[RU] Активная роль. Разведчик.

Insurgency5 · 278 ratings12k views283 favorites8 min readRussianby ROONUpdated Dec 15, 2017View on Steam ↗

Зачем это нужно?

В зависимости от карты и режима у каждого класса есть свои цели и задачи.
-Штрумовики танкуют, кидают ручные/ГП гранаты.
-Поддержа подавляет огнём и много шумит.
-Снайперы ну тут всё ясно.
Наша задача: Зайти в тыл к противнику и делать ему больно, нанести максимальный урон всей команде используя конкретные фиты (комплекты снаряги) и спец. средства типо с4 и др.
Данный стиль игры расчитан на точную стрельбу и хорошую реакцию.
Предупреждаю сразу - если комп не тянет на постоянный экшон и у вас лаги в замесах лучше обойдитесь. FPS в игре должен быть для комфортной игры на такой роли 60 кадров в среднем. И чем больше его будет - тем больше шансов выжить.

Чем стрелять и что одевать.

Подключаемся на сервер. (только когда дочитал до конца)
Кидает в основном за рандомную сторону, в принципе, не важно за кого играть у обеих фракций есть всё что нужно.
Приоритетные классы: Специалист, Разведчик, Лазутчик, Техник, Подрывник.
На мой взгляд лучшее оружие из всех доступных:

Выглядит это вот так:

1. Глушитель. Самая важная часть. Делает вас невидимым (не в буквальном смысле) одеваем обязательно.
2. Бронебойные. Наносят огромный урон в область туловища, с близкого расстояния убивает с одного выстрела. Учтите, что чем дальше враг - тем меньше урон. Особенно если противник в тяжелом арморе. Можно поставить и экспансивные, но тогда цель не брюхо, а конечности. Подробную таблицу урона каждого вида боеприпасов ищите сами, но при встрече с врагом морда к морде особо не думаешь куда стрелять, в основном пули всегда ложатся в грудь/живот.
3. Рукоятки и прицелы. Тут для каждого оружия индивидуально, но ненадо ставить телескопы и гигантские сошки.
4. Режим стрельбы. Наверно многие спросят: зачем? Момент важный, но опять же ситуативно и не для всех пушек. Не забываем про отдачу.
  • MK18 - рукоятка не обязательна, тут важен прицел рекомендую как показано на картинке но тут уже кому как удобно. Коллиматор тоже отличный вариант. Режим: Одиночный.
  • M4A1 - рекомендую поставить рукоять, прицел не важен. Режим: Одиночный/Автомат.
  • AKM - рукоятку обязательно, прицел не нужен вообще. Идеальный вариант на картинке, так что можно делать горы трупов уже с первого раунда. Режим: Автомат.
  • AKS-74U - тут ставим только прицел. Режим: Автомат.
5. Броня. Одеваемся как можно легче и стараемся подбирать скины под карту и местность где вы обитаете. Лёгкая броня универсальна за обе стороны, но бывают исключения. Не рекомендую одевать хэви армор вообще. Низкая скорость бега в обмен на живучесть (пару доп. выстрелов по вам) не окупается.

Советую опробовать все варианты и выбрать лучший за который вы будете играть (если слот свободен конечно). Это первоначальная снаряга, а как её улучшать на следующем раунде решать вам.

ВАЖНО!
  • У класса подрывник отсутствует глушитель. Упор делаем на СВУ и бронебойные.
  • Если игра только началась сразу экипируйтесь, нужно успеть до конца фриз-тайма.
  • M4A1 и AKS-74U рекомендую для ближних дистанций.
  • Никаких лазеров, фонариков, трассеров! Демаскирует.
  • Моды на улучшение прицелов приветствуются. Главное чтобы было удобно.

Понеслась!


Раунд начался!
Важно на первой волне добежать как можно дальше в центр карты или пройти по флангу. На узких картах будет тяжело, но реально. Знание таймингов, кто куда добегает и куда успеваете добежать вы - решает. Будете знать откуда точно ждать врага. Ваша граница там, где вы не можете стрелять из-за надписи "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ". Но существуют исключения на некоторых картах, об этом чуть позже.

В идеале алгоритм выглядит примерно так:

Первая волна. Врываемся на старте в центр. Отстреливаем тех, кто бежит и сразу идём дальше искать позицию (желательно перпендикулярную движению противника) с которой мы будем делать фраги, как можно ближе к респу врага.

Следующая волна. Если жив, то стараемся не выпускать с респа никого, сеем панику. Если никто из врагов не понимает откуда вы их кошмарите, то продолжайте, но нельзя сидеть на одном месте слишком долго. Перемещайтесь, но не бегайте слишком далеко. Старайтесь передвигаться сидя и чекать все стороны откуда возможно придёт враг. В это время ваша команда захватывает/укрепляет точку. Тут уже можно отойти к своим на захват точки (если Атака) либо продолжать диверсии. Если вас убили вначале или после первой волны, то повторяем в том же порядке и действуем по ситуации. Импровизируйте, выбирайте нестандарные позиции. Сидишь в засаде и возле тебя пробежало тело? дак не стреляй сразу, подожди пару секунд, может за ним целая волна, когда все выбегут работай. Такой тир просто идеальный вариант.
Старайтесь работать в маленьком секторе, но смотреть как можно больше сторон откуда идёт враг. Ну и не забываем поглядывать на количество волн у противника. Как только волн становится меньше - сразу перезаряжаемся и ждём следующую пачку.
Вот один из вариантов за инсургентов:



Крестики - возможный контакт с противником на первой волне. Степень угрозы и вероятности встречи в зависимости от цвета.
Красный штрих - В здании.
Синие точки - Частые позиции врага.
Зелёные границы - ваш условный сектор.

Трофеи.

По ходу игры с трупов часто будут падать ништяки. Не ленитесь, подбирайте их [F] одна с4 или граната может зарешать. Вот полный список:

Приоритет конечно взрывпакет/фугас
Гайды-обучалки про то, как кидать гранаты и бомбы ищите сами, но далеко бросать взрывчатку уметь обязательно. Как это делается?
Идём вперёд > зажимаем ЛКМ и сразу в тот момент, как отпускаем кнопку мыши берём разгон [SHIFT] и прыгаем. Потренируйтесь, это не сложно, такой мув часто замечаю в пабликах, у этих типов в основном положительный счёт пять к одному ориентировочно. Иногда таким вот образом можно перекинуть через ограждение с4 и взорвать почти всю волну.

Ну и конечно не забываем про эти две замечательные трубы. Они дропаются не так уж часто, но приоритет высокий как на взрывчатку. Умение стрелять из них и правильно использовать по таймингу это уже ваша головная боль.

Триггер и карта.

Ваша граница там, где вы не можете стрелять из-за надписи "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ". Но существуют исключения.
Именно об этом и пойдёт речь.
В игре на всех режимах присутствует триггер, который не позволяет игроку стрелять/кидать гранаты находясь в нём больше 5 секунд после активации. Это сделано для баланса, так как если каждый сможет кемпить выход из респа, то сторона просто не выйдет из базы. К счастью или к сожалению разработчики игры предусмотрели далеко не всё.
Дело в том, что это всего лишь надпись, триггер не наносит урона игроку, не убивает, не кикает с сервера, а всего лишь связывает руки. Передвигаться вы можете по всей карте.



Обозначения на карте:
  • Красная зона - Триггер.
  • Круги - Респ команд.
  • Синяя линия/штрих - Маршрут.
  • Синие точки - Удобные позиции.
  • Зелёная зона - Сектор обстрела.
  • Красные крестики - Возможные позиции врага, особенно проверять крыши автобусов, на них иногда лежат снайпера.
  • Красные штрихи и стрелки - Контакт с противником в 50% случае и огонь по вам. По возможности отстреливать всех.
Ваша задача:
1. Добраться до синих точек по указанному маршруту.
2. Занять позиции для отстрела бегущих теров.
3. Не пускать врага на точку, отвлекать внимание, ждать команду до захвата, при необходимости отойти к точке и оказать помощь союзникам.

Маршрут можете менять и сокращать, но чем ближе к врагу - тем больше шанс быть замеченным. Дохнуть раньше времени нам не нужно, поэтому стараемся не привлекать внимания пока находимся в красной зоне.
Таким образом мы выигрываем время для команды, чтобы она закрепилась на точке и захватила её. На картинке показан лишь один из возможных вариантов этой карты и это только первая волна. Советую в одиночном режиме push потестить разные карты за атаку и поискать удобные маршруты и места, их очень много.

Для удобства в одиночной игре можно кикнуть всех ботов командами:
ins_bot_kick_t1 - Kicks a bot from the Insurgent team
ins_bot_kick_t2 - Kicks a bot from the Security team

Ночные операции.



Такие карты отыгрываются довольно редко. Стиль игры не меняется в корне, лишь некоторая часть. Рассмотрим всё по отдельности.

1. ПНВ.
Надевать или нет? Зависит от карты/сектора в котором вы проводите больше времени. Опытные стрелки ходят без него, т.к настройка яркости в игре и монитор позволяет. Так же можно понизить качество теней в настройках видео.
Учтите, что с пнв удобно до первого контакта, освещение очень сильно бьёт по глазам, фонарики, дульные вспышки, фаеры, сигнальные ракеты особенно на близкой дистанции. Точного ответа дать не могу, это приходит с опытом когда вы уже точно знаете в какой ситуации его нужно надевать, а когда он вообще не нужен. На реалистичном режиме рекомендую юзать, чтобы избежать массовых тимкилов.

2. Маскировка.
Лохматых камуфляжей и костюмов Сэма Фишера тут нет, радуемся тому что есть. Желательно брать тёмную одежду - это лучшая маскировка (только при наличии глушителя).
Так же есть много скинов в мастерской стима, можете подобрать поярче если дела идут совсем плохо, чтобы хоть как-то видеть врага в темноте, но работают не все скины из-за обновы 5 октября 2016.

3. Сигнальная ракета.
Вообще полезная вещь. Если не знаете на что потратить лишнее очко провианта то берите сигналку. Ослепляет очень хорошо желательно стрелять так чтобы свет закрывал обзор врагу и не давал ему информацию о вашем передвижении. Две таких ракеты возле точки не дадут снайперам с пнв нормально работать по вам.

4. Передвижение.
Передвигайтесь максимально скрытно, сидя вдоль стен и по тёмным участкам карты некоторые из них не видит даже пнв. Старайтесь лишний раз не выдавать себя, скрывайте силуэт в тени и тёмных объектах. Тень - ваш лучший друг.

ВАЖНО!
  • Советую поискать модификацию звуков ходьбы в мастерской чтобы лучше слышать шаги.
  • Не задерживайтесь в дымовой завесе слишком долго, враг может заметить ваш силуэт и скорее всего убьёт вас.
Что ещё добавить по этому разделу не знаю, остальная важная инфа наверху если что-то упустил пишите в комментах, добавлю. Сам играю со стандартными скинами, юзаю только кастомки для оружия. Настройка теней - Ультра.

Видеоархив. [Update]



Заключение.

Убивать пачками врагов, при этом не умирать и оставаться незамеченым конечно круто, но не забывайте помогать команде. Захватывайте точки, взрывайте схроны, ведь именно за это и дают mvp, конечно цель это второстепенная, но важная если вы хотите победить.
Такой стиль игры подходит не каждому, согласен, не всем нравится постоянно на нервах сидеть на территории врага. Тут рассказаны базовые моменты такого стиля игры и главная часть. Гайд будет дополняться новыми разделами/видео с пометкой [NEW] и редактироваться. Сам так играю и по опыту скажу - это куда интересней, чем кемперить с мосинкой хотя раньше я делал именно это. Нужно оно вам или нет решайте сами.




18.01.2017
ROON.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.