Все о прикорме (Его механики)
Основы
Процесс прикармливания заключается в приготовлении прикормочной смеси и доставке её к месту ловли. В качестве прикормки могут использоваться обыкновенные или сухие смеси, а также бойлы или пеллетс.
Обыкновенная - это классическая вязкая смесь для шаров и кормушек. Обязательным компонентом является основа, к которой могут подмешиваться добавки и ароматизаторы.
Сухая смесь - не содержит жидких компонентов. Используется в PVA и ракетах. В составе может отсутствовать основа.
При закорме шарами имеет смысл забрасывать сразу 20-30 шаров, это усиливает эффект прикорма и позволяет закормить большую область - как пример закорм точки при ловле леща или закорм большого участка для дальнейшей ловли тарани в проводку.
В игре на момент написания гайда, прикормка шарами реализована так: кидаете шарик - и он катится.
Если на точке ловли яма, то собственно в эту яму он и скатится, а вот будет он там работать или нет, кто знает - кто знает.
Как вариант прикорм шарами эффективен в кормушках
Кормушки у нас 2 типов: обычные и инлайн.
Все что можно сказать о кормушках в этой игре, лучше всего их выбирать под тип грунта с маскировкой.
Лучше всего выбирать под глину, лучше всего выбирать с емкостью шаров - 2 штуки (Как по мне умеренный расход + нормальный закорм).
Инлайн кормушки отличаются тем, что применяются с инлайн оснасткой, эта оснастка подходит для ловли в стоячей воде (Допустим ловля леща на остроге) и обладают грузы и кормушки инлайн лучшей автоподсечкой, но вот как грузы именно для заброса, я бы все таки не советовал их, на большую клипсу они не летят особо.
Если на локации ветер сильный то летят они довольно плохо и в сторону, бросковые характеристики у них значительно хромают.
Метод кормушки, применяются при ловле карпа в стоячей воде, по сути те же инлайн кормушки, только для карпа и применяются в карповых оснастках.
Из преимуществ у данного метода ловли только высокая чувствительность, но все таки я рекомендую ловить со сподом карпов.
Прикормку можно забрасывать в воду при помощи специальной ракеты, которая позволяет подавать большие порции прикормки на дальнюю дистанцию. Ракета заполняется сухой смесью. При падении в воду создает большой шум, который может отпугивать рыбу. Типы ракет:
SPOMB - полностью закрытая ракета. Хорошо летит, раскрывается при ударе о воду, кормит компактно малым пятном. Хороша для точной прикормки крупными фракциями.
SPOD - ракета открытого типа. Кормит большим шлейфом. Хороша для создания большого прикормочного пятна из мелких фракций.
Заострим внимание на фракциях в прикорме.
Грубо говоря, все что больше 12 - это крупная фракция, все что меньше это мелкая фракция
Изначально в магазине мы можем найти уже готовые пеллетсы для создания прикормки:
Дробилка перемалывает 25 любых бойлов, разницы изначальный размер бойлов не имеет, так, что выгоднее всего использовать минимальный размер бойлов и покупать их по 30-25 штук.
В игре существует на данный момент только одна дробилка и результат ее дробления - это мелкая фракция!
Можно ли добавлять крупные бойлы? - Да, можно.
В теории это привлекает, крупную рыбу, больше шанс на трофеи - все дела, но есть куча минусов:
Это естественно затраты на такую прикормку, результат ожидаемый и получаемый (Мы можем отсеять мелочь и не поймать заветный трофей - останемся вообще без рыбы).
Эксперименты это похвально, но все таки сильно не увлекаться.
Перейдем к тому, чем же кидать эти ракеты.
Тут всё крайне просто, сподовое удилище качается вместе с карповым удилищем и маркерным, а значит вложив 7 очков - мы получаем прокачку сразу на 3 ветки.
Стоит ли прокачивать ракеты и сподовое удилище? - Да и еще как.
В игре предоставлено 5 сподовых удилищ, и я как счастливый обладатель самого дешевого и фортуны карп, с уверенностью вам заявляю, что летят они за спину.
Да, самый важный параметр для таких удилищ - это точность заброса, а она хромает абсолютно у всех удилищ кроме топового решения от кингфиш.
Я рекомендую если у вас 3 карповика фортуна карп 3.6 метров, брать спод фортуна карп 3.6 метра.
В нашей любимой игре клипса мериться не от катушки, а от кончика удилища.
Что делает длину спода относительно ваших удочек основным фактором при ловле со сподом.
Если длина удилища отличается от длины спода, то нужно ее корректировать, если удилища 3 метра и клипсой 12 - то спод с длиной 3.9 метра мы кидаем на 11 клипсу.
- Я использую катушку адриатика, в принципе подойдет любая, но лучше выбирать катушку с более быстрым смотом лески.
- Леску я использую нейлоновую, она мягкая и хорошо растягивается, что снижает вероятность отброса спода назад.
- Ракету я выбираю от типа фракции в прикорме, ракеты как спод, так и спомб я использую на 10 порций.
Важно не забрасывать спод с большой силой, обычно я забрасываю его 15-35% и он ложиться ровно в клипсу, аккуратнее с его отскоками, при отскоках вы можете закормить не 10 клипсу, а 7-8.
ПВА-стик - мешочек из растворимого в воде ПВА-материала, который заполняется сухой смесью. Применяется для точечной прикормки прямо у крюка с наживкой. Создает кормовой ковер.
ПВА-стрингер - растворимая в воде ПВА-нить, на которую нанизываются бойлы или пеллетс.
Имба ли пва? - Нет. Твердо и четко, как обладатель пва!
А если без шуток:
В игре существует множество способов закорма и пва - не панацея.
Тех же карпов и буффало все равно лучше ловить со сподом, но и спод + пва никто не отменял: больше корма - больше рыбы!
Кобры - кидают бойлы, могу добавить только, что кобра как по мне вовсе не нужна.
ПВА-стрингер выполняет ту же функцию, а именно доставка бойлов и с использованием его вы можете быть уверены, что бойлы в закорме будут действовать и будут у вашей наживки.
Тратить деньги? использовать их? - Почему бы и нет, лишними не будут, особенно если вы выбрали путь прокачки через поплавок или у вас не открыт спод.
Особенности и малоизвестные факты
-В теории прикормом на основе мяса рыба закинутым в яму на условном остроге - вы активируете в яме большее количество угрей и налимов и делая джиг на спиннинг - вы получите лучший результат.
-Любой тип прикорма на точке влияет на другие удилища.
Закинув 2 доночные удочки с пва стиками или кормушками, вы можете ловить рыбу поплавочной снастью и получать выгоду от прикормки с доночной снасти.
Важно загружать прикормку каждый заброс, чтобы исключить моменты, когда вы банально не попадете в точку, где ранее кормили.
Сильное течение сносит прикормку, так что я рекомендую при ловле на водоемах с не стоячей водой делить время действия прикорма на 2. Увеличить длительность прикорма можно добавив глину в виде одного из компонентов прикорма.
Как вариант можно кидать спод и прикормочные шары немного левее и правее, чисто в теории, это должно увеличить прикормочное пятно, но как по мне важна концентрация прикорма в 1 месте, а не куча одиночных туч.
После 5 вложенных очков стандартный прикорм получаемый при крафте будет 9/10, при высокой удаче вам будет прокать 10/10, обычно это каждый 4-5 замес, но так же зависит и от качества компонентов.
Общее качество качество прикорма - влияет на его привлекательность для рыбы.
(То есть прикорм 9/10 будет проигрывать прикорму 10/10)
Допустим используя в прикорме сырок из продуктового магазина с качеством полторы звезды
Мы получим меньшую привлекательность по сравнению с прикормом замешанным с фермерским сыром с локации Куори, который имеет уже три с половиной звезды.
Вы вольны использовать хоть сразу 3 метода доставки прикорма: Сподом, пва и шарами в кормушке.
Это увеличит концентрацию рыбы на точке и положительно скажется на клёв.
То есть вот эти два состава по своей сути полностью идентичны:
Нет, перекормить точку нельзя, во всяком случае никто не доказал, что клёв будет хуже или как-то в принципе отличаться.
Ответ разработчиков по этому поводу - это то, что смеси суммируются до определенного максимума, а далее новый прикорм не учитывается до истечения срока старого. максимум не изведан.
При использовании разных по составу прикормок - будет преобладать та, которая была заброшена последней.
Не имеет смысла так же доставка прикорма с разными составом и разными способами.
Допустим при использовании пва на карпа и кормушки на карася - действовать будет прикорм, который вошел в воду последним.
За некоторой оговоркой - Добавляя крупные бойлы, вы не получите гарантировано рыбу больших размеров, но вы имеете больший шанс на привлечение такой рыбы к месту вашей ловли.
Как кормить и как кормлю я
Если в привычный рацион рыбы, которую вы ловите, входит бойл или пеллетс, то использование этих компонентов в качестве прикорма может дать хороший результат. Бойлы или пеллетс могут входить в состав смесей, либо использоваться самостоятельно, причем как целиком, так и раздробленные на фракции разного размера. Используйте смесь цельных и молотых бойлов. Чем разнообразнее состав смести, тем больше рыбы будет привлечено к месту лова.
Для полноценного начального прикармливания достаточно в среднем 10 шаров либо 1-2 ракеты с прикормкой. Увеличивайте количество прикорма, если вы нацелены ловить крупную рыбу, например карпа. В случае использования в качестве прикорма бойлов и пеллетса, не входящих в состав смесей, достаточно 5 зарядов рогатки или кобры. По окончании срока действия прикормки повторите процедуру прикармливания.
1.Прикормка сухой смесью с помощью ракеты.
Приготовьте сухую смесь, используя прикормочный пеллетс трех размеров, например, 3, 7 и 12 мм. Вкус пеллетса выбирается в зависимости от предпочтений рыбы на данном водоеме. Для доставки прикормки воспользуйтесь SPOMB-ракетой. Данная смесь содержит крупные фракции и ракета такого типа позволит доставить их с минимальным разбросом. Для полноценного прикармливания достаточно 2-3 ракеты среднего размера или 1-2 большого. Через 15-20 часов повторите прикармливание.
2.Прикормка цельными бойлами.
Используйте бойлы среднего размера, например, 15 мм. Вкус бойла выбирается в зависимости от предпочтений рыбы на данном водоеме. Выберите способ доставки прикормки: рогатка, кобра или ПВА-стрингер. Для полноценного прикармливания достаточно 4-5 выстрелов из рогатки или забросов коброй. Для ПВА-стрингера достаточно 25 бойлов. Через 15-20 часов повторите прикармливание.
Такая же схема прикармливания может использоваться и для насадочного пеллетса. Способы доставки прикормки в этом случае - рогатка или ПВА-стрингер.
В случае с лещом - это закорм точки шарами с руки 20 штук вечером перед началом ловли.
Но по моим наблюдениям закорм с руки шарами именно отпугивает крупные экземпляры, трофейного леща поймать можно, но обычно это 4-5кг лещ.
Средний вес и количество так же будут больше при закорме шарами или сподом перед ловлей.
Тут нам надо решить, мы хотим высидеть одного огромного леща в статистику или мы хотим фармить.
Фарм требует хороший закорм и не важно, кого мы там испугаем.
На скринах - 2 крупных леща, которые были пойманы с использованием только кормушки на 2 порции, без изначального закорма точки, настолько крупных, я не получал ни со сподом, ни с пва, ни с изначальным закормом 20 шарами.
Для себя вывод я сделал - трофейная рыба требует тишины.
Закармливать редкие виды я все таки рекомендую кормушками и пва, без сподов и лишнего шума.
Так вот касательно высида и как я высиживаю рыбу:
Первым делом нам нужно понять, что мы собираемся высиживать в случае с какой-то мелкой рыбкой (Для меня это до 2-3кг), нам нужна минимальная по весу кормушка, 1 порция или 1 пвашка 10 грамм. Рыбу 4-8кг как например вырезуба и кутума - я высиживаю с пвашками 20 грамм.
Ловля карпа требует минимум сподового удилища, закорм я осуществляю 2 ракетами на 10 порций. Далее каждый заброс снасти я сопровождаю кормушкой метод, либо пва 10-20 грамм. Данный способ должен дать лучший результат на фармовых рыбах (Это все виды карпов, буффало, плотва, караси, толстолобики, сазан и тд.), стоит учитывать, что редкие виды карпов такие как кои, старварсы, призраки требуют от вас все той же осторожности и минимума шума. В случае с высидом трофейных кои карпов или редких раскрасок на янтарном, лучше всего использовать не только крупные бойлы, но и крупные пвашки 50 грамм, от спода в данном случае стоит отказаться.
Спод - это не про высид, это про фарм.
Основу для нашего прикорма мы можем найти в разделе изготовления прикормки в шаблонах от разработчика, так же там указаны элементарные добавки в прикорм на данный вид рыбы.
Основу и некоторые компоненты мы берем из шаблонов, но вот где взять другие компоненты?
Данная игра - симулятор рыбалки, а значит в ней применимы вкусовые предпочтения рыбы из реально жизни.
А это значит, что вбив в поисковике "прикорм на плотву" мы так же найдем полный рецепт прикормки рабочей и в игре, ну или как минимум узнаем вкусовые предпочтения данной рыбы.
Вот пример моего замеса на плотву:
Я использую сыр, т.к. плотва его любит и частенько случаются раздачи на сырный кубик.
Рубленные черви и мотыль - являются стандартной частью прикорма для плотвы, а карамель - это предпочтительный ароматизатор для плотвы из шаблона и в реальной жизни.
Так же, мы можем добавлять дробленные бойлы со вкусами натуральных наживок:
Под бойлы в игре нету универсального прикорма, но мы научимся легко составлять замес прикорма под насаженные у нас бойлы.
В данном случае нам необходим замес прикорма именно на компонентах со вкусом сходным с нашими бойлами в наживке.
3-4 компонентом мы добавляем обычно дробленные бойлы, либо маленькие пеллетсы того же вкуса, что и наша наживка. Все довольно просто.
В данном ситуации мы можем как добавить к 3 магазинным готовым пеллетсам дробленный бойл, так и данный пеллетс из раздела наживки:
Тут немного сложнее в том плане, что нам надо четко понимать - в данный момент чем питается рыба из наших 2 наживок.
Как пример вот такой замес на основе мёда и кукурузы, вопрос остается - какой нам выбрать дип?
Дип и аромат в прикорме я советую выбирать - лучший по качеству, а именно все 5 звезд.
Так же можно ради эксперимента половить на эти бойлы в одиночку и найти на какой именно бойл и вкус рыба клюёт на точке охотнее и уже после этого выбирать на что мы будем делать акцент.
Универсальные прикормки на некоторые виды рыб
Основа - Семена рапса
Добавка 1 - Глина (Т.к. клюёт осетр не часто и это реки с большим течением)
Добавка 2 - Дрейсена (Вкус голд наживки, а питается он именно голд наживкой)
Добавка 3 - Сушенные рачки
Добавка 4 - Рубленный червь ( В рационе питания: медведки, личинки носорога, майский)
Ароматизатор - Краб и мидии или черная икра, я склоняюсь к крабу и мидиям и выбрал для себя его.
Так же этот прикорм применим для ловли стерляди и усача
Основа - Молотая перловка
Добавка 1 - Варенное пшено (Его стандартный компонент)
Добавка 2 - рубленный червь
Добавка 3 - Горошек (Можно заменить на опарыша)
Добавка 4 - Кастеры
Ароматизатор - Чеснок, острый чеснок (Лещу нравится чеснок и он часто клюёт на чесночное тесто)
Так же можно добавить дробленный чесночный бойл допустим за место рубленного червя, но я не заморачиваюсь и собрал для себя максимально дешевый прикорм с неплохой эффективность.
Основа - Овсяные хлопья
Добавка 1 - Рубленный червь
Добавка 2 - Мотыль
Добавка 3 - Дробленный бойл мотыль 10 размера (Можно использовать пеллетс мотыль 3)
Добавка 4 - Сушенные рачки
Ароматизатор - Экстракт земляного червя или красный криль
Основа - Молотый горох - (его любимая основа)
Добавка 1 - Мотыль
Добавка 2 - Рубленный червь
Добавка 3 - Красный червь 3
Добавка 4 - Красный червь 5
Ароматизатор - Экстракт земляного червя
Я ловлю его на навозного червя и делаю всегда акцент на червяке в прикорме, так же этот прикорм подойдет для рыбы активно поедающей червей в своем рационе.
Подойдет для таких рыб как подуст, белоглазка, густера и синец - по сути стандартный прикорм на весь Волхов
Основа - Молотые сухари
Добавка 1 - Сыр (можно использовать плавленый из стандартного продуктового)
Добавка 2 - Рубленный червь
Добавка 3 - Мотыль
Добавка 4 - Молотое печенье (Можно опарыша)
Ароматизатор - Карамель
Основа - Комбикорм (В случае с закормом сухой смесью, я вовсе убираю основу)
Добавка 1 - Рыба и мясо 3
Добавка 2 - Рыба и мясо 4
Добавка 3 - Рыба и мясо 7
Добавка 4 - Old pal пеллетс краб и рыба 8 (Можно рубленного червя)
Ароматизатор - Рыбий жир
Основа - Молотый горох
Добавка 1 - Горошек
Добавка 2 - Опарыш (можно заменить на сухое молоко)
Добавка 3 - Кастеры
Добавка 4 - Рубленный червь
Ароматизатор - Укроп
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.