, un ataque que inicialmente provoca 20 puntos de daño a un objetivo con una RD de 7 se reduciría a 13. El daño nunca se reduciría por debajo de 20% de la cantidad inicial recibida. Cuando se alcanza este valor mínimo, aparecerá el mensaje MIN en el registro de combate de la línea de ataque.
Es importante que recuerdes que muchas armaduras y muchas criaturas darán diferentes valores de reducción de daño contra los distintos tipos de daño. Una RD menor protege contra un nivel de daño más bajo, haciendo que el objetivo sea más vulnerable ataques de ese tipo.
Tipos de daños
Hay ocho tipos de daño: corte, perforación, aplastamiento, abrasión, descarga, corrosión, congelación y puro. Los tipos de daño se utilizan para determinar la facilidad con la que un objetivo resiste a ese tipo de daño según sus reducciones de daños. Una criatura o una armadura puede ser resistente a un tipo de daño pero muy vulnerable a otro.
Algunas armas o ataques pueden provocar múltiples tipos de daño o incluir un "o" entre sus tipos de daño. Cuando aparece un "0", el ataque siempre provocará el tipo de daño al que el objetivo sea vulnerable. El daño puro es el único tipo de daño que ignora todas las reducciones de daños, y suele asociarse a los venenos y otros efectos similares.
Recuperación
La recuperación es la cantidad de tiempo que transcurre entre las acciones de un personaje. Las acciones más largas necesitan una recuperación más larga. La armadura también tiene un gran efecto en la recuperación. Si piensas que es atacar con una espada, por ejemplo, puedes imaginar que es el momento después de un golpe en el que tienes que usar el tiempo para recuperar el equilibrio y volver a colocar la espada en la posición para el siguiente golpe. Para la magia, puedes percibirlo como el tiempo que necesitas para aclarar tu mente para poder lanzar un nuevo hechizo.
Gran parte de los enemigos que te encontraras tienen un DPS (daño por segundo) mucho más elevado que el de todos tus personajes, casi siempre sus ataques son mucho más rápidos. Las armaduras más pesadas, las que tienen un RD 11 y grandes penalizaciones de recuperación suelen ser las mejores para personajes que busquen tanquear enemigos, tales como los Bárbaros, los Luchadores y hasta los Paladines. Si por ejemplo tienes a un hechicero y un Sacerdote detrás, si bien no es mala idea equiparlos con una buena armadura, a largo plazo la penalización de recuperación puede ser realmente devastadora, ya que quieres que estas clases hagan el mayor DPS o casteen conjuros que te beneficien cuanto antes. Recuerda que siempre puedes encantar las armaduras:
El encantamiento de una armadura es esencial para recibir beneficios permanentes. Siempre que tengas nivel, los ingredientes y las monedas que pide un encantamiento, puedes probar aplicar alguna que otra mejora.
Calidad
Aumentar su calidad te dará una bonificación permanente de RD (Reducción de Daños) del tipo de daño en el que destaque la armadura. Cuanto mayor sea mejor, teniendo como Legendaria la mejora máxima de calidad.
Bonificaciones de atributo
Otra opción importante a considerar y forma parte de la estrategia que debes tener en mente cuando creas un personaje, ya que si por ejemplo mejoras la armadura con Resolución +2 obtienes una mejora permanente en dicho atributo siempre y cuando lleves equipada la armadura mejorada y cuanta a la hora de hablar y persuadir a personajes utilizando niveles de atributos.
Prueba
Por último y no menos importante, tienes la mejora Prueba, esta consiste en ofrecer un 25% de resistencia a cualquiera de los ocho tipos de daños del juego. Aquí debes pensar muy bien cuál elegir, ya que en Pillars of Eternity hay una gran variedad de enemigos con diversos tipos de daños elementales.
La increíble efectividad de la habilidad mecánica
La habilidad Mecánica, como bien pueden apreciar en la imagen adjudicada de ejemplo, es fundamental para abrir cerraduras y desactivar trampas. Muchos suelen pasar por alto esta habilidad, pero es un error no subirla, dado que siempre nos encontraremos en alguna mazmorra alguna que otra puerta cerrada que no podremos abrir si algunos de nuestros personajes tienen un bajo nivel de mecánica, teniendo que recurrir a optar por simplemente no abrirla, y perdiéndonos de esos jugosos puntos de experiencias que se nos otorgan una vez conseguido abrir una cerradura de alta dificultad. Por eso, personajes como Durador, deben siempre tener un nivel de Mecánica aceptable, si es posible, el más alto. Con un nivel 7 u 8 conseguirán abrir y desactivar gran parte de las trampas que se encuentren durante la aventura.
Resaltar los objetos del entorno
Esto puede llegar a ser muy evidente, si, pero nunca esta de más explicarlo como recordatorio para los que no sepan o lo utilicen a menudo. Si presionas por defecto la tecla TAB, se resaltaran todos los objetos con los que puedes interactuar que se encuentren cerca de tu vista y no cubiertos por la niebla de guerra. Los lugares que puedes revisar, tales como armarios, cajas, cajones, se resaltaran en azul, si es violenta es un objetivo oculto que has descubierto si superas una tirada de Mecánica, si es rojo siempre será una trampa. Esta mecánica sumada a la de la exploración es fundamental a la hora de explorar el mapa, más adelante veremos con más detalle el concepto de la Exploración.
Descansar sin costo alguno
Quizás te interesé saber -o recordar si lo has olvidado- que una vez tengas en tu posesión el Baluarte de Caed Nua, podrás descansar sin necesidad de utilizar los artículos de acampada, pero solo si restauras del baluarte el edificio "Hondonada Brillante" y recuerden que al descansar siempre pasan 8 horas, lo cual se pierden los bufos y posibles misiones secundarias que tengan un tiempo límite por días.
Conforme reconstruyas ciertos edificios del baluarte obtendrás mejoras temporales a elegir cada vez que descanses en Caed Nua, como por ejemplo, si restauras el Salón del Artificiero y eliges esta opción al descansar, obtendrás una mejora de +2 de Mecánica que dura tres descansos, más que decente. Todas las mejoras temporales duran tres días y se aplican para todos los personajes, esto viene bien de recordarlo, ya que si por ejemplo en el grupo llevas un Luchador, recibir una mejora de +3 a poder, combinado con algún otro bufo de poción o conjuro, puede darte una ventaja muy evidente contra enemigos durante los combates.
Si aún no has obtenido el baluarte de Caed Nua, como alternativa siempre vas a poder descansar gratuitamente en la Posada del Sabueso Oscuro (Valle de Oro) si le pides a Pasca, mercader de la posada, la habitación adecuada. También puedes descansar sin costo alguno hablando con Ranga en la Brújula de Anslög una vez completes la misión secundaria que te da Aufra del Valle de Oro. Lo único malo de esto es que debes viajar y aguantar tiempos de cargas, pero créeme que es conveniente al principio, y sobre todo si juegas en dificultad Difícil o CdM, donde como máximo solo puedes llevar dos artículos de acampada.
Administrar artículos de acampada
Esto de alguna manera se complementa con la sección de arriba, los artículos de acampada permiten al grupo descansar para restaurar su vida, habilidades y hechizos por día que se van agotando a medida que los utilizas en combates. Estos artículos son muy preciados, si exploras bien, puedes encontrarlos en contenedores, cajas o cuerpos, o bien puedes comprárselos a algún mercader de alguna posada por un módico precio. Saber administrarlos bien es tarea sencilla en dificultades bajas, pero si juegas en Difícil o CdM, la cosa cambia, ya que solo puedes llevar como máximo dos artículos de acampada.
En sí, esto tampoco es un factor limitante, ya que no es que el juego te prohíba comprar más artículos de mercaderes, pero tener que salir de una zona, volver donde un mercader para comprarles más y volver a la zona en la que estabas con el tiempo sin duda puede resultar cansador y hasta estresante. Mi consejo es que, siempre que veas o creas que puedes obtener un mejor resultado durante un encuentro hostil, cargues la partida sin miedo y pruebes diferentes tácticas, te sorprendería los diferentes resultados que vas a obtener si pones en ensayo y error la mecánica del guardado con el fin de ahorrar estos preciados artículos de acampada.
La exploración y el sigilo
La exploración es una mecánica fundamental en Pillars of Eternity, y no hablo de explorar las distintas localidades que posee, que también es muy importante, hablo seleccionar al grupo o a un personaje en individual y activar la Exploración (Sigilo) presionando por defecto la tecla CTRL. Esta mecánica te permite no solo encontrar un monto de cosas ocultas, como trampas y tesoros escondidos, también te ayuda a localizar con mucha más facilidad enemigos sin que estos te descubran. En zonas no exploradas, siempre habrá la Niebla de Guerra que cubre el mapa, por lo que avanzar con mucho cuidado haciendo uso de la Exploración es altamente recomendado.
Utilizar con constancia y de forma correcta la Exploración, te permite adelantarte a encuentros y percibir mucho mejor el terreno antes de pelear contra enemigos, dándote una clara ventaja para ir preparando al grupo o planificar un ataque furtivo. En este juego hay una gran cantidad de trampas y objetos ocultos, si avanzas con cuidado mientras exploras, evitaras activar gran parte de ellas, lo mismo cuando vayas a abrir una cerradura, muchas veces estas poseen trampas que pueden ser detectadas si tu personaje tiene alto nivel de Mecánica. Los objetos ocultos se remarcan en violeta, mientras que las trampas siempre serán de color rojo. Un personaje como Durador, que posee alto nivel de Mecánica, puede desactivar gran parte de las trampas que te encuentres y con ello, ganar buena experiencia.
El Sigilo es en esencia la Exploración, y en términos de tácticas es muy pero muy importante, sobre todo si llevas un personaje Proscrito, que comúnmente lo que quieres es evadir encuentros hostiles, planificar ataques furtivos o escabullirse. Como es lógico, cuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, menos probabilidad habrá de que los enemigos o personajes no combativos te detecten al acercarte furtivamente.
Sobre los talentos
Por eso siempre recomiendo tomarse un momento y leer bien los talentos que vayamos a escoger, la gran mayoría son ventajas que, complementadas con algún que otro objeto o bufo, pueden ser una gran ventaja para nuestro grupo.
Vigilar las conversaciones
Como en todo buen juego de rol que aporta muchas alternativas según nuestro nivel y habilidades, vigilar las conversaciones, las cosas que contestamos y afirmamos, es muy importante en Pillars of Eternity, de hecho, fundamental. Siempre que vayamos a interactuar con un grupo de personas, ya sean bandidos o personajes neutrales, es recomendable guardar la partida, ya que, como bien he mencionado, muchas veces puedes perder opciones de diálogo interesante, ya sea por un descuido o a breve. Vigilar nuestras conversaciones es tan interesante como fundamental, ya que muchas veces gracias a tener un buen nivel de resolución aparecerán líneas de diálogos adicionales que nos puede beneficiar según el camino que decidamos tomar. A veces recibiremos más experiencia si decidimos optar por responder de una forma distinta, ya sea con diplomacia o un acto benevolente. En las siguientes dos imágenes podrán apreciar a lo que me refiero:
Un grupo de “bandidos” se encuentra saqueando los restos de un naufragio, entre los restos quedan objetos con un valor aceptable, por lo que es propiedad privada. Nosotros los acusamos de bandidos y ellos nos piden que por favor le digamos al dueño de los objetos que no tú no has encontrado nada más. Tienes varias opciones, yo opté por aceptar su proposición y gracias a ello obtuve 324 puntos de experiencia, es algo muy básico, pero siempre se debe de tener en cuenta.
Chequear el diario con frecuencia
En nuestro diario podemos encontrar actualizaciones de las diferentes misiones y tareas que tengamos pendientes, es importante que de vez en cuando le echemos un ojo, ya que nos mostrara los cambios en una misión o tarea que estemos siguiendo. Además, es la forma más fácil de guiarnos cuando estemos perdidos o no sepamos en concreto a donde debemos ir para continuar nuestro objetivo actual.
Los bufos son fundamentales
Los bufos en Pillars of Eternity son los efectos proporcionados por objetos y conjuros que actúan en beneficio del personaje o el grupo que lleves. Es común que gran parte de los personajes posean alguna habilidad que le permita aumentar temporalmente alguna de sus defensas, pero por lo general, la clase Sacerdote es la que más suele poseer potentes conjuros que ayudan muchísimo a los miembros del grupo. Lo importante a tener en cuenta es conocer todos los conjuros de personajes como Durador y saber cuando aplicarlos en combate, esto es fundamental y marca una gran diferencia, ya que el juego posee un gran y variado abanicó de conjuros que ayudan y complementan habilidades y estados de los personajes.
Si bien es cierto que Durador suele utilizarse más que nada para restaurar la resistencia del grupo, este personaje, por ejemplo, siendo de clase Sacerdote puede dar mucho más de sí con una correcta utilización. Este personaje es sumamente flexible, porque además de aumentar las defensas, rechazar temporalmente aflicciones como desorientado, confundido y restaurar la energía del grupo, también puede hacer gran daño por segundo. A medida que avances en tu aventura, los enemigos serán cada vez más difíciles y para combatirlos, vas a tener que implementar tácticas que nieguen los efectos que ellos apliquen al grupo, lo más común es que tus personajes queden desorientados o confundidos, es aquí donde los Sacerdotes cumplen un papel importante.
El grupo y la micro gestión
A lo largo de nuestra aventura tendremos la oportunidad de reclutar a ocho compañeros, once si tenemos en cuenta las dos expansiones The White March I y II. Cada uno de ellos es de una clase diferente, Aloth, por ejemplo, es un mago que vamos a encontrar bastante rápido, y puede que al principio parezca débil (como suele ser típico de los magos) pero más adelante puede marcar una diferencia bestial en los combates.
Lo mismo ocurre con Eden, clase luchador, lo encontramos en la misma localidad que Aloth. Se puede considerar a Eden como un tanque si se lo equipa bien y sé optimizando sus estadísticas a medida que sube de nivel. Otro caso más adelantado seria Madre Afligida, es una cifradora muy poderosa si se la utiliza bien, actúa como controladora de masas y muchas veces puede asustar o cambiar de bando al enemigo. La ubicación de todos los compañeros a reclutar es bastante evidente, pero si quieren saber con más exactitud donde encontrarlos, pueden consultar:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883011965
Entonces... ¿Qué es lo más importante a considerar? Entender la clase de cada uno de los compañeros, saber utilizar correctamente sus habilidades y conjuros, ubicarlos correctamente en las distintas formaciones, recuerden que aquí tienes una libertad creativa enorme, puedes hacer un Mago de Combate, un Paladín semi tanque, un Luchador que tanquee todo el daño mientras que sus compañeros de atrás hagan todo el daño posible, las posibilidades son muchas, por lo que es recomendado ir variando según las situaciones.
Algo que va a marcar la diferencia en tus combates, es lo tanto que domines la micro gestión de tus acciones. Pillars of Eternity, además de poseer pausa automática, también tienes disponible la opción de pausar el juego en cualquier momento utilizando (por defecto) la tecla ESPACIO, y créeme cuando te digo que esto lo vas a tener que hacer muchísimas veces, sobre todo si juegas en dificultad Alta o mayor. Recuerden que los hechiceros y druidas son importantes de micro gestionar durante el combate, ya que son los que más suelen dar bufos y ventajas a los tanques o personajes que se encuentran delante, luchando cuerpo a cuerpo y recibiendo todo tipo de daño.
La correcta formación del grupo
Pillars of Eternity posee la opción de formaciones a la que puedes acceder directamente desde el hud principal. Por defecto, hay cinco tipos de formaciones, las primeras tres son generadas por el juego y no pueden ser personalizadas, y las otras dos si puedes modificarlas a tu gusto. Debes siempre y esto es casi una regla, formar correctamente al grupo si lo que buscas es evitar que los enemigos rompan la línea y pasen a atacar a los miembros más vulnerables, esto suele verse mucho en dificultades elevadas como Alta y Camino de los Malditos, donde los enemigos son mucho más frenéticos y violentos a la hora de buscar objetivos débiles.
Por ejemplo, personajes de clase Sacerdote, hechicero, Declamador y Druida, salvo tengan equipadas armas cuerpo a cuerpo, casi siempre deben mantener una distancia prudente del frente, ya que el papel de ellos es apoyar a los que tanquean a los enemigos utilizando hechizos y bufos a distancia, por lo que tenerlos cerca es absolutamente inútil. Los personajes que sean más duros y con más aguante, tales como Paladines, Luchadores y Bárbaros siempre deben estar delante de la formación, ya que son los primeros en efectuar el engagement y evitar que los enemigos rompan la línea en busca de debilidades.
Mantener una formación incorrecta del grupo durante los combates, tendrá como resultado que casi siempre los enemigos cercanos se escapen de los tanques y busquen directamente a los personajes de la retaguardia, que en muchos casos serán los más preciados para ti. Si esto ocurre, es complicado que salgas con vida de un encuentro hostil, por lo que a veces te convendrá cargar la partida y probar otras tácticas. A continuación, un ejemplo de una formación básica que utilizo la hora de un encuentro hostil controlable por el jugador:
Al frente se halla un paladín y un luchador que tienen como objetivo cubrir gran parte del daño. Al medio, a una distancia considerada se encuentra mi Madre Afligida, en la imagen se aprecia también el alcance efectivo de la ballesta que tiene equipada, es el círculo amarillo. La distancia se determina por algunas estadísticas, pero mayormente por el arma en concreto y la distancia a la que te encuentres. Madre Afligida suelo utilizarla para dar el primer golpe con la ballesta, luego la situó detrás para que, cuando el paladín y el luchador tengan su encuentro con los enemigos, actúe como soporte a una distancia prudente. Detrás se encuentran también Aloth, que intentara hacer el máximo de daño posible y Durador (a la derecha) que se encargara de aplicar bufos, defensas y aumentar la resistencia del grupo.
Esta formación puede utilizarse de muchas maneras. Por ejemplo, de tener contacto con un grupo de cinco enemigos, entonces lo primero que haría es poner en modo Exploración (sigilo) a los personajes de la retaguardia e intentar llamar la atención de los enemigos utilizando a Madre Afligida, solo para que los tanques, que se encuentran al frente, los atrapen y no los dejen escapar con relativa facilidad. De ser un grupo de enemigos algo difíciles, entonces lo que haría es directamente comenzar atacando con al menos dos hechizos poderosos y rápidamente volver con el grupo lo más atrás posible.
En este sentido, las tácticas y la migro gestión es fundamental, aquí es donde el juego te invita a ser lo más creativo posible. Pillars of Eternity cuenta con una dificultad inteligente, aunque a veces puede resultar bastante injusta, sobre todo cuando te enfrentas a por ejemplo, Sombras que pueden multiplicarse hasta cuatro veces (si, yo también las he sufrido...) lo cual en dificultades elevadas pueden llegar a ser un auténtico dolor de cabeza, por lo que no temas cargar la partida y volver a intentarlo, no siempre será exactamente tu culpa.
Encuentros con muchos enemigos
Cuando nos enfrentamos a un grupo de enemigos fuertes, por lo general suele estar constituido por uno o dos enemigos de soporte, tales como Sacerdotes o Hechiceros. Y como tú, ellos intentaran hasta lo imposible para brindarles bufos a los tanques del grupo que se encuentren al frente del combate. Lo normal es que si no tienes mucho conocimiento sobre tácticas, quieras centrar a todo tu grupo en los enemigos más fuertes, y si bien es factible, esto no es más que situacional, como es el juego en general.
Verán, en situaciones como las mencionadas, las formaciones dejan de tener utilidad como tal y el uso individual de cada personaje de tu grupo es lo que más importa. Dejar a los que más aguanten de tu grupo al frente, con los enemigos que más aguanten, y mandar a tu Hechicero, Druida, Explorador, Declamador o Cifrador a la línea trasera, en busca de los enemigos más "débiles" a veces es fundamental. Flanquear y romper las finas del enemigo es algo a lo que muchas veces vas a querer aspirar, ya que si permites que los hechiceros y sacerdotes estén con vida, primero vas a recibir gran DPS (Daño por Segundo) por parte de los hechiceros y por otro, se te complicara aún más vencer a los tanques enemigos, ya que los sacerdotes de su grupo le brindaran beneficios que aumenten sus defensas.
¿Qué recomiendo entonces? Mirar atentamente el contexto de cada uno de los combates. Si, a veces no hace falta flanquear el grupo del enemigo en busca de los que dan soporte, pero no es mala idea observar que tipo de hechizos y bufos utilizan. Acabar con los hechiceros del grupo enemigo, te asegura un menor daño recibido y eliminar a los sacerdotes dejará sin recuperación y bufos de defensas a los enemigos que más resistan. Si llevas un Cifrador o tienes algún hechizo de control, confusión o desorientación, vas a querer utilizarlos sobre tus enemigos, ya verás que risas cuando temporalmente pongas de tu parte a varios de tus enemigos, haciendo que estos se maten entre sí u obligando a que sacerdotes te brinden bufos temporales. Incluso tienes la posibilidad de encantar o confundir a un mismísimo dragón y ponerlo temporalmente de tu parte, es inmenso el abanico de tácticas a emplear que tienes a tu disposición.
Esto es lo bueno que tiene Pillars of Eternity, la gran variedad de estrategias que puedes afrontar a la hora de enfrentarte a tus enemigos. Debes aprovechar todas las ventajas posibles, todos los ataques que tengan que ver con Voluntad (control de masas) en este juego son divertidos y muy útiles, si no los tienes, siempre consideran separar a tus compañeros y posicionarlos para facilitarles la búsqueda de los enemigos de la retaguardia, eso te ahorrara muchos dolores de cabeza.
El flanqueo
La aflicción "flanqueo" en Pillars of Eternity siempre fue un tema de debate y lleno de confusiones, yo tardé un tiempo en comprender cómo funciona, dado que el motor del juego no especifica con precisión las condiciones exactas que deben darse para que un enemigo o uno de nuestros personajes sea flanqueado. Una vez recibido, el flanqueo reduce la desviación en -10 según la cantidad de personajes en torno al enemigo superado, esto se traduce en más probabilidad de que nos acierten o que acertemos a dicho enemigo.
Al contrario de lo que muchos piensan, el flanqueo no se produce cuando dos enemigos atacan a uno de nuestros personajes, o tres de nuestros personajes atacan a un enemigo buscando su retaguardia, no, esta aflicción se ve afectada directamente por la capacidad del personaje a la hora de tolerar determinados asaltos. Es decir, si un enemigo tiene altas defensas y habilidades para enfrentarse solo contra un grupo fuerte, entonces será muy difícil de flanquear incluso si uno de nuestros personajes lo intenta rodear:
En esta imagen vemos como tres de mis personajes están luchando contra un Sargento mercenario de altas defensas contra prácticamente todo. Se observa que en teoría debería de estar flanqueado, pero no lo está, esto ocurre porque tiene una gran capacidad para enfrentarse a un grupo de enemigos, al igual que una alta defensa contra el flanqueo. Es muy común que en los primeros compases del juego encontremos fácil el flanquear enemigos, pero más adelante esto cambia, siendo tarea difícil el poder hacerlo con efectividad. Si un enemigo es propenso a recibir este tipo de aflicción, lo correcto siempre es buscar su retaguardia o sus costados, eso añadirá una bonificación de desviación para los que le están atacando.
Es importante añadir que hay muchos hechizos o bufos que ayudan a que el enemigo sea flanqueado por unos momentos, así como también hay talentos como “En Línea” que te permiten luchar contra más enemigos antes de superar tus capacidades y ser flanqueado. Como cifrador, nuestra compañera Madre Afligida, tiene la habilidad/hechizo de "Enemigos Fantasma", que hace que sea mucho más fácil flanquear a los enemigos dentro del área durante 20, 30 segundos, además de añadir Asustada/o durante también unos momentos.
¿Sirve de algo flanquear? Rotundamente sí. Intentar flanquear al enemigo aumenta bastante la probabilidad de roce o acierto de todos tus ataques flanqueados, si a esto le sumas un flanqueo de varios de tus compañeros de grupo, la ventaja puede ser abismal. Ya ni hablemos si a todo esto le sumamos un bufo de sacerdote como "Bendición funesta" que obtienes un +20% de alcance de impacto crítico por al menos 30 segundos, la ventaja de tu parte puede ser más que considerable.
La mecánica del "engagement"
Cuando nos enfrentamos a enemigos o algún grupo de ellos, se activa una mecánica interesante que se llama “engagement” es muy importante de conocer y entender lo básico de esto. Se trata de una mecánica difícil de traducir del Inglés al español y que puede beneficiar como afectar al jugador si no se la conoce bien. Durante el combate se añade un círculo verde a nuestro personaje, y una línea que conecta con el enemigo al que nos estamos enfrentando, si nosotros nos movemos durante el combate, es decir, intentamos escapar, el enemigo tendrá una bonificación de precisión y crítico en su siguiente ataque, y si nos, ese daño será prácticamente puro. Si por lo contrario el enemigo intenta escapar de nosotros, tendremos la misma bonificación a nuestra merced, solo tengan en cuenta que a veces ciertos enemigos de sobre todo clase paladín, tienen ventajas de defensa por retirada, lo que se traduce en una reducción de ese daño puro recibido gratuitamente de nuestra parte cuando ellos quieren escapar.
Nuestro personaje, según qué clase tengamos, podrá luchar contra uno o dos enemigos (lo normal son 2) variando entre ambos según nuestro control, pero si intentas ir por otro enemigo que se encuentra un poco más lejos como por ejemplo un arquero, es posible hacerlo, pero recibirás un ataque crítico directo a tu salud, pasando tu resistencia y defensas, es muy importante que tengas esto en cuenta, hay talentos que refuerzan las defensas por retirada.
La forma más práctica de escapar de un asalto es utilizar algún hechizo que ponga al oponente fuera de combate o lo desoriente durante un lapso de tiempo aceptable para poder escapar. Los luchadores como Eden, pueden utilizar la habilidad “Derribó” que deja tumbado a un enemigo por 5,5 segundos (dependiendo el nivel) lo que permite al personaje escapar a una zona segura, aunque tampoco es muy efectivo y lo recomiendo solo en casos extremos.
Utilizar comida, pociones y trampas
Es interesante la cantidad de objetos que el juego ofrece a disposición para el jugado con el fin de crear cientos de diferentes e interesantes tácticas de combate. La utilidad de las pociones, la comida y las trampas, es algo que suele ser pasado por alto, ya que se tiende a considerar como algo opcional que no ayuda mucho, pero esto es un error, ya que si se las combina bien pueden resultar increíblemente útiles para todo el grupo.
La comida es un recurso muy común de encontrar en almacenes, cajas y zonas abandonadas, también puedes comprarla a los distintos mercaderes que te encuentres en tu aventura. La comida es esencial, ya que brinda diferentes tipos de bufos temporales que se pueden apreciar en la hoja de detalles. En el caso de la imagen, he utilizado la verdura, un tipo de comida bastante común en el juego y que de por sí sola brinda +5 de resistencia y +1 de Percepción, si la combinas con otros ingredientes puedes obtener mayores beneficios, ya ni hablemos si llevas un Sacerdote en tu grupo, tal que Durador, y utilizas cualquiera de sus bufos, esto puede brindarte una gran ventaja. Ahora miremos las trampas:
Esta es una de las trampas más comunes y básicas del juego, y con un daño de 22-30 de perforación si impacta, te brinda una gran ventaja durante los combates. El uso de trampas es esencial para crear diferentes tipos de emboscadas, si bien puedes únicamente armar una, si lo combinas con todo lo anterior mencionado puedes crear tácticas devastadoras que inflijan gran cantidad de daño. Siempre recuerda que, cuanto mayor sea tu Mecánica, mejor manejaras las trampas. La utilidad de estos objetos se ve en amplia evidencia cuando juegas en dificultades elevadas, y no solo eso, muchos jugadores consideran que utilizarlos es una regla básica que no debe romperse, ya que utilizar a tu favor todo lo que ofrece el juego es algo a lo que siempre aspirar.
Mejoras importantes de nuestro baluarte
¿Sabías que comprar determinadas mejoras para nuestro baluarte, nos deja ventajas muy valiosas para nuestro grupo? Como sabrán, luego de encontrar Caed Nua, limpiarlo de enemigos y hablar con una consejera, nos brindaran el Baluarte, una antigua fortaleza en ruinas que debemos ir mejorando y reparando, esto nos deja ganancias y mejoras que son de gran utilidad. Muchos menos precian la efectividad del baluarte, pero, de hecho, en muchos casos puede literalmente romper la dificultad del juego si se lo emplea bien, ya que comprar determinadas mejoras nos brida acceso a, por ejemplo, una posada especial en la que podemos descansar gratuitamente y, además, recibiendo una importante mejora a nuestras estadísticas por unas horas.
Si bien pueden consultar las mejoras desde el Baluarte, recomiendo esta excelente guía realizada por Elite guías donde explican detalladamente como funciona y sus respectivas mejoras:
-El Baluarte[www.eliteguias.com]
El bestiario
A medida que vayas luchando y matando enemigos durante tu aventura, no solo iras recibiendo experiencia limitada para el grupo, también iras conociendo sus defensas y debilidades. Toda esta información se va recopilando en el bestiario del juego, un apartado de nuestro diario que se encuentra en la enciclopedia de Pillars of Eternity.
Aquí encontrarán no solo una descripción muy completa de cada uno de los enemigos, también se añadirá una descripción muy detallada de sus atributos, la precisión que tienen, sus defensas, daño que suelen realizar, y a qué tipo de efectos y aflicciones son vulnerables o no. Siempre recomiendo que no se olviden consultar el bestiario, ya que es importante que vayan conociendo en profundidad a los enemigos, esto a la larga resulta en una gran ventaja a la hora de enfrentarse contra ellos.
Los enemigos no reaparecen
Este juego mantiene un balance entre lo narrativo y la acción, en ambos apartados destaca mucho, ya que a la hora de afrontar los combates es divertido dada la gran cantidad de opciones tácticas que ofrece, lo mismo cuando se trata de conversaciones, hay muchas formas de afrontar tu aventura. Pero debes entender algo, aquí los enemigos no hacen respawn una vez los mates, de ellos recibirás experiencia limitada, una vez conozcas completamente sus defensas y debilidades, por más que mates a cien del mismo tiempo, ya no recibirás experiencia. A veces encontrarás más factible pasar de algunos enemigos que ya has conocido completamente, pero recuerda que muchos de ellos dejan objetos importantes como ingredientes de artesanía que pueden venir bien para crear alguna poción o encantar algún arma.
El combate se utiliza para conocer a tus enemigos, y una vez conozcas todo sobre un tipo, ya no recibirás experiencia de ellos. Pillars of Eternity recompensa al jugador por explorar sus diferentes mapas e ir conociendo más sobre su universo, hablando con personajes, etc. La forma de conseguir mucha experiencia es completando todas las misiones que puedas, tanto primarias como secundarias, el juego te recompensa enormemente al hacerlo y con ello subes de nivel con relativa facilidad, como verán en la siguiente sección. ¿Es posible superar Pillars of Eternity sin casi matar enemigos? A pesar de que el sigilo no esta del todo bien trabajada sí, es posible completar el juego evadiendo enemigos y de hecho, existe un logro bastante que te invita a intentarlo para obtenerlo.
A diferencia de otros CRPGs, Pillars of Eternity intenta darte alternativas para afrontar tu aventura y vencer enemigos aquí no supone tanto un incentivo como por ejemplo en Baldur's Gate o Planescape: Torment, a excepción de que busques saquear sus cuerpos para obtener equipo e ingredientes en el caso de bestias o entes del vacío. Pero en cuanto a experiencia, una vez aprendido todo sobre un tipo de enemigo, ya no recibirás más, por lo que matarlos casi es innecesario. Con las tácticas adecuadas, una correcta construcción de tu personaje y grupo y un uso óptimo de tus habilidades (sobre todo si eres Pícaro) podrás superar Pillars of Eternity sin casi tener que enfrentarte a los enemigos.
Sobre el nivel y la experiencia
El avance en Pillars of Eternity está diseñado para ajustarse a la dificultad actual en la que juegues y al avance que estés teniendo a medida que avanzas en la trama. Cada lugar del juego tiene un nivel requerido, más no obligatorio de cumplir, podría citar el nivel de cada una de las zonas del juego, si percibes que un lugar te está presentando una gran dificultad para avanzar, habiendo revistado tus tácticas, probablemente entonces tu grupo este bajo de nivel.
Originalmente, en el juego base, el nivel máximo que el grupo podía alcanzar era Nivel 12, pero con la publicación de las expansiones La ruta Calcárea parte I y II, el nivel máximo se modificó, pudiendo alcanzar hasta el Nivel 16:
Habíamos mencionado que la experiencia también funciona de una manera particular en POE, la forma más sencilla de subir de nivel es haciendo misiones, las principales te dan mucha más experiencia, pero siempre habrá muchas más secundarias a realizar, y entre todas las que te irás encontrando, podrás subir bastante bien de nivel, por eso es recomendado hablar con los personajes importantes de los diferentes lugares que visites, ellos casi siempre te encomiendan alguna que otra tarea secundaria. Si juegas en dificultad normal, no tendrás muchos inconvenientes a la hora de avanzar, pero si juegas dificultades más elevadas el control de la subida de nivel es fundamental, lo primero que quieres es asegurarte tener las ventajas y hechizos necesarios para no sufrir demasiado en tu viaje.
A modo de ejemplo, si estás considerando comenzar el DLC La ruta Calcárea parte I y II antes de terminar el juego, tienes que considerar el hecho de que tu grupo al menos debe tener un Nivel 13. Obviamente el DLC puede visitarse con niveles inferiores, pero ya el riesgo corre por tu cuenta. Lo esencial que debes saber sobre el nivel y la experiencia, es que cuanto más misiones secundarias hagas mejor. Tomate tu tiempo, explora todo el mapa en el que estés en busca de PNJs que te ofrezcan misiones y encargos a realizar. Tu principal objetivo es subir de nivel cuanto antes, sobre todo si como dije juegas en altas dificultades, si lo haces, verás como en realidad Pillars of Eternity no es tan difícil como parece, aunque siempre habrá algún reto que afrontar.
La importancia del Robo
Normalmente pensaríamos que nuestra reputación bajaría o algo terrible ocurriría si intentamos robar en un juego como Pillars of Eternity, que en muchas de sus mecánicas castiga y mucho a los jugadores. Lo cierto es que no, aquí robar supone una sorprendente ventaja para el jugador, ya que no son pocas las veces en que encontraremos un cofre o armario con objetos valiosos a quedarnos o vender. Mirar en algún lugar privado no es un crimen, tomarlo ya lo es siempre y cuando nos vean, y tiene como consecuencia la hostilidad directa de aquellos que nos hayan visto, salvo excepciones donde nos pedirán que nos retiremos de un determinado lugar.
Robar está ligado al sigilo y es una de las habilidades de las que más se suele explotar para conseguir gran cantidad de dinero u objetos valiosos. Cuanto más alta sea nuestra habilidad de sigilo, más tardaran en detectarnos cuando vamos en modo exploración y por ende podemos robar sin ningún problema. ¿Temes por tu reputación en algún lugar? Siempre y cuando no te vean, robar no bajara la reputación ni tendrá consecuencias futuras como se ve en otros juegos. Si por ejemplo robamos una casa en Valle del Oro y nadie nos ha visto (si los personajes están de espalda y no ha visto que tomamos algo de un armario o cesta) no pasara nada, no seremos perseguidos ni parados más adelante.
Eso sí, siempre que vayas a robar, inténtalo con el personaje que tenga más alta la habilidad sigilo, y siempre si es posible a la vista de nadie o a las espaldas de un personaje, de lo contrario nos verán y ocurrirá lo mencionado, que nos pidan que nos retiremos o muy probablemente que inicie el combate directamente, por eso también es recomendado guardar partida antes de intentar robar.
El encantamiento
De esto he hablado más arriba cuando toque parcialmente el tema de las armaduras, pero me urge hacer un pequeño énfasis a modo de recordatorio. Pillars of Eternity cuenta con un sistema de encantamiento muy decente y balanceado, te permite añadir diferentes mejoras y efectos que te brindan a armas y armaduras obteniendo así una ventaja evidente, eso si, siempre y cuando tengas una determinada suma de dinero y los ingredientes adecuados. Puedes acceder a la ventaja de encantamiento si haces click derecho sobre un objeto y siempre que pueda ser encantado, allí aparecerá la opción de "encantar" abajo de todo.
En el caso de por ejemplo las armas, está ampliamente demostrado que el daño de abrasión, es decir el daño por fuego, viene muy bien al inicio del juego e incluso hasta luego de haber recuperado el baluarte de Caed Nua. Luego el corrosivo es el tipo de efecto del que menos enemigos tienen por defensa, a excepción de las babosas de túneles entre otros, estos efectos a considerar son importante, y si tienes un personaje que hace dual wielding, puedes aplicar por ejemplo daño de abrasión en un arma y daño corrosivo en la otra, las combinaciones son muchas, no temas experimentar.
Además de daño por elemento, también puedes mejorar la calidad de tus armas, teniendo la opción de mejorar su precisión y daño hasta niveles muy altos, como el Legendario. Lo mismo la opción Asesinato, si le aplicas una de las seis mejoras disponibles, vas a hacer un mayor porcentaje de daño al tipo de enemigo que hayas seleccionado. Si conoces el juego y sabes de los enemigos a los que te enfrentaras, vas a querer aplicar una de estas mejoras, ya que unido a otras cosas, te simplificara considerablemente el combate.
Jugar con la velocidad de juego
En el centro del HUD, nos encontramos con una burbuja que indica el horario en el que nos encontramos actualmente, y si es o no de noche. A los costados, apreciados dos flechas, una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Hacia la derecha, si presionamos, doblamos la velocidad de lo que sucede en el mundo, dando al personaje mucha más velocidad, pero afectando también al mundo. Por otra parte, si presionamos la flecha hacia la izquierda, nos dividirá la velocidad del juego por la mitad, esto es útil para avanzar con cuidado. Ambas velocidades se pueden controlar con la tecla (por defecto) D hacia la derecha, y A hacia la izquierda.
Morirás y mucho…
Así es, si juegas en dificultades bajas no vas a notar mucho esto, pero en cuanto comiences en Difícil o Camino de los Malditos, será bastante común que tú y tu grupo terminen muriendo de todo tipo de formas posibles. Aquí es donde entra el valor de la perseverancia, enojarte te vas a enojar, ya que Pillars of Eternity, si bien está balanceado, también tiene cosillas que fácilmente pueden ser consideradas como ridículamente injustas, tales como hechizos que te persiguen y te dan a través de las paredes, enemigos que siempre van a tener más velocidad que todos tus personajes, enemigos con muchas defensas e invulnerabilidades y mucho, mucho más. No temas considerar bajar la dificultad si algo te supera y no sabes que hacer, esto no tiene nada de malo, lo importante es que disfrutes de tu Odisea por Eora.
La clave central de Pillars of Eternity es sin lugar a dudas conocer todo su universo y todo lo que ofrece en materia de tácticas de combate. Desde la comida, pasando por las pociones, pergaminos y conjuros, todo debes aprenderte y ponerlo en práctica si aspiras a jugar bien en tus partidas, y aun así, esto no te asegura que no falles, ya que como dije, este juego puede presentar un verdadero reto a tus capacidades de control durante los combates y micro gestión precisa de tus habilidades. Es un hecho que vas a morir mucho, pero la cuestión es ir aprendiendo de los errores. Siempre que te estreses demasiado, lo recomendado es dejar que pase un tiempo antes de volver a jugarlo, esta es una sugerencia que puedo mencionar por experiencia propia, ya que en muchas ocasiones, a pesar de que Pillars of Eternity me encanta, también me ha llegado a estresar bastante. Este es un excelente CRPG que te ofrece bestial multitud de tácticas a ir empleando a la hora de afrontarlo, no dudes en experimentar con él.
Palabras finales
Con todo lo expuesto en esta guía, ahora tu viaje por Eora debería ser un poco más accesible. Estas recomendaciones personales las he escrito mayormente pensando en nuevos jugadores, pero siempre se puede aprender algo nuevo sabiendo bastante. Pillars of Eternity es un rpg maravilloso, lleno de vida y bastante difícil, pero no es en lo absoluto imposible, como bien he mencionado, una vez aprendes las mecánicas básicas, todo te irá resultando más fácil y lo disfrutarás muchísimo.
Fuentes utilizadas
La fuerte más directa es mayormente mi experiencia personal, pero ciertamente para llegar todo lo que sé ahora he bebido de diversas fuentes, si te interesa puedes consultarlas:
-Guía de Pillars of Eternity de Eliteguias[www.eliteguias.com]
-Wiki oficial del juego[pillarsofeternity.gamepedia.com]
-Clan DLAN[www.clandlan.net]
-Pillars of Eternity en Reddit
Gracias por pasar.
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