Прохождение храмов и звёзд, все достижения и концовки
Предисловие
Primo, сей гайд только по оригинальной игре, а значит, не включает в себя прохождение дополнений Road To Gehenna и Prototype. Зато полный и подробный. Как и сказано в описании, тут вам и решения головоломок вкупе с тетрисами, и ачивменты с описаниями, и все концовки – по сути, один из самых подробных гайдов к этой игре (во всяком случае, русскоязычных). Если интересуетесь прохождением DLC Road To Gehenna, можете воспользоваться этим руководством.
Secundo, вы должны понимать, что пользуясь данным руководством по прохождению можете нарваться на неизбежные спойлеры (в конце концов, как же иначе?). С иной стороны, могу вас заверить, что в игре нет каких-либо клиффхэнгеров и мощных сюжетных твистов, если и будет какая-то интрига, то "развязка" вряд ли окажется новостью для вас.
Tertio, прохождение описано чуть менее, чем полностью текстом, так что если возникли некоторые сложности — пишите в комментарии, попробую помочь, чем смогу. На всякий же случай для вас поискал видео-прохождение — вот ссылка на YouTube-канал Tengu Drop. Эти ребята сняли полное прохождение, со всеми дополнениями, кастомными картами и пасхалками. Английский язык летсплея не должен стать большой проблемой, так как головоломки в игре на всех языках одинаковы, да и названия головоломок здесь на всякий случай указаны и на русском, и на английском.
Quarto, если вы хотите получить все достижения за одно прохождение или не бегать сотни раз от одного мира к другому, то рекомендую всецело следовать этому руководству, ибо тут всё же есть некоторые нюансы. Например, в какой-то момент ход разговора с терминальным обывателем Милтоном повлияет на открытие тех или иных ачивок (они, как и секретные звёзды, обведены рамкой). Если в прохождении написано о каком-то компьютере при появлении в каком-нибудь мире, то вы читаете все заметки на этом компьютере. Если в гайде я ещё не упоминал напрямую о подъеме на лифте в башню, значит, и вы не поднимаетесь туда. Если вы сами откопали посланника, а потом использовали его помощь – виноват в этом не я, так как в руководстве я не писал о его вызове. Et cetera, et cetera...
Собственно, всё, что вам нужно знать про ачивки в этой игре:- Общее количество достижений: 40. 4 из них можно получить только в прохождении платного дополнения Road To Gehenna. Выбор сложности на получение никак не влияет, поскольку такового выбора нам не дано. Да и незачем.
- Собирательные достижения: 3. QR Reader — 50 сообщений на стенах, A Good Listener — 22 капсулы времени, Thorough Researcher — множество текстовых документов в терминалах. Назвать их собирательными можно разве что косвенно, но следуя руководству вы ничего не должны пропустить.
- Достижения, которые можно пропустить: например, Split Personality, в котором нужно писать на стенах с включенной записью, или Changed My Mind, когда в нужный момент нужно будет развернуться и пойти назад. Повторюсь, вряд ли их пропустите, если будете внимательно читать гайд.
- Возможные трудности: существует риск не получить Hedging My Bets, если игнорировать мой совет и преждевременно войти в Башню; с достижениями, связанными с Милтоном (Silence The Serpent, Press The Serpent и Deal With The Deceiver) — они зависят от выбранных вариантов диалога с ним; с Solipsist, если во время прохождения призвать посланника Элохима ради получения Help From Above; многие игроки сетуют на связанные Extreme Persistence Detected и Know Your Limits, отмечая, что не могут получить одно из них, хотя следуют установкам — решений этой проблемы подсказать не могу.
- Получение всех достижений: время на выбивание платины — не меньше 30 часов, прохождение Road to Gehenna DLC и получение оставшихся 4-ех достижений оттуда отнимет дополнительные 6 часов, как минимум. Минимум прохождений для получения 100% достижений — 1.
Quinto, должен уточнить, что почти весь материал был взят с сайта http://gamesisart.ru/, но подвергся тотальному форматированию. Начиная от копирования из-под кода элемента из-за защиты на сайте и заканчивая установкой тире разной длины в разных участках. Так что если вы собрались скопипастить – то копипастите, оградить я вас от этого не могу и не хочу, но уж будьте так сказочно любезны, оставьте хотя бы ссылку на первоисточник. Заранее благодарю.
Deinceps?
A1
Впереди подвижный шар, этот металлический мудачок убьёт нас, если приблизиться к нему. В тупике справа на стене находим запись в виде QR-кода. Берём деактиватор, ставим перед шаром, он становится неопасен. Впереди вторым деактиватором так же отключаем пулемётную установку на стене (как вы догадались, он тоже способен грохнуть нас).
Впереди на стене читаем вторую надпись. Выходим в большой парк, здесь множество дверей. В боковых дверях нужно собрать бонусы, после этого можно открыть центральные ворота.
A2
На входе во 2 мир находим компьютер, создаём личный профиль админа, для чего отвечаем на тестовые вопросы, читаем 3 файла.
Подходим к каменной трибуне, перед ней находим капсулу времени #01 (я нашёл эти капсулы с сообщениями очень и очень занимательными). Перемещаемся в тоннеле под трибуной. Идём на побережье слева впереди, в отдельном строении находим нечитаемое известие на стенке и компьютер со 2 частью теста. Перемещаемся по побережью направо, в отдельном помещении у входа находим 2 листка с сообщениями.
Берём деактиватор, с боковой стороны деактивируем выключенный пулемёт. Подходим к голубому полу, слева на стенке жмем рычаг, чтобы подключить пулемёт. Отходим, убираем деактиватор, ориентируем его на голубой фон. Шар выкатится, подлетит к пулемёту и взорвётся рядом с ним. Перемещаемся, берём сигил.
A3
Берём деактиватор, перемещаемся вперёд, ориентируем прибор на те же самые голубые ворота, но с другой стороны. 3-ий деактиватор проносим вперёд, отключаем пулемёт. Берём дальний деактиватор и ставим его перед вторым пулемётом. После того, как отключили последнее поле деактиватором (который держал открытым первое поле), берём сигил.
при нахождении внутри загадки нескольких минут (в моем случае ~12 мин) Элохим скажет нам, что не обязательно выполнять эту загадку сейчас, её можно отложить на потом. После этих слов можно пойти двумя путями: тут же выйти из загадки и получить достижение выше, либо всё же решить её на месте и получить нижнюю ачивку (лучше загрузиться после получения одной и взять вторую).
Применяя деактиватор, запираем шар в левой комнате, перемещаемся вперёд. Справа есть уступ на верхний этаж, встаём под ним, ориентируем деактиватор на голубое фон впереди. Перемещаемся через отключенное фон, сворачиваем вправо, поднимаемся на верхний этаж. Сверху берем деактиватор, установленный под уступом.
Перемещаемся вперёд через возвышение, пробегаем мимо 2-ух шаров, летающих по кругу. В центре деактивируем фон, берем ключи. Раскрываем дверь на высоте, но не входим туда, там защитный пулемёт.
С деактиватором возвращаемся обратно, перемещаемся не через фон, а спрыгиваем с уступа, приходим в начало здания загадки. Раскрываем 1-й голубой фон, чтобы шар получился. Вслед за тем раскрываем перед шаром 2-ой фон. Через окно слева от 2 поля ориентируем деактиватор на дальний голубой фон перед пулемётом. Шар подлетит к пулемёту и взорвёт его. Вновь перемещаемся через 2-ой голубой фон, берем деактиватор сверху, открываем третье синее поле, забираем красный сигил.
Возвращаемся в храм, подходим к левому пьедесталу, заполняем углубление фигурами сигила, открываем доступ к коннекторам. Теперь можно выполнять задачи в четвёртом мире.
A4
Тут встречаем голубого робота, но добрый дядя Элохим удаляет его из сего мира как ненужную запись. Вначале, поднявшись к ведущей дороге, сворачиваем налево, в развалинах на стенке с фреской находим QR-код.
В конце центральной дороги этого уровня находим капсулу времени #2, возвращаемся в храм, разблокируем вспомогательный предмет – куб.
A5
Берём второй куб, с ним идём дальше. Впереди синхронно двигаются два шара, пробежать между ними не получится. Ставим куб на пути правого шара, в это время читаем пару сообщений на правой стене. Теперь шары двигаются не синхронно, забираем куб, проходим мимо, когда шары разойдутся в разные стороны. Ставим куб перед уступом, забираемся наверх, берём сигил. Читаем ещё два сообщения на стенах.
A6
В компьютере можем удалить свой профиль пользователя и создать профиль администратора. Сзади на стене есть сообщение о змие-искусителе, обитающем в этом мире.
Так мы открываем путь к синему источнику лазера и к четвертому коннектору. Им мы можем открыть электрическое поле, но довести лазер до последнего приёмника уже нечем. В этом и есть обман – сокращенный путь нам не нужен, возвращаемся по круговому пути.
Берём четвертый коннектор, ставим его рядом со вторым на углу, но соединяем его только с синим источником лазера. Убираем третий коннектор, его несём на большую поляну вначале, ставим коннектор на полу, соединяем синий коннектор и синий приёмник лазера (синий луч не пересечется с красным, если красный луч мы провели через коннектор на возвышенности). Забираем красный сигил. В центральном дворе, пройдя две загадки слева направо, подходим к компьютеру. На нём есть три файла, в том числе о Принципе Талоса («Даже самый верный философ не может жить без своей крови»). Рядом на стене находим сообщения.
Теперь возвращаемся к первому коннектору, берём его и направляем сразу на три точки: на источник, на приёмник, и на второй коннектор. После этого первый коннектор соединяет приемник и источник напрямую, можем забрать освободившийся второй коннектор.
Вторым коннектором соединяем красный источник и два приёмника. Третий коннектор ставим на напольную плиту, забираем красный сигил.
Три поля отключены. Идём к деактиватору, берём его, первое поле закроется за нами. Доходим до конца лабиринта, используем деактиватор для открытия последнего силового поля, берём красный сигил.
A7
Читаем на компьютере три файла. Справа находим капсулу времени #04. Спустившись с лестницы от входа в мир, поворачиваем налево до крайней статуи рядом с кустом. За статуей лежит ведро с краской.
Проходим в открывшееся силовое поле, берём куб. Куб ставим в главных воротах, где сначала пытались поставить коннектор. Берём коннектор и ставим его на куб, так шары не смогут достать высокий лазер.
Проходим в открывшиеся ворота, вторым коннектором соединяем первый коннектор и второй приёмник. Берём красный сигил. Между первой и второй дверью в загадки есть проход влево, идём по нему, проходим по узкому каньону, идём влево по камням, находим компьютер с синим экраном смерти. Собственно, он нам нaхep не сдался, так что можно и не находить.
Берём второй коннектор, идём к окну перед синим приёмником, через окно соединяем синий приёмник и источник. Но при этом получилось, что лазеры перекрывают друг друга.
Берём третий коннектор, относим его к окну перед красным источником, соединяем его с источником и с одним красным приёмником. Берём первый коннектор, ближайший к красному источнику, его относим в правый дальний угол, соединяем красный коннектор со вторым красным приёмником. Все ворота открыты, идём и забираем сигил.
Берём третий коннектор, ставим его около защитного поля, соединяем синий источник и приёмник. Четвёртый коннектор подключаем к третьему, проводим лазер к последнему защитному полю.
Возвращаемся ко второму красному коннектору, относим его к последнему открывшемуся полю, с этого места соединяем красный источник и приёмник. Берём первый красный коннектор, его относим в коридор за последним защитным полем, отключаем поле перед сигилом.
Переставляем второй коннектор, чтобы он через правое окно попадал лазером в правое тупиковое силовое поле. Проходим вперёд, силовое поле на пути убираем деактиватором, заходим в правый тупик, выносим оттуда третий коннектор.
Возвращаемся назад, берём деактиватор, направляем его на самое первое отключенное силовое поле с внутренней стороны. Берём первый коннектор, перемещаем его ближе к источнику, ставим перед окном в середине пути.
Возвращаемся к деактиватору, берём его, за нами закрываются силовые ворота. Направляем деактиватор на второе силовое поле на пути. Второй коннектор направляем на первый через окно, ставим его у другого окна. Третий коннектор ставим на другой стороне окна, соединяем второй коннектор и приёмник ворот, которые сейчас отключил деактиватор. Таким образом сможем пронести деактиватор внутрь, направляем его на то же самое силовое поле, но уже с другой стороны.
Осталось пройти финишную прямую – длинный извилистый коридор с тремя силовыми полями. Второй коннектор относим на угол, соединяем первый коннектор и первое силовое поле на финише. Третий коннектор соединяем со вторым, направляем на второе силовое поле на финише. Третье поле отключаем деактиватором, берём красный сигил.
Земля Смерти
Все базовые испытания в первом храме пройдены, можно уходить из этого места.
Кстати говоря, прежде чем отправиться искать другие земли, можно заценить «мир разработчиков». Чтобы попасть в него, нуждо пройти сквозь стену прямо напротив мира «A7» (между заколоченной дверью и дверью в «A6»). Там довольно лампово, между слов, но взаимодействовать, кажется, ни с чем нельзя (за наводку спасибо Link).
На поверхности в помещении находим компьютер. Снаружи видим три здания под буквами – входы в храмы, и гигантскую башню, входить в которую нам запрещают. А мы и не входим (если хотим достижение). Пока что.
Осматриваем местность. На здании «A» справа за углом находим четыре сообщения. Внизу на опоре здание есть ещё одно сообщение. Под зданием «С» установлен компьютер, а сбоку (у левой части) этого здания лежит у камня ведро с краской (спасибо Gor за информацию). За башней есть небольшая постройка, в ней спрятана звезда (29/30) за силовым полем, пока её не достать. Входим в помещение «В», слева есть компьютер.
B1
Читаем сообщение и компьютер вначале. Около входа в одну из загадок (центральную, насколько я помню) есть ведро с краской для создания своего сообщения.
А вот второе силовое поле так не открыть. Ставим третий найденный коннектор напротив открытого силового поля, соединяем его с приёмником, со вторым коннектором. Переставляем первый коннектор так, чтобы соединить и второй коннектор и третий через окно. Так мы проведём лазер напрямую. Второй коннектор теперь не нужен, берём его, соединяем с третьим, ставим напротив второго силового поля, открываем его, забираем сигил.
Используем деактиватор на ближайший пулемёт на противоположной стороне. Когда шар отойдёт вправо, подходим и берём куб. Куб ставим около лестницы наверх. Ставим деактиватор на куб. Забираемся по лестнице, сверху забираем деактиватор с куба. Относим устройство на другую сторону, ставим его на напольную плиту. Рядом справа есть сообщение. Проходим через открывшееся поле, забираем сигил.
При выходе из загадки нас домогается синий силуэт робота с криками из Serious Sam, но Элохим даёт ему по шее и угроза минует.
Перед последним секретом на возвышенности слева находим черный компьютер с тремя файлами.
B2
Сзади находим капсулу времени #05. Впереди компьютер с тремя файлами (via Gor).
На этой локации есть отсылка к Portal (если это вам неинтересно, пропустите абзац), как её найти? Для начала вернёмся в «Полёт на луну», возьмём коннектор (он стоял в самом начале у красного источника) и посмотрим на Луну в звёздном небе. Если приглядеться, на левом её краю можно заметить маленькую выпуклость, смутно напоминающую коннетор. Нужно соединить красный источник и коннектор на Луне – это покажет вам тёмную сторону Луны, которая является логотипом научно-исследовательской компании Aperture Science. Но это ещё не все. При желании можно разглядеть и на логотипе выпуклость. Чтобы её получше осмотреть, отправляемся в «Человека на Луне». Там мы снова должны попасть за забор, чтобы в одном из правых от сигила углов найти ключ от бинокля (на камне). Подбираем ключ, возвращаемся по лестнице к вентиляторам. Используя правый вентилятор, взлетаем на колонну и, пока нас не снесло вниз по инерции, прыгаем с этой колонны на парапет (если не получилось, попробуйте забежать на вентилятор с зажатым Shift и под углом). Недолго идём по колоннам, чтобы обнаружить сам биноколь. Посмотрев с помощью него на Луну, вы сможете увидеть Уитли из Portal 2. Вернуться к локации можно спрыгнув и обойдя стену головоломки по левой стороны, там обнаружится лестница.
После выхода из загадки слева в тёмном углу находим ведро с краской.
Один деактиватор направляем на силовое поле, ведущее в коридор слева. Второй деактиватор направляем на силовое поле перед ключами. Проходим в лабиринт, забираем ключи.
Один деактиватор направляем на силовое поле справа. Внутри лабиринта есть ещё один деактиватор, берём его с собой, входим в открывшуюся комнатку с окнами. Через окно временно деактивируем один из подвижных шаров, чтобы они перестали ходить синхронно. После этого выносим деактиватор в центральное помещение.
Выходим назад к двум деактиваторам. Временно направляем деактиватор на один из шаров в правом коридоре, чтобы отдалить шары друг от друга. Затем направляем один деактиватор на левое силовое поле, второй – на левое дальнее силовое поле. Входим в лабиринт, берём с собой переносимый деактиватор, направляем его на первое открытое силовое поле с другой стороны. Выходим обратно из лабиринта, освободившийся деактиватор на возвышенности направляем на последнее силовое поле в коридоре справа.
Все приготовления закончены. Заходим в лабиринт, идём в левый коридор, забираем с собой переносимый деактиватор, за нами закрывается силовое поле. Открываем калитку ключами. Читаем три сообщения на стене, деактиватор направляем на силовое поле, входим в комнату с двумя шарами, пробегаем мимо них, когда они разойдутся по углам. Впереди пробегаем ещё между двух шаров, входим в открытую дверь, забираем красный сигил.
B3
После появления используем комп, общаемся с Милтоном, он заставляет нас кое в чём сомневаться. В это время местный Господь Б-г начинает убеждать нас, что для сомнений нет причин.
Справа от выхода (не от розового экрана, а именно выхода) из головломки в одном из трех углублений в стене ведро с краской (via Satine127).
При входе в следующую загадку (до фиолетового экрана) читаем слева два QR-кода, на стене между «Свистом» и «Сдувшемся» ещё 5 (via Gor).
Снимаем ещё один вентилятор, ставим его в правое гнездо в центре. Один из кубов ставим на этот вентилятор, он взлетает и перекрывает красный лазер. Теперь можем забрать третий вентилятор под неработающим красным приёмником.
Теперь нужно перекрыть синий лазер. Один вентилятор ставим в гнездо на полу около синего лазера. Два других вентилятора ставим в гнёзда на стене: рядом, и туда, куда нас сдует от этого места. Под синим лазером ставим два куба друг на друга. Встаём на вентилятор, он подкинет нас, запрыгиваем на вершину двух кубов. Мы перекроем синий лазер своим телом. Спрыгиваем вниз, подходим к вентилятору к стене, он быстро сдует нас вперёд, второй вентилятор сдует нас дальше, быстро заходим в тоннель с отключенным вентилятором, берём сигил.
В центральной комнате проходит синий лазер по воздуху, он питает вентилятор, который не даёт нам пройти по узкому коридору. Берём куб, ставим его на входе в узкий коридор. Второй куб ставим на первый. С боковой платформы запрыгиваем на башню из двух кубов. Своим телом мы перекроем лазер в воздухе, от этого вентилятор временно отключится. Быстро пробегаем по коридору, берём красную деталь.
В центральном дворе в дальнем углу после всех загадок находим черный компьютер.
Возвращаемся в храм, разблокируем новое устройство – запись двойника.
B4
Попадаем в очередной мир, залипаем на Великую пирамиду и читаем файлы в компьютере. Справа от входа в «Заверни за угол» у колонны банка краски. Перед входом в «Самоучитель» (слева на стене) и перед «Двойной пластиной» (справа, на одной из колонн) есть сообщения (via Gor).
Видим, как наш синий двойник повторяет наши предыдущие действия. Берём коннектор, подключаем его к поставленной копии коннектора и к приемнику за углом. Забираем красный сигил.
Включаем запись, двойником берём куб, ставим его перед стенкой, где лазер проходит ниже всего, встаём на куб и перекрываем лазер своим телом. Отключаем запись. Пока двойник перекрывает первый лазер, мы так же берём куб, встаём на него и перекрываем второй лазер.
Вентилятор временно отключен. Пока снова не накопилась энергия на приёмнике, хватаем куб, ставим её на центральной кнопке, пробегаем мимо неработающего вентилятора вправо. Берём красную деталь тетриса.
На пути читаем сообщение на левой стене. Перед лапами сфинкса капсула времени #06 и QR-код. Слева на другой стороне столба читаем сообщение о пирамидах.
Третий коннектор относим его в коридор слева, ставим на входе в левую комнату, соединяем с первым синим коннектором. Второй коннектор снимаем с кнопки, относим в левую комнату, соединяем его с третьим коннектором и с синим приёмником наверху. От этого включится вентилятор и сдует куб.
Куб относим в правую комнату, ставим около кнопки. Берём второй коннектор, ставим его на кнопку в правой комнате. Куб ставим на нерабочий вентилятор на полу. Дальний второй коннектор берём в левой комнате, относим в правую комнату, соединяем с источником и приёмником, ставим его на куб на вентиляторе. От этого включится вентилятор, и коннектор окажется в воздухе.
Снимаем коннектор с напольной кнопки, несём в левую комнату, соединяем его с приёмником за забором и с коннектором, висящим в воздухе. Забираем сигил.
В следующей комнате есть ещё один коннектор, пара подвижных шаров на пути и два сообщения на стене. Если проведём лазер по прямым углом, то лазер не будет успевать срабатывать. Поэтому ставим второй коннектор в дальнем правом углу, чтобы лазер проходил мимо шаров по диагонали. Проходим во временно открывающиеся силовые ворота, забираем сигил.
Satine127 рассказала, что если сразу же после появления в локации обернуться и нажать на стену прямо перед нами, можно увидеть отсылку к Papers, Please! Однако, это ещё не конец. Если в «Заверни за угол» подойти к "алтарю посланника", вы увидите на полочке зелёную печать, которую можно подобрать и "предъявить" той стене. Пол под вами провалится и вы окажетесь в кинотеатре вместе с несколькими разработчиками. Чтобы включить фильм, активируйте проектор в бэкдоре. Теперь можно насладиться "синопсисом" в культовом стиле Star Wars и кратким видео с Сэмом Стоуном. Выход, кстати, справа.
B5
Вначале на задней стенке есть три сообщения. На компьютере впереди наконец-то получаем права администратора, это позволяет нам пользоваться глобальной сетью. Принимаем входящее сообщение, но успеваем получить только один (или два, уже не помню) ответа от собеседника.
Куб и коннектор ставим недалеко от правых ворот, но не на кнопке. Включаем запись, двойником стоим на кнопке 10 секунд. После этого последовательно ставим на кнопки слева три предмета: вентилятор, коннектор, куб, а на последнюю четвертую кнопку встаём сами, ждём 5 секунд. Выключаем запись.
Пока двойник держит для нас открытым правое силовое поле, берём куб, ставим его на вентилятор. Коннектор соединяем с синим источником, с синим приёмником над вентилятором, и с приёмником слева за забором, ставим коннектор на куб. Куб взлетит, и коннектор окажется в воздухе. Дальше пробегаем по центральному коридору, двойник откроет для нас все преграды на пути. Последнее поле будет открыто с помощью лазера в воздухе. Забираем сигил.
Снаружи справа за стенами загадки есть строение, утонувшее в воде. По наклонному камню запрыгиваем на площадку между башнями. В углу платформы находим стационарный бинокль, для его работы подберите прямо под ним ключ в воде (via nice.nik555). Статуя Свободы?
На соседнем утонувшем строении справа есть сообщение.
Берём куб, с ним встаём на вентилятор, с верхней платформы спускаемся вниз. Здесь есть ещё второй куб и второй коннектор. Два куба ставим на красные кнопки, это выключит силовое поле сверху. Коннектор ставим на один из кубов. Забираемся на верхнюю площадку, оттуда смотрим вниз, забираем коннектор (придётся долго ходить по краю, прежде чем найдём точку, откуда можно будет забрать коннектор).
Берём первый коннектор, ставим его на кнопку справа. Берём второй коннектор, соединяем красный источник за силовым полем и красный приёмник на противоположной стене, ставим коннектор на кнопку перед полем. Из открывшейся комнаты забираем куб, ставим его на свободную кнопку. Теперь можно забрать первый коннектор с соседней кнопки, заносим его внутрь. Второй коннектор тоже убираем с кнопки.
Берём куб, ставим его на кнопку перед силовым полем с красным источником. Ставим на этот куб один коннектор, объединив красный источник и приёмник. Берём второй коннектор, объединяем открывшийся синий источник и приёмник в левой части загадки, ставим его на кнопку. Берём сигил из дальней левой комнаты.
В правом углу лежит куб, берём его, заносим во вторую комнату слева, ставим на желтую кнопку с вентилятором. Сами встаём на красную кнопку на входе в комнату, от этого закроется силовое поле в комнату и сработает вентилятор. Вентилятор сдует куб в дальнюю правую комнату.
Заходим в правую комнату по лестнице, ставим куб на кнопку, достаём деактиватор, оставляем его в центральной комнатке. Ставим куб на другую кнопку. Берём деактиватор, из коридора направляем его на поле, это позволит нам достать куб.
Заходим в камеру, которая закидывает к силовом полю перед сигилом, деактивируем поле в этой комнате, включаем вентилятор кубом, берем деактиватор и улетаем за стену. Открываем деактиватором силовое поле, забираем сигил.
Пройдя загадку, обходим лабиринт с левой стороны, там находим компьютер.
Включаем запись, берём деактиватор, направляем его на пулемёт впереди. Идём и встаём на дальнюю кнопку, стоим несколько секунд. Затем возвращаемся, деактиватором снова открываем входное силовое поле, выключаем запись. Пока двойник отключил пулемёт и следующее силовое поле, берём деактиватор, направляем его на второй пулемёт на пути. За последним строением берём красный сигил.
Чтобы попасть туда, возвращаемся к вентилятору у стены в задаче «За железным занавесом». Снова ставим на вентилятор куб, своим телом перекрываем лазер, чтобы вентилятор перестал работать, запрыгиваем на опустившийся куб. Перепрыгиваем на стену, озираемся и обнаруживаем подозрительно близко стоящие друг к другу колонны. По ним аккурат добираемся до полузатопленной арки, на крыше которой подбираем вентилятор. Посмотрев вниз, понимаем его предназначение и прыгаем туда. Нас отнесёт через всю локацию к крыше здания с порталом в пещеру.
Здесь вы сможете наблюдать дисперсию по опыту Ньютона – разложение света в спектр при прохождении через треугольную призму (как на обложке альбома The Dark Side of the Moon), а если нажать клавишу взаимодействия рядом с призмой, то заиграет кавер на Shine On You Crazy Diamond из моего любимого Wish You Were Here. Если выйти из пещеры, то она будет играть ещё некоторое время.
За информацию спасибо Link.
B6
В начальной комнате есть два сообщения, ведро с краской и компьютер. Перед первой загадкой слева есть ещё два сообщения.
Один деактиватор направляем на силовое поле слева, оттуда входит шар. Берём второй деактиватор, ждём, когда шар уйдёт в правую сторону, забегаем внутрь, направляем деактиватор на те же ворота, но с внутренней стороны. Причем ставим деактиватор по центру, чтобы шар упирался в него и не подходил близко. Берём первый деактиватор, заносим его в левый коридор. Убираем второй деактиватор, чтобы закрыть за собой двери. Одним деактиватором отключаем следующие силовые ворота, вторым – отключаем шар. Забираем из тупиковой комнаты ключ.
Закрываем вторые ворота, снова открываем первые. Пробегаем мимо шара, выносим с собой оба деактиватора, шар запираем за воротами.
Открываем ключом калитку. На стене справа читаем сообщение. Двумя деактиваторами отключаем два дальних пулемёта. Проходим вдоль стенки под ближним пулемётом, за углом нажимаем рычаг, это отключит последний пулемёт. Берём красный сигил.
Красный лазер проводим по прямой линии с помощью одного коннектора. Второй коннектор ставим перед синим приёмником, соединяем с ним. Третий коннектор ставим за колонной с красным приёмником, соединяем этот коннектор с первым синим коннектором. Последний коннектор соединяем с коннектором за колонной и с приёмником впереди. Так лучи не пересекутся. Забираем желтый сигил.
Идём в дальнюю комнату, находим там четвёртый коннектор. Теперь осталось провести последний луч. Начинаем строить путь от приёмника. Первый коннектор ставим перед окном, как можно ближе к левой стенке, соединяем его с приёмником. Второй приёмник ставим в углу предыдущей комнаты, откуда видно первый коннектор перед окном и окно справа. Третий коннектор ставим около приёмника на правой стене, с этого места видим второй приёмник за окном, подключаемся к нему, подключаем приёмник на пути и самый первый коннектор, на который уже приходит лазер. Проходим до конца, забираем сигил.
Тут PehoN навёл на "ничегошную пасхалку": комнату с отсылкой к Serious Sam и Elite[ru.wikipedia.org]. Вход находится на крыше в зале респавна. Прыгать придётся изрядно. Стартовая точка – блок справа позади у статуи "сфинкса", если вы только что появились в портале. Не зазорно и воспользоваться видеоподсказкой от Tengu Drop.
B7
На центральной площадке перед пирамидой есть четыре сообщения. В компьютере три файла. Около лабиринта слева находится капсула времени #08. Сзади за лабиринтом есть черный компьютер.
Теперь ставим коннектор на кнопку, а с собой берём деактиватор. По вентилятору запрыгиваем на левую платформу, впереди деактивируем силовое поле, выносим в центр куб, а затем и деактиватор.
Коннектором соединяем красный источник и приёмник. Берём деактиватор, проносим его через открывшиеся ворота, отключаем их с другой стороны. Забираем коннектор, проносим его вперёд, соединяем синий источник и приёмник. Переставляем деактиватор, чтобы отключить им поле на пути синего лазера. Находим второй коннектор и второй куб, выносим их в центр.
Один куб ставим на вентилятор, на него ставим коннектор, соединяем его с красным источником и приёмником. Второй куб ставим на кнопку, чтобы включить вентилятор. Со вторым коннектором идём к дальнему красному приёмнику за решеткой. Ставим второй коннектор подальше от решетки, в этом месте сможем соединить дальний приёмник и первый коннектор, висящий в воздухе. За открывшимся силовым полем находим ещё один куб и красный сигил.
Через окно временно деактивируем один из шаров, чтобы они не ходили вместе. Затем деактиватором отключаем силовое поле, ведущее в длинный коридор с шарами. На входе слева читаем сообщение. Пробегаем вперёд, открываем двери. Когда шар уйдёт в левый угол, пробегаем вправо, прячемся за деактиватором. Когда шар снова пойдёт в левый угол, подбираем второй деактиватор и выбегаем назад.
Со вторым деактиватором возвращаемся к двум шарам, издалека деактивируем входную дверь с внутренней стороны. Заносим внутрь первый деактиватор, проходим вперёд, убираем синее поле на пути. Возвращаемся за вторым деактиватором, тоже несём его вперёд, убираем второе поле. Получаем третий деактиватор. Все три деактиватора поочередно выносим мимо двух шаров в начальный коридор.
Одним деактиватором открываем вход в правую комнату. Вторым открываем эти ворота с другой стороны, заносим два деактиватора внутрь. Одним деактиватором отключаем входную дверь к бонусу, двумя другими отключаем два пулемёта, берём сигил.
Перед загадкой на фоне пирамиды есть капсула времени #07. Перед самой пирамидой есть врата, на них с задней стороны есть два сообщения. Перед вратами есть установка с вентилятором, но здесь нужен предмет для нажатия на кнопку. Если около входа в «Мою большую глыбу» посмотреть направо, найдём ещё один код на столбце (via Δάσος βλάκα).
Тут avtoimpex наводкой поделился. Если стоять лицом перед входом в головоломку «Моя большая глыба» и посмотреть налево, можно увидеть в песках накренившийся обелиск. Рядом с ним произрастает пальма, на которой можно обнаружить табличку с пасхалкой. Говорю вам со всей серьёзностью, эту табличку слушать нельзя – последствия необратимы не стоит вскрывать эту тему, вы молодые, шутливые, вам всё легко.
Один из шаров вплотную подходит к правой платформе, ставим ему на голову куб, когда он подойдёт. Второй куб берём в руки, запрыгиваем на куб на подвижном шаре. Второй куб ставим на второй шар, который ходит по траектории с поворотом, перепрыгиваем на него, забираем за собой первый куб. Шар подъедет к другой невысокой платформе, высаживаемся там, бросаем куб, забираем куб с подвижного шара.
Один куб ставим на кнопку, второй – перед невысокой платформой, где мы отключили силовое поле. Забираем сигил.
В этой локации существует секрет, косвенно влияющий на анимацию одной из концовок игры. Секрет, между слов, идёт вкупе с отсылками ко нескольким известным играм. Интересно?
По левой стороне от «Кучи помех» есть груда камней (там их две, нужна дальняя). На ней лежит монтировка «CRObar», её нужно подобрать. Кстати, кажется, в нашей игре нет смены дня и ночи на локациях. Значит, вам можно бежать в сторону солнца, увидите строения и пальму. Идем к пальме, находим рядом заколоченный погреб, ломаем доски (тут есть шанс получить ачивмент «Сломать барьеры» преждевременно, подробнее в следующем разделе), спускаемся в зал с отсылками к Minecraft, Serious Sam и Portal (считается ли фомка в руках отсылкой к Half-Life?). Ломаем нашим ломиком единственный ломающийся ящик Serious Sam – из него выбежит котёнок. И свалит.
Теперь в одной из концовок (средней или по-другому истинной) ваш герой будет держать на руках этого самого котёнка.
Священные Земли
Внутри храма в левом крыле собираем головоломку, разблокируем последнее вспомогательное устройство - поднос.
В дальней части кафедрального собора есть большие двери, из щелей которых идёт яркий свет. Рядом три сообщения от программ. В правом крыле берём пожарный топор, им можно взломать деревянные заколоченные проходы в двух предыдущих храмах. Возвращаемся к ним.
Берём в правом тупике храме «C» пожарный топор, ломаем дверь справа. За дверью попадаем в отдельный мир в долину с водопадами и горными порогами. Здесь нам нужно собрать множество мозаик из тетриса. Здесь же находим капсулу времени #15.
Входим в усыпальницу, собираем ещё одну мозайку. После этого из саркофага поднимается робот под именем S3L4phiel v27.4.8453f. Он оставит нам сообщение на стене и исчезнет. Теперь у нас есть одна подсказка, которая может помочь при решении головоломок красного уровня сложности.
Входим в усыпальницу, собираем ещё одну мозаику. После этого из саркофага поднимается робот под именем Uriel4.
C1
Ключами открываем запертую калитку. Берём деактиватор, проходим через калитку, отключаем второе силовое поле. В круговом лабиринте уклоняемся от шаров, берём второй деактиватор, выбираемся отсюда.
С двумя деактиваторами идём в правый коридор, там открываем два силовых поля, берём третий деактиватор.
Все три деактиватора несём в центральный коридор, двумя отключаем два пулемёта, третьим деактивируем защитное поле, берём сигил.
Поднимаем первый красный коннектор, объединяем красный источник и только один приёмник за окном. Идём к синему приёмнику, коннектором объединяем его с другим коннектором через два окна. Входим и забираем сигил.
Деактиватором убираем поле справа, берём коннектор. Коннектором объединяем красный источник приёмник у правой двери. Когда дверь будет выключена, направляем деактиватор на вентилятор вдалеке. Подходим ближе и снимаем вентилятор со стенки.
Коннектор ставим в коридоре слева, объединяем красный источник и ближайший приёмник. Заносим деактиватор в центральную комнату, отключаем левое силовое поле, берём оттуда куб, приносим его в центральную комнату.
Деактиватор направляем на входную дверь с внутренней стороны. После этого можем забрать коннектор снаружи. Коннектором в центре объединяем синий источник и приёмник за окошком. Деактиватором отключаем правое силовое поле, берём куб, ставим его на желтую платформу перед вентилятором. Деактиватор снова направляем на входную дверь, чтобы синий лазер снова заработал. Вентилятор включится и сдует куб за стенку.
Возвращаемся в правый коридор, проходим через фиолетовые ворота. Внутри берём куб, ставим на кнопку, забираем сигил.
На пути к мосту видим капсулу времени #09 в виде Уробороса. В лесу можно найти скрытый люк на земле, наступаем на него и проваливаемся. Здесь слышим слова Б-га, который говорит, что его главная задача: не дать завершится процессу, и помешать программам достигнуть цели.
Также справа от респавна можно обнаружить каменную плиту на земле, являющейся постаментом для статуи гнаара из Serious Sam (via nice.nik555). Остаётся только найти части статуи – они спрятаны у камней (и на них), в воде и просто на земле. Обыщите весь мир «C1» лично или воспользуйтесь видеопрохождением от Tengu Drop. В результате платформа со статуей отправится в небеса и превратится в салют. На этом, собственно, всё.
За головомкой «Отдача» на берегу стоит компьютер с сообщениями – при поиске элементов статуи гнаара не пропустите.
Берём вентилятор с кнопки, ставим его на место перед высокой стенкой. На кнопку ставим один из кубов. Второй куб ставим на вентилятор. Коннектором объединяем красный источник, приёмник над вентилятором, и приёмник впереди за забором, ставим коннектор на куб на вентиляторе. Вентилятор включается и подбрасывает коннектор. Третий куб тоже ставим на вентилятор, он понимает коннектор ещё выше. Берём первый куб с кнопки, его так же ставим на вентилятор. Коннектор из максимально высокой точки начинает доставать до дальнего приёмника. Идём к нему и забираем красный сигил.
За головоломкой (с задней стороны замка) можно найти два QR-кода.
C2
Перед устройством записи лежит поднос, его можно брать в руки и переносить на себе кубы. Включаем запись на устройстве, берём поднос, подходим к невысокой платформе, стоим некоторое время неподвижно. Затем идём к лестнице, встаём в упор к ней, прыгаем несколько раз. Идём и отключаем запись.
Пока двойник стоит с подносом внизу, забираемся на невысокую платформу, берём куб, ставим его на поднос двойника. После этого быстро бежим и залезаем наверх по леснице. Смотрим вниз, двойник подойдёт к нам с кубом наверху. Когда двойник начнёт прыгать, сможем сверху схватить куб в руки. Ставим куб на кнопку.
Осталось открыть второе силовое поле наверху. Спускаемся вниз, включаем запись, двойником поднимаемся наверх, берём куб и снова ставим его на ту же кнопку. Возвращаемся, выключаем запись.
Забираемся наверх, берём куб, упираемся в закрытое силовое поле. В это время придёт двойник, он возьмёт копию куба и поставит её на первую кнопку. Пробегаем вперёд, ставим свой куб на вторую кнопку, берём сигил.
Включаем запись, берём поднос, подходим к ровной возвышенности слева, ждём несколько секунд. Затем подходим к боковой платформе перед воротами, стоим несколько секунд. Проходим через ворота, подходим к этой же платформе с другой стороны, снова стоим несколько секунд. Идём к возвышенности с силовым полем, ждём, выключаем запись.
Пока копия берёт поднос, бежим на дальнюю возвышенность. Запрыгиваем на поднос, перепрыгиваем на промежуточную платформу, затем опять на поднос, и наконец – на платформу с сигилом внизу.
Включаем запись, берём куб, ставим его перед синим приёмником. Берём поднос, с ним опускаемся в углубление, стоим там десять секунд, затем выходим, запрыгиваем на куб и ждём там 10 секунд. Выключаем запись.
Когда двойник опустится в ров, берём куб, ставим ему на поднос. Берём коннектор, объединяем его с приёмником и с источником за забором, ставим коннектор на ящик на подносе. Двойник выйдет из рва, запрыгнет на копию куба и поднимет коннектор достаточно высоко для прохождения лазера. Быстро пробегаем внутрь, берём сигил.
Открыв первое защитное поле, находим второй коннектор, соединяем его с первым, открываем второе силовое поле, забираем сигил.
C3
Вначале есть компьютер, справа лежит капсула времени #10.
Сначала идите направо и снимите вентилятор около невысокого строения. Откройте самое правое силовое поле и достаньте куб. Вентилятор поставьте на место, с кубом идите в основной двор. Слева от силового поля с сигилом есть невысокое строение. Подставьте под него куб, влезьте наверх и заберите второй куб. Принесите оба куба в первый двор.
Теперь вам нужно добыть коннектор на высоком строении (слева от силового поля с синим приёмником). Около него тоже есть место под вент. Принесите вентилятор и поставьте на него куб. Возьмите второй куб, встаньте на вентилятор и с него бросьте куб на красную платформу (иначе не допрыгнете).
Заберите коннектор, прыгните во двор. Соедините синий лазер и синий приёмник, отнесите один из кубов к силовому полю около синего источника. Открылся доступ к красному лазеру, берём третий куб. Вынесите все кубы в основной двор.
Теперь нужно открыть силовое поле слева от синего лазера. Поставьте на платформу коннектор, все кубы несите внутрь. Поставьте под стенку два куба, третий – рядом в качестве ступеньки. Используя кубы, лезьте за четвёртым кубом. Вынесите все кубы в основной двор.
Заберите один куб и выйдите в первый двор. Третий вентилятор находится прямо у прохода. Поставьте на него куб. Затем коннектором через силовые поля соедините красный источник, приёмник, за которым спрятан пятый куб, и приёмник, за которым спрятан сигил. Поставьте коннектор на куб. Чтобы этот вентилятор заработал, нужно залезть на невысокое строение, где в самом начале вы брали вентилятор. Принесите с собой два куба. Один поставьте на вентилятор, другой возьмите в руки. Залезьте на куб и сверху бросьте второй куб на платформу. Вас вместе с кубом подкинет вверх. Подберите куб и поставьте на красную платформу на крыше. Заработает вентилятор, где стоит коннектор с кубом, но высоты недостаточно. Прыгните вниз, подберите один из кубов и подбросьте под куб с коннектором. Теперь откроется силовое поле, за которым спрятан пятый куб.
Осталось подбросить под куб с коннектором все оставшиеся кубы (в общей сложности их должно быть четыре), чтобы открыть силовое поле с сигилом.
Ставим куб на вентилятор. Объединяем коннектор со всеми приёмниками и с синим источником, ставим его на куб на вентиляторе. Нажимаем рычаг, коннектор улетает высоко вверх. Деактиватором отключаем первое поле слева, которое раньше было отключено кнопкой. Со вторым деактиватором идём в левый коридор, проходим через двое открытых ворот, впереди - третьи ворота. Соединяем коннектор с синим приёмником и с первым коннектором в воздух, ставим коннектор в угол сзади. Последние ворота открыты, забираем сигил.
Если залезть на взлетающий высоко в небо куб и прыгнуть с него в сторону фиолетового поля на обрыв внизу, можно обнаружить снеговика. Возвращение на место пуговицы (с земли), вызовет воспроизведение новогодней мелодии, которая постепенно будет ускоряться и включать в себя звуки стрельбы и монстров из Serious Sam (via JayDi).
Первый коннектор соединяем с красным источником и с первым приёмником, ставим его на повороте. Второй коннектор подсоединяем к нему, ставим на следующем повороте, и подключаем ко второму приёмник. (Ставим этот коннектор как можно ближе к левой стенке, иначе дальше он будет мешаться).
Проходим вперёд, находим третий коннектор. Его ставим перед окном, соединяем напрямую с первым коннектором, со вторым приёмником за окном и с третьим приёмником на левой стене.
Второй коннектор остался не нужен, берём его, идём в открывшееся силовое поле, ставим его на углу, соединяем с третьим коннектором и с дальним приёмником. Находим деактиватор, сразу используем его на силовое поле впереди, из предпоследней комнаты выносим куб.
Второй куб относим на вентилятор в самом начале. Деактиватор направляем на силовое поле, которое открыто последним коннектором, но ставим его с внутренней стороны. Берём последний коннектор, относим его в начало, соединяем с первым, со вторым коннектором, со всеми возможными приёмниками, с приёмником на стене около вентилятора, и с красным источником, ставим этот коннектор на куб на вентиляторе.
После этого станет не нужен первый коннектор в цепи, берём его, несём к воротам с деактиватором. Коннектор подключаем к конектору, висящему в воздухе, и к последнему приёмнику на пути. Берём деактиватор, от этого за нами закроется силовое поле. Деактиватором убираем последнее поле на пути, берём красный сигил.
Деактиватор направляем на правое силовое поле. Заносим куб в правую комнату, ставим его на правую платформу с вентилятором, нажимаем кнопку. Куб улетит за фиолетовое поле в комнату к деактиватору. Заходим туда, ставим куб около невысокого забора, берём деактиватор и с ним перелазим наружу.
Деактиватором открываем силовое поле в дальнем углу, достаём второй куб. Коннектором соединяем синий источник и приёмник, чтобы снова открыть правую комнату. Заносим куб в комнату, ставим на левую желтую платформу. Сверху на куб ставим деактиватор. Нажимаем кнопку, деактиватор улетает за деревянную стенку. Перелазим туда через лестницу, используем деактиватор на поле. Находим на стене три сообщения. Берём сигил.
В этой головоломке есть пасхалка с отсылкой Lord of the Rings. Если посмотреть вниз с дальнего от входа обрыва, то можно увидеть руку. Если подойти, она отцепится от обрыва со словами «Fly. You fools.» и мы увидим гнаара из Serious Sam (via NSA & sry).
C4
С деактиватором возвращаемся в начало, отключаем шар-бомбу, забираем с её головы куб. Куб ставим на пути красного лазера перед окном. Берём второй коннектор, ставим его на куб, он перекрывает собой красный лазер. После этого вентилятор в соседнем коридоре перестаёт работать. Берём деактиватор, отключаем поле в правом коридоре, проходим, снимаем вентилятор со стены.
Осталось провести синий лазер через два окна. Направляем деактиватор на первое силовое поле с внутренней стороны. Куб ставим подальше от окна, но на пути красного лазера, ставим на него коннектор, соединяем с синим источником. Берём с собой второй коннектор, проходим в правый коридор. Убираем деактиватор, дверь за нами закрывается, направляем деактиватор на дверь впереди. Проходим, ставим второй коннектор перед окном, соединяем его с первым передатчиком и с приёмником на стене. Входим в открывшуюся дверь, забираем сигил.
Куб ставим перед невысокой платформой у дальней правой стены. Берём с собой коннектор, забираемся наверх, поднимаем за собой куб. точно так же взбираемся на вторую лесенку. На вершине ставим куб, коннектором объединяем красный источник и второй коннектор за окном внизу. От этого откроется центральное помещение внизу. Спускаемся, заходим в комнату, снимаем вентилятор со стены, ставим его в гнездо на полу.
Включаем запись, копией берём куб, ставим его у левой стенки. Берём поднос, подходим к невысокой платформе, ждём несколько секунд, затем забираемся на куб, прыгаем на нём, выключаем запись. Пока копия относит куб, берём коннектор, затем запрыгиваем на поднос копии. Двойник подкинет нас до верхней платформы, оставляем там коннектор. Затем повторяем те же действия, но во второй раз берём с собой наверх куб.
Наверху куб ставим на кнопку. С коннектором спрыгиваем в комнату к шару. Соединяем синий приёмник и источник, ставим коннектор напротив окна и прямо на пути шара. Так он будет ударятся об коннектор, и больше не будет перекрывать лазер. Берём с собой куб, спрыгиваем вниз, кубом открываем вторые двери, забираем сигил.
Несём коннектор вперёд, соединяем источник и второй приёмник, ставим его на повороте. Впереди находим второй коннектор, ставим его на втором повороте, подключаем к третьему приёмнику.
Возвращаемся назад, берём первый коннектор, подключаем его к красному источнику, идём в правый коридор, через дальне окно соединяем коннектор с последним приёмником слева и со вторым коннектором в дальнем окне справа, ставим коннектор прямо перед окном.
Идём вперёд, берём деактиватор, дверь за нами закрывается. Деактивируем следующее силовое поле. Два последующих поля уже отключены лазером, проведённым напрямую. В центральной комнатке берём сигил. Для выхода переставляем деактиватор обратно.
C5
Белый компьютер вначале. Черный компьютер в тупике впереди справа. В ближнем правом углу есть сообщение на стене. Слева капсула времени #11. Капсула #12 находится в следующем мире, C6, но описание её местоположения не влезло в соответствующий раздел руководства из-за лимита символов.
Включаем запись, бежим к коннектору, берём его, снова соединяем и ставим на место. Берем куб и снова ставим его на кнопку. Встаём на кнопку перед синим источником, стоим на ней 20-30 секунд. Выключаем запись.
Пока наш двойник поставил первый коннектор и нажал на обе кнопки, берём куб, несём и ставим его на следующую кнопку. Берём коннектор, соединяем его с приёмником и с копией коннектора через окно. Дальнее силовое поле отключится, берём сигил.
Деактиватором отключаем силовое поле на пути. Вносим внутрь два куба. Здесь есть два коннектора, подвижный шар и пулемёт над узким коридором. Первый коннетор ставим перед правыми воротами, соединяем с синим приёмником. На подвижный шар сверху ставим два куба. Второй коннектор издалека направляем на синий источник (он в оридоре справа от пулемёта), и на первый коннектор. Ставим коннектор на шар с кубами. Когда шар зайдёт в дальний угол, лазер начнёт проходить, и откроет силовое поле справа. Забираем сигил.
Один куб ставим на кнопку у правой двери. Второй куб ставим на вентилятор в углу. Коннектором соединяем синий источник и приёмник около нижнего вентилятора. Вентилятор покинет куб вверх. Идём в правый коридор через фиолетовое поле, на верхней платформе берём взлетевший куб, ставим его перед верхним вентилятором. Возвращаемся в центральное помещение.
Берём куб с кнопки, ставим его на вершину лестницы, где мы взяли коннектор. Коннектор несём туда же, соединяем синий источник и приёмник над ним, около верхнего вентилятора, ставим коннектор на куб. Вентилятор включится и закинет куб на кнопку в отдельной комнате. За открывшимися воротами берём сигил.
C6
Включаем запись, встаём на кнопку перед четвертым полем на 10 секунд, возвращаемся и выключаем запись. Пока двойник стоит на кнопке, берём деактиватор, ставим его на кнопку перед пятым полем, направляем на шестое поле. Берём коннектор, ставим его на кнопку перед седьмым полем, забираем сигил.
Находим куб, несём его назад, ставим на кнопку вместо коннектора. Первый коннектор подключаем напрямую к источнику и к первому приёмнику. Берём освободившийся второй коннектор, им соединяем первый коннектор, второй приёмник и дальний приёмник за окном справа. Берём освободившийся деактиватор, отключаем третье силовое поле на пути. Справа находим сообщение на стене. Четвёртое поле у нас уже отключено лазером через окно. В дальней комнате находим третий коннектор.
Возвращаемся, третий коннектор подключаем ко второму, и к источнику рядом с деактиватором. Берём освободившийся деактиватор, направляем его на то же силовое поле, но теперь с другой стороны.
Теперь нам осталось принести в конец головолмки два из трёх коннекторов. Забираем третий коннектор, несём его вперёд, соединяем через переднее окно с первым коннектором, соединяем с соседним синим приёмником и с приёмником за окном слева. После этого можем забрать второй коннектор. Несём его вперёд, через последнее окно соединяем с первым коннектором и источником перед комнатой с шаром-бомбой. (при этом нельзя перекрывать лучи второго коннектора, иначе предыдущие двери закроются и уже больше не откроются). Деактиватор забираем от одних ворот, ставим его с внутренней стороны следующих ворот, после этого можем взять и перенести третий коннектор, его пока ставим рядом со вторым. Деактиватором отключаем бомбу. Вторым коннектором проводим лазер до последнего синего приёмника за углом справа. Забираем сигил.
Не выходя из комнаты с сигилом можно найти один секрет. Проходим сквозь ёлочку, попадаем в соседнюю комнату, там возле камня находится меч из Minecraft. Но на этом пасхалка не заканчивается. Меч имеет предназначение и с ним можно проходить сквозь фиолетовое поле. Возвращаемся к респавну, на одной из стен есть пара QR-кодов. Заходим с другой стороны, видим ещё один QR-код, поверх которого заросли плюща. Этот меч и нужен для того, чтобы вы убрали эти листья. Использовав меч, обнаруживаем, что QR-код нечитаемый (как в «A3»). Юзание любого QR-ридера даст вам только слова «Vi niste ovdje», что с хорватского переводится как «You are not here», что является слоганом игры Antichamber (отсылка изначально именно к ней).
Возвращаемся назад, деактивируем входные ворота с другой стороны, заносим первый деактиватор, им открываем силовое поле впереди слева. Приносим сюда второй деактиватор, отключаем ворота с внутренней стороны. Заносим первый деактеватор внутрь, отключаем первый пулемёт. Вторым деактиватором отключаем второй пулемёт. Нажимаем рычаг, это отключит первый пулемёт. Первый деактиватор проносим вперёд, отключаем силовое поле, берём связку ключей. Выходим отсюда вместе с деактиваторами.
Открываем дверь ключами. Одним деактиватором отключаем пулемёт, другим – силовое поле впереди. Забираем сигил. Если вы до этого момента собрали все возможные сигилы в предыдущих мирах и каждый возможный раз отвечали "пикающему" компьютеру, чтобы говорить с Милтоном, то на этом моменте (к возвращению в Землю Веры) вас подзовёт терминал. Это помощник Милтон выйдет с нами на связь. Он хочет, чтобы мы забрали его с собой в реальный мир, если нам удастся подняться на башню. От ответов на его вопросы зависит то, какое достижение мы получим.
Лучше использовать сразу три варианта по порядку: отвечаем согласно первому варианту, получаем достижение, загружаем предыдущее сохранение, отвечаем по другому, загружаем, отвечаем по третьему варианту. Так сможем получить все достижения без повторного прохождения всех головоломок.
- Какие пробелы? Нет никаких пробелов.
- Нет, я уверен во всем, что я говорил. Мои выводы вне всякого сомнения.
- Я особенный.
- До тех пор, пока я могу выбирать, я могу изменить мир.
- /изгнать
- Я признаю, что некоторые мои убеждения испытываются на прочность.
- Мне не следовало предполагать, что у этого места есть цель.
- Пока нет ничего, в чем я готов усомниться.
- Я уникален.
- До тех пор, пока я физически свободен, я могу изменить мир.
- Так что, все? Ты отказался от всего?
- Тебе не по себе, когда кто-то другой задает вопросы?
- Если ни в чем больше нет смысла, почему ты тогда говоришь со мной?
- Ты избегаешь ответа на вопрос?
- Почему тебя это так беспокоит?
- Какие пробелы? Нет никаких пробелов.
- Мне не следовало предполагать, что у этого места есть цель.
- Пока нет ничего, в чем я готов усомниться.
- Я уникален.
- До тех пор, пока у меня есть разум, я могу изменить мир.
- Ты прав. Мы все просто машины с манией величия.
- Я отказываюсь доверять кому-либо, включая себя самого.
- Да.
Если же у вас ни одного из этих вариантов ответа ещё не было, видимо, где-то вы что-то пропустили. Если после сбора всех сигилов даже в «C7» не наступило этого диалога, советую перезагрузиться на ранний сейв и проверить, все ли сигилы у вас есть и все ли моменты с Милтоном вы прошли.
Кстати! Пока не собрали все сигилы. Самое время получить ачивку «Помощь свыше», о котором я писал в разделе «Священные Земли». Если соберёте все сигилы в храмах и у вас не останется на них резервной копии, будет весьма неудобно перепроходить половину игры из-за достижения.
C7
Тут есть что-то типа недосмотра левелдизайнера (via [x] k33p3r): во второй комнате сразу справа от входа лежит большой и удобный камень. Если двойником поставить на него коннектор, а самому взять коннектор в первой комнате и пустить синий луч через коннектор двойника, то можно обойтись всего тремя. Красный луч при этом даже не нужно трогать, синий просто пройдет выше. Сигил наш.
Берём два вентилятора, ставим их на две кнопки в этом дворе. Впереди справа забираем куб и коннектор. Коннектор подключаем к синему источнику и к приёмнику на дальней стене, ставим коннектор на перекрёстке. Из открывшейся камеры берём второй куб.
Куб ставим на левую кнопку перед синим источником, забираем отсюда вентилятор. Вентилятор ставим на наклонную платформу рядом с первым кубом. Берём в руки коннектор, встаём на вентилятор, он сдувает нас в комнату за стену. Здесь находим второй коннектор. Один коннектор подключаем к синему источнику. Вторым коннектором соединяем первый коннектор и приёмник за углом. В соседней комнате находим третий коннектор. Подключаем его ко второму, и к приёмнику в середине. Теперь можем выйти из этого закрытого участка.
Берём вентилятор с наклонной платформы, ставим его на кнопку перед новым синим источником питания. Третий коннектор подключаем к новому источнику, запитываем дверь в центре. Подходим ко второму коннектору, запитываем его от третьего, который подключен к новому источнику питания. Это освободит первый коннектор у окна, забираем его, относим в коридор напротив выхода из ловушки. Цепляем его к третьему коннектору, направляем на закрытую камеру справа. Оттуда достаём четвёртый коннектор.
Теперь нужно запустить один коннектор в воздух. Возвращаемся в начальный двор. Ставим вентилятор к стенке, ставим на него куб. Один коннектор временно ставим на правую кнопку, чтобы можно было выйти. С другим коннектором в руках обходим весь лабиринт, нацеливаем его на все возможные синие приёмники. Возвращаемся во двор, соединяем коннектор с синим источником энергии, ставим его на куб на вентиляторе. Другой коннектор снимаем с правой кнопки, объединяем его с коннектором на кубе и с синим источником, ставим на левую кнопку перед источником. Лазер пройдёт до второго коннектора, он взлетит в воздух. После этого нижний коннектор уже не нужен в сети, ставим его на правую кнопку.
Идём ко второму коннектору, стоящему в ловушке. Запитываем его от летающего коннектора, направляем его на синий приёмник справа, и на приёмник на дверях слева. Ставим коннектор как можно ближе к левой стенке, только в этой точке лазеры нормально пройдут сразу в два источника. После этого освободился второй коннектор. Идём в дальний коридор, ведущий к сигилу, подключаем его к летающему коннектору, запитываем последний приёмник. Идём берём куб, ставим его на кнопку перед последним силовым полем, забираем сигил.
Первый коннектор подключаем к красному коннектору за окном, ставим его у дальней стенки, так, чтобы было видно угол левого коридора. В левом коридоре на углу ставим второй коннектор. Третий коннектор ставим на следующем углу в коридоре, соединяем его с двумя красными источниками в тупике. Идём в центр, встаём на кнопку. Лазер проходит по всему коридору, включает вентилятор наверху, он сдует вниз куб. Подбираем куб, ставим его на кнопку, сами идём в дальнюю комнату в коридоре. Так попадаем в комнату с красным источником.
Берём коннектор, подключенный к красному источнику, подключаем его так же, но добавляем ещё один красный приёмник на левой стене. После этого можем убирать все три предыдущих коннектора.
Проводим синий лазер. Первый коннектор соединяем с синим источником и ставим у двери вновь открытой комнаты максимально дальше от источника, но так чтобы его было видно в окно (через которое раньше проходил красный луч). Выходим в центральное помещение и ставим второй коннектор, цепляя его через это самое окно к первому, при этом стараясь поставить его снова максимально дальше (чтобы елочка уже "начинала мешать"), третий коннектор ставим в центре этого же помещения, совмещая второй коннектор и синий приемник. Забираем сигил.
Неподалеку есть звезда. Для того, чтобы забрать её достаточно переставить третий коннектор чуть дальше.
Взятый куб так же ставим на голову подвижному шару. Последний третий куб тоже нужно поставить на голову шару, но для этого придётся забраться на платформу. С кубом идём на лесенку, ставим куб на второй шар между платформами, переезжаем на нём на другую сторону, забираем куб, ставим его на голову шара, на котором два других куба.
Идём и встаём на кнопку, от этого включится вентилятор в центре. Шар с тремя кубами на голове сдует в сторону, в этот момент он перекроет синий лазер. Пока дальний вентилятор отключился, забегаем внутрь комнатки, забираем сигил.
Вечная жизнь
Игра пройдена по правилам, теперь попробуем проникнуть в башню. Проходить игру заново ненужно. Выходим в главное меню, выбираем строчку «Загрузить резервную копию». Выбираем последнее сохранение, продолжаем играть, идём в башню.
В башне читаем сообщения на стенах. Поднимаемся по лестнице, по круговой дороге обходим башню, с задней стороны находим деревянную дверь, за которой скрыт источник для лазерного луча. После этого заходим в лифт. Пока здесь доступен только 1 этаж.
Башня
Тут есть два коннектора, но на пути лазера мешается движущийся шар. Первый коннектор цепляем к источнику и приемнику и ставим его насколько позволяет проём левее. Второй коннектор цепляем к первому и приемнику и ставим его так же до упора, но правее. Получается что-то вроде параллельного подключения: шар не может перекрыть оба луча одновременно. Идём в открывшуюся дверь впереди. На компьютере читаем файлы и входим в меню управления лифта, разблокируем доступ к второму этажу, возвращаемся к лифту, едем наверх (via Gor).
Заходим в загадку, видим три вентилятора, один из которых на стене, и два куба, один из которых справа наверху. Ставим первый куб на правый вентилятор, а второй рядом с вентилятором. Запрыгиваем на второй куб, с него на парящий в воздухе первый, оттуда запрыгиваем к третьему кубу и спускаем его вниз. Выстраиваем все три куба в ряд на полу от вентилятора в стене ко второму вентилятору в полу так, чтобы этот ряд был максимально близко к боковому вентилятору, но все-таки оставалось место, чтобы можно было туда поставить вентилятор. Берем вентилятор в руки и встаем на самый дальний от бокового вентилятора куб. Ставим вентилятор, он начинает сдувать все кубы на нижний вент.
На компьютере читаем файлы, включаем меню управления лифтом. Разблокируем доступ к 3 этажу, для этого используем код, записанный на стикере на углу монитора.
Перед нами деактиватор, устройство записи и три силовых поля на пути. Включаем запись, двойником направляем деактиватор на первое поле, выключаем запись. Пока двойник открыл путь, берём деактиватор заносим его вперёд, направляем на первое силовое поле с внутренней стороны.
В компьютере находим код (рандом для каждого игрока), вводим его, чтобы разблокировать четвертый этаж.
В небольшом высоком помещении под потолком висят ключи, рядом на платформе есть куб, а внизу поднос и устройство записи. Сбрасываем куб вниз, ставим его около невысокой платформы.
Включаем запись, двойником берём куб, ставим его под ключами, берём поднос, стоим ждём 5 секунд перед невысокой платформы, затем забираемся на куб и прыгаем на нём. Выключаем запись.
За открытой дверью стоит компьютер, в нём находим код, используем его для разблокирования пятого этажа на лифте.
Забираемся на второй этаж, снимаем вентилятор, ставим его на кнопку. Подходим, снимаем второй деактивированный вентилятор, кладём его рядом с первым. Спускаемся вниз, убираем деактиватор в сторону.
Наверху включаем устройство записи, берём один вентилятор, вставляем его в левое гнездо на стене, второй вентилятор – в правое. Ждём в таком положении 10 секунд, выключаем запись.
После этого в нормальном режиме берём вентилятор, идём в комнатку справа, встаём на перегородке между ямами, вставляем вентилятор в гнездо справа, сами падаем в яму слева. Внизу нажимаем кнопку, от этого сработает нижний вентилятор, шар-бомбу подкинет на второй этаж, а там уже остальные вентиляторы донесут бомбу прямо до пулемёта и взорвут его.
Забираемся на второй этаж, встаём на перегородке, снимаем вентилятор, кладём его рядом. Спрыгиваем в правую яму, туда где был шар. Ставим куб на вентилятор, на него ставим деактиватор. Забираемся наверх по лестнице, берём снятый вентилятор, встаём на перегородку, снова вставляем вентилятор, снова спрыгиваем в левую яму, чтобы нажать кнопку. От этого деактиватор залетит на второй этаж.
Наверху снимаем боковой вентилятор, несём его в дальний коридор, где взорвали пулемёт, ставим в гнездо на полу. Снимаем внетилятор с ближайшей кнопки, несём его на кнопку в дальнем коридоре. Берём деактиватор в руки, поднимаемся наверх по вентилятору в дальнем коридоре. Деактиватором отключаем первое силовое поле. Спрыгиваем на второй этаж, включаем устройство записи на 10 секунд, от этого наверху появится копия деактиватора. Снова поднимаемся на верхний этаж, деактиватором отключаем второе силовое поле.
Головоломка пройдена, но компьютера на этом этаже нет, и 6-ой этаж пока не разблокировать. Выходим на балкон, по винтовой лестнице забираемся на вершину башни сквозь грозовое облако.
Вознесение
Здесь все головоломки нужно выполнять быстро. Грозовое облако поднимается всё выше и выше, если мы не поторопимся, оно поднимется до нашего уровня и уничтожит нас молнией.
Поднимаемся на площадку, нажимаем кнопку, уходим с неё. Робот возмёт коннектор и подключит его к красному источнику. Снова нажимаем кнопку и уходим с неё, робот возвращается назад. Идём в центральную комнату, соединяем первый красный коннектор и красный приёмник за окном слева. Идём и поднимаемся на лифте.
На следующей платформе пытаемся провести красный лазер от источника слева к приёмнику высоко справа, но робот Самсара нам мешает. Забираемся по лестнице, на другой стороне находим куб, ставим его на площадку перед вентилятором, нажимаем кнопку. Возвращаемся назад, ставим куб на другой вентилятор, на него сверху ставим коннектор. Включаем вентилятор, коннектор улетит вперёд. На другой плафторме соединяем красный источник и приёмник, идём дальше.<
Деактиватором целимся через правое окно, отключаем силовое поле на пути у Шепарда. Робот отключит одно поле у нас на пути. Своим деактиватором отключаем второе поле.
Коннектором объединяем синий источник и приёмник на нашем пути слева. Берём деактиватор, ставим его около вентилятора, отключаем вентилятор. Ставим куб на вентилятор, запрыгиваем на него. Берём деактиватор в руки, от этого вентилятор снова заработает и подкинет нас вверх. Убираем поле на пути, поднимаемся на лифте.
Отключаем силовое поле впереди. Чтобы отключить второе поле на пути, снова опускаем лифт, идём справа за угол, оттуда деактиватором попадаем во второе поле. Шепард поставил коннектор, но лазер пока не проходит. Берём деактиватор, идём в правую часть правой платформы, деактивируем силовое поле на другой стороне от башни. Лазер включит вентилятор, встаём на него и улетаем высоко в небо. На небесах проходим через золотые врата, подключаемся к главному компьютеру. Здесь у нас появляется возможность решить, что делать с Милтоном, брать или нет его с собой в реальный мир. Заканчиваем процесс, после этого игра будет завершена.
Расположение всех звёзд указано в тексте прохождения и выделено в рамки (вы, наверное, уже заметили?). Далее же описаны действия уже после сбора всех звёзд.
Звезды превращаются в золотые сигилы, с помощью которых можно разблокировать в храмах двери с символом звезды. На открытие одной такой двери нужно 10 золотых сигилов. Всего есть три таких двери. В каждой звездной двери нужно решить три головоломки для получения белых сигилов и запомнить по одному числу на табличке возле респауна в каждом мире. Даже заскринить, записать или сфотографировать, главное — знать, что за цифра указана в каждой звездной двери каждого храма — нам понадобится комбинация из них, чтобы разблокировать 6 этаж.
За звёздной дверью
Есть одно сообщение и компьютер, в центре стоит табличка с необходимой цифрой. В одном углу снаружи центрального строения есть ведро с краской.
Около врат находим топор, с ним идём в центральное строение. В центре смотрим наверх, видим деактиватор, в углу справа от него есть лестница на второй этаж, на ней топором проламываем деревянную дверь. Берём деактиватор, неподалеку находим вентилятор, встаём на него, улетаем внутрь головоломки.
Деактиватором убираем силовое поле в коридоре слева, оттуда выйдет мина, в открытой комнатке берём ключи. Ключами открываем дверь справа, за ней находится пулемёт. Единственное решение – провести к пулемёту шар-бомбу. Шар не просто летает, а поворачивает, и ходит строго по дорожкам, но на пути он сталкивается с деревом.
Выходим из головоломки, снова берём топор, с ним встаём на вентилятор, улетаем обратно. Топором срубаем два дерева на пути подвижного шара. Шар взорвёт пулемёт, после этого забираем белый сигил.
В левом коридоре за силовыми полями лежат ключи. Берём деактиватор, издалека направляем его на левое силовое поле. Когда шары выйдут за поле, закрываем его, открываем силовое поле справа, закрываем шары там. Когда врагов здесь не останется, деактивируем левое поле, в тупике берём ключ, выходим обратно.
Снова открываем правое, а потом левое поле, чтобы провести два шара обратно на место. Пройдя это, сворачиваем влево, там берём ключ. С ключом проходим дальше по правому коридору, в нём берём второй ключ. После этого возвращаемся в начало, открываем калитку. Перелазим через забор по лестнице. Дожидаемся когда шар подойдёт к левой стене, быстро пробегаем вправо. Ключом открываем дверь, берём сигил.
Компьютер вначале, неподалеку табличка с цифрой. На начальном здании сзади есть QR-код. Ещё один перед одной из головоломок. Слева от респы за спиной лежит ведро с краской.
Включаем устройство записи, берём коннектор, ставим его около синего приёмника, но не на кнопке, а сместив максимально в сторону. На кнопку встаём сами, ждём так 20 секунд, отключаем запись.
Пока двойник поставил один коннектор, ставим второй около синего приёмника, соединяем его и с источником, и с приёмником, и с боковым коннектором. Шары не смогут перекрывать оба лазера одновременно, двери откроются, забираем сигил.
Таким же образом, постоянно переставляя деактиватор, возвращаемся назад к источнику лазера, ставим один коннектор у последнего окна в левом коридоре, через окна соединяем его с источником и с приёмником в правом коридоре.
Снова идём вперёд, переставляя деактиватор. Открываем последние ворота с помощью деактиватора, берём сигил.
Под красным источником берём третий коннектор, соединяем его с красным источником, с приёмником вблизи и с приёмником на дальней стене. Это уберёт силовое поле справа. Теперь можем убрать промежуточный второй коннектор.
Впереди лазеры начали перекрывать друг друга, и боковые лазеры нужно отключить в комнате справа. Второй коннектор несём вперёд вправо, соединяем его с первым красным коннектором и с приёмником на правой стене. Входим в комнату, берём куб, это закроет лишний лазер.
С кубом в руках проходим в открывшиеся центральные двери, ставим куб, забираем сигил.
Благоверный посланник
Включаем запись, просто ждём 20 секунд, выключаем. Берём коннектор, но на месте останется его копия. Коннектор ставим в коридоре справа, подключаем его к копии коннектора, к источнику впереди за силовым полем, с приёмником справа, и обязательно с приёмником слева (иначе потом не сможем выйти отсюда). Из открытой комнаты забираем куб, относим его в центр.
Затем так же с помощью временной копии переносим коннектор обратно в центральное помещение. Снова используем временную копию, чтобы подключить коннектор к источнику за силовым полем сзади.
Включаем запись, берём куб, относим его к стенке справа. Берём поднос, стоим какое-то время там, где раньше стоял куб. Залезаем на куб, прыгаем на нём. Потом ждём ещё 10-20 секунд, выключаем запись.
Берём коннектор, останется его копия. Встаём на куб, когда подойдёт двойник, запрыгиваем к нему на поднос. Двойник поднимет нас на стену справа, перепрыгиваем на неё. На стене ставим коннектор, соединяем его с копией коннектора и с приёмником в коридоре справа. Забираем сигил.
Берём первый коннектор, от центра отходим назад, откуда видно сразу два синих приёмника, соединяем их с источником. Из боковых комнат достаём куб и ещё три коннектора.
Куб ставим в центре двора ровно на пути одного из центральных шаров, ставим на него коннектор, соединяем все синие источники и приёмник. Теперь осталось провести красный лазер через весь двор в левый коридор к сигилу.
Ставим коннектор справа ровно на пути шара, чтобы он не прерывал лазер, а упиралися в устройство. Слева просто запираем шар в углу, чтобы он не мешался, но тоже соединяем этот коннектор с другими. Третий коннектор ставим в левом коридоре как можно ближе к дальней стенке. Через все эти коннекторы проводим красный лазер, соединяем его с приёмником в левом коридоре. Один шар в центре и шар в левом коридоре будут прерывать лазер, но делать это они будут не часто, и энергия успеет накопиться для открытия двери. За ней забираем последний чёртов сигил в игре.
На лифте выбираем 6-ой этаж, лифт уезжает в подземелье под башней. Здесь голос Элохима предлагает нам стать его посланником для будущих героев, за то, что мы нашли все секреты в игре. Выбираем себе фразу для эпитафии, ложимся в свою усыпальницу.
Поздравляю, ведь это последний и самый сложный вариант концовки. «Принцип Талоса» пройден.
Послесловие
Если вы по какой-то причине во время прохождения не нашли какую-то капсулу времени или не прочитали текста на одном из компьютерных терминалов, можете ознакомиться с этим англоязычным руководством – тут указаны все заметки с их месторасположениями.
Нашли более простое прохождение какой-нибудь головоломки? Или какую-то ошибку/опечатку в руководстве (включая ошибки в оформлении, например, отсутствие курсива в одном месте и наличие в другом)? Напишите, пожалуйста, об этом в комментариях. Это важно для меня.
Надеюсь, вы оценили эту игру по достоинству и данное руководство оказалось не бесполезным. Если оно вам понравилось, будьте любезны, дайте мне знать. Уведомите также, если гайд вам не нравится. Потому что обратная связь – это хорошо.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.