Твиттер Разработчиков на русском
23 июл. 2026 г.
Ожидание почти подошло к концу. Нам не терпится увидеть, как вы творчески подойдете к новым испытаниям выживания!
оригинал
22 июл. 2026 г.
Мы удостоверились, что "1.0 и Гроза пещер" отлично работает в кооперативном режиме. Пора собирать друзей! Мы планируем выпустить обновление в эту пятницу примерно в 20:00 МСК!
оригинал
21 июл. 2026 г.
Мы тут, в подземелье, придаем блеск золоту, прежде чем вы, механики, сможете сюда войти.
Осталось всего несколько дней!
оригинал
18 июл. 2026 г.
1.0 и Гроза пещер погрузит вас и ваших друзей в грандиозное приключение выживания и конструирования, с полноценным сюжетом!
Выйдет 24 июля 2026 года. Готовьтесь!
оригинал
17 июл. 2026 г.
Новый трейлер УЖЕ ВЫШЕЛ!
Обновление "1.0 и Гроза пещер" выйдет 24 июля!
https://store.steampowered.com/news/app/387990/view/717910748082209529
оригинал
16 июл. 2026 г.
Выйдет трейлер обновления "1.0 и Гроза пещер".
Это то, чего вы так ждали, Механики. Надеемся, что вы готовы к потрясающим открытиям...
оригинал
15 июл. 2026 г.
Мы официально выпускаем масштабный трейлер обновления "1.0 и Гроза пещер" в эту пятницу!
Мы представим вам огромную волну совершенно нового контента, который будет показан впервые. Приготовьтесь.
оригинал
13 июл. 2026 г.
10 июл. 2026 г.
Вы ждали - теперь наша пора исполнить обещанное!
Выпуск обновления "1.0 и Гроза пещер" приближается!
оригинал
6 июл. 2026 г.
Чтобы развеять всякие сплетни, обновление "1.0 и Гроза пещер" 100% бесплатное и не является DLC. Мы обязаны всем вам за поддержку Scrap Mechanic на этапе раннего доступа. Приготовьтесь к масштабному обновлению 24 июля 2026 года!
оригинал
3 июл. 2026 г.
Грядет новая глава!
Готовьтесь к обновлению Scrap Mechanic: 1.0 и Гроза пещер!
Дата выхода - 24 июля 2026 года
оригинал
2 июл. 2026 г.
22 дек. 2025 г.
13 дек. 2024 г.
С наступающими праздниками всех вас! Мы разочарованы, что не смогли выпустить объемную главу в этом году, как мы изначально планировали. Нам предстоит еще много работы и исправлений, чтобы достичь того уровня, которым мы можем гордиться. Тем не менее, мы уверены, что ожидание будет стоить того! ❤️
оригинал
9 дек. 2024 г.
Надеюсь, вам нравится новая физика и обновление скосов!
Сегодня мы добавили несколько новых исправлений (0.7.2):
- Исправлена проблема с сетевым кодом, из-за которой файлы сохранения с большим временем игры не могли синхронизировать игровые данные.
- Исправлен подсчет дней в журнале для хостов.
оригинал
6 дек. 2024 г.
Мы только что добавили некоторые исправления (0.7.1):
- Увеличена максимальная скорость объектов в сетевом режиме
- Отключено ограничение максимальной скорости в одиночной игре
- Исправлена проблема синхронизации рэгдоллов
- Исправлено отсутствие теней на некоторых деталях
- Исправлено отсутствие визуального обновления кинематики
- Восстановлены коллизии на Concave Wedge и Metal Storage Ramp
оригинал
5 дек. 2024 г. (2)
В новых мирах новая продвинутая физика будет включена по умолчанию. Однако старые миры нужно будет настроить на новую физику вручную. Эту настройку можно найти в разделе: Параметры > Игровой процесс > Качество физики – Smart (Recommended)
Options > Gameplay > Physics quality – Smart (Recommended)
оригинал
5 дек. 2024 г. (1)
21 мая 2024 г.
Мы все еще здесь! Мы погрузились в проблему физики и лагов, чтобы попытаться её исправить. Возможно, просьба номер один от вас, механиков. В итоге это заняло много времени. Но мы думаем, что продвигаемся в нужном направлении!
оригинал
22 дек. 2023 г.
Несмотря на попытки сделать всё возможное, следующая глава ещё нуждается в доработке, прежде чем мы будем готовы выпустить её. Но в 2024 году всё состоится! Счастливых праздников
До встречи в следующем году, Механики! ❤️
оригинал
24 сен. 2023 г.
23 сен. 2023 г.
Мы проделали большую работу над Проволочниками!
Теперь они очень хорошо взбираются на постройки.
Однако не волнуйтесь. Они не смогут так легко грызть металлические блоки. Мы просто проводим кое-какие тесты.
оригинал
22 сен. 2023 г.
С появлением огня в Scrap Mechanic мы добавляем огнетушитель! Это не новый инструмент. Напротив, огнетушитель работает так же, как и пульверизатор с удобрениями.
Будет неплохо иметь пару огнетушителей под рукой на случай, если ваше творение загорится!🔥
оригинал
21 сен. 2023 г.
В начало Выживания мы добавим Самодельный Картофелемёт.
Это новое оружие просто ужасно! Оно стреляет не так далеко и имеет более короткую траекторию снаряда.
Кроме того, оно наносит меньший урон.
Мы не рекомендуем его использовать.
оригинал
20 сен. 2023 г.
Пришло время бросить свое старое радио!
Мы объединились с нашим другом @mitch_murder, чтобы сделать несколько робо-басов для нового бумбокса. Бумбокс обеспечивает отличное качество звука и сделает путешествие на вашем творении еще более приятным!
оригинал
19 сен. 2023 г.
Представляем вашему вниманию новый Маленький Крафтбот!
Эта версия более портативна. Он может создавать базовые блоки и полезные детали. Маленький Крафтбот может стать спасением, когда ваши приключения на выживание превратятся в неприятности, а вы окажетесь со сломанным творением вдали от дома.
оригинал
18 сен. 2023 г. (2)
18 сен. 2023 г. (1)
У нас есть новый контент, над которым мы работали в последнее время и который мы можем показать! Это относится как к большим, так и маленьким дополнения к Scrap Mechanic.
Сегодня мы посмотрим на новый Spud Launcher, который может превращать творения и деревья в пепел!
28 июн. 2023 г.
Небольшое включение! В настоящее время мы находимся на этапе, где основное внимание уделяется контенту для конечной стадии игры. Поэтому в настоящее время мы испытываем дефицит того, что можем показать. Но можете не сомневаться, мы все еще здесь и продолжаем создавать много нового и интересного контента! ❤️
оригинал
23 мар. 2023 г.
Девблог 25 на месте! На этот раз мы подготовили спецвыпуск по вражеским ботам!
https://store.steampowered.com/news/app/387990/view/3700309338902051792
Девблог 25 на русском
17 мар. 2023 г.
Мы вернулись! Девблог 25 выйдет уже на следующей неделе с кучей всего нового!
23 дек. 2022 г.
Спасибо за продолжительную поддержку и терпение в этом году. Уже чувствуется приближение замечательного 2023 года!
С наступающими праздниками и с наступающим Новым годом, Механики! ❤️
14 дек. 2022 г.
Мы начали переработку рейдов в режиме Выживания.
Им нужно было больше внимания!
С новыми изменениями рейды станут намного веселее и увлекательнее.
оригинал
9 дек. 2022 г.
Мы всё еще здесь! Мы были заняты работой над множеством вещей. Просто хотим настроиться и показать что-то новое!
оригинал
4 окт. 2022 г. (Devblog 24)
29 сен. 2022 г.
Devblog 24 выйдет в начале следующей недели. Время поделиться интересными новинками! Вот подсказка..
3 сен. 2022 г.
12 авг. 2022 г.
13 июн. 2022 г.
Вот небольшой краткий обзор нового отображения подбирания предметов. Оно будет добавлено в ближайшем обновлении вместе с другими исправлениями.
оригинал
8 июн. 2022 г.
За последние несколько дней мы исправили некоторые ошибки и проблемы. Больше исправлений на подходе!
https://steamcommunity.com/games/387990/announcements/detail/3326484488052596948?__cpo=aHR0cHM6Ly9zdGVhbWNvbW11bml0eS5jb20
оригинал
31 май 2022 г.
Наконец-то вышло обновление режима Испытаний!
Добавлено много интересных новинок.
https://store.steampowered.com/news/app/387990/view/3294958655400380921
оригинал
20 май 2022 г.
Чтобы протестировать новую поддержку моддинга, мы сделали собственный небольшой мод - гольф. Он выйдет вместе с обновлением в конце этого месяца. Это куча веселья!
оригинал
27 мар. 2022 г.
Обновление режима Испытаний находится в процессе разработки и выйдет в конце мая. Но мы создадим тестовую версию за несколько недель до этого. Вы можете узнать больше об этом обновлении в нашем последнем блоге. https://store.steampowered.com/news/app/387990/view/3129444399315676278
оригинал
18 мар. 2022 г.
Сегодня мы тестируем новую анимацию лифта. Кажется забавнее, не так ли? Да или нет?
оригинал
11 мар. 2022 г. (Devblog 23)
4 мар. 2022 г.
23-й devblog выйдет в конце следующей недели.
У нас есть много нового, что можно показать! Вам понравится. Вот тизер! Сможете угадать, что это?
оригинал
22 дек. 2021 г.
Мы хотели бы поздравить вас с праздниками и поблагодарить всех механиков за постоянную поддержку!
В 2022 году Вас ждет много интересного! Это точно будет взрывной год!
❤️
оригинал
21 дек. 2021 г.
В настоящее время мы работаем над чем-то действительно интересным. Сможете угадать, что это?
оригинал
26 ноя. 2021 г.
Это первая модель нового ресурса. Для создания некоторых деталей вам потребуется несколько таких катушек c проводами!
19 ноя. 2021 г.
Это новый ключ от склада.
Когда выйдет следующая глава, старый ключ превратится в микросхему. Хороших выходных!
17 ноя. 2021 г.
На этой неделе мы представляем вам концепцию костюма glowbug, которой мы хотели бы поделиться. Должны ли мы добавить это в следующей главе?
Да или Нет?
15 ноя. 2021 г.
Сегодня мы работает на подземными тоннелями. Мы представляем себе это так.
10 ноя. 2021 г.
8 ноя. 2021 г.
Мы вернулись, подавая признаки жизни.
Вот красивый вид из сегодняшней подземной экспедиции.
оригинал
17 сен. 2021 г. (Devblog 22)
10 сен. 2021
Нам пора передохнуть от разработки следующей главы и опубликовать новый девблог на следующей неделе. Нам не терпится показать, над чем мы работаем.
оригинал
18 май 2021 г.
В ближайшее время мы хотим опубликовать пост с вопросами для разработчиков и ответами, чтобы ответить на все типы вопросов сообщества Scrap Mechanic. Так что задавайте вопросы к этому посту. Мы не можем обещать ответить на все вопросы, но постараемся включить самые распространенные из них!
30 мар. 2021 г.
Hi Mechanics!
Обновление Творческого режима 0.5.0 наконец-то вышло!
Вот полный список изменений:
https://steamcommunity.com/games/387990/announcements/detail/3023578094370986651
оригинал
24 мар. 2021 г.
20 мар. 2021 г.
9 мар. 2021 г.
5 мар. 2021 г. (2)
5 мар. 2021 г. (1)
23 фев. 2021 г. (Devblog 21)
19 фев. 2021 г.
29 янв. 2021 г.
25 дек. 2020 г.
22 дек. 2020 г. (Devblog 20)
18 дек. 2020 г.
5 ноя. 2020 г.
30 окт. 2020 г.
11 сен. 2020 г.
Привет, Механики!
Мы ввели еще несколько исправлений в тестовую версию.
Например, теперь трава будет удаляться при установке блоков или почвы на землю!
1 сен. 2020 г. (2)
Еще один пост!
Мы скоро добавим эти капсулы спавна в творческий режим и режим испытаний!
Не можем дождаться, чтобы увидеть, как Механики будут их использовать!
1 сен. 2020 г. (1)
Здравствуйте, Механики!
На прошлой неделе мы сделали много исправлений и улучшений.
Теперь они находятся на тестовой версии!
Изменения в патче 0.4.8:
Обновлено 11 сентября:- Если на землю поставить почву или блоки, то трава не будет отображаться под ними.
- Если все посевы будут уничтожены рейдом, то боты будут уничтожать случайные постройки.
- Исправлен баг в тесте, когда инструменты, брошенные на землю в режиме испытания, исчезали.
- Размноженные лифты и кувалды, вызванные предыдущим багом в тесте, удаляются при присоединении к игре.
- Исправлена ошибка в тесте, из-за которой кувалда и подъемник исчезали при перемещении в сундук с зажатым [Shift]. (Игроки, которые их потеряли, получат новые при загрузке/присоединении к миру.)
- Уменьшена вероятность разрушения материалов с высокой прочностью Грузоботами и Полеботами.
- Большинство интерактивных частей из режима выживания теперь добавлены в творческий режим.
- Все детали в творческом режиме теперь можно использовать в конструкторе испытаний.
- Рэгдоллы персонажей синхронизируются с клиентами.
- Исправлено дрожание персонажа при езде на стороне клиентов.
- Рэгдоллы персонажей оптимизированы.
- Теперь кукурузу можно сломать коллизией постройки.
- Фармботы реагируют на звуки.
- Светящиеся палочки теперь излучают больше света, когда их держат в руке.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки некорректно блокировали взрывы.
- Грузоботы и Полеботы будут пытаться разрушать блоки и детали с любыми уровнями прочности.
- Полеботы будут пытаться атаковать чаще там, где они пытались бы преследовать игрока.
- Коллизия персонажа больше не влияет на взрывные бочки.
- Циркулярная пила теперь может распиливать бревна, приваренные к одной и той же постройке.
- Увеличена прочность некоторых стакуемых предметов с 1 до 2.
- Улучшено взаимодействие удаления блока.
- Удерживая клавишу [Shift], можно добавлять бензин/батареи в улучшение двигателя.
- Добавлен ползунок яркости в настройках дисплея.
- Добавлен выбор ограничения частоты кадров в настройках дисплея.
- Справочник теперь доступен от первого и третьего лица.
- При открытии сундуков воспроизводится анимация.
- Новые эффекты при ударе по деревьям и сожженным деревьям.
- Сварочный инструмент больше не отображает фантомные ветви при сварке бревен.
- Добавлены названия к одежде.
- Оптимизированы мелкие столкновений на складе.
- Исправлены звуки складского лифта.
- Исправлен крах, возникавший, если клиент присоединялся к игре, когда его персонаж сидел.
- Исправлен баг, из-за которого удобрения не расходовались при удобрении растений.
- Исправлено положение эффекта удобрений от первого лица.
- Исправлен баг, из-за которого лифт можно было разместить на динамических созданиях.
- Исправлен баг, из-за которго значки нокаут-мешка могли застревать.
- Исправлен баг, из-за которого персонаж мог принимать Т-образную позу, когда держал съедобный предмет.
- Исправлен баг, из-за которого источник света не обновлялся при изменении его яркости или при окрашивании.
- Исправлен баг в конструкторе испытаний, который мог привести к созданию дубликата бота-строителя.
- Исправлен крах, который мог произойти, если в меню был выбран поврежденный файл игры.
- Исправлен баг, из-за которого постройки могли левитировать после удаления другой постройки, на которую они опирались.
- Исправлен баг, из-за которого настройки датчика могла неправильно обновляться при редактировании.
- Исправлен баг, из-за которого настройки таймера могла неправильно обновляться при редактировании.
- Исправлен баг, из-за которого настройки голов грузобота могли обновляться неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой руки бота-строителя отображались от первого лица при тестировании испытания.
- Исправлен баг анимации регдола большого красного красном фармбота во время прицеливания.
- Исправлен баг синхронизации, связанный с электродвигателем, подключенным к кнопке или переключателю.
Имейте в виду, что миры, используемые в тестовой ветке, не смогут быть запущены в основной версии, пока это обновление не будет официально выпущено.
Скоро появятся новые исправления и улучшения!
https://steamcommunity.com/games/387990/announcements/detail/2881695680538437722оригинал
2 июн. 2020 г.
Кровать будет переработана и исправлена.
Каждую кровать можно будет использовать 5 раз, пока она не сломается.
Это сделано, чтобы пресечь злоупотребление кроватью, когда Механики, в частности, могут избегать приема пищи.
оригинал
18 май 2020 г.
Многие из вас просили улучшить навигацию по карте. Одна из вещей, которая поможет - это новый маяк, который находится в процессе разработки! Вот несколько набросков!
14 май 2020 г.
Здравствуйте, Механики!
Мы вернулись с большим количеством улучшений! На этот раз мы прошлись по ошибкам, о которых нам больше всего сообщили за выходные!
В следующий раз мы рассмотрим мультиплеер и заставим его работать еще лучше, а также сделаем рейды более плавными.
Вот последние исправления!
Изменения в патче 0.4.3:- Исправлен крах, который мог произойти при запуске или случайно во время игры
- Исправлен баг, который мог привести к неправильной работе Укрытий и Упаковочных станций.
- Отремонтированы сломанные Укрытия и Упаковочные станции
- Теперь нельзя спать на складах
- Удаление кровати удаляет точку возрождения
- Другие исправления, связанные с респауном на кровати
- Камни могут быть разрушены взрывчаткой
- Монтируемый картофелемет теперь наносит урон Фермботам
- Переноска тяжелых конструкций использует выносливость
- При подъеме вещей с помощью лифта используется выносливость (только в новых мирах)
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке творческого мира, где были обновлены моды.
Для всех, кто в восторге от нового будущего контента. Команда уже усердно работает над новыми вещами!
https://steamcommunity.com/games/387990/announcements/detail/4657230426387705243оригинал
1 май 2020 г. (2)
На начальных этапах игры в Выживании было бы хорошо иметь Крафтбота, а также установить фермы в удобном месте, чтобы вы могли получить стабильный источник пищи. Однако Полеботам не нравятся ваши посевы, роботы будут пытаться разрушить их ночью.
1 май 2020 г. (1)
Представляем вам Водяную Пушку. Она подойдет для полива растений. Вы можете построить более продвинутую систему полива или что-то подобное, как на этой гифке. Поставьте их на свое творение!
27 апр. 2020 г. [!!!]
Мы рады сообщить, что Выживание в Scrap Mechanic выйдет 7 мая! Наслаждайтесь трейлером!
оригинал
17 апр. 2020 г. [!!!]
25 мар. 2020 г.
Вот отрывок, который не попал в трейлер, демонстрирующий упаковочную станцию в действии!
23 мар. 2020 г. (2)
Эта ситуация принудила нас перенести релиз режима Выживания на месяц вперед, к началу мая.
Мы знаем, что это хреново, но мы надеемся, что вы поддержите нас в последнем периоде.
оригинал
23 мар. 2020 г. (1)
Привет, Механики!
На прошлой неделе нам пришлось переоборудоваться, чтобы наши сотрудники могли работать дома, поскольку COVID-19 официально является пандемией. Это довольно плохое время для нас, так как мы заканчиваем режим Выживания Scrap Mechanic.
6 мар. 2020 г.
Команда усердно работает над настройкой, нововведениями, тестированием и балансировкой будущего режима Выживания. Например, этот Кокбот убеждается, что гамбургер получится как раз!
18 фев. 2020 г.
Здравствуйте, Механики!
Камень, Древесина и Металлолом.
Это три основных материала, которые будут использовать Механики для создания блоков и других новых деталей в Выживании!
14 фев. 2020 г.
Сегодня на тесте мы переборщили с Полеботами, и Механики пострадали. К счастью, вкусный Багет Жизни был в пути!
29 янв. 2020 г.
Это Гардеробот, делающий новую пару брюк!
Ожидайте много вариантов кастомизации для вашего механика!
17 янв. 2020 г.
Это дизайн интерфейса для новой настройки сиденья водителя 5 уровня! Здесь вы можете установить угол левого и правого поворота, а также скорость поворота на всех подшипниках, соединенных с сиденьем водителя.
16 янв. 2020 г. (3)
Сегодня мы покажем, в процессе съемки фрагментов для Трейлера Выживания, как сбивать Вороку. Кто-то совершил ошибку.
16 янв. 2020 г. (2)
Представляем Багет Жизни! Идеально подойдет, чтобы поднять любого механика с колен. Ням!
16 янв. 2020 г. (1)
Когда ваш механик умрет в Выживании, из него выпадет мешок с вещами. Если у вас есть какие-то важные вещи, хорошо бы поспешить и забрать их сразу после возрождения.
31 дек. 2019 г.
От лица Аксолотов, мы хотели бы пожелать вам счастливого Нового года!
Давайте раздавим несколько полеботов в 2020 году!
29 дек. 2019 г.
В начале выживания многим из вас придется довольствоваться тем, что есть. Это сидение водителя из металлолома!
27 дек. 2019 г.
В режиме Выживания игроки будут создавать оригинальные ловушки, чтобы защищать свою базу. Вот один пример из теста, который мы провели на прошлой неделе!
23 дек. 2019 г. (2)
В ближайшие дни мы будем делиться новыми вещами
это никогда не подходило для формата devblog'ов, потому что это были небольшие или просто новые строительные части, концепт-арты и другие интересные вещи. Давайте начнем с нашей новой физической модели игрока. Ай!
23 дек. 2019 г. (1) [анонс]
Вы сможете поиграть в режим Выживания уже в первой четверти 2020 года!
30 окт. 2019 г. (2)
30 окт. 2019 г. (1)
Привет, Механики!
Мы усердно работаем над Выживанием, но не можем оставлять вас в ожидании без чего-то нового.
Взгляните на бур!
(как говорили разработчики, это будет отдельная часть, которую надо закреплять на подшипник)
27 сен. 2019. (Devblog 19)
24 сен. 2019 г.
Мы готовим новый devblog.
Он должен выйти в эту пятницу (27.09), если все пойдет хорошо.
Вот пока что маленький тизер. Что бы это могло быть??
5 сен. 2019 г.
Мы подготавливаем новый devblog, который появится позже в этом месяце. Мы покажем много крутых новинок! Оставайтесь в курсе!
30 авг. 2019 г.
Мы увеличивали размеры мира и как далеко вы можете видеть ландшафт в Выживании! Это будет действительно здорово исследовать!
19 авг. 2019 г.
Вот немного сражений на складе!
Вы должны быть быстры, когда идете один на один к Скотчeботу. Эти рулоны скотча наносят урон!
9 авг. 2019 г.
Когда у вас кончится картошка для стрельбы, лучше всего будет подкрасться и атаковать кувалдой!
14 июн. 2019 г. (Devblog 18)
24 июл. 2019 г.
Сегодня мы тестируем новую светящуюся палочку (фаер), которую механики смогут скрафтить в Выживании.
Очень удобно освещать вещи в темноте, когда гуляете пешком!
4 июл. 2019 г.
Представляем вашему вниманию бензиновый двигатель из металлолома!
В Выживании вам иногда придется просто заставить вещи работать с менее мощным бензиновым двигателем. К счастью, вы можете сделать такой!
18 мар. 2019 г. (Devblog 17)
31 янв. 2019 г.
Все интерактивные части будут улучшаемыми в Режиме Выживания.
На этот раз мы рассмотрим шаги улучшения водительского сидения!
11 янв. 2019 г.
Все интерактивные части будут улучшаемыми в Режиме Выживания.
Вот шаги улучшения электрического двигателя!
23 ноя. 2018 г. (Devblog 16)
30 окт. 2018 г.
На прошлой неделе мы сделали очень хороший цикл дня и ночи.
Вот красивый закат из Режима Выживания. Работа еще продолжается! Скоро появятся новые новости!
31 июл. 2018 г.
Полезные ссылки
scrapmechanic.com
Твиттер Scrap Mechanic:
twitter.com/scrapmechanic (https://nitter.poast.org/scrapmechanic)
Фейсбук Scrap Mechanic:
facebook.com/scrapmechanic
Сайт Axolot Games:
axolotgames.com
Твиттер Axolot Games:
twitter.com/axolotgames (https://nitter.poast.org/axolotgames)
Канал Axolot Games на YouTube:
youtube.com/user/axolotgames
Инстаграм Axolot Games:
instagram.com/axolotgames
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.
