Przedmioty w grze i jak z nich korzystać (cz. 2)
Wprowadzenie i podział ogólny
Na początku kilka zdań odnośnie podziału itemów w grze.
Możemy je sklasyfikować na kilka kategorii. Postaram ci się jak najdokładniej opisać każdą z nich oraz przedmioty, które do nich zakwalifikowałem:
- pistolety maszynowe - mały zasięg i odrzut, duża szybkostrzelność
- karabiny szturmowe - średni zasięg, niekiedy duży odrzut, duże obrażenia
- karabiny maszynowe - duży zasięg, duży odrzut, spore obrażenia i duża pojemność magazynka
- strzelby - bardzo mały zasięg, bardzo duże obrażenia
- karabinki - duży zasięg, bardzo duże obrażenia, mała szybkostrzelność
- karabiny snajperskie - bardzo duży zasięg, ogromne obrażenia (tylko w ciężkim pancerzu nie można paść od 1 strzału), bolt-action (wyjątkiem jest Barrett M82)
- lekki (light) - nie spowalnia gracza, ale daje małe zmniejszenie obrażeń
- średni (medium) - nieznacznie wpływa na prędkość poruszania się, daje większą redukcję obrażeń i dużo dodatkowych przedmiotów specjalnych/wybuchowych bądź medykamentów
- ciężki (heavy) - znacząco spowalnia gracza, ale daje najwięcej pancerza
- Środki medyczne - apteczki, które po aktywacji (która ma również trwającą chwilę animację) odnawiają zdrowie i dają bonusy w zależności od ich rodzaju
- Ładunki wybuchowe - pułapki i granaty można wziąć do meczu bez dodatkowych czynności, lecz aby zabrać ze sobą minę lub C4 należy mieć dodatkowy slot na ładunki wybuchowe, ponieważ jedna mina lub C4 zabiera aż 2 sloty.
- Zaawansowane przedmioty - są to wszelkiego rodzaju skanery, granaty dymne i inne użytkowe przedmioty. Jeśli chcesz dowiedzieć się o nich więcej zapraszam do sekcji "Przedmioty specjalne i ich działania cz. 2" w tym poradniku.
Warsztat: ulepszanie przedmiotów i kamuflaż
Na początku zacznij od wejścia do swojego ekwipunku i wybierz przedmiot, którego wartość chcesz ulepszyć.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
U dołu ekranu zobaczysz 3 prostokąty. Na dwóch będzie kłódka, ponieważ ulepszać itemy można kolejno - z białego na zielony, z zielonego na niebieski i z niebieskiego na pomarańczowy. Każde następne ulepszenie pozwala na dodanie drobnego bonusu podczas noszenia tego itemu.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Do spisu tych bonusów i ich oddziaływania na postać wrócimy w dalszej części poradnika.
Wróćmy do ulepszenia kurtki, którą pokazałem na screenie. Jak na pewno zauważyłeś ulepszenie odbywa się przy pomocy elementów, a nie srebra. Jest to oddzielna waluta, którą dostaje się w małych ilościach po każdym meczu, więc należy mądrze nią rozporządzać, ponieważ ceny ulepszeń są wysokie w późniejszych etapach gry.
Masz 50% szans, że ulepszysz przedmiot za elementy i 100% jeśli ulepszysz za złoto (walutę premium). Ok załóżmy, że się udało i masz przed sobą taki rezultat:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wybierz mądrze, bo jedynie przy pierwszym ulepszeniu na daną wartość przedmiotu dostępne są wszystkie 3 możliwości. Później możesz próbować zmienić bonusy i losować wyższe lub niższe wartości, ale tylko jedna górna opcja będzie dostępna za elementy, a reszta opcjonalnie za złoto.
Tak jak wcześniej wspomniałem - każdy przedmiot (bronie i opancerzenie) można ulepszyć 3-krotnie, a każde następne ulepszenie kosztuje więcej elementów.
Po lewej stronie na górze widać 3 kółeczka. W jednym jest tekstura założonego przeze mnie kamuflażu (1.). Po kliknięciu w to miejsce otworzy ci się menu z dostępnymi kamuflażami.
Tuż obok są 2 miejsca na naszywki (2.). Można nimi dowolnie obracać oraz zmieniać ich rozmiar. Nie będę o tym pisał, ponieważ jak widac na screenie pełna instrukcja obsługi tegoż systemu jest w grze. Pod cyferką (3.) jest moja flaga, którą właśnie obkręcam by ładnie pasowała do całości, a poniżej (4.) jest powiększona przeze mnie wcześniej głowa jelenia.
Jeśli nie chcesz dodawać tych rzeczy dla wyglądu, to polecam je dodać i chociaż ukryć, ponieważ kamuflaże i naszywki dają bonusy do doświadczenia/reputacji lub srebra.
Ważne: Jeśli zamontujesz 2 takie same naszywki lub 2 takie same kamuflaże na spodniach i kurtce ich bonusy nie będą się sumowały! Każda naszywka i kamuflaż muszą być różne by dawały dodatkowy bonus.
Podział pancerzy i różnice tierów
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ta, którą ci pokazałem dotyczy spodni z 4 tieru. Są tu informacje o obrażeniach z broni na 3 różnych tierach: 3, 4 oraz 5. Jest dozwolone zabieranie ekwipunku z niższego tieru grając na wyższym, dlatego też:
- jeśli przeciwnik strzeli w moje nogi z broni z tieru 3 - zada mi obrażenia zmniejszone o 30,3%.
- jeśli strzeli do mnie z broni z tieru 4 - zada mi obrażenia zmniejszone o 14,5%.
- natomiast jeśli ja zdecyduję się grać z tymi spodniami na tierze wyżej, czyli na 5, przeciwnik zada mi obrażenia zmniejszone tylko o 10,2%
Ciekawostka: Im wyższy tier, tym bronie mają trudniejszy odrzut do opanowania.
Wpływ ulepszeń przedmiotów na rozgrywkę
Na każdej części ubioru możesz wylosować tylko z góry ustalone bonusy, dlatego nie będę dzielić ich na poszczególne kategorie itemów, bo możesz to sam sprawdzić najeżdżając myszką na przycisk do ulepszenia itemu. Na przykład:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podzielę je tylko na 2 kategorie:
- obrażenia - zwiększa obrażenia zadawane daną bronią
- szybkostrzelność - zwiększa szybkość prowadzenia ognia ciągłego
- odległość - zwiększa odległość, na którą broń zadaje 100% obrażeń
- szansa krwawienia - statystyka tylko dla karabinów snajperskich - zwiększa szansę na spowodowanie krwawienia u wroga w wyniku celnego strzału
- siła hamująca - chodzi tu o siłę obalającą i jej wpływ na utratę wytrzymałości przeciwnika
- przebicie materiału - chodzi o przebicie powierzchni tekstur (np. cegła, beton itd)
- czas celowania - zwiększa prędkość celowania - przydaje się przy lunetach o dużym powiększeniu (więcej info w sekcji "Dodatki do broni")
- czas przeładowania - zwiększa prędkość przeładowania i przeładowania taktycznego
- skoncentrowanie strzału - tylko dla strzelb - skoncentrowanie śrutu przy przycelowaniu - bliżej centrum wystrzału, który rozchodzi się na kształt stożka
- skoncentrowanie z biodra - tylko dla strzelb - skoncentrowanie śrutu przy strzale z biodra
- odrzut broni - zmniejsza ogólny odrzut broni
- odrzut trzech pierwszych strzałów - zmniejsza odrzut trzech pierwszych pocisków - nie ma wpływu na kolejne
- czas wprowadzenia naboju do komory - tylko w snajperkach typu bolt-action i niektórych strzelbach - przyśpiesza wkładanie kolejnego naboju (zamiast statystyki - czas przeładowania)
- pancerz - dodatkowy pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia
- zmniejszenie obrażeń od wybuchu - czyli od granatów, min i C4
- ochrona przed anomaliami - zmniejsza obrażenia od anomalii
- regeneracja - zwiększenie regeneracji punktów zdrowia (efekt zaczyna się po 5s od otrzymanych obrażeń do momentu ponownej utraty zdrowia)
- regeneracja kondycji - zwiększa szybkość odzyskiwania punktów wytrzymałości (traci się je biegnąc, wstrzymując oddech lub otrzymując obrażenia od broni palnej)
- szybkość poruszania się - zwiększa prędkość naszej postaci
- koszty energii - zmniejsza koszty punktów wytrzymałości, dzięki czemu można przebiec większy dystans bez odpoczynku
- odrzut z biodra - tylko na rękawiczkach - zmniejsza odrzut strzałów z biodra
- czas celowania - tylko na rękawiczkach - zwiększa prędkość celowania
- czas zbierania artefaktów - tylko na rękawiczkach - szybsze zbieranie artefaktów z anomalii
- czas przeładowania - tylko na rękawiczkach - zwiększa prędkość przeładowania i przeładowania taktycznego
- odrzut broni - tylko na rękawiczkach - zmniejsza ogólny odrzut broni
- zapas tlenu - tylko na butlach z tlenem - zwiększa zapas tlenu o dodatkową określoną wartość
Dodatki do broni / Amunicja
Modyfikowanie broni jest w Survarium bardzo proste. Za zdobywanie fragów na graczach lub botach w meczach PvP (w meczach rankingowych frag liczy się x1.5) otrzymujesz różne dodatki w zależności ile fragów na niego potrzeba.
Im wyższy tier broni, tym dłużej musisz grindować, a im dalej brniesz w grindowanie, tym teoretycznie lepsze dodatki odblokowujesz.
Dostęp do modyfikacji znajdziesz w warsztacie:
Nie będę ci pokazywał dodatków do każdej broni, bo możesz samemu zobaczyć jakie posiada dana broń i ile fragów potrzeba do ich odblokowania.
Wymienię wszystkie rodzaje modyfikacji, jakie są dostępne aktualnie w grze. Jeśli cię to nie interesuje lub znasz większość z nich zapraszam do następnej sekcji.
- celownik optyczny o powiększeniu 4x (ACOG/PSO-1)
- celownik optyczny 2x
- celownik optyczny 3x - tylko karabiny snajperskie
- celownik optyczny 6x
- kolimator (Holograficzny/Reflex)
- celownik optyczny 8x - tylko karabiny snajperskie
- celownik optyczny 3x/6x - tylko na broni WSS
- celownik optyczny 4x/8x - tylko karabiny snajperskie
- chwyt pionowy - zmniejsza odrzut przy celowaniu / rozrzut pionowy (strzelby)
- chwyt pochylony - zmniejsza odrzut przy strzale z biodra / rozrzut poziomy (strzelby)
- chwyt "potato" - tylko karabiny snajperskie/karabinki - zmniejsza kołysanie celownika
- celownik laserowy - zwiększa odległość
- tłumik płomienia - ogranicza błysk wystrzału
- tłumik dźwięku - zmniejsza zasięg broni oraz dźwięk wystrzału - jednocześnie zmniejszając szansę na wykrycie przez przeciwnika na minimapie
- poz. hamulec wylotowy - zmniejsza ogólny odrzut broni / zwiększa odległość (karabinki) / zwiększa rozrzut pionowy / zmniejsza rozrzut poziomy (strzelby)
- pion. hamulec wylotowy - zmniejsza odrzut / zwiększa odległość (karabiny snajperskie)
- kaczy dziub - zmniejsza rozrzut pionowy / zwiększa rozrzut poziomy - tylko strzelby
- czok - zmniejsza rozrzut pionowy / zwiększa rozrzut poziomy - tylko strzelby
- kolba podstawowa - bez bonusów (tylko WSS/As Wał)
- kolba ergonomiczna - zmniejsza spowolnienie podczas celowania (tylko WSS/As Wał)
- kolba snajperska - skraca czas celowania (tylko WSS/As Wał)
- kolba standardowa - bez bonusów (tylko KS-23M)
- kolba drewniana - skraca czas celowania (tylko KS-23M)
- rama - zmniejsza spowolnienie postaci (tylko KS-23M)
- ciężka lufa - zwiększa zasięg broni (tylko WSSK Wychłop)
- długa lufa- zwiększa zasięg broni (tylko WSSK Wychłop)
- bezpiecznik nastawny będący przełącznikiem rodzaju ognia - w tym wypadku trybu ognia ciągłego - jest to unikatowy dodatek dostępny tylko dla pistoletu Glock 17 oraz Glock 17 "Legenda"
- wzmocnione pociski - zwiększają obrażenia
- pociski przebijające pancerz - chodzi tu o przebicie materiału
- pociski balistyczne - zwiększają zasięg broni
- pociski zadające dodatkowe obrażenia - dodają szansę na efekt krwotoku (nie można użyć na strzelbach)
Liczba dodatków będzie się stale zwiększać, więc będę się starał je na bieżąco aktualizować.
Przedmioty specjalne i ich działanie cz. 1
Na wstępie powiedziałem ci bardzo ogólnie czym są przedmioty specjalne, ale nie wyjaśniłem do czego dokładnie służą i w jakich sytuacjach można ich używać. Wymienię je po kolei jak przedtem, ale z dokładnym opisem i moimi własnymi poradami:
Ważna porada: Jeśli czujesz, że apteczka której używasz nie przywraca wystarczająco dużo zdrowia zaopatrz się w opancerzenie, które pasywnie lub w bonusie daje dodatkowe leczenie za pomocą środków medycznych.
Ważna informacja: Każdy ładunek wybuchowy można zniszczyć innym ładunkiem wybuchowym. Miny można rozbroić również ręcznie lub strzelić w nie z broni palnej.
Ciąg dalszy w części drugiej sekcji (za dużo treści).
Przedmioty specjalne i ich działania cz. 2
Informacja dot. skanerów - wykrywają również inne pułapki i elementy stacjonarne pozostawione przez wroga. Podświetlają je na czerwono i są widoczne z perspektywy gracza.
Ważna informacja: Zaawansowane przedmioty stacjonarne można zniszczyć ładunkami wybuchowymi lub przy użyciu melee ataku (uderzenia z kolby).
Ilość przedmiotów specjalnych można zwiększyć ubierając średnie lub ciężkie pancerze - kurtkę i spodnie (należy zwrócić przedtem uwagę jaki dają pasywny bonus).
Można też uzyskać dodatkowe sloty na przedmioty specjalne z bonusów za sety (zestawy złożone z danej frakcji na danym tierze).
Można uzyskać maxymalnie 5 slotów do środków medycznych, ładunków wybuchowych lub przedmiotów zaawansowanych.
Anomalie, artefakty i ich wykorzystanie
Anomalie są zjawiskiem, powstałym na skutek rozrostu Lasu, który według "lore" gry jest główną przyczyną apokalipsy na świecie, w którym przeżyła tylko garstka osób. W każdej z nich tworzą się artefakty, które możesz wykorzystać pasywnie lub użyć ich w trakcie walki.
Każdy artefakt działa pasywnie przez 3 minuty, a następnie znika jeśli nie zostanie użyty.
Oczywiście przypominam, że żeby móc użyć artefaktu trzeba założyć przedmiot w ekwipunku, który ma slot na artefakt lub złożyć set, który daje taki slot.
Teraz wymienię ci je po kolei jeszcze raz, ale z dokładnym opisem i poradami w jaki sposób można ich używać.
Ciekawostka: Zwiększenie odległości rzutu granatem z drzewka umiejętności wpływa również na rzut gąbką.
Podsumowanie
Jak widzisz przedmioty w Survarium odgrywają bardzo ważną rolę. Oprócz skilla liczy się również to jak przygotowany dołączysz do meczu. Eksperymentuj z ekwipunkiem tak, aby dostosować go do własnego stylu gry. Nie musisz używać wszystkiego na raz. Graj tak, byś nie czuł presji, że zabrałeś coś ze sobą do walki, ale wcale z tego nie korzystasz i tylko marnujesz miejsce. Śmiało testuj wszystko na botach - im więcej zdobędziesz doświadczenia przed walką PvP tym lepiej ci będzie szło, ponieważ będziesz już w miarę zorientowany w jaki sposób nie popełnić błędu.
Jeśli zauważyłeś jakiś błąd, niejasność lub uważasz, że o czymś nie wspomniałem - proszę poinformuj mnie o tym w komentarzu.
Jeżeli pragniesz więcej informacji, zapraszam do ostatniej części serii moich poradników zatytułowanej "Zaawansowane mechaniki i pro-tipy" -> W trakcie tworzenia.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.