Описание навыков класса Следопыт (Эрадан).
Вступление.
Деление навыков на два типа.
И так. Навыки можно разделить на два типа: на "активные" (их иконки выделены жёлтой аурой), которые нужно применять самому, нажав нужную клавишу или кнопку мыши, и на "пассивные" (их иконки выделены красной аурой), которые работают в нужный момент времени или усиливают основные ("активные") навыки.
И так. Навыки можно разделить на два типа: на "активные" (их иконки выделены жёлтой аурой), которые нужно применять самому, нажав нужную клавишу или кнопку мыши, и на "пассивные" (их иконки выделены красной аурой), которые работают в нужный момент времени или усиливают основные ("активные") навыки.
Ветка навыка "Уклонение".
"Активные" навыки:
«Уклонение» - способность, позволяющая войти в невидимость на достаточно короткий промежуток времени и на мгновение дезориентирующая врага.
Пример:

Мнение: Очень полезная способность, спасающая жизнь в критических ситуациях. Действует около 4-х секунд. Нахождение в невидимости не даёт неуязвимости, поэтому нужно быть внимательным и не получить удар.
«Атака из засады» - наносит удвоенный урон и выводит игрока из невидимости. (Применяется только во время действия «Уклонения»).
Пример:
Мнение: Польза данной способности зависит от того, какого вы на данный момент уровня и что вам нужно в данной ситуации. Если вы не планируете продлевать время действие «Уклонения», то можете вложить все 3 очка в «Атаку…», а если будете улучшать, то имеет смысл вложить не больше 2-х очков.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Пассивные" навыки:
«Передышка» - во время действия «Уклонения» восстанавливается здоровье и мана.
Пример:
Мнение: Способность, которая может вас выручить в продолжительных боях против боссов, в схватке с многочисленными противниками и в другие моменты, когда нет возможности вылечиться другими способами. За время действия «Уклонения» (при взятом навыке «Невидимка») восстанавливает около 20% здоровья и где-то столько же маны. Некоторым может показаться малым, мол, зачем тратить два очка на умение восстанавливающее здоровье и ману, если можно просто закупаться банками, у которых нет перезарядки. Я считаю, данное умение полезным на более высокой сложности, а в критической ситуации поможет спасти жизнь, либо просто поддержать здоровье на уровне. + Банки не бесконечны.
«Невидимка» - каждое очко навыка увеличивает на несколько секунд продолжительность действия «Уклонения». В итоге способность «Уклонение» будет длиться ~8 секунд.
Мнение: Подойдёт для любителей исцеления в невидимости, побегов и для тех, кто предпочитает "Атаке из засады" левую кнопку мыши. Не стоить брать людям, которым невидимость нужна только для применения способности «Атака из засады»
«Смертельная рана» - увеличивает урон, наносимый врагу, при ударе правой кнопкой мыши, когда над врагом появляется маленький жёлтый знак.
Пример:

Мнение: Два очка навыка усиливают урон где-то на 50%. Как можно заметить из видео, общий урон выходит не очень большим, по сравнению с обычными атаками. Обычным врагам, когда над ними появляется жёлтый знак, подобный урон может быть смертелен.
«Пламя и дым» - оглушает окружающих врагов на 4-ре секунды после применения способности «Уклонение».
Пример:
Мнение: Каждое очко навыка продлевает действие способности где-то на секунду. Поможет сделать небольшой перерыв в битве, если кроме окружающих вас врагов никого больше нет, да и то, если они подвержены оглушению. Не действует на троллей и на боссов.
«Неуловимый» - применив «Уклонение», даёт возможность атаковать врагов левой кнопкой мыши, не выходя из невидимости.
Пример:
Мнение: Является неплохим подспорьем «Атаке из засады» по наносимому урону, при этом, не выкидывая из невидимости. А если ещё и совместить с "Атакой из засады" (т.е. перед завершением "Уклонения" ударить "Атакой..."), то получится достаточно мощное комбо.
«Уклонение» - способность, позволяющая войти в невидимость на достаточно короткий промежуток времени и на мгновение дезориентирующая врага.
Пример:
«Атака из засады» - наносит удвоенный урон и выводит игрока из невидимости. (Применяется только во время действия «Уклонения»).
Пример:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Пассивные" навыки:
«Передышка» - во время действия «Уклонения» восстанавливается здоровье и мана.
Пример:
Мнение: Способность, которая может вас выручить в продолжительных боях против боссов, в схватке с многочисленными противниками и в другие моменты, когда нет возможности вылечиться другими способами. За время действия «Уклонения» (при взятом навыке «Невидимка») восстанавливает около 20% здоровья и где-то столько же маны. Некоторым может показаться малым, мол, зачем тратить два очка на умение восстанавливающее здоровье и ману, если можно просто закупаться банками, у которых нет перезарядки. Я считаю, данное умение полезным на более высокой сложности, а в критической ситуации поможет спасти жизнь, либо просто поддержать здоровье на уровне. + Банки не бесконечны.
«Невидимка» - каждое очко навыка увеличивает на несколько секунд продолжительность действия «Уклонения». В итоге способность «Уклонение» будет длиться ~8 секунд.
Мнение: Подойдёт для любителей исцеления в невидимости, побегов и для тех, кто предпочитает "Атаке из засады" левую кнопку мыши. Не стоить брать людям, которым невидимость нужна только для применения способности «Атака из засады»
«Смертельная рана» - увеличивает урон, наносимый врагу, при ударе правой кнопкой мыши, когда над врагом появляется маленький жёлтый знак.
Пример:
Мнение: Два очка навыка усиливают урон где-то на 50%. Как можно заметить из видео, общий урон выходит не очень большим, по сравнению с обычными атаками. Обычным врагам, когда над ними появляется жёлтый знак, подобный урон может быть смертелен.
«Пламя и дым» - оглушает окружающих врагов на 4-ре секунды после применения способности «Уклонение».
Пример:
«Неуловимый» - применив «Уклонение», даёт возможность атаковать врагов левой кнопкой мыши, не выходя из невидимости.
Пример:
Ветка навыка "Следопытская хитрость".
"Активные" навыки:
«Следопытская хитрость» - удар по противнику наносящий удвоенный урон.
Пример с использованием парного оружия с огненным уроном:
Мнение: Хотя в описании и сказано, что наносится быстрый удар по противнику, на самом деле за время нанесения можно сделать два простых удара. Вполне полезное умение, особенно в паре с оружием, наносящим дополнительный урон стихией.
"Двойной удар" - удар, наносящий удвоенный урон в вокруг игрока. Для совершения удара нужно держать в каждой руке по оружию, а для этого нужен навык "Парное оружие".
Пример:
Мнение: Обычная усиленная атака, наносящая урон окруживших игрока противникам.
«Контратака» - во время блока персонаж делает перекат вперёд, по дальности сравнимый с уклонением (пробел), и наносит удар на 360 градусов с увеличенным уроном.
Пример:
Мнение: По сути можно назвать альтернативым перекатам, но с нанесением кругового урона.
«Рубящий удар» - атака наносит урон врагам в радиусе 180 градусов перед игроком, и сбивает с ног. Для использование нужен двуручный меч.
Пример:
Мнение: Несколько странное умение, так как наносит два урона (хотя об этом не сказано). Сначала урон самого удара, а затем может появится вторая цифра урона. В целом же, это отличное и мощное умение, позволяющее держать врагов на некотором расстояние, за счёт отталкивания.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пассивные навыки:
«Парное оружие» - даёт возможность носить по одному оружию в каждой руке и увеличивает урон, наносимый одноручным оружием.
Мнение: Данный навык стоит брать в том случае, если планируется долгое использование парного оружия. Чередование парного оружия и двуручного вряд ли окупит вложенные очки.
«Мощь дунэдайн» - даёт по 5 очков силы за каждое вложенное очко навыка (после убийства противника) на 5 секунд.
Мнение: Неплохой вариант прибавки к силе, если учесть, что лично убивать врагов мы будем достаточно часто, и тем самым можно сэкономить очки характеристик. Т.е. получаем практически постоянную прибавку к силе в 10 единиц. Обновляется каждый раз, когда враг умирает от нашей руки.
«Боевая подготовка» - увеличивает урон способности «Следопытская хитрость».
Мнение: Если часто пользуетесь основной способностью, то данное усиление обязательно к приобретению.
«Нуменорская кровь» - уменьшает время восстановления всех боевых приёмов.
Мнение: Крайне полезное умение ускоряющее подготовку атакующих умений. К примеру «Следопытская хитрость» без двух очков «Крови» восстанавливается за 8 секунд, а с «Кровью» - 3 секунды. Думаю, вывод и так понятен - однозначно брать.
«Тяжёлое оружие» - увеличивает урон, который наносит двуручное оружие.
Мнение: Рекомендуется в качестве основы игрокам, собирающимся играть только с данным типом оружия.
«Проворство» - увеличивает вашу защиту на число равное вашей ловкости. Т.е. если у вас 16 ловкости, то это сумма прибавится к защите. Если вы увеличите ловкость после того, как возьмёте «Проворство», то эти цифры тоже добавятся к защите.
Мнение: У меня было 16 ловкости, когда я вкладывал одно очко в навык, и количество брони увеличилось на такую же сумму. На 3-м количество брони увеличилось на 32 пункта.…По-моему, от этого навыка мало пользы, но если вы лучник и вложили много очков в ловкость, то может оказаться неплохим.
«Следопытская хитрость» - удар по противнику наносящий удвоенный урон.
Пример с использованием парного оружия с огненным уроном:
"Двойной удар" - удар, наносящий удвоенный урон в вокруг игрока. Для совершения удара нужно держать в каждой руке по оружию, а для этого нужен навык "Парное оружие".
Пример:
«Контратака» - во время блока персонаж делает перекат вперёд, по дальности сравнимый с уклонением (пробел), и наносит удар на 360 градусов с увеличенным уроном.
Пример:
«Рубящий удар» - атака наносит урон врагам в радиусе 180 градусов перед игроком, и сбивает с ног. Для использование нужен двуручный меч.
Пример:
Мнение: Несколько странное умение, так как наносит два урона (хотя об этом не сказано). Сначала урон самого удара, а затем может появится вторая цифра урона. В целом же, это отличное и мощное умение, позволяющее держать врагов на некотором расстояние, за счёт отталкивания.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пассивные навыки:
«Парное оружие» - даёт возможность носить по одному оружию в каждой руке и увеличивает урон, наносимый одноручным оружием.
Мнение: Данный навык стоит брать в том случае, если планируется долгое использование парного оружия. Чередование парного оружия и двуручного вряд ли окупит вложенные очки.
«Мощь дунэдайн» - даёт по 5 очков силы за каждое вложенное очко навыка (после убийства противника) на 5 секунд.
Мнение: Неплохой вариант прибавки к силе, если учесть, что лично убивать врагов мы будем достаточно часто, и тем самым можно сэкономить очки характеристик. Т.е. получаем практически постоянную прибавку к силе в 10 единиц. Обновляется каждый раз, когда враг умирает от нашей руки.
«Боевая подготовка» - увеличивает урон способности «Следопытская хитрость».
Мнение: Если часто пользуетесь основной способностью, то данное усиление обязательно к приобретению.
«Нуменорская кровь» - уменьшает время восстановления всех боевых приёмов.
Мнение: Крайне полезное умение ускоряющее подготовку атакующих умений. К примеру «Следопытская хитрость» без двух очков «Крови» восстанавливается за 8 секунд, а с «Кровью» - 3 секунды. Думаю, вывод и так понятен - однозначно брать.
«Тяжёлое оружие» - увеличивает урон, который наносит двуручное оружие.
Мнение: Рекомендуется в качестве основы игрокам, собирающимся играть только с данным типом оружия.
«Проворство» - увеличивает вашу защиту на число равное вашей ловкости. Т.е. если у вас 16 ловкости, то это сумма прибавится к защите. Если вы увеличите ловкость после того, как возьмёте «Проворство», то эти цифры тоже добавятся к защите.
Мнение: У меня было 16 ловкости, когда я вкладывал одно очко в навык, и количество брони увеличилось на такую же сумму. На 3-м количество брони увеличилось на 32 пункта.…По-моему, от этого навыка мало пользы, но если вы лучник и вложили много очков в ловкость, то может оказаться неплохим.
Ветка навыка "Мощный выстрел".
Активные навыки:
«Мощный выстрел» - усиленная атака из лука, при которой прицел становится меньше, облегая попадание в голову.
Пример:
Мнение: С помощью данного умения легче получить достижение, для которого нужно попасть в голову определённое количество раз. А так, обычная усиленная атака.
«Оглушающий выстрел» - наносит дополнительный урон и на 5 секунд даёт возможность нанести яростный удар (т.е. появляется жёлтый треугольник).
Пример:
Мнение: Неплохо, но если вкладывать очки, то больше двух лучше не тратить, за это время можно успеть подойти к врагу и нанести удар.
«Залп» - выстрел 3-мя стрелами с неплохим уроном по 3-м врагам (или по одному, но с нанесением тройного урона), находящимся в пределах экрана и нанесение им периодического урона.
Пример:
Мнение: Отличная способность для поражения группы противников. Тратится одна стрела, но можно ранить до 3-х целей.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пассивные навыки:
«Опытный лучник» - увеличивает количество урона, наносимый луком и повышает скорострельность.
Пример:
Мнение: Ощутимо увеличивает урон от лука и неплохо скорострельность. Для людей, избравших дальний бой основным занятием, брать обязательно.
«Большой колчан» - увеличивает количество стрел, которые можно таскать с собой.
Мнение: Без данного умения помещается 40 стрел, каждый новый уровень умения прибавляет по 15 стрел, в итоге станет 70. Лично я считаю, что умение не обязательное. Стрел вокруг и так полно валяется. Пригодится только лучникам. Остальным же хватит и 40-ка стрел.
«Взаимная поддержка» - усиливает урон в голову от попаданий союзников
Мнение: Увы, но так как я играл один, не смог проверить, насколько сильно увеличивается урон. Другим классам лучше использовать свои атакующие навыки, чем пытаться попасть в голову постоянно бегающих противников. Считаю бесполезным навыком в одиночной игре. А в кооперативе от него может и есть толк...
«Пронзающий выстрел» - усиливает навык «Мощный выстрел» и добавляет периодический урон.
Пример:
Мнение: Для тех, кто выбрал лук основным оружием – хорошее приобретение, а другим....Другие вряд ли так далеко в эту ветку пойдут. Только для лучников.
«Мощный выстрел» - усиленная атака из лука, при которой прицел становится меньше, облегая попадание в голову.
Пример:
«Оглушающий выстрел» - наносит дополнительный урон и на 5 секунд даёт возможность нанести яростный удар (т.е. появляется жёлтый треугольник).
Пример:
«Залп» - выстрел 3-мя стрелами с неплохим уроном по 3-м врагам (или по одному, но с нанесением тройного урона), находящимся в пределах экрана и нанесение им периодического урона.
Пример:
Мнение: Отличная способность для поражения группы противников. Тратится одна стрела, но можно ранить до 3-х целей.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пассивные навыки:
«Опытный лучник» - увеличивает количество урона, наносимый луком и повышает скорострельность.
Пример:
«Большой колчан» - увеличивает количество стрел, которые можно таскать с собой.
Мнение: Без данного умения помещается 40 стрел, каждый новый уровень умения прибавляет по 15 стрел, в итоге станет 70. Лично я считаю, что умение не обязательное. Стрел вокруг и так полно валяется. Пригодится только лучникам. Остальным же хватит и 40-ка стрел.
«Взаимная поддержка» - усиливает урон в голову от попаданий союзников
Мнение: Увы, но так как я играл один, не смог проверить, насколько сильно увеличивается урон. Другим классам лучше использовать свои атакующие навыки, чем пытаться попасть в голову постоянно бегающих противников. Считаю бесполезным навыком в одиночной игре. А в кооперативе от него может и есть толк...
«Пронзающий выстрел» - усиливает навык «Мощный выстрел» и добавляет периодический урон.
Пример:
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.