[RU] Как открыть новые возможности старта и карты для Beyond Earth, от Starships

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth4 · 41 ratings1.6k views73 favorites2 min readRussianby гнойныйUpdated Apr 3View on Steam ↗

Новые поселенцы, корабли, грузы и карты.

Для начала, перед "взломом", внутренних данных нашей игры, я хотел бы рассказать ради чего, мы вообще все это затеяли, а именно:

1. Поселенцы;

Первопроходцы - дадут нам в начале, неплохой баф, для постройки исследователей, если мы предпочитаем в самом начале, исследовать как можно больше территории карты, руин и капсул. Наемники - дадут нам неплохие бафы на всю игру, если предпочитаем сражаться без остановки, или хотим по быстрому выполнить победу по захвату столиц.



2. Корабли;

Грузовой модуль - фифти-фифти, интересно, сразу получить несколько десятков культуры, энергии или науки, вообще не напрягаясь. Электромагнитный сенсор - а вот это скрытый гем, имба в неком роде, теперь нам не надо бродить на ощупь в поисках руин, и артефактов, мы можем сразу насоздавать себе исследователей и отправить их на охоту, к местам раскопок.



3. Грузы;

Замораживающий микротом - сомнительно, лично для меня с самого начала иметь одного рабочего, более целесообразно, но каждому свое, у меня кстати, этот выбор в начале не работал и не давал бесплатное развитие. Ксеноуправление - такая же шляпа, но уже поинтересней. На ней я останавливаюсь поподробней. Вкратце, в самом начале при высадке, мы получаем нового, совершенно уникального, без возможности воссоздать, юнита, который имеет следующие особенности:
  • 1 Очко передвижение
  • Пришельцы, находящиеся в радиусе 2 плиток от отряда (юнита), теряют 10 единиц здоровья за ход. Иными словами, излучатель наносит пассивно 10 единиц урон всем нейтральным подразделениям вокруг себя. Вот как он выглядит.



4. Карты.

Тут я ничего рассказывать не буду, потому что сам с ними не играл.

Почувствуй себя программистом

Теперь, после ознакомления с контентом, мы можем для себя решить, а надо ли нам вообще на этот ширпотреб, тратить свое драгоценное время? Если вы решили, что надо, то давайте теперь перейдем к самому сладкому и интересному.

Для начала, хочу уточнить, что я предпочитаю использовать Notepad++, но вы можете и простым блокнотом, все выполнить.

1. Открываем локальные файлы игры, вот таким способом.
2. Переходим по данному пути.
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
3. Здесь, нам необходимо открыть три файлы:
CivBECargo.xml - для разблокировки грузов, CivBEColonists.xml - для разблокировки колонистов, CivBESpacecraft.xml - для разблокировки кораблей.
4. Ищем вот строчку:
FiraxisLiveUnlockKey="UltrasonicEmitterUnlocked"/> - и удаляем ее, но ВНИМАНИЕ! Не удаляем знак />.
Как должно быть.

Как мы должны сделать.

5. Проделываем пункт 4, со всеми тремя файлами, в каждом файле, надо удалить по 2 таких строчки, следовательно, для разблокировки каждой настройки.

6. Переходим по данному пути:
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Maps - для разблокировки новых карт.
7. Открываем и редактируем файлы:
Inland_Sea.lua Tiny_Islands.lua
Как должно быть.

Как мы должны сделать.

Первоночальные источники информации, для этого руководства.

Руководство от пользователя cbdeakin:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=496473451

Ссылка на форум, где было в первую очередь рассказано, как все это открыть:
https://forums.civfanatics.com/threads/spoiler-all-starships-unlockables-for-beyond-earth.544763/

Модификация, для тех, кто хочет побольше использовать излучатель:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407456711

ПоЖаЛеЙкА

Я очень рад, если вам понравилось руководство и оно оказалось для вас полезным, именно по этому, я прошу, если у вас есть возможность, закиньте сколько не жалко денюшек мне на счет. Спасибо, за вашу доброту.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.