Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords Restored en Español

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™188 views13 favorites3 min readby Miguel CorleoneUpdated Dec 13, 2025View on Steam ↗

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Gameplay

Os dejo por aquí un gameplay a 4K/60FPS para que podáis ver como luce el juego después de haberlo configurado:

Obtener mod The Sith Lords Restored

Simplemente vamos a este link y le damos al botón de suscribirse:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485555217&searchtext=sith+lords

La lista de arreglos que trae este mod es la siguiente:

- Se añadió la animación de persuasión (gracias a danil_ch por notarlo y por proporcionar una lista casi completa de las ubicaciones de todas las persuasiones con la Fuerza).

- Se resolvieron algunos errores AR_Error relacionados con el fondo del huevo de pascua y las túnicas.

- Se corrigió el problema con el arreglo del diálogo saltado de T3, que se rompía al reparar el error del diálogo omitido en la versión de Steam.

- Se eliminaron archivos dlg y otros elementos sobrantes de 307NAR (solo usados en las escenas de los Zhug), reduciendo drásticamente su tamaño.

- Antes de Malachor: Se solucionó el problema de que Handmaiden aparecía incluso si se había ido con Kreia a Malachor. También se corrigió una línea silenciosa de Mandalore.

- Entrenamiento de Visas: Se corrigió que Weapon Focus: Lightsaber se omitiera durante la sección de recompensas. En la versión en inglés ahora muestra qué hazaña (Feat) has obtenido (si corresponde).

- Se corrigieron fallos gráficos en las cinemáticas al usar resoluciones panorámicas.

- Se mejoró la introducción de la conversación Atris/Kreia según los comentarios de los desarrolladores del juego.

- Academia de Telos: Se corrigieron algunos problemas menores en una cinemática (gracias a danil_ch).

- Se activó un objeto inactivo en la Academia de Telos (gracias a JCarter426 por encontrarlo).

- Fábrica HK: Ya no es posible activar las cinemáticas de los HK-50 al cargar una partida guardada. Se eliminó un HK-50 muerto para evitar confusión.

- Persuadir con la Fuerza a Terlyn ya no requerirá la habilidad de persuasión para tener éxito.

- Muro de Onderon: Se restauró una línea perdida de Bostuco, se cambió una línea del realista a un comentario corto en lugar de una cinemática, y se corrigieron pequeños problemas de sincronización labial con Vaklu en la cinemática del palacio.

- Intentar persuadir (o usar la Fuerza para persuadir) al matón después de matar a Riiken ahora otorgará puntos del lado oscuro, independientemente de si se tiene éxito o no.

- Se restauró una línea de Patto, se eliminó la parte de HK en la tienda de Akkare, ya que el generador de la tienda estaba arreglado y ya creaba una parte, lo que causaba que tuviera 2 en lugar de 1 como se pretendía.

- Ralon: Si tienes a Kreia y a Handmaiden/Disciple, ahora ambos pueden comentar sobre la famosa línea del holocrón legendario.

- Núcleo de Malachor: Se corrigió una línea repetida de Kreia reemplazándola por la línea realmente prevista.

- Se mejoró la cinemática de la llamada de Visquis (gracias a danil_ch).

- Se corrigieron varios chequeos de conciencia (Awareness) y persuasión que faltaban.

- Se arregló una interacción rota de T3 con los droides de “bienvenida y presentación” en Dantooine.

Solucionar problema de congelación del personaje tras las peleas

En algunos momentos tras una pelea, nuestro personaje se quedará quieto y entonces ya no lo podremos mover. Para solucionar este problema simplemente tenemos que limitar el juego a 60 fps en opciones gráficas:

Obtener mod de texturas HD

Simplemente lo obtenemos aquí:

https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1100?tab=files

Extraemos el contenido en el directorio del juego.

Para que todo funcione correctamente tambien necesitaremos el mod High Quality Skyboxes II de la misma web:

https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1099?tab=files

Instalamos el contenido en el directorio del juego y listo!

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