Overview
รวม Skill Warrior God แปลไทยโดยทีมงาน Smite Thai Gamers ( https://www.facebook.com/smitethaigamers )มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของสังคม Smite Thai Gamers กัน Community Group เพื่อคนไทย► https://www.facebook.com/groups/smitethaigamerstalk#AjunaTyche #Flugel #SmiteThaiGamers ต้นฉบับ smite.gamepedia.com
Amaterasu
Amaterasu The Shining Light
Passive – Illuminating Strike : ขณะที่ Amaterasu ทำการโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำกัน 3 ครั้งจะสร้างออร่าระยะ 30 ยูนิต นาน 5 วินาทีรอบเป้าหมายที่ถูกโจมตี ออร่าจะส่งผลให้เป้าหมายและฝ่ายศัตรูในระยะออร่าได้รับดาเมจแรงขึ้น 10% จากทุกสาเหตุ(รวมถึงจาก God และ minion อื่น)
1st ability – Divine Presence : อัญมณีจากสร้อยคอของ Amaterasu สามารถสร้างออร่าระยะ 30 ยูนิต แก่ฝ่ายพันธมิตรได้ โดยออร่า มี2แบบ คือ Valor aura ความสามารถเพิ่มดาเมจทางกายภาพ 15/20/25/30/35 , Benevolence aura ความสามารถเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 5/10/15/20/25% สามารถสลับเปลี่ยนออร่าทั้งสองแบบได้ ขณะที่ทำการเปลี่ยนออร่าจะมีความสามารถในการฟื้นฟูพลังของตนเองเป็นระยะเวลา4 วินาที 15/25/35/45/55 (+5% ของดาเมจทางกายภาพ) ต่อวินาที สกิลนี้มีระยะคูลดาวน์ 9 วินาที
2nd ability – Heavenly Reflection : กระจกสามารถสร้างดาเมจโดยการกดชาร์ต 5 วินาที สร้างดาเมจทางกายภาพ เป็นเส้นตรงไปด้านหน้า 50/90/130/170/210 (+60% ของดาเมจทางกายภาพ) ขณะที่ทำการชาร์จจะสามารถลดดาเมจที่ได้รับ 3/6/9/12/15% และนำดาเมจที่ได้รับมาชาร์จสร้างดาเมจทางกายภาพเพิ่มเติม 60/100/140/180/220 (+20% ของดาเมจทางกายภาพ)
3rd ability – Glorious Charge : Amaterasu ทำการพุ่งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง โดยสกิลนี้จะหยุดเมื่อชนกับศัตรูที่เป็น God ตัวแรก และใบ้ศัตรูไม่ให้สามารถใช้เวทย์ได้เป็นระยะเวลา 1 วินาที และสร้างดาเมจ 70/130/190/250/310 (+60% ของดาเมจทางกายภาพ)
Ultimate – Dazzling Offensive : Amaterasu ใช้ดาบฟันเป็นรูปกรวยทั้งหมด 3 ครั้ง โดยฟันครั้งแรกจะสร้างดาเมจ 75/125/175/225/275(+50% ของดาเมจทางกายภาพ) ฟันครั้งที่2 เพื่อสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 20% และสโลว์ศัตรู ฟันครั้งที่ 3 เพื่อสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 40% และทำกันสตันศัตรู 2 วินาที คูลดาวน์ 75 วินาที (การฟันทั้ง 3 ครั้งสามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้)
Bellona
Bellona : Goddess of War (เทพีแห่งสงคราม)
Pantheon : Roman
Class : Warrior
Passive – Master of War : ทุกครั้งเมื่อ Bellona ทำการโจมตีด้วยหรือถูกโจมตีด้วยBasic Attacks จะได้ทำให้ได้รับ 4 Protections ,Movement Speed+3% per Stack (สูงสุด 5 Stack)
1st Ability – Shield Bash : เมื่อกดใช้ Bellona จะพุ่งไปด้านหน้าและใช้โล่โจมตีเป็นรูปกรวยสร้างดาเมจ 80/120/160/200/240 (+40% of your physical power) สโลว์ศัตรู15/20/25/30/35% นาน 2 วินาที และหากพุ่งโดนศัตรูจะได้รับ stack block ตามจำนวนศัตรูที่โดน stack blockดังกล่าวจะสามารถดูดซับความเสียหายจาก a single Basic Attack และสะท้อนดาเมจ 30% ไปยังรอบๆตัว Bellona ,, หลังจากใช้สกิลนี้การโจมตีด้วย Basic Attacks ต่อจะเป็นการใช้ดาบร่วมกับเกราะซึ่งเพิ่ม .5/1/1xdamage และทุกๆการโจมตีครบ 3 ครั้ง จะทำให้ Bellona ได้รับ Stack of block (สูงสุด 3 Stack)
2nd Ability – Bludgeon : เมื่อกดใช้ Bellona จะควงค้อนไปรอบๆระยะ 25 ยูนิต สร้างดาเมจ 30/60/90/120/150 (+25% of your physical power) และจะทุ่มทุบลงที่พื้นในระยะ 30 ยูนิต สร้างดาเมจ 70/130/190/250/310 (+60% of your physical power) **+25% ตามจำนวน Godฝ่ายศัตรูที่ถูกโจมตีในระหว่างที่ควงฆ้อน ,,หลังจากใช้สกิลนี้การโจมตีด้วย Basic Attacks ต่อจะเป็นการใช้ค้อนเพิ่มความสามารถโจมตีโดนศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะการโจมตี และเพิ่ม1.5/1/1.5x damage
3rd Ability – Scourge : เมื่อกดใช้ Bellona จะฟาดแส้ไปด้านหน้าในระยะ 55 ยูนิต สร้างดาเมจต่อศัตรูทุกตัวในระยะสกิล 80/115/150/185/220 (+50% of your physical power) และศัตรูจะติดสถานะ Disarmed ไม่สามารถโจมตีพื้นฐานได้ 1.4/1.6/1.8/2/2.2 วินาที ,,หลังจากใช้สกิลนี้การโจมตีด้วย Basic Attacks ต่อจะเป็นการใช้แส้ในการโจมตีจะเพิ่มระยะในการโจมตี +4 ทุกๆครั้งที่โจมตีด้วยแส้ครบ 3 ครั้งจะฟื้นฟูพลังชีวิต Bellona 30/35/40/45/50 และเพิ่ม 1/.5/1x damage
Ultimate – Eagle’s Rally : เมื่อกดใช้ Bellona จะกระโดดไปยังตำแหน่งที่เลือกและปักธงแห่งโรมัน หากศัตรูอยู่ในระยะรัศมีตรงกลาง 15 ยูนิต ของธงจะได้รับดาเมจ 100/200/300/400/500 (+50% of your physical power) และถูกสตัน 1 วินาที และฝ่าย Gods พันธมิตรหากอยู่ในระยะรัศมีธง 40 ยูนิต จะได้รับ Physical Power: 10/20/30/40/50 , Protections: 15/20/25/30/35 และธงอยู่มีระยะเวลานาน 6/7/8/9/10 วินาที **Note**ระหว่างที่ Bellona กระโดดจะได้รับสถานะ immune to crowd control
Chaac
Chaac : God of Rain
Passive – Overflow : หลังจากที่ Chaac ทำการโจมตีพื้นฐานติดต่อกัน 5 ครั้งสำเร็จ จะเพิ่มความสามารถในการใช้สกิลครั้งต่อไปจะไม่เสียมานา
1st ability – Thunder Strike : Chaac ทำการโยนค้อนออกไปด้านหน้า ในระยะ 30 ยูนิต สร้างพื้นที่ดาเมจเป็นวงกลม 80/140/200/260/230(+60% ของดาเมจทางกายภาพ) จากนั้นจะทิ้งพื้นที่วงกลมดังกล่าวไว้ 5 วินาที จนกระทั่ง Chaac ใช้สกิลอื่น
2nd ability – Torrent : Chaac ทำการควงค้อนไปรอบๆตัวทิศทางตามเข็มนาฬิกา สร้างดาเมจศัตรูที่อยู่ในระยะ 20 ยูนิตรอบๆ 100/150/200/250/300(+70% ของดาเมจทางกายภาพ) และทำให้ Chaac ได้รับความสามารถในการป้องกัน จากการโจมตีของศัตรูได้สูงสุด 5 ครั้ง ครั้งละ 20/40/60/80/100 เป็นเวลา 4 วินาที หากค้อนจากสกิล Thunder Strike ใช้งานอยู่ Chaac จะสามารถเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งที่ Thunder Strike เปิดใช้งานอยู่ สร้างดาเมจ 50/75/100/125/150 (+70%ของดาเมจทางกายภาพ)
rd ability – Rain Dance : Chaac ทำการเรียกพายุฝนออกมารอบๆตัวในระยะ 20 ยูนิต บริเวณตำแหน่งปัจจุบันของ Chaac เป็นเวลา 6 วินาที ฝนดังกล่าวมีความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตของ Chaac 10/15/20/25/30 (+15% ของดาเมจทางกายภาพ)ทุกๆ0.5วินาที และหากศัตรูอยู่ในพายุฝนจะติดสถานะสโลว์ 20/25/30/35/40% หากค้อนจากสกิล Thunder Strike ใช้งานอยู่ Chaac จะสามารถเรียกพายุฝนออกมาบริเวณค้อนจากสกิล Thunder Strike วางอยู่
Ultimate – Storm Call : เมื่อเรียกใช้สกิลนี้ Chaac จะลอยตัวขึ้นทำการชาร์จและระเบิดออกมารอบๆในระยะ35 ยูนิต สร้างดาเมจ 250/300/350/400/450 (+120% ของดาเมจทางกายภาพ) และศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะติดสถานะใบ้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ 3 วินาที ขณะที่ Chaac ทำการชาร์จจะมีความสามารถลดดาเมจ ที่ได้รับลง 50% และสามารถป้องกันการติดสถานะผิดปกติ เช่น การถูกสตัน หรือการถูกตรึง
Erlang Shen
Erlang Shen : The Illustrious Sage
Passive – Howling Celestial Dog : ในการโจมตีด้วยการโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้งของ Erlang Shen จะเพิ่มความสามารถโบนัสการโจมตี 15% จากเห่าฟ้าสุนัขคู่กาย ซึ่งสามารถเกิดการโจมตีติดคลิติคอลได้(ขึ้นอยู่กับไอเท็มของ Erlang Shen)
1st ability – Spot Weaknss : Erlang Shen เปิดดวงตาดวงที่สาม ในการวิเคราะห์ความแข็งแกร่งและจุดอ่อนของศัตรู ทำให้ Erlang Shen ได้รับความสามารถเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ 25/40/55/70/80 (+15% ของดาเมจทางกายภาพ) ในการโจมตีแต่ละครั้ง นาน 5 วินาที ขณะที่สกิลนี้อยู่ในช่วงคูลดาวน์ และหาก Erlang Shen สามารถโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีพื้นฐานสำเร็จจะทำให้ลดระยะเวลาในการคูลดาวน์ของสกิลนี้
2nd ability – Pin : Erlang Shen ทำการขว้างหอกออกไปข้างหน้า ส่งผลกระทบลงบนพื้นออกเป็นวงกลมในระยะ 15 ยูนิท สร้างดาเมจต่อศัตรูที่อยู่ในระยะสกิล 85/130/175/220/265 (+45% ดาเมจทางกายภาพ) หากศัตรูอยู่ในระยะจุดศูนย์กลางของสกิลนี้ จะทำให้ศัตรูติดในสถานะถูกตรึง นาน 1.3 วินาที
3rd ability – 72 Transformation : Erlang Shen สามารถเปลี่ยนร่างเป็นตัวมิ้งและเต่าและพุ่งไปข้างหน้าได้ โดยความสามารถของแต่ละตัว หากแปลงร่างเป็นมิ้งจะพุ่งได้ด้านหน้าหากชนเข้ากับศัตรูจะทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะหยุดนิ่งในขณะหนึ่ง และสร้างดาเมจ 90/150/210/270/330 (+85% ดาเมจทางกายภาพ) และเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้กับ Erlang Shen 15/20/25/30/35% นาน 5 วินาที หากแปลงร่างเป็นเต่าจะพุ่งไปด้านหน้าหากศัตรูอยู่ในเส้นทางและถูกชนจะทำให้ศัตลอยขึ้น ศัตรูที่ถูกชนสร้างดาเมจ 75/125/175/225/275 (+40%ของดาเมจทางกายภาพ) และสร้างเกราะป้องกันให้กับ Erlang Shen 70/110/145/180/215 เป็นระยะเวลา 12 วินาที
Ultimate – 9 Turns Blessing : Erlang Shen ทำการยั่วยุศัตรู โดยการร่ายสกิลเป็นรูปกรวยไปด้านหน้า ทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะไม่สามารถควบคุมการเดินและไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นเวลา .8/.9/1/1.1/1.2 วินาที ขณะที่สกิลนี้มีผลอยู่จะทำให้ Erlang Shen ได้รับสถานะลดดาเมจที่ได้รับ 10/11.25/12.5/13.75/15% นาน 4 วินาที หลังจากนั้นหาก Erlang Shen ยังมีชีวิตอยู่จะได้รับพลังชีวิตกลับคืนมา 150/225/300/375/450 (+15% ของปริมาณเลือดสูงสุด)
Guan Yu
Guan Yu : Saint of War
Passive – Painless : Guan Yu จะได้รับสแตคในแต่ละครั้งที่ ทำการโจมตี หรือ ได้รับความเสียหายจากศัตรู เมื่อสามารถเก็บสแตคจนครบ 20 ชาร์จ จะได้รับความสามารถพิเศษเพิ่มเติมเมื่อใช้สกิล อื่นๆ
1st ability – Conviction : เมื่อกดใช้จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตรรอบข้างในระยะ 30 หน่วย 65/90/125/155/185 (เมื่อใช้ร่วมกับ Passive จะเพิ่มเป็น 130/190/250/310/370) และเมื่อกดใช้สกิลนี้จะลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลอื่นอย่างละ 2 วินาที
2nd ability – Warrior’s will : Guan Yu พุ่งไปด้านหน้า หากศัตรูอยู่ในระยะของสกิล จะได้รับดาเมจ 80/135/190/245/300(+50% ของดาเมจทางกายภาพ) และศัตรูจะติดสถานะสโลว์ 30% นาน 2 วินาที (เมื่อใช้ร่วมกับ Passive จะสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 60%) ขณะที่ Guan Yu พุ่งไปด้านหน้าจะสามารถต้านทานสถานะผิดปกติ จากการถูกตรึง(Root) การถูกทำให้ลอยขึ้น Knockups และการสูญเสียการควบคุม Cripples) และหาก Guan Yu ใช้สกิลนี้พุ่งไปชนศัตรูจะลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลอื่นอย่างละ 2 วินาที
3rd ability – Taolu Assult : Guan Yu ทำการควงง้าวมังกรเขียว ทำดาเมจเป็นเส้นตรงด้านหน้า15/25/35/45/55(+20% ของดาเมจทางกายภาพ) ทุกๆ 0.3 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที ในการสร้างดาเมจแต่ละครั้งจะขโมยเกราะป้องกันของศัตรู 2/4/6/8/10 มีผลสูงสุด 3 สแตค เกราะดังกล่าวจะมีผล 3 วินาที และขณะที่ใช้สกิลนี้จะมีความสามารถในการป้องกันการถูกผลัก(Knockback) (เมื่อใช้ร่วมกับ Passive จะเพิ่มเกราะที่ขโมยได้เป็น 3/6/9/12/15)
Ultimate – Cavalry Charge : Guan Yu เรียกม้าศึกออกมา ขึ้นขี่ และควบคุมม้าศึกให้พุ่งไปด้านหน้า ศัตรูที่ถูกโจมตีขณะที่ Guan Yu อยู่บนม้าศึกจะติดอยู่ในสถานะสโลว์ 25% เป็นเวลา 2 วินาที และเมื่อโจมตี ศัตรูจะได้รับดาเมจ 75/100/125/150/175(+30% ของดาเมจทางกายภาพ) ต่อการโจมตี1ครั้ง และเพิ่มขึ้น 20% ต่อหนึ่งการโจมตี ขณะที่อยู่บนม้าศึกจะได้รับสถานะในการป้องกัน Crowd Control (ป้องกันสถานะผิดปกติ) และสามารถเลือกลงจากหลังม้าได้ตลอดเวลา ขณะที่ Guan Yu ลงจากหลังม้าหากศัตรูอยู่ในระยะสกิลศัตรูจะติดสถานะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที (เมื่อใช้ร่วมกับ Passive จะเพิ่มความสามารถในการสโลว์ศัตรูเป็น 40% และเพิ่มระยะเวลาสตันศัตรูเป็น 2 วินาที)
Hercules
Hercules : Champion of Rome
Passive – Strength From Pain : เมื่อ Hercules ได้รับความเสียหาย จะได้รับพื้นฐานพลังการโจมเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ ของพลังชีวิตที่เสียไป โดยสูงสุด 30(+2 ต่อ level)
1st ability – Driving Strike : Hercules พุ่งไปข้างหน้าหากชนเข้ากับศัตรูจะผลักศัตรูกระเด็นออกไป ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย 85/155/225/295/365(+90% ของดาเมจทางกาย) และถูกสตัน 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที ในระหว่างที่ Hercules พุ่ง จะสามารถป้องกันการถูกผลัก (Knockback) จากศัตรู
2nd ability – Earth breaker : Hercules ทุบพื้นดิน ส่งคลื่น Shockwave ไปด้านหน้า หากศัตรูอยู่ในระยะผ่านของคลื่น Shockwave จะได้รับความเสียหาย 80/125/170/215/260 (+50%ของดาเมจทางกายภาพ) และหากศัตรูอยู่ที่ปลายของระยะสกิลจะถูกยกขึ้น ลอยกลับมาที่ Hercules
3rd ability – Mitigate Wounds – เมื่อกดใช้จะทำให้ Hercules ได้รับพลังชีวิต 15/25/35/45/55 ต่อวินาที เป็นเวลา 4 วินาที และในขณะที่สกิลนี้เปิดใช้งาน หาก Hercules ถูกโจมตี จะได้รับพลังชีวิตคืน โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ 30/15/60/75/90% ของดาเมจที่ได้รับ เป็นเวลา 10 วินาที
Ultimate – Excavate : Hercules ทำการทุ่มก้อนหินขนาดใหญ่ไปบนพื้นดินในระยะ 15 ยูนิต โดยก้อนหินดังกล่าวจะสร้างความเสียหาย 300/425/550/675/800(+100% ของดาเมจทางกาย) ตลอดระยะทางที่ก้อนหินกลิ้งไป หากก้อนหินกลิ้งกลับมาชนกับศัตรูตัวเดิมจะได้รับดาเมจลดลง 50% และในขณะที่ Hercules กำลังทุ่มก้อนหินจะได้รับสถานะป้องกันสถานะผิดปกติ (Crowd Control)
Nike
Nike : Goddess of Victory
Passive – To Victory! : Nike ตั้ง 3 เป้าหมาย เพื่อทีม เมื่อทำได้ตามนั้น จะเพิ่ม Power และ Movement Speed สำหรับทีม สาม Goal ที่ทำได้ increases Power (+8/10/12%) and Movement Speed (+3/5/7%).
Goal 1: ทีม ฆ่า 10 gods
Goal 2: ทีม ฆ่า 200 Minions
Goal 3: เพื่อนหรือตัวเอง มีเลเวล 20 สองตัวเป็นอย่างต่ำ
1st ability – Rend : Nike ทำดาเมจ เป็นเส้นตรงสองครั้ง (50/85/120/155/190 +50% Physical Power). ถ้าตี เป้าหมายตัวเดิมสองครั้ง เป้าหมายนั้นจะลดพลังป้องกัน (4/8/12/16/20)ต่อ5 วินาที . ถ้า ใช้Nike’s ‘Plan of Action’ สกิลสอง, จะได้ทำดาเมจเพิ่มอีก หนึ่งครั้ง . ถ้าเป้าหมายโดนสามครั้ง เป้าหมายจะโจมตีไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง Cost: 60/65/70/75/80. Cooldown: 12s
2nd ability – Plan of Action : Nike บัพตัวเองเพื่สกลิลที่จะใช้ต่อ. Passive: Nike ได้ (10/15/20/25/30) HP5. Active: Nike’s สกิลถัดไปได้โบนัส ดาเมจ (20/30/40/50/60) . Cost: 30/35/40/45/50. Cooldown: 18/17/16/15/14s.
3rd ability – Valiant Leap : Nike โดดขึ้นไปและทำดาเมจ (65/115/165/215/265 + 60% Physical Power) และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น. ถ้า Nike’s ‘Plan of Action’สกิลสองทำงาน, จะกระโดดไปได้เร็วขึ้น. Cost: 55/60/65/70/75. Cooldown: 18s
Ultitmate – Sentinel of Zeus : Nike เปลี่ยนร่างและทำดาเมจรอบตัว (100/165/230/295/360 +80% Physical Power) และทำslows (30%) เป้าหมายรอบตัว. เมื่อเปลี่ยนร่าง, ได้ 40% ของ HP เป็นป้องกัน. ถ้า Nike’s ‘Plan of Action’ สกิลสองทำงาน, Nikeได้ 60% ของ HP เป็นป้องกัน และทำเป้าหมายติด Slowa 60% Cost: 90/95/100/105/110. Cooldown: 100s
Odin
Odin : The Allfather
Passive – Path to Valhalla : ทุกครั้งที่ God ตายในการต่อสู้ Odin จะได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ต่อ 1 สแตค และโบนัส พลังโจมตี 8 % ต่อ 1สแตค สามารถสะสมสูงสุดได้ 5 สแตค และมีผลนาน 8 วินาที
1st ability – Lunge : Odin กระโดดไปยังพื้นที่ที่กำหนดในระยะ 20 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะของสกิลนี้จะได้รับความเสียหาย 120/165/210/255/300(+70% ของดาเมจทางกายภาพ)
2nd ability – Raven Shout : Odin เรียกนกกาออกมารอบตัว สร้างเป็นเกราะป้องกัน สามารถรับดาเมจจากการถูกโจมตี 100/175/250/325/400 (+60% ของดาเมจทางกายภาพ) โดยเกราะดังกล่าวจะคงอยู่ 4 วินาที ก่อนที่จะระเบิดออกรอบๆในระยะ 20 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะของสกิลขณะที่ระเบิดออกจะได้รับความเสียหายตามเกราะที่เหลืออยู่ หากเกราะเหลืออยู่เต็ม ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% สามารถสร้างความเสียหายได้สูงสุด 125/218.25/312.5/406.25/500(+75% ของดาเมจทางกายภาพ) **Note สกิลนี้สามารถใช้ร่วมกับสกิล Lunge ได้ เมื่อกระโดดลงถึงพื้นเกราะจะระเบิดออกทันที
3rd ability – Gungnir’s Might : Odin ทำการควงหอกไปรอบๆ สองครั้ง ในระยะ 20 ยูนิต สร้างความเสียหาย 35/50/65/80/95(+30%ของดาเมจทางกาย) ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง และทำให้ศัตรูติดสถานะสโลว์ 40% นาน 2/2.2/2.4/2.6/2.8 วินาที
Ultimate – Ring of Spears : Odin เรียกหอกออกมารายล้อมเป็นกำแพงวงกลม รัศมี 30 ยูนิต เป็นเวลา 6 วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่กำแพงไม่สามารถเดินออกไปได้ แต่สามารถโจมตีผ่านกำแพงนี้ได้ ศัตรูที่อยู่ในกำแพงดังกล่าวจะสูญเสียการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% สูญเสียความเร็วในการโจมตี 20/30/40/50/60% หากเป็นฝ่ายพันธมิตรสามารถเดินผ่านกำแพงดังกล่าวได้อย่างอิสระ ขณะที่ Odin อยู่ในกำแพงจะป้องกันการสโลว์ การติดสถานะถูกตรึง (Root) และหากมีศัตรูตายในกำแพงจะทำให้ Odin ได้รับโบนัสพลังโจมตี 5 Power ต่อ 1 สแตค และสามารถสะสมได้สูง 10 สแตค
Osiris
Osiris : Broken God of the Afterlife
Passive – Fragmented : ในแต่ละครั้งที่ Osiris ใช้สกิล จะทำให้สามารถปลดชิ้นส่วนร่างกายออกไปทีละชิ้น จะทำให้ Osiris ได้รับดาเมจลดลง 2% จากการโจมตีทางกายภาพต่อหนึ่งชิ้นส่วน และ 1%จากการโจมตีทางเวทย์ต่อหนึ่งชิ้นส่วน หลังจากที่ชิ้นส่วนของร่างกายทั้ง 8 หลุดจนครบ Osiris จะอยู่ในสถานะเป็นร่างวิญญาณ เพิ่มความสามารถในการเดินผ่านศัตรูได้ ความสามารถไม่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ทำการโจมตีพื้นฐาน (movement penalty) และหาก Osiris ขณะที่เป็นร่างวิญญาณโจมตีศัตรูครบ 6 ครั้ง จะทำให้คืนเป็นร่างเดิม
1st ability – Sickle Strike : Osiris ขว้างเคียวออกไปด้านหน้าในระยะ 55 ยูนิต หากโดนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 60/100/140/180/220(+30% ของดาเมจทางกายภาพ) และสโลว์ศัตรู 20% เป็นเวลา 3 วินาที
2nd ability – Spirit Flail : Osiris ร่ายเวทย์โดยใช้แส้ สร้างดาเมจลงบนพื้นในระยะ 15 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะได้รับความเสียหาย 80/130/180/230/280(+50% ของดาเมจทางกายภาพ) หากศัตรูติดสถานะสโลว์จากสกิล 1st – Sickle Strike อยู่ จะถูกสโลว์เพิ่มเป็น 40% นาน 3 วินาที ส่วน Osiris จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% นาน 3 วินาที
3rd ability – Judement Tether : Osiris เรียกผ้าพันมัมมี่ออกมา หากศัตรูอยู่ในรัศมี 35 ยูนิต จะเกิดสายโยงกับตัว Osiris ทำให้ลดดาเมจของศัตรู 10/15/20/25/30%(+5% ต่อวินาที) เป็นเวลา 4 วินาที หากศัตรูอยู่ไกลจากระยะสกิลจะทำให้สายโยงดังกล่าวหายไป และหากสายโยงยังอยู่ครบเวลาจะทำให้ศัตรูถูกสตันเป็นเวลา 1.4 วินาที
Ultimate – Lord of The Afterlife : Osiris กระโดดไปยังด้านหน้าระยะ 15 ยูนิต และทำการปลดชิ้นส่วนที่เหลือทั้งหมดทันทีทำให้ได้รับประโยชน์จาก Passive หากศัตรูอยู่ในระยะของสกิลจะถูกกระชากวิญญาณออก ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย 220/320/420/520/620 (+80% ของดาเมจทางกายภาพ) เป็นระยะเวลา 6 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะวิญญาณออกจากร่างจะไม่ได้รับผลการฟื้นฟูพลังชีวิตจากฝ่ายเดียวกัน และจะติดอยู่ในสถานะถูกตรึง (Root) เป็นเวลา 0.4 วินาที (หากมินเนี่ยนอยู่ในระยะสกิลก็จะได้รับความเสียหายเช่นเดียวกัน) ขณะที่ Osiris กระโดดจะได้รับสถานะป้องกัน Crowd Control ด้วย
Ravana
Ravana : Demon King of Lanka (ราชาแห่งกรุงลงกา)
Pantheon : Hindu
Class : Warrior
Passive – Chain of Blows : ทุกครั้งที่ Ravana ทำการโจมตีพื้นฐานหรือใช้สกิลจะทำให้ได้รับ Combo Chain โดยเมื่อสะสมครบ 8 Chain จะทำให้ได้รับเกราะเพิ่มขึ้นสูงสุด 5% of Maximum Health **สามารถสแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง
1st Ability – Prana Onslaught : เมื่อกดใช้ Ravana จะขว้างหมัดพลังเวทออกไปด้านหน้าเป็นรูปกรวยระยะ 20 ยูนิต หากโดนศัตรูจะสร้างดาเมจ 80/135/190/245/300 (+80%of physical power) และจะสโลว์ศัตรู 25% นาน 2.5 วินาที
2nd Ability – Overhead Kick : เมื่อกดใช้ Ravana จะกระโดดเตะส่งพลังคลื่น shockwave ไปด้านหน้าในระยะ 35 ยูนิต หากศัตรูทุกตัวอยู่ในระยะสกิลจะได้รับดาเมจ 70/105/140/175/210(+70% of physical power) จากนั้น Ravanaจะหมุนตัวไปด้านหลัง ขณะที่ใช้สกิลนี้จะทำให้ Ravana ได้รับสถานะป้องกัน Crowd Control and damage และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50% นาน 7.5 วินาที
3rd Ability – 10-Hand Shadow Fist : เมื่อกดใช้ Ravana จะส่งพลังหมัดออกไปด้านหน้าพุ่งผ่านมินเนี่ยนในระยะ 45 ยูนิต หากโดนศัตรูสร้างดาเมจ 120/155/190/225/260 (+55% of physical power) กับ God ตัวแรกที่อยู่ในระยะสกิล ศัตรูดังกล่าวจะติดสถานะ Root นาน 1.25 วินาที และสามารถฮีลเมื่อใช้สกิลนี้ผ่านมินเนี่ยนยิ่งหลายตัวจะยิ่งฮีลมากขึ้นโดยจะฮีลแก่ Ravana 10/25/40/55/70 (ผ่านมินเนี่ยนสูงสุด 3 ตัว)
Ultimate – Mystic Rush : เมื่อกดใช้ Ravana จะกระโดด ไปยังพื้นที่ที่กำหนดในระยะ 55 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะรัศมี 15 ยูนิตของสกิลจะได้รับดาเมจ 150/225/300/375/450 (+100% of physical power) และจะเกิดสายโยงระหว่าง Ravana กับศัตรูนาน 3/3.5/4/4.5/5 วินาที เมื่อ Ravana โจมตีจะสร้างดาเมจแบบ full damage โดยไม่คิดเกราะ แต่หาก Gods ฝ่ายศัตรูทำการโจมตี Ravana จะรับดาเมจลดลง 40/45/50/55/60% ตลอดระยะเวลาของสกิล
Sun Wukong
Sun Wukong : The Monkey King (ราชาแห่งวานร)
Pantheon : Chinese
Class : Warrior
Passive – Undefeated Body : หากพลังชีวิตของ Sun wukong น้อยกว่า 40% จะได้รับบัฟ +10 Physical Power and +10 Protections, และได้รับบวกเพิ่ม 2 Physical Power และ 2 Protection ตามเลเวลปัจจุบัน (สูงสุดที่เลเวล 20 จะได้รับ +50 Physical Power and +30 Protections)
1st Ability – The Magic Cudgel : เมื่อกดใช้ กระบองวิเศษของ Sun Wukong จะยืดออกและฟาดลงด้านหน้าในระยะ 55 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะจะได้รับดาเมจ 80/120/160/200/240 (+50% of your physical power) หากโดนมินเนี่ยนหรือมินเนี่ยนป่าจะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น +25%
2nd Ability – Master’s Will : เมื่อกดใช้ Sun Wukong จะเหวี่ยงกระบองไปรอบๆในระยะสกิล จะได้รับดาเมจ 90/140/190/240/290 (+50% of your physical power) และศัตรูจะถูกสโลว์ความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% นาน 2 วินาที
3rd Ability – 72 Transformations : เมื่อกดใช้สามารถเลือกเปลี่ยนร่างได้ 3 อย่าง คือ นกอินทรี เพิ่มความสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ป้องกันการติดสถานะผิดปกติจากการถูกสโลว์และ Root , เสือ เมื่อแปลงร่างจะพุ่งไปด้านหน้าหากโดนศัตรูจะขย้ำศัตรูตัวแรก ศัตรูดังกล่าวจะถูกสตัน 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4วินาทีและได้รับดาเมจ 100/170/240/310/380 (+80% of your physical power) , วัว เมื่อแปลงร่างเป็นวัวจะพุ่งไปด้านหน้าหากโดนศัตรูจะ Knocks aside ศัตรูทุกตัวที่ผ่าน สร้างดาเมจ 50/90/130/170/210 (+60% of your physical power)ขณะที่อยู่ในร่างวัวจะป้องกัน Slow, Root, and Knockup ด้วย
Ultimate – Somersault Cloud : เมื่อกดใช้ Sun Wukong จะกระโดดลอยขึ้นสู่เมฆวิเศษ ระยะเวลาสูงสุด 5 วินาที ขณะที่อยู่บนเมฆศัตรูจะมองไม่เห็น +ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของ Sun Wukong 5%ต่อวินาทีด้วย และปล่อยร่างปลอมไว้ ร่างปลอมดังกล่าวจะไปโจมตี God หรือ Tower ฝ่ายศัตรูที่ใกล้ที่สุด เมื่อร่างปลอมอยู่ครบ 10 วินาทีหรือถูกทำลายจะเผยให้เห็นเมฆและตัวSun Wukong สกิลนี้หากอยู่บนเมฆครบเวลา 5 วินาทีหรือกดยกเลิกจะสามารถกระโดดไปยังเป้าหมายที่เลือกในระยะ 20 ยูนิตได้ หากศัตรูอยู่ในระยะที่กระโดดลงจะได้รับดาเมจ 200/250/300/350/400 (+120% of your physical power)
Tyr
Tyr : The Lawgiver (ผู้บัญญัติกฎแห่งความยุติธรรม)
Pantheon : Norse
Class : Warrior
Passive – Unyielding : หาก Tyr ติดสถานะ Stuns, Taunts, Fears, Intoxicate, and Mesmerize จะมีผลไม่เกิน 1 วินาที (สามารถใช้ร่วมกับไอเท็มที่มีผลลดเวลาในการติดสถานะจาก Crowd control)
1st Ability – Fearless : เมื่อกดใช้ Tyr จะพุ่งไปด้านหน้าในระยะ 12 ยูนิต (ขณะพุ่งจะได้รับสถานะป้องกันจาก knockup, และดาเมจจากศัตรู) หากพุ่งไปโดนศัตรูจะสร้างดาเมจ 40/90/140/190/240 (+50% of your physical power) สามารถเปลี่ยนได้รูปแบบ คือ Assault Stance: จะเพิ่มความสามารถเมื่อพุ่งไปชนศัตรูจะดันศัตรูดังกล่าวไปด้านหน้าพร้อมกับโจมตี 2 ครั้ง หลังจากนั้นศัตรูจะถูก knocking ลอยขึ้น ,Guard Stance : จะเพิ่มความสามารถเมื่อพุ่งจะสามารถผ่านศัตรูได้
2nd Ability – Power Cleave : เมื่อกดใช้จะเพิ่มพลังให้กับดาบและโจมตีเป็นรูปรวยในระยะ 180 องศา สร้างดาเมจ 40/90/140/190/240 (+50% of your physical power) สามารถเปลี่ยนได้รูปแบบ คือ Assault Stance : เมื่อใช้ในขณะที่ศัตรูอยู่ในสถานะ knocked up อยู่จะถูก knocked อีกครั้ง , Guard Stance : เพิ่มความสามารถฮีลลิ่งตนเอง 25/45/65/85/105 (คิดตามจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะสกิล สูงสุด 3 ตัว)
3rd Ability – Change Stance : เมื่อกดใช้จะทำการเปลี่ยนระหว่าง Assault และ Guard stances โดยเมื่อเปลี่ยนจะทำการรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิล Fearless and Power Cleaveด้วย และขณะที่อยู่ในสถานะ Assault Stance จะได้รับ Physical Power เพิ่มขึ้น 10/20/30/40/50 , Guard Stance ได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 10/20/30/40/50 **Note Cooldown: 14/13/12/11/10 วินาที
Ultimate – Lawbringer : เมื่อกดใช้ Tyr จะกระโดดไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากศัตรูอยู่ในระยะรัศมีของสกิล 30 ยูนิต จะได้รับดาเมจ 150/225/300/375/450 (+120% of your physical power) ติดสถานะสโลว์ 25% นาน 3 วินาที (ขณะที่กระโดดจะได้รับสถานะป้องกัน crowd control)
Vamana
Vamana : Fifth Avatar of Vishnu (อวตารที่ห้าแห่งองค์นารายณ์)
Pantheon : Hindu
Class : Warrior
Passive – Sleeping Giant : Vamana จะได้รับเกราะป้องกันทางกายภาพเพิ่มขึ้นโดยคิดจาก 20% พลังโจมตีทางกายภาพ
1st Ability – Clear the Path : Vamana กางร่มออกและพุ่งออกไปด้านหน้าด้วยความเร็วหากศัตรูอยู่ในแนวระยะเส้นทางที่วิ่งไปจะได้รับดาเมจ 70/110/150/190/230(+60of your physical power) และศัตรูในเส้นทางจะถูก knocking ด้วย
2nd Ability – Armored Umbrella : เมื่อกดใช้จะสร้างความเสียหายเป็นรูปกรวยด้านหน้า 85/140/195/250/305(+70%of your physical power)
3rd Ability – Umbrellarang : เมื่อกดใช้ Vamana จะขว้างร่มออกไปด้านหน้าในแนวเส้นตรงและหมุนกลับมายังตัว Vamana อีกครั้ง หากศัตรูอยู่ในระยะจะสร้างดาเมจ 50/85/120/155/190(+50% of your physical power) ความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูจะช้าลง 30% นาน 3 วินาที
Ultimate – Colossal Fury : เมื่อกดใช้ Vamana จะขยายร่างให้ใหญ่ขึ้นเป็นร่างขนาดยักษ์นาน 6 วินาที Vamana จะได้รับสถานะป้องกัน Crowd Control , เกราะป้องกันทางกายภาพเพิ่มขึ้น 5/10/15/20/25 ,พลังโจมตีทางกายภาพเพิ่มขึ้น 40/55/70/85/100 , ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง5% ต่อวินาที **Note** ในระหว่างที่ Vamana อยู่ในร่างยักษ์หากถูกโจมตีหรือได้รับดาเมจจะเพิ่มระยะเวลาที่อยู่ในร่างยักษ์ 0.5 วินาทีต่อการถูกโจมตี 1 ครั้ง สูงสุด 10 วินาที