[PL] Osiągnięcia - "Ofiarna opowieść"

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter327 views3 favorites2 min readPolishby RzezimieszekView on Steam ↗

1 Sprawa: Ofiarna opowieść

Osiągnięcie: Na tropie
Naszym zadaniem jest podążanie za mężczyzną z pubu, brodacz nie może nas zauważyć, więc co kawałek chowamy się za osłoną, w postaci ściany, skrzynek, płotu itp. Gdy Wiggins zostanie zauważony, zadanie musimy powtarzać od momentu zapisu gry.
Wiggins pozna pucybuta. Podchodzimy zatem prosząc go, by pożyczył nam swój sprzęt. Zamieniamy się zatem w pucybuta, a naszym zadaniem jest wyczyszczenie butów śledzonego przez nas mężczyzny. Czynność musimy wykonywać w określonej kolejności. Kończymy zadanie. Nie jest ono konieczne do ukończenia gry.
Widzimy, że podejrzany wsiada do dorożki, więc naciskamy klawisz według podpowiedzi, by biec za dorożką. Biegniemy do czasu, aż Wiggins wskoczy na tył dorożki i nasze zadanie w tej części gry zakończy się.

Docieramy pod dom Lorda Marsha, musimy teraz zajrzeć do każdego okna okrążając dom, nasz młodzieniec postanowi złożyć raport Holmesowi. Otrzymujemy osiągnięcie.

Osiągnięcie: Kryjówka Pustelnika
Działamy jako Tobby (pies), kierujemy się zatem śladem zielonej smugi, czy też poświaty.

Bardzo łatwe i szybkie osiągnięcie.

Osiągnięcie: Na muszce
Po dojściu do momentu ucieczki w lesie, musimy uciekać przed strzelcem i unikać jego strzałów. Najlepszym sposobem jest ucieczka na boki gdy ma nas na muszce, bądź schowanie się za osłoną. Musimy też uważać po drodze na pułapki. W pewnym momencie dojdziemy do rozwidlenia dróg, używamy wtedy talent Holmesa wciskając klawisz T, w pierwszym z wyborów wybieramy głaz. W kolejnym etapie wyboru ścieżki wybieramy przerzedzone krzaki. Dochodzimy do bagien i znowu aktywujemy talent Holmesa - T, wędrujemy tylko po świecących na żółto śladach. Gdy dojdziemy do domku otrzymamy osiągnięcie - Na muszce.

Osiągnięcie: Łowca staje się ofiarą

W domku mamy 2 opcje do wyboru, możemy oskarżyć Marsha lub oczyścić go z winy, gdy zaakceptujemy wybór, Holmes wyjdzie z szafy. Pojawi się animacja, w której możemy strzelić do Marsha lub do Hursta albo powstrzymać się od strzału. Niezależnie co wybierzemy, kończy się sprawa i otrzymujemy osiągnięcie.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.