Первое НОРМАЛЬНОЕ руководство по стрельбе и настройке прицела

Sniper Elite 3527 views2 favorites7 min readRussianby Morgan Filin™Updated 8 Aug, 2025View on Steam ↗

Введение

День добрый, Карл. У снайпера в этом году 10 годовщина, пора бы первому нормальному гайду по стрельбе наконец-то выйти.

Раз ты наткнулся на это руководство - значит, 100% заметил, что в игре невозможно целиться без пуси-красненькой точечки на сложностях ниже мужской. Да в довесок очень уж хочется понять вообще: 1. шо с этим сделать 2. как разраб представлял себе работу снайпера. да и 3. как попадать по каждым замеченным тестикулам на этих ваших реализмах. Собственно, давай разбираться.

Суть проблемы

В игре 18 видов винтовок, баллистика и оптика каждой из которых слегка отличается: первая - величиной падения пули на различной дистанции и степенью отклонения траектории полета при определенной силе ветра, вторая - степенью приближения прицела.

Теперь вопрос: наверняка же снайпер пристреливает свою винтовку так, чтобы засечки на прицельной сетке совпадали с какой-то определенной дистанцией, на которой пуля попадет в цель, а также умеет правильно подкорректировать горизонтальное смещение прицела ,чтобы компенсировать силу ветра? Уверен, что что-то подобное присутствует в реале. (В игре же на всех сложностях до реализма помощником игрока является красненький квадратик). Однако в нашей дорогой РЕАЛИСТИЧНОЙ игре дорогой Карл всё делает на глазок. Отчего такой вывод? - спросишь ты. - От того, что в игре ОДНА ПРИЦЕЛЬНАЯ СЕТКА НА ВСЕ ВИНТОВКИ И ВСЕ КРАТНОСТИ ПРИЦЕЛА, которая не корректируется вообще никак, даже вручную. Что это значит? - это значит, что в случае ОДНОЙ винтовки первая засечка прицельной сетки будет указывать на падение пули (буллет дроп) на расстоянии в 100 метров, а в случае ДРУГОЙ винтовки ТА ЖЕ САМАЯ засечка будет указывать уже на расстояние буллет дропа, равное 150 метрам, например. Прибавим сюда же такие же НЕ ИНФОРМАТИВНЫЕ уже горизонтальные засечки для корректировки при боковом ветре и ОТСУТСТВИЕ ДАЛЬНОМЕРА. Д.А.Л.Ь.Н.О.М.Е.Р.А., КАРЛ. У снайпера, КАРЛ.

В итоге игрок остается в недопонимании: а чего это вдруг такая лажа на "реализме"? Разраб не понимает, что ни один человек не будет проводить с каждой винтовкой по 100 часов, привыкая к баллистике? - Ну очевидно - нет, не понимает.

Возможное решение

Если в игре нет нормальной прицельной сетки - её нужно нарисовать. НО! я точно не собираюсь рисовать прицельные сетки для всех винтовок, нарисовал пока только для КРАТНОСТИ ПРИЦЕЛА 4.0X - ВИНТОВКИ НЕ МОДИФИЦИРОВАННОЙ (СО СТАНДАРТНЫМИ СТВОЛОМ, ПРИКЛАДОМ ПРИЦЕЛОМ И стандартным чем-то там еще) СВТ-40 . (НЕ КАМУФЛИРОВАННОЙ!!!) - Почему именно для неё? - Потому что эта винтовка обладает наименьшей скоростью полета пули, и потому отклонение пули самое сильное и пристрелка является наиболее сложной. Не думаю, что кто-то будет особенно против, в конце концов, тут 100% сидят одни хардкорщики. Свою прицельную сетку я оставлю в руководстве.
Для тех же, кто хочет использовать другую винтовку, опишу мой способ измерения, расчета, рисования и собственно отображения готовой прицельной сетки в игре.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ТАКЖЕ ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. что моя картинка работает только для разрешения игры в FULL HD - 1920x1080. На другие разрешения нужно рисовать отдельные прицельные сетки.

Программа для оверлея

Оверлей (надслой по-криворусски) - это слой с набором элементов, наложенный поверх окна приложения или в принципе экрана. В нашем случае поверх приложения Sniper Elite 3 будет наложен рисунок прицельной сетки.
Лично я использовал самый незапарный вариант - HudSight v.2 - продается в стиме за 210 рублей- https://store.steampowered.com/app/1477830/HudSight__overlej_priczela/
Очень кривенькая программа, если быть честным, и еще более негибкая в плане возможностей.
Вы вполне можете самостоятельно нарисовать картинку отдельно в любом редакторе изображений и разместить её на экране, как вам удобно при помощи любой подобной программы (поищите сами, их миллион, уверен). Картинка нужна в формате PNG. Я ни разу ни графический дизайнер и не шарю в форматах изображений, но как я понимаю, формат JPEG не поддерживает пустой фон (только сплошной белый), поэтому PNG - ваш выбор.

Вернемся к Hud Sight. Скачиваем саму прогу, скачиваем PNG прицельной сетки:
Работа в мастерской для HudSight:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527601201
Гугл диск:
(Ссылку на гугл диск копировать без пробелов)
https:// drive.google.com/file/d/141IDOZ8BmgVK7UfHyIRZl2ZNcfvM865s/view?usp=sharing
Программа простейшая и нет смысла объяснять, как она работает. Добавляем прицел, ставим в параметре Draw Mode/режим отображения значение Real Overlay. - Иначе оверлэй не будет работать в снайпере.



Как пользоваться готовой прицельной сеткой

Примерно вот так это все выглядит:
Во время использования винтовки (напоминаю: конкретно не модифицированной не камуфлированной СВТ-40), всегда необходимо переключать прицел на зум 4X (значение зума отображается в правом нижнем углу экрана)
Белая точка посередине нужна для калибровки и дополнительно для удобства.
Поправка на дистанцию:

Точки расположены по рядам, каждый ряд указывает на свою необходимую вертикальную поправку для компенсации расстояния до цели. Расстояние подписано справа ПОД соответствующим рядом.
Красные ряды отрисованы для дистанций с шагом в 50 метров (50. 100. 150 и т. д. вплоть до 500)
Зеленые - промежуточные дистанции (зеленый ряд между рядами 50м и 100м обозначает поправку для 75м)

Поправка на ветер:

В каждом ряде 8 точек, если мы обратим внимание на индикатор силы бокового ветра, расположенный по центру в верхней части экрана, то также заметим 8 делений (помимо центрального, которому на прицельной сетке соответствует вертикальная линия стандартной игровой прицельной сетки). Каждая точка из 8ми точек на прицельной сетке соответствует каждому делению на индикаторе ветра.

Теперь о способе ПРИМЕРНОГО прикидывания расстояния на реализме.
В сообществе не первый раз вижу этот способ и тоже решил использовать в прицельной сетке именного его.
Расстояние прикидывается исходя из размера головы противника в прицеле. На прицельной сетке каждому основному (Красному) расстоянию соответствует отрезок, верхняя граница которого отмечена длинной зеленой линией, а нижняя - желтой. Наводим понравившийся отрезок на бошку противника, смотрим, соответствует ли она отрезку. Если голова противника больше отрезка, то значит расстояние до противника меньше, чем показывает та отметка, которая соответствует используемому отрезку и стоит попробовать отрезок меньшей дистанции. Если голова меньше, то, наоборот, надо взять дистанцию побольше. Если голова равна - то ряд точек и соответствующий им отрезок выбран правильно.

Еще немного скажу о размещении прицельной сетки. Если вы будете использовать сторонние программы, то, чтобы разместить прицел правильно, полезно будет знать что жирные горизонтальная и вертикальная черные линии проходят по нижней и по правой половине квадрата из четырех центральных пикселей соответственно. На скриншоте ниже это хорошо видно. Значит, можно придположить, что центр прицела по умолчанию сбит на 1 пиксель вправо вниз и центровку надо производить исходя и этого смещенного центра. (ХОТЯ, справедливости ради, есть вероятность, что разработчики не заморачивались, да и вам заморачиваться не стоит и отцентровать чисто примерно.)

Как создать свою прицельную сетку

Для тех, кто все-таки решиться, скажу сразу, это 100% не сложно.

Для начала потребуется скриншот с красным квадратиком при задержке дыхания с четкой силой ветра (когда маркер ровно на одном из делений) и 100% верной дистанцией (встаем на стрельбище вплотную к барьеру. Также замечу, что фоткать стоит именно КРАСНЫЙ маркер, так как красный маркер, означает, что вы попадете в мишень, если же маркер будет расположен на мишени, НО серого цвета, значит пуля полетит не в мишень и расчет будет неправильным (автомощник при прицеливании замерит дистанцию и покажет поправку для грунта за мишенью, а не для самой мишени)
Подловить такой скриншот довольно затруднительно, поэтому предлагаю просто записать короткое видео, на которое попадет нужный кадр. Далее при помощи стандартного приложения на windows 10 (кино и ТВ) можно видео открыть, сохранить нужный кадр в виде изображения и использовать в дальнейшем.
Пример подходящих изображений:
200 метров, 1 деление:
200 метров, 2 деление:

Теперь находим в редакторе изображений центр красненькой точки и отмечаем его по своему желанию. Это пометка уже будет являться указателем на линию падения пули и поправку на ветер. благодаря второй поправке, мы можем посчитать скорость отклонения пули. (Можно обойтись и одним скриншотом, что видно из абзаца ниже.

Как мы видим, на одной дистанции поправка на ветер изменяется... с одинаковой скоростью (не знаю. как по-другому это выразить): это значит, что если на дистанции 100 метров поправка на силу ветра, равную первому делению, составляет, К ПРИМЕРУ, 10 пикселей вправо в разрешении Full hd, то на дистанции в те же 100 метров поправка на 2 деления вправо будет уже 20 ПИКСЕЛЕЙ, а на 3 деления на 100 метрах - 30 ПИКСЕЛЕЙ, то есть, на каждое деление будет по 10 Пикселей плюсом.

Теперь мы знаем, как размечать на прицельной сетке поправку на ветер на определенной дистанции, не делая скриншоты каждого из деления (особенно учитывая. что в игре почти невозможно встретить силу ветра, равную четырем делениям.

Теперь переходим к дистанции - тут все еще проще. Поправка на дистанцию также изменяется равноускоренно. То есть, если поправка на дистанции 50 метров составляет 10 пикселей, то на 100 метров - 20 пикселей, 150 метров - 30 пикселей и т.д.

Если вы собрались стрелять с винтовки, у которой низкая скорость полета пули (как у той же СВТ-40), то рекомендую поставить дополнительные метки на 75/125/175 метров и т д., а также дополнительные метки для половинок делений скорости ветра.(нужно просто поставить метку ровно между двумя делениями одной дальности).

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.