Графика уровня PS4 & Xbox One
Дисклеймер
- Автор руководства не несёт истину в последней субстанции
- Все данные о настройках графики были взяты с портала eurogamer[www.eurogamer.net]
Для кого был создан данный гайд?
Это руководство может помочь владельцам слабых ГПУ, которые по мощности находятся на около-консольном уровне, например: GTX 660;GTX 750 Ti;HD 7850/70 и дальнейшие ребрендинги
Напомню основные технические характеристики PS4:
- Приблизительный аналог HD7850 или HD7870
- 8-ядерный AMD Jaguar без L3 кэша с частотой 1.6 ГГц
- За оперативную память отвечает 8 гигабайт GDDR5 5500 МГц c ПСП 176 ГБ/с
(DDR4 на частоте 3200 имеет ПСП в районе 48 ГБ/с)
Настройки графики (тест)
Digital Foundry:
- Разрешение экрана: 1920x1080 (PS4) / 1600x900 (XB1)
- MSAA: Выкл.
- Веритикальная синхронизация: Вкл. Но я рекомендую выключать и ставить Fast Sync в драйверах Nvidia или аналогичную фичу от AMD
- Качество текстур: Высокое. Специалисты из DF говорят, что это оптимальный параметр для большинства видеокарт
- Фильтрация текстур: 4x, но специалисты из DF рекомендуют ставить от x8 и выше, т.к эта опция почти не потребляет ресурсы вашей видеокарты.
- Качество теней: Высокое
- Рассеяное затенение:Вкл.
- Реалестичные мягкие тени: Эксклюзив PC-версии. Специалисты из DF рекомендуют отключить этот параметр - Выкл
- Параллактическое: Высокое (PS4) / Вкл. (XB1)
- Глубина резкости: Вкл. (включайте по желанию)
- Уровень детализации: Низкое
(в этом пункте не упоминаются консоли, так что тут пошла моя импровизация, а так же специалисты из DF говорят о том, что этот параметр, почти никак, не влияет на общую картину) - Объёмное освещение:Высокое (специалисты из DF рекомендуют не выключать этот параметр, чтобы не портить атмосферу) (скорее всего они имели ввиду - Вкл.)
- Отражения в экранном: Вкл.
- Временное сглаживание: Вкл. (мылит картинку, но этот метод не так прожорлив в отличии от MSAA) (запасной вариант от меня: выкл. сглаживание в игре и включите FXAA в драйверах. Сам я не пробовал, но возможно это будет оптимальным решением)
- Размытие в движении: Эксклюзив PC-версии. (включайте по желанию)
- Резкость: Вкл. Специалисты из DF говорят, что резкость включена для того, чтобы сбавить эффект мыла от временного сглаживания, но он выражен так сильно, что портит картинку. Если вы играете с временным сглаживание, то - Выкл.
- Ореол/Блики (Bloom), физика тканей, подповерхностное рассеивание, хроматические аберрации: Нет точно информации, так как специалисты из DF просто описали, что делают данные эффекты. Я думаю, что лучше оставить Bloom, а остальное включать по желанию.
- Тесселяция: Маловероятно, что это поддерживается на консолях.Выкл.
Настройки графики (скриншоты)
Скриншоты
Конец
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.