Каждый охотник желает знать - гайд обо всем

theHunter: Call of the Wild™4 · 149 ratings18k views268 favorites67 min readRussianby Ocean EchoUpdated 28 JunView on Steam ↗

No Intro Logo

Кому надоели логотипы на запуске, есть фанатский мод:
https://disk.yandex.ru/d/IAfNmrTMGukjEg
Если кто не доверяет моей ссылке, то можете скачать то же самое на сайте nexusmods, там это выдают только под навязчивую регу.

Распаковать архив и папку dropzone положить в папку с игрой:
***\Steam\steamapps\common\theHunterCotW

Затем в самом Стиме зайти в Свойства игры и прописать в Общее - Параметры запуска:
--vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs.
Или если не помогло:
--vfs-fs dropzone --vfs-archive archives_win64 --vfs-fs.
Должны быть забиты все знаки, включая тире и точки.

Ранее благодаря моду игра загружалась просто с серым экраном. Сейчас все же будут 2 логотипа, но это в любом случае лучше 4-х и даже сокращает загрузку.

Какие DLC покупать - заказники / мапы

Все карты доступны бесплатно в сетевой игре, там всегда полно открытых сессий. Поэтому может сложиться впечатление, что покупать карты особо незачем (разве что кампания, т.е. задания диспетчера). Но штука в том, что в сетевой вас будут кикать, либо дисконектить тупо через каждые 10 минут. Возможно, это даже сделано специально, чтобы у вас было желание пойти и тупо купить. Рандомная сетевая игра здесь нерабочая, стабильно играть по сети можно только с другом.

Карты перечислены в порядке выхода. Учитывайте, что качество текстур, интерьеров и антуража в целом растет с новизной, а качество и продолжительность кампаний постоянно падает.
Если хочется именно хорошую историю, то есть всего одна карта с достойным сюжетом – Vurhonga. Тут есть всё: семья, ошибки прошлого, драма, браконьеры, борьба со стихией, мистика и даже пара интересных моментов на уровне механик. Также неплохие истории есть в Cuatro Colinas и Sundarpatan, но они в некотором роде являются повторениями Вархонги.
Все остальные кампании – это нажимание E на подсвеченных вещах, невнятные детективы про не пойми кого, выслушивание оскорбительных расовых стереотипов и глумление над очередным персонажем по имени G. Baden, из которого делают идиoта, потому что человек с таким именем насолил директору студии, а тот предлагает тебе заплатить денег, чтобы послушать, как он отыгрывается. Почти всегда вставки с Баденами искусственны, переполнены злобой, ставят остальной сюжет на паузу и заканчиваются лютой смертью этих персонажей. Неудивительно, что сюжеты тут почти никто не проходит.

Medved Taiga – Русское заполярье, первая зимняя карта
Это была самая бедная карта в игре, но в конце 2022 число видов подняли с 6 до 8, и стало почти нормально. Кампания набита дичайшей клюквой: женщина, прикидывающаяся, что знает русские слова, переживает, что не может плясать Калинку, посылает вас молиться над санями, валить Чучуню и радиоактивного медведя-мутанта (которые не существуют). Долгое нахождение на этой карте вызывает уникальное переживание – экзистенциальную тоску.

Также учитывайте, что авторы пытались набить первую платную карту мусорным собирательным контентом под завязку, поэтому здесь аж 7 ачивок на сбор артефактов, пещерных рисунков, рогов, ненецких мемориалов, путевых записок и т.д. Эти ачивки до сих пор почти никто не сделал. Такой фигни нет больше ни на одной карте.

Однако здесь самая большая сюжетная кампания: 32 основных миссии 50 дополнительных.
Босс карты – медведь-альбинос.
В середине кампании дается уникальное скорострельное ружье Гранкина.

Vurhonga Savanna – Южная Африка
Видно много претензий игроков к тому, что это НЕ ТАКАЯ Африка, как в ваших мечтах: тут нет жирафов, слонов и бегемотов, а в основном ходит зверь категории Б. Но все они уникальны, и к тому же каноничные лев, антилопа гну и бородавочник тут есть. Колорит потрясающий. Надо взять. Ведь все мы из Африки.
Тут реально ЛУЧШАЯ кампания. История о семье, ошибках прошлого, браконьерах и духах.

14 основных заданий, 46 дополнительных.
Босса нет.
За внутриигровые деньги покупается ствол King на добычу класса 9. Чудовищной мощности.

Parque Fernando – Южная Америка, Патагония
Дешевая в обоих смыслах карта. Почти сплошной лес, и очень трудно обнаружить животное среди бликующих деревьев. Всего 8 видов и 4 из них – олени. Некоторые виды были уникальны, но сейчас они же появились на других картах, поэтому теперь число уникальных зверей тут = 0.
Кампания – о том, как чинишь старухе гостиницу и слушаешь ее криминальные истории.

16 основных миссий, 39 дополнительных.
Босс карты – пума, имеет смешной статус "серебро".
По сути единственная карта, за которую вы не получаете уникальное оружие: даются только два скина для уже имеющегося в магазине пистолета и винтовки.

Yukon Valley – Аляска
Также дешевая карта. Очень красивая, но времена года тут сменяются как по волшебству. Увы, но уникальных животных особо нет, в основном это всё рескины зверей со стартовых карт. К тому же это одна из беднейших карт: всего 8 видов. Уникальных зверей почти нет (есть 3 рескина).
Кампания – борьба за экологию и разгон нелегальных туристов.

10 сюжетных миссий (это реально мало), 42 дополнительных.
Босса нет.
Дается неплохая винтовка на крупную дичь (классы 7-9). Но у нее есть множество замен.

Cuatro Colinas Game Reserve – Иберийский полуостров
Сама карта выглядит хорошо, но проблема этой карты в том, что она имеет определенную узкую тематику – охота на козлов и баранов, коих насчитывается аж 5 видов, и все они класса 4. Остальные звери – дубли и рескины. Нет крупных животных (7-9 класс). Нет рыси, барсука, бурого медведя, хотя это конкретно животные этого региона в реале.
Однако тут вторая лучшая кампания после Вурхонги. И реально лучшая операторша, в ее эмоции и ее историю веришь. Ее потом еще упоминают в Te Awaroa, она с Охотником стала путешествовать вместе, так что у них может что-то личное.

14 сюжетных миссий, 55 дополнительных.
Боссы карты – 3 иберийских волка.
Дается дальнобойная (200 м) винтовка Martensson. Проблема в том, что самый классный скин дается за выполнение всех доп. заданий Дона Мигеля, и они почти невыполнимы. Ачивку и скин получили менее 0,4% игроков.

Cuatro Colinas была последней на долгое время картой, над кампанией которой авторы действительно работали. Драматичная и при этом понятная история, с опасностями, эмоциями, браконьерами, ошибками прошлого, с кучей миссий, с целой командой квест-гиверов. В дальнейших мапах всё это покатилось по наклонной: допы пропали, а кампании постоянно деградировали, становясь всё короче, либо превратились сначала в мутные истории не пойми о чем, затем в милые экскурсии без содержания и наконец с выходом Salzwiesen Park были уничтожены полностью. Старые добрые традиции с хорошим контентом и историей стали воскресать в 2024-26 годах.

Silver Ridge Peaks – Скалистые горы, Америка
Горы хороши, но на этой карте очень большие проблемы с тайлингом (текстуры земли в клеточку). Единственная из старых карт, которая не получила дополнительных животных в конце 2022. В кампании нет ни одного задания про охоту, зато в одном задании надо убрать дeрьмо за медведями. Абсолютно невнятный сюжет. Даже не тратьте время.

15 сюжетных миссий.
Босса нет.
За прохождение дается традиционный лук, у которого есть другие аналоги.

Te Awaroa National Park – Новая Зеландия
Если кто не знает, в НЗ вообще нет коренных млекопитающих – это континент птиц. Все млекопитающие были завезены сюда человеком, поэтому не стоит удивляться, что и в игре вы будете чувствовать определенное дежавю. Но карта колоритная, приятная и звери неплохие. Кампания – больше экскурсия без сюжета, но она не ужасна, мне в общем понравилось.

16 миссий.
Босс карты – одинокий пегий лось. Это был последний босс в игре.
Дают хорошую среднюю винтовку F.L. Sporter на классы 4-8.

(продолжение)

ДАЛЕЕ БОССОВ НЕТ ДО КАРТЫ INTISUYU

Rancho del Arroyo – Мексика
Дичь неплохая, есть свинки пекари, но охотиться на мелочь в кустарнике трудно.
Кампания – мусор, нужно разобраться за мужика в дрязгах его семьи. С охотой это никак не связано. Очень много беготни туда-обратно на само ранчо.

12 миссий.
За прохождение дают скорострельный 5-зарядный дробовик, неплохой, но есть аналоги лучше.

Mississippi Acres Preserve – Америка
Туманы и болота. Единственная уникальная фишка карты – охота на аллигатора. Ранее это было самое тяжелое, самое ненаходимое и неубиваемое животное в игре. Но со временем их сделали легче, а их класс был поднят, чтобы подпадать под мощное оружие.
Кампания – невнятный детектив, в котором злодеи сами разложили перед тобой все улики. Она не ужасна и вызывает некоторый интерес, но в целом похожа на что-то детское.

12 миссий.
Сразу выдают винтовку-мелкашку на классы 1 и 2.

Revontuli Coast – Финляндия
Северное сияние, холмы, пруды. 19 видов животных – это в 2 раза больше, чем обычно. Правда из них 13 птицы (некоторые очень похожие) и 6 зверей. То есть это dlc в основном про охоту на птиц.
В кампании вообще отсутствует охота, проблемы, конфликты, тут нет ничего, вы должны просто обойти лес по тропинке и посмотреть достопримечательности. Мусор.

12 сюжетных миссий и 4 больших дополнительных, в которые запихали всю охоту.
К мапе не прилагается новое оружие, вместо него дают водную лежанку, бесполезную.

New England Mountains – это не Англия, а Америка
Долгое время оставалась худшей картой. По стилистике это тупо Hirschfelden + Layton lake. Тут не водится ни одного уникального животного, одни дубли. И почти все они – класса 1 и 2, т.е. это карта про мелкую дичь. Супер короткая кампания, в которой ты убираешь мусор и слушаешь неинтересную аудиокнигу про замечательные отношения отца и сына.

7 сюжетных миссий и 10 дополнительных.
Оружие – отвратительная винтовка Curman 50, однозарядная, с шомполом, ужасно медленная перезарядка.

Emerald Coast – Австралия
Среда – среднее между Африкой, Ранчо и Фернандо. Сами животные хороши, но кампании почти нет: тупо отнести две посылки, осмотреть зоопарк, найти пару следов, и всё!

8 основных миссий и 9 дополнительных.
Винтовка Zagan Varminter похожа на стартовую Docent, немного мощней, но имеет меньший магазин и точность.

Sundarpatan – Непал
Внезапно, это одна из лучших карт! До авторов дошло, что они последние годы выпускали порожняк, поэтому решили вернуться к истокам. Поэтому тут есть всё, что мы любим в старых картах: хорошая кампания с личной драмой, браконьерами, призраком, нормальные доп. задания. При этом сохранены фишки и от новых карт: два диспетчера и отсутствие раздражающих Баденов. Из минусов можно назвать только то, что это "Челюсти 15", т.е. всё уже очень знакомо.
10 уникальных видов и 3 повторных. Гвоздь номера – бенгальский тигр. В реале охота на тигра давно запрещена, бенгальских осталось всего 3000. Ранее игра придерживалась правила отражать реальные законы природоохраны, но видимо, длинный бакс берет свое.

9 сюжетных миссий и 9 дополнительных.
Оружие – однозарядный антиквариат почти без прицела, еще и с дымом, в общем мусор.

Salzwiesen Park – Германия (опять)
И только мы успели порадоваться, как авторы выкатили финальную стадию деградации контента: маленькую карту БЕЗ ВСЕГО. Стилистически это вообще тот же самый Хиршфельден. Только он вообще мелкий. И тут вообще нет дичи выше класса 2. С такой вещью как сюжет и миссии авторы тут попрощались окончательно, весь контент состоит из "привет, заходи, пока", я не преувеличиваю. В первый раз в истории игры у смотрителя даже лица нет. Уникальных видов только два и это просто рескины утки. Хуже такой карты – только молотком по роже.

Кампании нет.
Оружие – очередная мотыга для стрельбы в упор.

Alberta Hunting Preserve / Askiy Ridge – Канада, зимняя
Вторая полностью зимняя карта, кстати по духу заметно отличается от депрессивного Медведа, здесь всё красиво, солнечно, позитивно... Вода почему-то почти зеленая. Здесь есть кампания, короткая, но не плохая. Теперь с нами говорят аж 3 голоса, и между ними разыгрывается вполне интересная история, ее даже попытались сделать чуть более оригинальной, но в целом опять "интересные личности" гоняются за тем, чего нет, и потом всё заканчивается ничем и внезапно. Причем по стоянкам видно, что там могло бы быть больше сюжета, некоторые локации готовились под что-то, но это "что-то" вырезали.
В принципе это могла быть неплохая карта, если бы не одно но – она полупустая, зверя почти нет. Проверка читом показывает, что на единицу площади тут в несколько раз меньше зверя. Это почти пустыня. Однако тут много уникальных зверей.

7 сюжетных миссий и 6 дополнительных.
Оружие – дубль близорукой ерунды на 75 м, позор для винтовки.

Tòrr nan Sithean – Шотландия
Карта про мелкую и среднюю дичь. Правда средняя представлена 4-мя типовыми оленями и кабаном, и лично для меня это филлер, но вот мелочь тут и правда интересная: норка, куница, барсук. Аж 6 птиц, и из них примечателен вальдшнеп, обалдеть какая птичка.
Что до кампании – авторы мучительно пытаются вспомнить, как они там раньше делали неплохие истории. Миссии подай-принеси, шутки за 300 смешными голосами, поиск человека по следам, который в итоге приводит в никуда, расовые стереотипы и очередной великий облом в конце. Эта игра знала кампании и похуже, но вот это всё – это не история, а случайный набор несвязанных между собой мини-квестов, которые не ведут вообще ни к чему. Будь я шотландцем, я бы обиделся, что они несут такую чушь.

8 сюжетных миссий и 9 дополнительных.
Оружие – Benelhag 12G, в принципе неплохое ружье, но оно не нужно, потому что есть Cacciatore 12G, у которого те же заряды, но в обойме не 3, а 6.

Intisuyu – Южная Америка, Перу
(название на языке кечуа слово означает "восточная область", в смысле империи инков)
Достойная и очень разнообразная карта. 14 видов, из которых 10 новых. Носуха, капибара, тапир, черный кайман, очковый медвед, оцелот, ягуар – вся невиданная дичь тут есть, никого не забыли. Большое разнообразие биомов, два диспетчера, нормальная история.

8 сюжетных миссий, множество дополнительных (как минимум 29)
Босс карты – самка ягуара
Оружие – арбалет Dahler Reverse Draw CB-150 на среднюю дичь. Странный, но свое дело делает.

Итог

Вам вряд ли понадобится всё из этого. Лично я рекомендую:
- Vurhonga – кампания, пушка, уникальные звери
- Cuatro Colinas – кампания, пушка, боссы
- Revontuli Coast – если интересует именно охота на птиц, но больше тут ничего особо нет
- Sundarpatan – кампания, уникальные звери
- Intisuyu – уникальные звери, босс

Остальные либо не достаточно уникальны, либо у них много проблем, либо не дают достаточно впечатлений.

Какие DLC покупать - оружие

Сразу учитывайте, что почти в каждом паке продается по 3 оружия, но при этом среди них есть лишь один гвоздь номера, два других – просто филлеры. Так что каждый пак вы покупаете в основном ради одного предмета.

Weapon Pack 1 – винтовка на мелочь, лук, арбалет
- Винтовка Virant .22LR Express является одним из немногих не дробовых оружий в игре, которое убивает зайцев с проверкой добычи (пульки уровня 1). В магазине аж 10 выстрелов, и стреляет почти бесшумно.
- Лук практически бесполезен. Да, эстетика, но это просто стреляющая палка, его дистанция минимальна, он не приближает, у него очевидно нет многозарядного магазина, стрела летит медленно.
- Арбалет обладает чудовищной убойной силой, но также работает лишь в лоб. Игроки спрашивают "откуда такая мощь у древнего оружия". Да оттуда, что стрела весит во много раз больше пули, у нее огромный импульс.
Итог: 1 хорошее, 1 бесполезное, 1 ситуативное оружие

Weapon Pack 2 – пистолет, винтовка и ружье-гибрид.
- Пистолет Mangiafico стреляет дробью как ружье. 6 зарядов в барабане. Хорош против мелочи, но не уникален. Дает очки к ружьям, а не пистолетам.
- Grelck – единственное гибридное оружие в игре, использует два комплекта патронов: ружейные и винтовочные. Переключаются долгим зажатием R. Проблема в том, что перезаряжать его надо постоянно, вы задолбаетесь, вы не сможете с этим играть.
- Solokhin MN1890 – копия реальной Мосинки. Тогда как другим стволам доступны патроны либо с плохим пробиванием, либо с плохой экспансивностью, Солохин уделывает всех – у его патронов плохо и то, и другое (проникновение 15, расширение 17). При этом классы 3-7, но это троллинг, потому что убить класс 7 (медведя) с такими характеристиками... У него даже по классу 3 почти все характеристики ниже чем у бесплатного Docent.
Итог: 1 хорошее, 1 сомнительное, 1 бесполезное

Weapon Pack 3
- Винтовка Eckers Prestige на классы 4-8 – замена бесплатному 270 Huntsman, с повышенными характеристиками, но дело в том, что у нее куча аналогов, которые еще лучше: Sporter из Te Awaroa, Martensson из Quatro Collinas, Zarza-10.
- Духовая винтовка Vasquez Cyclone на классы 2-4 – дальность 50 метров. Что толку, что меня не услышат, если стрелять из нее надо в упор? То есть пользоваться этим нельзя и нужно сразу забыть об этом оружии как о неудачной шутке.
- Пистолет Andersson на мелочь – это почти то же самое, что винтовка Virant, но весит меньше.
Итог: 1 неудачная копия, 1 бесполезное, 1 хорошая копия

x Wild Goose Chase Gear – ружье и приманки на гуся. НЕ БЕРИТЕ. Отзывы крайне отрицательные, dlc сломанное, оружие имеет бесплатный аналог.

x Duck and Cover Pack – оружие, приманка и укрытие на утку. НЕ БЕРИТЕ. Аналогично, dlc нерабочее, утки не спавнятся и не реагируют на манок. Охотиться на уток можно без этого.

High-Tech Hunting Pack – ночной бинокль, бесполезный как и все бинокли, ночной прицел для винтовок и имбовый лук.
- Рассматривать бинокль за какой-то вообще контент я отказываюсь, это даже несерьезно.
- Ночной прицел – достаточно полезная вещь, подходит почти к любым винтовкам и является единственным в своем роде. Долго играть с этой голографической зеленью вы не сможете, но вообще штука эффективная и пригодится в сюжетных ночных заданиях.
- Koter CB-65 – гвоздь номера. Это лучший лук во всей игре. Имеет широкий арсенал стрел и убивает любых зверей практически мгновенно, есть стрелы со световыми маячками, так что добыча будет мигать в ночи. Но самое главное – по нажатию E лук одновременно определяет расстояние до цели и создает мушку с поправкой на дальность, что делает его уникальным оружием. Как только освоитесь (можно потренироваться на стрельбище), из него будет нереально промахнуться.

x Smoking Barrels Weapon Pack – две винтовки и ружье из 19 века.
- Hudzik .50 Caplock Terra – очень странная винтовка. Один выстрел, крайне долгая перезарядка, мешающий смотреть дымный выхлоп, еще и требуется использовать навык пристрелки. Однако патроны дальнобойные и имеют одновременно хороший пробив и экспансивность. По-моему, косость самой винтовки (низкий параметр точности) не позволяет реализовать возможности ее же патронов.
- M1 Iwaniec Veteran – типовая винтовка на среднюю добычу, тоже косая. Не представляет собой ничего особого на фоне названной выше F.L. Sporter .303 и прочих аналогов.
- Miller Model 1891 Rancher – ружье для стрельбы в упор, которое мало отличается от стандартного Caversham Steward. Да, оно чуть легче, имеет не 2, а 3 патрона в обойме, чуть лучшие характеристики патронов, но в целом это ненужный дубль.
Итог: 1 сложное в обращении, 2 дубля

(продолжение)

x Modern Rifle Pack – три современные винтовки Zarza.
Покрыт почти полный спектр: классы 1, 2-4, 4-8. Все имеют 5-зарядный магазин.
- Та, что на мелочь, сразу уступает винтовке Virant.
- Средняя – просто дубль кучи аналогов.
- Крупная – имеет самые высокие характеристики по своим классам. Правда со временем стала не особо актуальна, поскольку ряд классов теперь закрывается более удобным образом, а ее ряд (часть средних, часть крупных) стал восприниматься как нечто неопределенное.
Итог: 2 дубля, 1 хорошее

x Assorted Sidearms Pack – три ненужных пистолета.
Сразу проходим мимо. Один пистолет надо перезаряжать после каждого выстрела, другие два стреляют только в упор.

x Hunter Power Pack – три ненужных винтовки.
- Tsurugi LRR .338 – косой аналог винтовки из Юкона. Почти те же характеристики, только тяжелая и лямая.
- Malmer 7mm Magnum – широкий охват классов с 4 по 9, но убойные характеристики недостаточны для верхушки этого ряда. Также абсолютно косая, и всего 3 патрона в магазине. Мусор.
- Olsson Model 23 .308 – непримечательная винтовка со стандартным охватом классов 4-8, имеет множество аналогов, которые назывались выше. Очень похожа на F.L. Sporter и Zarza-10. Имеет чуть больший урон, но заметно меньшую точность и меньший магазин.
Итог: 2 трэшовых, 1 дубль

High Caliber Weapon Pack
- Arzyna .300 Mag Tactical – улучшенный аналог 300 Canning Magnum с Юкона, на классы 7-9. Для охоты на крупную дичь с расстояния это хорошее решение.
- .45-70 Jernberg Superior – пистолет. Один заряд, малое расстояние (75 м). Сразу мимо.
- Strandberg 10SA Executive – косое ружье (accuracy 30) для стрельбы в упор (25-50 м). По классам 4-7 предлагает стрелять картечью с пробивом 5! Шутка какая-то.
Итог: 1 супер, 2 трэшовых

✔✔ Ambusher Pack
- Quist Red Pro Electronic Caller – универсальный манок на любого зверя, вещь! Зовет кого угодно по выбору, причем сразу 2 вида, крякает сам без нашего участия, можно стоять в стороне от него. Недостатки: только 200 метров, а не 500, тяжелый (вес 3.5).
- Moradi Model 1894 – очень мощная, многозарядная, с огромным охватом классов (3-8), но малая дальность (50 метров).
- Stenberg Takedown Recurve Bow – очередной лук. Убивает махом любую дичь, но только в упор (20 метров).
Итог: 1 очень нужное, 1 ограниченное, 1 дубль

✔✔ Hunters' Choice: Bolt-Action Rifle Pack
- Vallgarda .375 – мощнейшая дальнобойная винтовка на классы 7-9, однако она неудобна: маленький магазин, огромная отдача, вам поначалу понравится, но быстро с ней задолбаетесь.
- Johansson .450 – абсолютно косая винтовка на классы 4-7.
- Fors Elite .300 – а вот тут внимание! Характеристики хорошие, но ничего фантастического. Однако у этой винтовки нетипичное покрытие классов: 3-6 (одно такое уже было, но с плохими характеристиками). В общем теперь можно закрыть оружейный ряд иначе. Не 1, 2-4, 4-8, 9, а вместо этого 1-2, 3-6, 7-9. Получаем более целесообразный ряд и экономим место.
Итог: 1 норм, 1 супер, 1 трэшовая

x Rapid Hunt Rifle Pack DLC
- Hansson .30-06 – косая, медленная, тяжелая и дубль, ни одного плюса.
- Perry .308 – абсолютно такая же, они повторяют друг друга, они обе на классы 4-8, зачем?
- Quist Reaper – это близкий аналог Fors Elite, только тяжелей и во всем чуть хуже. Его единственный интересный момент – необычный и широкий охват классов 2-6, поэтому он вам нужен, если у вас нет Kullman на классы 1-2 из Миссисипи.

x Pump, Flip and Fire Pack
- Anantha Action – на классы 1-2. 10 выстрелов! То есть у нас впервые за годы появился аналог одновременно и популярной многозарядной Virant и многозадачной Kullman из Миссисипи. Причем аналог превосходящий по некоторым характеристикам. 2 типа зарядов, но они мало отличаются друг от друга, пробивающий всё равно является экспансивным, т.е. добыча по-любому умрет от потери крови. Правда пробой только 10 против 15 у Kullman и 17 у Virant, но для мелких классов и этого достаточно. Эффективная дальность 125 м, т.е. дальше, чем Virant (100), но уступает Kullman (150). В общем это достойное оружие для своих классов.
- Frost .257 – еще одна пушка с широким и очень правильным охватом классов 2-6, из-за чего можно носить одно оружие вместо двух. Пробив 36, фантастический для своих классов. Но не всё так радужно: только 4 заряда, против 6 у Fors Elite. Самое плохое – дальность 200 м, а точность-то низкая. Можно попробовать, но вообще я плохо отношусь к оружию с противоречивыми характеристиками, это всегда на кидок похоже. Визуально выглядит вообще отстойно, как китайская серенькая игрушка, даже перекрасить толком нельзя.
- Giddings SSC Coyote – ружье на очень узкие зазоры классов: 1, 2-3, 3-5 (то есть нужно выбрать одно из). Перезаряжать после каждого выстрела. Мусор. Забудьте.
Итог: 1 супер, 1 сомнительное, 1 мусор

ИТОГ
Когда существовало не всё из этого, я советовал брать Пак 1 + 2, либо 3 + High-Tech.
Но сейчас сосредоточьте внимание в первую очередь на том, что отмечено двумя галочками.

Какие DLC покупать - прочее

● Охотничьи дома:

Trophy Lodge Spring Creek Manor – классическое охотничье поместье в европейском стиле.
Saseka Safari Trophy Lodge – отель в африканском стиле, он физически вдвое больше.
▪ Также существует бесплатный дом, но в него можно выставлять трофеи только с двух бесплатных карт, т.е. он бесполезен.

Этот контент является далеко не обязательным, и к нему есть вопросы. Дома нельзя как-то перестроить, они одинаковы у всех игроков. Да, в них вы можете расставлять свои трофеи, но если честно, мало кто пойдет к вам в такой же дом смотреть на ваши заслуги. Из домов нельзя выйти во двор, там нет активностей. Вроде контент и нужный в своей идее, у охотника должен быть трофейный дом. Но наполнить это смыслом авторы забыли.

● Приблуды:

Tents & Ground Blinds – палатки, дающие фаст-тревел, по сути разворачиваемые базы для комфорта. Это неправильно, что их продают отдельно, но да, взять нужно.
ATV Saber 4X4 – квадроцикл. Он обязателен к покупке, без него играть будет просто горько. Не требует ухода, их можно заменять бесконечно.
Treestand & Tripod Pack – переносные вышки. Сидя на них, ты невидим, но это не значит, что зверь к тебе повалит. Сомнительный контент для тех, кто посчитает интересным час просидеть на месте.

Итог

Брать весь контент не нужно, он не всегда рабочий, иногда избыточный или дублирующий.
Нужно взять квадроцикл, палатки, дом.
Мелочь и охоту на птицу брать не надо.

Рекомендуемая выкладка оружия

Ранее у меня был описан только один тип выкладки, однако с выходом новых оружейных dlc появился второй, более удобный вариант.
В каждом классе выберите один из стволов.
В любом случае выкладка оружия начинается с двух мелкашек: одна кроет дробью по области на близком расстоянии, вторая – для отстрела ничего не подозревающей дичи с расстояния.

Клавиша 1:
Класс 1
- дробовой пистолет Mangiafico из Weapon pack 2
или
- любое ружье заряженное дробью

Клавиша 2:
Классы 1-2
- винтовка Anantha Action 22 Magnum - 10 зарядов в магазине
или
- винтовка Kullman из Миссисипи - немного больше пробив и дальность

Либо вы можете выбрать по старинке оружие только на класс 1:
- винтовка-мелкашка Virant из Weapon pack 1 – бесшумная, 10 зарядов
- пистолет Andersson из Weapon pack 3 – почти то же самое, но легче, максимальная скорострельность

- выкладка 2-4, 4-8, 9

Эта выкладка была хорошей в свое время, но ее проблема в том, что для средне-мелких и средних зверей нужно две разных пушки, а инвентарь у нас не резиновый. Годы назад альтернативы у нас просто не было.

Клавиша 3:
Классы 2-4
Бесплатная винтовка Docent. Дальнобойная, легкая, многозарядная (6 патронов), с хорошим пробитием (20) и идеально точное с прицелом и без. Все его аналоги либо тяжелые, либо косые, либо однозарядные, либо слабее, либо стреляют только в упор.
Сопоставима только винтовка Zagan Varminter из Австралии, но у нее меньше магазин при избыточной силе пробоя.

Клавиша 4:
Классы 4-8
Нужно одно из этих, они похожи, но каждая лучше в чем-то одном:
- Martensson из Quatro Collinas – максимальная дальность и точность, но низкая кровопотеря
- F.L. Sporter из Te Awaroa – хорошая экспансивность/кровопотеря, не жертвуя пробоем
- Eckers из Пак 3 – больше урон, но плохая точность, меньше магазин и тяжелая
(с ней можно не брать Пак 1, т.к. замена мелкашки тут тоже есть, но вообще этот вариант хуже)
- Zarza-10 из Modern Rifle Pack – почти всё высокое, но точность могла бы быть и получше
(в этом паке почти весь спектр оружия)
- бесплатно можете играть с 270 Huntsman, но все его характеристики ниже

Лично я выбрал Martensson, поскольку игра награждает хорошими трофеями только за точные убийства в органы, а смерть от кровопотери – это запоротые фраги, они не имеют смысла.

Клавиша 5:
Класс 9
Одно из этих:
- пистолет Sundberg 454 – бесплатный, классы 4-9, огромная мощь, но 50 м и довольно лямой
- ружье King из Vurhonga – огромный урон, но только 50 метров
- любой арбалет с тяжелыми стрелами – огромный урон, но 30 метров и медленная перезарядка

- выкладка 2-6, 7-9

В этом более новом варианте клавиши 1 и 2 остаются так же. Но далее ряд меняется, поскольку появилось оружие с покрытием классов 2-6, и это делает распределение более удобным.

Клавиша 3:
(это оружие опционально, но мы теперь можем его себе позволить, т.к. освободился один слот)
Классы 2-5
Ружье Cacciatore 12G с картечью. Это единственное ружье с большим магазином, и при этом его картечь покрывает класс 5. Суть в том, что эти звери довольно юркие, попасть в них из винтовки трудно, поэтому используем преимущество урона по области. Однако учитывайте, что картечь способна испортить трофейные органы, поэтому это способ охотиться на мелочь, у которой таких особых точек нет.

Клавиша 4:
Классы 2-6
- Frost .257 из набора Pump, Flip and Fire Pack – отличное оружие, полностью закрывающее средний спектр классов. Это улучшенный аналог стартового Ranger, который сам по себе слабоват, а тут порядок. Правда всего 4 заряда.
или
- Quist Reaper 7.62x39 из Rapid Hunt Rifle Pack – почти то же самое, но больше точность, пульки дешевле, 5 зарядов. Но тяжелый и с плохим выстрелом от бедра.

Клавиша 5:
Классы 7-9
- винтовка 300 Canning Magnum Frontier из Юкона на классы 7-9 – дальнобойная, но урон мог бы быть и получше
- винтовка Arzyna из High Caliber Weapon Pack, на классы 7-9 – аналог предыдущей, но сильней и удобней, лучший вариант
- винтовка Vallgarda из Hunters' Choice: Bolt-Action Rifle Pack – еще сильней, но неудобная

FAQ - Реализм?

● Все эти заказники реальны или нет?
Это вымышленные локации. Возможно поэтому и их названия такие бестолковые даже для своих языков.
Хиршфельден, Юкон и Миссисипи существуют, но именно таких территорий там нет.

● А оружие реально?
Именно таких марок не существует, но большинство стволов – это просто переименованные реальные с сохранением их характеристик. Так M1 Iwaniec Veteran (из набора Smoking Barrels) – это M1 Garand из реального мира. Solokhin MN1890 – это Мосин M44. И так далее. Очень удобно: переименовал и не платишь за лицензию.

● Почему в игре нет людей?
Модели людей можно встретить только в сетевой игре. Если вы их видели, то заметили, что их качество сильно ниже, чем качество окружения и животных. Авторы не вытянули эту составляющую и, вероятно, вырезали эту часть контента до релиза, хотя по сюжету видно, что встречи с людьми предполагались. Но это же надо каждую модельку делать разной, анимировать лицо. А ведь лень.

● Как идет игровое время?
Время сжато примерно в 4 раза по сравнению с реальным. Для игры это очень близко к реализму. Для сравнения, в Euro Truck Simulator 2 время и пространство сжаты в 19 раз.

● Поезда существуют или там только дороги?
Поезда реальны (хотя не уверен, на всех ли картах). На Юконе он ходит в 8 с небольшим утра. Если встать на его пути, то ожидаемо умрешь.

● Может ли поезд переехать зверя?
Сделал проверку читом, телепортировав зверей на рельсы перед идущим поездом. Он проехал сквозь них, не причинив вреда.

FAQ - Азы

● Открытие карты, база, пополнение боеприпасов
В начале игры нужно открыть хотя бы один опорный пункт. Откройте карту, найдите смотровую площадку (значок бинокля), поднимитесь на нее. Откроется часть карты. Найдите на карте знак дома. Посетите его, коснитесь флага. Теперь у вас есть опорный пункт с магазином, там же можно брать квадроциклы, собак и палатки (если куплены dlc).
К стартовой винтовке Ranger есть бесплатные патроны, но их пробивная мощь – 15, т.е. очень низкая. Лучше купить за внутриигровые деньги хорошие патроны с пробоем 30.
На опорные пункты (а так же расставленные палатки) можно телепортироваться, но это относится только к посещенным домам, их значок белый. Зеленый значок дома – вы там еще не были.

● Где миссии от диспетчера?
В разделе настроек "Игровой процесс" есть пункт "Игровые задания", убедитесь, что он включен. Тогда с вами будет связываться диспетчер. Задания можно просматривать в меню, а также они появляются на наладоннике.

● Как открыть всю карту?
Вышки по отдельности дают не такой уж большой ревил областей карты. Но когда будут взяты все вышки на карте, она будет просвечена полностью.

● Как восстановить здоровье?
В магазине продаются аптечки. Правда тратиться на них и носить с собой накладно. Также здоровье восстанавливает сон. Но иногда легче просто умереть и воскреснуть, штрафов за это нет.

● Как заработать?
- В игре есть некоторые злачные места. Выберите Хиршфельден и идите на запад до озер. Там водится зубр, они почти всегда ходят стадами и довольно медлительны. С хорошим оружием можно завалить всё стадо и разжиться.
- Деньги даются не только за добытых животных, но и за выполнение сюжетных заданий. Задания сводятся в основном к посещению мест, обнаружению следов, убийству и фотографированию определенной дичи. Причем за задания денег дается больше.
- Также можно подзаработать немного денег на заданиях Hunt Club. Это полурабочая механика без какого-либо интересного оформления, вы просто смотрите в меню, находясь на любой карте, видите одной из нижних строк охотничий клуб, и иногда там написано, кого и как стрелять. Это можно делать и в одиночной, и в сетевой, для многих заданий потребуется играть на определенной карте. Иногда задания можно выполнять параллельно, так в начале июля 2024 было два задания на день: попадания в сердце и чистые убийства лосей, плюс недельное задание на зверей с редким окрасом. В итоге я стрелял лосям в сердце, и некоторые из них были редкого цвета. Продолжайте заходить в это меню и забирать награды по мере выполнения заданий. Но задания есть далеко не всегда.

● Как прокачиваться?
Опыт дается за убийство зверей и за выполнение заданий диспетчера. А также за посещение мест интереса, которые отмечены на карте. Поэтому есть смысл объезжать точки на машинке, собирая статы.
Прокачка в игре крайне медленная и рассчитана на сотни часов игры. Максимальный уровень – 60. За каждый уровень дается 1 балл, попеременно в Умения и Навыки, начиная с 37 уровня – по 1 баллу раз в 3 уровня, максимум 22 балла в той и другой ветке. Обратите внимание, что у обеих категорий есть подкатегории. Между развитием в загонщика и засидчика советую держать в приоритете первое, хотя у засидчика есть важные штуки.
Повышение оружейной ветки довольно странное: дается выбор между прокачкой пистолетов, винтовок и т.д., но на самом деле навыки одного часто распространяются на всё. Так перезарядка пистолета на бегу дает это свойство всему оружию.
Очков очень мало, поэтому думайте, на что их тратить. Есть откровенно ненужные способности. Зеленые способности игнорируйте, из них нужно брать только "пристрелка", всё остальное – мусор.

● Можно ли охотиться ночью?
Можно, но довольно неприятно. Для ночной охоты нужно включить фонарь на голове – L. Зверей он не пугает, это игровая условность. На карте Medved Taiga ночная видимость достаточно хорошая, потому что белый снег. На других картах лучше не лезть, разве что по заданию. Игровая ночь на любой карте длится с 19 до 5, можете учитывать это при выполнении заданий.

● Почему сон дорожает?
Потому что вы его слишком часто используете. Не нужно абузить эту механику. Советую, как и в жизни, просто использовать сон, чтобы пропускать ночи.

● Что за розовые пятна на карте?
Это "зоны смерти". Официальное название – "охотничий пресс", но оно тупое. Появляются, когда вы убиваете животное. Бытует мнение, будто другие животные будут обходить это место, но практика этого не подтверждает. У зон смерти два назначения.
Во-первых, это подсказка – появилось пятно, значит сбежавшее животное умерло. Правда пятно не слишком помогает найти добычу, т.к. возникает вокруг того места, где животное получило смертельное ранение, а не где собственно умерло. И не верьте тому, кто скажет, что зона появляется вокруг места выстрела, я специально проверял, стреляя через озеро – появлялось на том берегу.
Во-вторых, зоны смерти способны закрыть точки потребностей. Чем больше вы убиваете в одном месте, тем ярче пятно. Вы можете убить трех зверей на одном месте, но если убьете четвертого, зона станет очень яркой и все точки потребностей в ней исчезнут. Так сделано для того, чтобы вы не прижирались в засаде на одном месте, и это кстати аргумент против игры в засидчика.
Зона не исчезает от времени. Одни зоны смерти исчезают, когда появляются новые.

● Что за стрелка на компасе?
Это направление, куда ветер сносит ваш запах. Если в сторону зверя, то вас заметят.
Интересное наблюдение – если поломанный квадроцикл задымится, то дым пойдет точно по направлению ветра. Такую деталь сделать не поленились. А вот чтоб он под водой не горел...

FAQ - Оружие

● Донатное оружие дает имбу?
Спорно. Это не такая игра, в которой решает тупо урон, – тут важно, какой был патрон, куда пришелся выстрел, соответствовало ли убийство нормативу, и вообще нашел ли ты добычу. Поэтому большинство стволов в игре отличаются не мощью, а тонким сочетанием параметров. Дело в другом – одним лишь начальным оружием вы вообще не сможете убивать большинство животных, пройдя проверку добычи. Например не существует ни одной бесплатной винтовки, которая чисто убивает кроликов, – это прерогатива ружей. Но платная винтовка Virant удовлетворяет этому требованию.
Некоторые платные пушки имеют ситуативные преимущества: у арбалета чудовищная убойная сила, хотя очень короткая дистанция, лук и духовая винтовка почти бесшумны и не пугают зверя, ружье Grelck носит два типа патронов и т.д.
У некоторых донатных стволов есть что-то более-менее похожее на аналоги среди бесплатного, однако они разблокируются после многих часов игры и стоят внутриигровой валюты, а донатное оружие игрок получает на первой же охотничьей базе.

● Почему некоторое оружие недоступно?
Оружие разблокируется по мере повышения вашего уровня. Кроме того нужны очки владения определенным типом оружия – они выдаются за убийства из этого типа.
Некоторые стволы залочены за сюжетом, так почти у каждого dlc-заказника есть закрепленное за ним оружие, обычно хорошее.

● Как выбирать оружие и патроны?
Звери ранжируются по уровню от 1 до 9, где 9 – самые крупные и сильные, они почти неубиваемы для дефолтного оружия. Каждое оружие и патроны рассчитано на один или несколько уровней зверя. По сути перед нами мини-игра: к каждому оружию доступны патроны определенных уровней, и наша задача закрыть ими весь чисельный ряд. У вас должно быть оружие с патронами классов: 1, 2-4, 4-8, 9.
Обратите внимание, что в этом примере зверя класса 4 (кабана, барана) можно убивать двумя стволами, но предпочтительным является более мощный.
Класс 1 (кролики и птицы) всегда стоит особняком, их патроны никогда не подходят к кому-то другому.
Ваш ряд может быть подобран иначе, но если вы хотите быть готовым к чистой добыче всех классов, ряд должен быть укомплектован. С собой нужно носить 3-5 стволов, все должны быть на разный случай, а не дублирующие друг друга.

● Полимерные и экспансивные патроны
Вам не обязательно разбираться в патронах и калибрах в реале, просто покупайте совместимые с этим ружьем патроны (в магазине при заходе в свое оружие есть кнопка "совместимое").
Патроны делятся на те, которые имеют высокую пробивную силу (обычно полимерные наконечники), и те, у которых высокая экспансивность, т.е. они расширяются в теле жертвы.
Пробивающие патроны рассчитаны на то, что могут проходить сквозь кости и поражают несколько органов, но при этом кровопотеря относительно небольшая. С этими патронами вы рассчитываете убить зверя быстро метким попаданием в сердце, легкие, реже печень.
Экспансивные патроны хуже входят в тело, но вызывают более серьезную кровопотерю. Таким образом вы можете стрелять куда угодно и просто преследовать жертву, которая скоро умрет.
Однако игра поощряет вас только за убийства в важные органы, а не за кровопотерю добычи. Поэтому выбор экспансивных патронов является в корне неверным по правилам самой же игры. Всегда берите только пробивные, и чем выше показатель, тем лучше.
На медведа, лося, зубра и льва нужны патроны с показателем пробоя от 35 и выше.

● Куда стрелять зверю?
Забудьте про хедшоты. Это не люди, у них мозги с орех, там почти сплошная кость. Кроме того голова маленькая, вы в нее не попадете. Да и повреждать ее у многих зверей нельзя, т.к. именно она является трофеем.
Выстрел в позвоночник (перебить гриву) эффективен, но не считается чистым. Так охотиться можно только ради денег, например хорошо фармится бизон. Но ради трофея так делать нельзя.
Идеальным будет попадание в сердце, но попасть в него трудно. Оно находится не где-то в центре тела, а в самом низу корпуса. Проблема в том, что сбоку его закрывают ноги, поэтому такой фраг возможен в основном из засады, когда зверь идет к вам. Это бывает редко.
Поэтому стреляйте ПО РЕБРАМ. Это надежный вариант. Так вы пробьете легкие, либо печень. Зверь побежит, но недалеко.
Выстрел в другие места тоже может убить добычу, но причина смерти будет в кровопотере, т.е. плохой фраг, и зверь может очень далеко убежать, лишив вас шанса найти тело.
Убивать бегущего зверя в очко – обычно плохой вариант, т.к. пуля, попавшая в зад, может не дойти до главных органов, и чистого убийства не получится. Но вот например имбовый африканский ствол King на такое способен – он разваливает быков вдоль.

● Какова максимальная дальность убоя?
Мой рекорд составил 412 метров, стрелял через озеро и сразил олешка.
Получил за это максимальную ачивку за дальность убийства – 400 метров, т.е. это возможно, хотя специально такого добиться трудно. С этим должно просто повезти – вовремя глянул в хороший прицел.

● Могут ли патроны подходить к разному оружию?
Очень редко. Обычно у каждого ствола собственные 2-6 типов патронов. Но например пули и картечь 12 калибра подходят сразу 4-м ружьям, среди которых Cacciatore 12G и Ружье Гранкина.

● Хороша ли картечь?
Это более крупный вариант дроби.
В реале она очень эффективна, используется в основном против косули и кабана, стреляют ей в пределах 25 метров, и во многих регионах это признается неэтичным методом охоты. Она вызывает мучения и долгую смерть животного, к тому же шкура оказывается испорчена множественными попаданиями.
Но в игре роль картечи изменена. Поражающая способность низкая, причем у всех зарядов картечи характеристики одни и те же: проникновение 5, т.е. очень низкое. Осколки не задевают органы! Зверь просто убежит, либо вы не получите чистый трофей. Дальность минимальная. К тому же стреляет неаккуратно: заденешь голову, рога и потеряешь трофей.
Однако роль картечи в том, чтобы накрывать по площади мелких юрких зверей: енотов, барсуков, боберов, кошаков. В основном речь идет про класс 2, может сгодиться и для 3. Как-то по-другому в них попасть всё равно нереально, зато у них нет правила беречь определенные части тушки. Классы 4-5 она в общем тоже может иногда убить, но чистого фрага не будет.

● Что если убивать любых зверей самой мощной пушкой?
Не пройдешь проверку добычи, и трофей твой будет позорен. Убийство неправильным патроном сильно понижает уровень добычи, так что бриллианта превратишь в серебро. Кроме того некоторые задания кампании прямо формулируются так, что вы должны получить чистую добычу.

FAQ - О животных

● Устают ли звери?
В реале зверя вполне возможно загнать. Но в игре они не устают и могут бежать вечно. Однако ваш персонаж тоже не устает, поэтому можно считать, что всё честно.

● Может ли зверь исцелеть?
Да. Если вы нанесли легкое ранение и не задели органов, а кровопотеря отмечена как "очень низкая", зверь часто выживает. Такие ситуации особенно заметны, если вы играете с бладхаундом. Он идет за добычей, подписано "идет по следу крови", но затем надпись изменяется на "выслеживает добычу". То есть псина преследует того же зверя, но он уже выздоровел. Лично я в такой ситуации бросаю преследование – зверь может быть уже за полкарты от нас.

● Животные охотятся друг на друга?
В игре буквально есть ачивка, которая формулирует цель "добудьте рысь, когда та ест или охотится". Значит, явление существует, но только как имитация. Хищники могут пугать травоядных и иногда гонятся за ними, но у большинства зверей даже нет анимации нападения. Просто для сравнения – в древнем "Assassins Creed 3" это есть, хотя охота там – лишь блок третьестепенной важности.

● Что за птицы в Хиршфельдене?
В старой версии игры предполагались фоновые животные, которые не могут быть объектом охоты. Но всё это удалили, т.к. фоновые животные постоянно отвлекали внимание, игроки просаживали на них патроны. А вот птиц решили оставить. Их можно убить дробью, но нельзя найти тела, потому что они проваливаются сквозь землю. В dlc-картах фоновые животные больше не появлялись.

● Сложность зверя означает статус добычи? (серебро, золото и т.д.)
Не особо, там очень кривая зависимость. У каждого вида есть некая своя дефолтная сложность, причем она описывает скорее размер, а уже от нее варьируются особи. То есть утка или кролик – это почти всегда сложность 1, и если вам попалась особь с 4, то это уже наверняка окажется бриллиант. Для нильгау, который является средним зверем класса 6, бриллиант оказался равен сложности 5, т.е. средней. А вот всякие буйволы, имея сложность около 5, запросто оказываются серебром, и чтобы получить бриллиант, надо искать аж целого легендарного. То есть чем больше зверь, тем более высокий статус вы должны находить для получения максимального трофея. Однако это только звучит как что-то страшное, на самом деле сложность мало чего означает. Завалить целое стадо быков легче, чем найти и подстрелить одну пуму. Ничего особо сложного не представляет собой высокоранговый лев, а вот найти и завалить мелочевую енотовидку или шакала реально трудно.
В целом эта система вообще неправильная, она указывает высокую сложность крупным и часто стадным и медлительным животным, т.е. тем, на кого охотиться проще всего. Кроме того играет роль еще и масса животного, а ее не видно, пока не подберешь тело.
Ну и однажды я убил легендарного тибетского лиса, хотя это не стоило мне ничего: он просто шел по открытой местности, не видя меня, а я сразил его одним выстрелом. Ну и в чем его легендарность?

● Что означает уровень добычи Н/Д?
Это нулевой уровень. Чаще всего встречается у самок оленей и лосей. Они абсолютно бесполезны как трофеи. Также можно испортить потенциально годную добычу до этого статуса, если нарушить сразу несколько условий трофея: много выстрелов, не тем и не туда.

● Почему зверь не идет на манок?
Чтобы зверь отреагировал, вы должны не бегать за ним, а сидеть в засаде. Индикатор под компасом должен показывать, что у вас нулевой шум и видимость и сердце не ломится. Ветер не должен дуть с вас на зверя. И даже всё это – не гарант. При развитии в засидчика есть навыки, которые повышают сначала эффективность приманок (запахов), а затем и манков. Учитывайте, что не на всякого зверя вообще есть манки, например на хищников их нет, а "раненный олененок" работает только на черного медведя.
Вообще всё это крайне неэффективно. Я играл с разными людьми с микрофоном, и ни у меня, ни у кого-либо из них не было ни одного случая, когда охота с манком показала бы какой-то вменяемый результат. И даже если бы она работала, она скучна и неинтересна, к ней прибегают немногие, но это можно увидеть на Ютюбе.

● Что будет, если убить дичь на воде?
Ждите, река принесет тело вам. Это относится к любому типу добычи, если она оказалась на недосягаемой для игрока глубине. Тело плывет в ту сторону, откуда был сделан выстрел, а не туда, где вы находитесь сейчас.
К тому же псина лабрадор приносит дичь из воды, но это касается только птицы. Чуть быстрей, но не сказать, что это делает ее полезной.

● Великий зверь бывает у каждого вида?
Нет. Для большинства видов максимальный уровень зверя – алмаз, и даже он является очень редким. Великих начали добавлять в 2020 и продолжают добавлять каждый год. В середине 2026 великие представители были у 13 видов: белохвостый олень, благородный олень, лань, косуля, олень-мул, лось, тар, черный медведь, рыжая лиса, серый волк, фазан, кабан, ягуар.
На каждой карте есть 2-6 видов, у которых возможен великий, но вообще не факт, что вы его когда-нибудь встретите. Исключение – Африка, там нет ни одного вида с великими.

● Меняется ли состав зверей на картах?
Да. Изначально новые виды зверей выходят как контент новых платных карт, но со временем товар оказывается распродан, а эксклюзив выходит в тираж. Сами карты остаются платными, но звери появляются на других картах, если они водятся в таких регионах в реале. 1-2 раза в год авторы делают ревизию и добавляют виды на старые карты, это называется backfill.

● А случались ли удаления зверей?
Не совсем, но подобное произошло с Медвед Тайгой. В первый год после релиза на ней обитали ласки и зайцы, однако это были не настоящие животные, а криттеры – их можно было убить, но тела проваливались сквозь землю. Они всех задолбали, так что их оттуда убрали. Правда потом в игре появились уже настоящие зайцы, но в тайгу их почему-то уже не завезли.

● В чем суть классов животных?
В игре наиболее распространены различные виды оленей, они попадают в классы с 2 по 7. Это означает, что не существует одного оружия на все виды оленей.
18 видов животных были переклассифицированы в марте 2024. В целом изменения были логичными, повысили реализм, но некоторые выглядят довольно нелепыми, например понижение рысей в класс 2. Вообще классы ранее представляли собой более-менее простые для запоминания общности, но после апдейта все пороси, козлы, медведы и прочие знатные зверюги разъехались по разным классам. Сейчас легко запоминаются только эти:
1 - все птицы, все кролики и зайцы
2 - мелкие псы и коты, енот, бобер, барсук, кабарга, мунтжак
9 - все виды быков, лев, тигр
Для остального можно просто смотреть таблицу на вики:
https://thehuntercotw.fandom.com/wiki/Animals

Также стоит заметить, что ранее для разных карт подходили разные выкладки оружия, т.к. на некоторых вообще не было птиц, на других были иные пробелы по классам, но сейчас распределение зверей в заказниках стало более равномерным, так что на любую карту можно заходить с плюс-минус одной выкладкой. Опциональным остается оружие на классы 8-9, (ибо класс 9 есть лишь на 7 картах, а класс 8 вообще почти пуст).

FAQ - Механики и тонкости

● Есть ли смысл прятаться за деревьями?
Да. Скрытность – одна из важных механик в игре. Даже просто встав рядом с деревом, вы делаете себя практически невидимым. Индикатор под компасом сразу покажет изменение статуса видимости.

● Можно ли задавить зверя квадроциклом?
Нельзя. Я лично проверил несколько раз, физика игры работает так, что любой импакт со зверем считается уроном, т.е. погибнешь сам.
Однако зубра и медведя можно догнать или даже обогнать, спрыгнуть с машинки и передать пламенный привет. С оленем однако так не выйдет – слишком юркий.

● Можно ли задавить другого игрока?
Нет. Машина врежется в него как в столб. Его собаку переехать тоже нельзя.

● Как долго лежат убитые тела?
Информация об этом в интернетах разнится. Одни утверждают, что тела остаются до тех пор пока вы не закроете игровую сессию, другие говорят, что тело нужно забрать в течение 1 реального часа, иначе очки за него обнулятся. Некоторые говорят о том, что тела могут исчезать из-за бага. Также ранее существовал баг, когда они становились невидимыми и их могла найти только собака, сейчас это, похоже, исправили. В любом случае времени на их сбор дается достаточно, также они не исчезнут из-за вашей смерти. Но лично я не рекомендую где-то накручивать километры и возвращаться спустя продолжительное время. У меня бывали ситуации, когда завалящих тел в месте убийства я уже не находил.

● Где находятся отложенные трофеи, из которых не сделал чучело сразу?
Зайдите в любой охотничий дом (с некоторых пор у всех есть хотя бы бесплатный особняк). Внутри дома можно вызвать подменю с отложенными зверьми и либо делать из них чучела, либо уничтожить. Это меню довольно небольшое, оно быстро переполнится, поэтому стоит перезаписывать более удачные трофеи поверх старых, уровень добычи указан в цифрах.
Только в 2025 добавили возможность просматривать список отложенных трофеев без посещения дома – теперь это добавлено в меню охотничьих баз, т.е. рядом с магазином, складом и псарней.

● Можно ли выйти из охотничьего дома читом?
Из поместья нельзя, скрипт будет как в фильме ужасов сразу возвращать вас внутрь дома. А вот из сафари сасеки можно, там вокруг простирается большая карта с растительностью, но ничего интересного там нет – ни животных, ни объектов.

● Полет Бэтмента
Если вы ехали на квадроцикле и полетели с высоты в обрыв, самое главное – не растеряться и нажать в полете пробел. Тогда приземлитесь без урона или с небольшим уроном в ситуации, где иначе могли бы погибнуть. Полет с огромной горы пока не пробовал, но от приличного холма спасает. Пока рекорд – падение с 63 метров, сняло лишь половину здоровья.

● Как пройти кампанию заново?
В самой игре это не предусмотрено, разве что создавать нового персонажа. А ведь некоторые истории (особенно в старых дополнениях) стоят того, чтобы испытать их снова. Делаем следующее:
- В Стиме заходим в свойства игры. "Включить синхронизацию сохранений со Steam Cloud" - выкл.
- Идем сюда:
C:\Users\[user]\Documents\Avalanche Studios\COTW\Saves\[наш циферный код]
и перемешаем куда-нибудь файл, в котором хранятся статы кампаний - missions_missiondata_adf

Будет очищена инфа о прохождении ВСЕХ карт. Поэтому я предлагаю поберечь этот файл в другом месте, а когда закончим нужные нам повторные прохождения, вернем файл на место с заменой. Интересно, что прочий прогресс (уровни, деньги, ачивки, разведка карты, трофеи) хранятся в других файлах, поэтому от всех этих действий наши статы не пострадают.

Активные навыки - аттракцион нерабочих механик

Когда прокачиваете Умения и Навыки, некоторые пункты являются зелеными. В меню прокача выберите одну из способностей правой кнопкой и нажмите "активировать". Тогда она появится рядом с компасом и ее можно будет включать клавишей F.

Это замечательный пример того, как авторы попытались реализовать некую механику, абсолютно не представляя, как это будет играться (никак). Наличие дополнительных активных способностей звучит круто пожалуй для любой игры, но здесь отсутствует минимальное удобство и целесообразность их использования. Полезной является только ОДНА – Пристрелка. Все остальные – это барахло, которым невозможно и незачем пользоваться. Я протестировал их все, чтобы вам не пришлось.

✔ Пристрелка / Zeroing (в категории винтовки)
Суть в следующем: на большом расстоянии пуля начинает падать, поэтому когда вы целитесь в зверя на расстоянии 300-400 м, прицел нужно держать чуть выше, и вы не уверены, насколько именно. Навык пристрелки означает, что персонаж сам скорректирует выстрел. Допустим, зверь стоит на расстоянии 300, и вы выбрали пристрелку 300 – теперь вы попадете точно, куда целитесь. Но есть проблемы:
▪ Что если зверь стоит на расстоянии 250 или 400? Теперь ваша поправка снова неверна, и вы должны думать, держать ли прицел ниже или выше уже относительно нее.
▪ И ты не можешь выбрать пристрелку на такие конкретные значения, потому что доступно только на 75, 150 и 300.
▪ Причем 300 покупается уже за второе очко. За первое – только 75 и 150. Но минуточку! На таком мизерном расстоянии пули и так не падают и пристрелка там не нужна!
Но вообще пользоваться этим можно.

Раньше был еще один нужный скилл Чувство расстояния / Ranger (в категории пистолеты), чтобы видеть по нажатию расстояние до цели. Но поскольку активное умение могло быть только одно, его невозможно было использовать вместе с пристрелкой. К счастью, авторы осознали, что это какой-то абсурд, сделали это умение пассивным, и теперь расстояние показывается просто при выделении цели. То есть мы одновременно видим расстояние и знаем, какую выставлять пристрелку.

Обзор бредовых способностей

После того, как очко выкинуто на активный навык, там же в меню нужно по нему правой кнопкой активировать. Тогда навык будет выведен в правый нижний угол интерфейса и будет активироваться соответствующей кнопкой. Из этого вытекают сильнейшие проблемы с юзабилити: навыков ты мог купить много, а использовать можешь только один, а для их смены ты должен каждый раз лезть в интерфейс. То есть тратить очки более чем на одну способность нет смысла.

x Прогноз погоды / Weather Prediction (навыки – преследование)
На индикаторе справа от патронов по нажатию прокручивается игровое время с интервалами в несколько минут и показывается значок, какая будет погода. Охватываются следующие 4 часа игрового времени. Информация показывается 3 раза по кругу, затем исчезает, поэтому вы должны всё запомнить или быстренько выписать на бумажку! В следующий раз прогноз можно будет вызвать не скоро. Впрочем, там всё равно нет никакой полезной информации, т.к. погода почти ни на что не влияет. Ну да, у вас могут быть навыки незаметности в тумане и дожде, но невозможно выстроить тактику охоты на целенаправленном использовании этой ситуации.
Время восстановления: 10 минут, реальных, не игровых!

x Говорящий с ветром / Wind Prediction (навыки – преследование)
Примерно то же самое, но про ветер. Следующие 4 часа прокручиваются 3 раза, показывая, как будет меняться стрелка ветра. Да, это может иметь значение при использовании приманок, но опять же – использовать это целенаправленно почти невозможно. Вот мол оттуда пойдет стадо, которое я жду на месте кормежки, и ветер скоро изменится в ту сторону, поэтому мне надо перейти вот туда, чтобы приманку сдуло вот так – никто просто не будет этого делать. Вы не найдете таких видео на Трубе даже у топовых игроков. Этим не пользуются, это ненадежно, это не работает.
Время восстановления: 10 минут

x Внезапный звук / Startle Call (навыки – преследование)
В игре и так есть свист зверям, поэтому у меня вызывает недоумение, зачем сделали еще один. Ну да, дефолтный свист их сразу пугает, а этот действует чуть сложней, но почему было сразу не сделать вот этот свист вместо того?
Проверил с читом на принудительно телепортированных зверях, сидя под кустом. Работает так: от звука зверь на несколько секунд переходит в состояние "бдительный", замирает, затем пугается и бежит. Да, этим моментом можно воспользоваться, ОДНАКО звук не переводит в это состояние того зверя, который уже напуган и бежит. Это действует только на того зверя, который спокоен и вас не видит. Это значит, что навык бес-по-ле-зен.
Единственное, как его можно применить – остановить на месте зверя, который просто идет, "мигрирует". Но в такого вы спокойно попадете на ходу. Этот навык буквально ни за чем не нужен, он не помогает вам, он мешает.

x Зоркий глаз / Keen Eye (навыки – засада)
Поднимаетесь на вышку, нажимаете кнопку, получаете несколько табличек про обнаружение зон потребности, они наносятся на карту. Всё. Их и так можно обнаружить, просто побегав рядом с вышкой. Кроме того большинство игроков не особо пользуются самой этой информацией о зонах. Полезность минимальная.
Время восстановления: 30 минут, люди! Есть целые игры, которые длятся меньше.

x Поправка на ветер / Windage (винтовки)
Расширяя горизонты бессмысленного! Этот навык нужен только для того, чтобы в окошке активного навыка при прицеливании показать вам скорость ветра! Вы никогда не будете пользоваться этой информацией.

x Трассер / Tracershot (ружья)
Нажимаем кнопку – после выстрела из ружья в воздухе останутся дымные полосы, которые покажут траекторию выстрела. Во время самой охоты это не нужно ни за чем вообще. Это можно использовать, постреляв на пустыре, чтобы оценить разлет дроби или картечи, но не нужно и это. Просто выстрели в землю, по рытвинам и так будет всё понятно – да, поражается примерно вот такая область. И это всё, что нужно знать. Зачем вам эти дымные полосы? Это негде использовать.

x Дуплет / Boomstick (ружья)
Нажимаем кнопку – и ружье выстрелит сразу из двух стволов. Но какая в этом польза? Ружье почти всегда используется для стрельбы дробью или картечью, у них и так широкий разлет, и еще увеличивать его не нужно, во всяком случае ценой растраты магазина и очка умений. Кроме того, для чистой добычи нужно сразить зверя не более чем двумя выстрелами, но с этой способностью ты истратишь оба попадания сразу, и не факт, что хоть одно из них будет смертельным. Таким образом ты жертвуешь необходимым ради очень сомнительного преимущества. Лучше просто делать второй выстрел самому, имея возможность снова прицелиться, чем палить сразу два в молоко.

Фишки управления

Это нигде не объясняется в игре, и даже в меню клавиш написано не всё.

Вида от третьего лица в общем нет. Однако при езде на машинке включается на C.

Чтобы подсветить контур зверя, надо посмотреть на него в бинокль и нажать E. У низких персонажей – именно в бинокль. В снайперский прицел так можно делать только если прокачать соответствующий навык. Это действие называется "ОБНАРУЖИТЬ". Оно встречается в заданиях диспетчеров.

Нажатие на колесо мыши мгновенно снимает и одевает снайперский прицел. Вам нужно его убрать, если зверь близко.

Долгое нажатие R означает переключение типа патронов, но реализовано это только для одного ствола в игре – Grelck. Для этого в меню оба типа нужно предварительно зарядить в пушку.

Есть кнопка для короткой задержки дыхания – это на несколько секунд уменьшит тряску прицела.

Зверю можно свистнуть, чтобы его отпугнуть. Не совсем понятно, зачем эта функция, но она есть. Возможно, чтобы убрать от себя лишнего зверя, когда вы выслеживаете другого, на большем расстоянии.

Если у вас есть dlc про собаку, то собака подзывается другим свистом, его звери не слышат, это игровая условность.

Баги и неудобства

● Не могу взаимодействовать с достопримечательностью
У объекта неправильно выставлена высота "хитбокса". Подпрыгни и нажми взаимодействие в прыжке.

● Не могу активировать опорный пункт по сюжету, т.к. он уже был открыт в сетевой
Отойти подальше и телепортироваться на него.
К счастью, авторы со временем осознали, что у них это повторяющаяся проблема, поэтому заказник в Перу сразу вышел не просто учитывающим такую возможность, но даже с фразами диспетчеров, которые заметили, что вы уже зарегались.

● Убежал сюжетный зверь
Перезапустить игру, вернуться на нужное место. Зверь заспавнится снова.

● Высокий параметр перезарядки – это быстрее или медленнее?
Это смешно, но авторы сами с этим не определились. У мушкета Hudzik, который обладает самой медленной перезарядкой в игре, параметр указан как 5 из 100, а у Miller Model 1891 с быстрой перезарядкой – 69 из 100. И это могло бы означать, что чем выше, тем лучше. Однако у Ружья Гранкина с быстрой перезарядкой параметр указан как 10 из 100. Таким образом читать это значение не нужно, остается только проверять лично. В западной thehuntercotw wiki в статьях об оружии все данные приведены правильно: больше – лучше.

● Купил утиную охоту, делаю всё правильно, но утка не летит на приманки.
DLC про утиную охоту забаговано. Утки не видят модели-приманки и не слышат, как вы там крякаете. Это заметила уже куча блогеров, это отражено в отзывах. Брать это дополнение не нужно вообще.

Про собак

Есть 3 породы на выбор. Одновременно можно ходить только с одной собакой, каждая прокачивается отдельно. У собаки две линии прокачки: общая и основной характеристики. В общей прокачке 30 уровней и они повышаются сами собой, если собака хотя бы просто ходит рядом с вами, но за реальную деятельность и интеракции процесс немного ускоряется. Примерно половина навыков, которые можно выбрать, видится мне совершенно бессмысленной. Не буду разбирать каждый, большая часть там интуитивна, но есть два совершенно мусорных навыка, которые надо скипать:

- Волчий вой
Может показаться, что это работает как манок на волка, но это не так. Я специально написал в суппорт и вот что мне ответили:
"The dog howl trait is purely a fun feature. It doesn’t serve a gameplay function like luring wolves, but it can trigger nearby dogs in multiplayer to join in the howling."
То есть вой не делает ничего, просто в онлайне собаки могут повыть вместе. Ну да, если игроки вообще когда-нибудь друг к другу подойдут (чего в этой игре негласно запрещено из-за конкуренции).

- Собака чаще держится рядом с вами
А на фига??? Весь смысл собаки именно в том, чтобы она ходила подальше и выполняла свои функции, а за своим обзором я и сам послежу.

Левел 30 будет набран за один полный день игры (с утра до ночи). А вот прокачка основной характеристики идет медленней и полностью зависит от выполнения прямой задачи. А у пород эта задача разная.
В конце 2024 собак доработали, теперь они на высокой раскачке кроме основной роли выполняют также и выбранную вами вторую роль от другой породы. Но при этом еще одну шкалу навыков не получают, т.е. вторая роль будет ограниченной.

Bloodhound – берет след, находит подстреленную дичь (любого класса) по следу крови и зовет к ней. Но почти то же самое вы делаете сами, идя по следу или пятнам на карте. Иногда кажется, что собака просто дублирует существующую механику и иногда даже замедляет процесс. Но когда дело доходит до густых лесов, зарослей, сложных ландшафтов, она и правда выручает, особенно когда надо найти несколько тел. Бывают ситуации, когда сам игрок вынужден был бы искать добычу очень долго, а собака, напав на след, уже его не потеряет.

Свойства бладхаунда с поиском добычи не нуждаются в подкреплении навыками, т.е. годится как вторая роль.

Labrador Retriever – ищет подстреленную ПТИЦУ. То есть ограничена не просто классом 1, а половиной класса, т.к. игнорирует заек и хорьков. Приносит дичь игроку, в том числе из воды, т.к. хорошо плавает (другие породы плавают хуже). Но зачем, если вода и так приносит вам тела? Такая жесткая ограниченность делает эту собаку бесполезной. К другой добыче она даже не позовет. Если и брать, то только на картах Revontuli или Salzwiesen, которые посвящены птицам. Морда у него приятней, но... авторы, вы вообще лабрадора видели когда-нибудь?

Лабрадор практически бесполезен по своей задумке, но хотя бы хорошо плавает.
Свойство лабрадора у другой собаки, не умеющей хорошо плавать, станет еще бессмысленней.

German Shorthaired Pointer (он же курцхаар) – в отличие от предыдущих, ищет живых зверей и указывает на них. Из-за этого я в начале отнесся к породе положительно, но на самом деле она бесполезна. Хотя технически собака работает со всеми классами, на практике она по средней и крупной дичи действует настолько плохо, что это просто ноль. Она их в упор не находит, кроме того требуется, чтобы зверь был в неведении. Реально разрабатывали псину только под одну задачу – вспугивать в воздух птицу, которую нельзя стрелять на земле, т.е. в основном фазанов. Мы же сами-то никак не можем вспугнуть фазана, да? Кроме того псина начинает подсвечивать добычу только с 25 уровня. Геймплей с ним медленный, надо много красться, часто ловишь себя на мысли, что без собаки уже давно бы сам всё сделал. Это не она работает на тебя, а ты на ее прокачку. А прокачка основной характеристики здесь будет НАСТОЛЬКО долгой, что вы ее не закончите никогда.

Поинтер практически бесполезен, он крайне медленно прокачивается и сильно замедляет геймплей.
Свойство поинтера (может подсвечивать) открывается только в прокачке самого поинтера, т.е. давать это другой собаке нет смысла.

Итог
Методом исключения получается, что лучший – это просто бладхаунд, либо лабрадор со вторым свойством бладхаунда.

Также все породы предупреждают и рычат, если рядом зверь. И им можно вкачать навык защиты игрока от хищника. Навык этот работает плохо и далеко не каждый раз, но альтернатива там ничуть не полезней.

Вообще полезность собак очень сомнительна, они дублируют часть механик. Чесать их нужно постоянно, но их любовь к вам все равно стремительно падает, так что вы делаете всё зря. Геймплей превращается в спам одинаковых анимаций взаимодействия с собакой. Она постоянно шуршит рядом, и теперь вы не знаете – это зверь или она. К тому же в мультиплеере собаки часто глючат и пропадают.

Как быстрее прокачать собаку?
"Быстрее" не означает, что это будет быстро в целом. Но так вы сможете прокачать собаку за несколько часов вместо гребаных недель. Итак, бладхаунд в специальной накрутке не нуждается, т.к. свою функцию он нормально реализует при обычной честной игре. Лабрадор тяжело докачивает свои последние уровни. А курцхаар при нормальной игре не докачается вообще никогда, потому что он будет полчаса искать птицу, заставляя вас плестись, а затем легко упустит ее, при этом опыт ему дают только за совершение пугающих бросков.
Нужно создать искусственную ситуацию, когда будет много птицы. А много ее где? Правильно, в Ревонтули. Идем в локацию чуть ниже середины карты, там озера и лодки, а над головой постоянно летять утки. Ставим палатку, ставим стремянку или лабаз, манки на мелководье и вообще замечательно, если у вас есть автокряк. Заряжаем его на 2 голоса: свиязь и тундровый гуменник. Всё это будет сажать группу птиц раз в пару минут.
Для лабрадора – стреляем дробью скольких можем и приказываем нести, даже если нести там 2 метра.
Для поинтера – не стреляем, приказываем искать мелкую дичь и затем после его состояния "стойка" даем команду "вперед", псина пугает птицу, получает опыт, а мы с этого не получаем ни фига хорошего, потому что утку легче постреляли бы без него. Но мы сюда пришли собаку качать, поэтому сама охота получится сейчас не особо результативной, это надо принять. Если же при посадке увидели действительно жирную утю, которую хочется в трофеи, то лучше стрелять ее сразу, а псина на этом цикле перебьется. Помните, что в норме на водную птицу так не охотятся, пуганием мы тут занимаемся только ради прокачки.

Про девайсы

Дальномер
Дальномер НЕ НУЖЕН. Даже не покупайте его. Сама функция крайне бесполезна (быстрее просто пристрелить добычу на глазок, чем измерять до нее расстояние, пока она уходит), но всё становится еще нелепей в виду того, что есть бинокль со встроенным дальномером, и это абсолютно очевидно, что покупать нужно сразу его. Непонятно, почему такой бинокль изначально не является единственным вариантом. Кроме того есть навык, который позволяет видеть расстояние до цели безо всякого прибора.

Бинокль
Это смешно, но на самом деле он тоже не нужен. Единственное его применение – это выполнение заданий с формулировкой "обнаружить зверя", в игре обнаружением считается не просто встретить или убить, а посмотреть на зверя в бинокль, нажать E, и таким образом подсветить его контур. В начале игры это можно делать только с бинокля, но при прокачке ветки засидчика уже на третьей ступени можно взять навык, который делает то же самое в снайперский прицел, и он тупо эффективнее. После этого бинокль выбрасывается из инвентаря на склад и никогда больше не используется. Потому что вам не нужно переключаться между оружием и биноклем туда-сюда и таскать в инвентаре лишний груз.

Манки и приманки-запахи
Они есть далеко не на каждого зверя. Они работают в ограниченном радиусе (от 150 до 500 м для разных). Они действуют от 25 до 90 секунд. Действуют только на тех зверей, которые спокойны, а не встревожены и не напуганы, т.е. не видели вас, не слышали и не чуяли. А значит, вам надо не превышать пульс, долго сидеть в засаде, следить за направлением ветра. С ними нельзя просто бегать и крякать. Кроме того есть сообщения от игроков, что иногда манки напротив распугивают целевых животных. И самое главное – в начале манки имеют крайне низкую эффективность на уровне игровой математики, и чтобы они начали реально работать, нужно вкачать в ветке засидчика 5 очков в запахи (Scent Tinkerer и Dazed and Confused) и 5 в манки (Fatal Attraction, Who's deer, Hill Caller). Не все из этих навыков обязательны, но как минимум 2 очка в Fatal Attraction вложить нужно. Всё это обрисовывает картину низкой полезности. Да, есть высокие игроки, которые могут по 2 часа сидеть в ночи с инфракрасным биноклем у зоны кормежки и поджидать стадо с бриллиантовым зверем, а потом манком подозвать его и, не спалившись, убить одним выстрелом. Но это очень специфический геймплей, который большинство игроков не захочет.
Лично я полностью игнорировал всю тему с манками долгое время, однако когда появился автоматический Caller Pro и к тому же был усовершенствован в конце 2024, засада заиграла по-новому.

Треноги и лабазы
Внезапно, очень хороши! В реале тренога стоящая посреди поля распугала бы на фиг всё живое в радиусе километра. Давно известно, что зверей пугают например развевающиеся флаги – они не понимают, что это такое, для них подобные вещи работают как пугала. Но в игре ты же за это денег заплатил... Поэтому сесть на треногу означает стать полностью невидимым.
Лабаз функционально ничем не отличается, просто он крепится на дереве, и в его случае хотя бы не разрушается реализм, т.к. они и в реальности довольно эффективны.

Засидки
В реальности засидка была бы более эффективной, чем тренога, т.к. тебя в ней и правда не видно. Но донатная логика игры работает не так – засидки вышли раньше, а значит, были менее эффективны, ведь каждая следующая побрякушка должна быть круче предыдущей, чтобы их продолжали покупать. Итак, наземные засидки довольно бесполезны. Иногда зверь таки может вас видеть. А у вас с земли обзор меньше, чем с высоты. К тому же они не защищают от урона, если какой зверь захочет на вас оттоптаться.

Подход к некоторым животным

Утки и гуси
До конца 2022 они (как и птицы в принципе) были лишь на некоторых картах, но после большого апдейта на каждой карте появился хотя бы один вид птиц. Различные виды гусей и уток встречаются на большинстве карт (кроме Medved-Taiga, Cuatro Colinas, Silver Ridge Peaks, Rancho del Arroyo), они часто пролетают над игроком с криками, отбрасывают тени. Я лично пару раз наблюдал, как стая спавнилась из воздуха прямо у меня над головой. Вы наверняка много раз пытались их сбить, но ничего не удавалось. Долгое время я считал, что это принципиально невозможно, т.к. летящая птица неуязвима и представляет собой другой игровой объект. И иногда это действительно так: если вы не можете подсветить контур летящей птицы, значит она – декорация, бывает и такое. Но в Сундарпатане мне все же удалось дважды сбить летящего гуся (у которого есть подсветка). Так что да, это возможно, но только если птица не далее как в 50 метрах от вас и сходится ряд других тонких условий. Мы вынуждены стрелять птицу только самыми мелкими пульками, а они мигом теряют скорость, их сносит ветром, поэтому такой фраг крайне труден. Вы потратите на такие попытки слишком много патронов, это того не стоит.

Наша задача – посадить птиц на землю. Сами по себе они садятся очень редко. Надо заманивать. На вопрос "манком или модельками" правильный ответ – да! Потому что в отдельности эти вещи практически не работают. И хотя я абсолютно не фанат сидеть в засаде, я нашел идеальную формулу, которая – внимание – даже при всех сходящихся звездах дает самый минимальный результат:
- Должны быть вкачены все характеристики манков и приманок, а их довольно много.
- Располагаемся под территорией, где они часто летают (да, они плюс-минус постоянны)
- Устанавливаем палатку, потому что нам целую базу разворачивать, не бегать же туда-сюда
- Ставим треногу, на ней мы, против всякого здравого смысла, невидимы, плюс один из навыков усиливает наши приманки рядом с треногами и лабазами.
- Расставляем 20 игрушек нужного нам вида птиц (меньше – плохо работает, больше – уже не усиливает).
- Можно крякать в манок самому, а можно купить за реал dlc с автокрякалкой Quist Red Pro Electronic Caller. Насчет использовать оба – пробовал, по-моему, только хуже.
- Если есть собака, то приказать ей лежать (и не отсвечивать).
И вот тогда НЕКОТОРЫЕ из пролетающих птиц начнут кружить над нашим местом, а некоторые из них станут опускаться. Валим их на земле или воде дробью. 2-3 птицы за раз – хороший результат.

Индейки и куропатки
Это в принципе несложные птицы, они довольно медленные, заметные, шумные, часто летят на тебя сами, садятся на дорогу возле квадроцикла. Ночью можно встретить индеек, которые просто стоят на земле и не реагируют (видимо, спят). Не стреляйте в них, пока они стоят на земле, это считается нечестной добычей. Разбудите их свистом или шальным выстрелом и стреляйте в полете.
Самое забавное – даже в полете индейки и куропатки оставляют за собой следы так, будто не летели, а шли. Это игровая условность.

Кролик
Если кто не знает, то заяц – это который одиночка и бегает, а кролик – который семьями и копает норы. Встреча с кроликом происходит по такой схеме – вы слышите его нервозный бег где-то рядом и это выводит вас на полянку, где видны 2-3 холмика-норы. Кролики нарежут рядом с вами пару кругов и спрячутся в эти норы, после этого их оттуда уже не достать. На реакцию будет буквально несколько секунд. За это время можно положить 2-3 штучки, стреляйте дробью, особо не цельтесь, разлет обычно помогает.

Кабан и прочие свиньи
Они живучи. Используйте только винтовки и только пробивные патроны и старайтесь убить сразу, в органы. Стрельба куда попало и надежда на кровопотерю не имеют смысла – они убегут так далеко, что вы их не найдете.

Медведь
Не знаю, как в жизни, но в игре пожалуй нет более трусливого зверя, чем медведь. У вас не будет с ним ситуаций, когда он прет на вас, встает на дыбы и заломать хочет, а вы ему отважно из берданы пробиваете грудь. Ему даже не создана анимация атаки, и единственный урон, который он может вам нанести, – это просто боднуть на бегу, если вы сами подставитесь. Медведь очень пуглив и довольно быстр. Увидев вас, он всегда будет убегать.
Лично мне лишь пару раз удалось догнать убегающих медведей, и только потому, что они в определенный момент решали повернуть обратно. В основном же мишку нужно валить с расстояния, когда он вас не видит. Либо догнать на машинке, спрыгнуть рядом и всадить ему в упор в бочину.

Зубр и бизон
Знатная зверюга. Ходит почти всегда стадами. Встретил такое стадо – считай, повезло. Потому что при должной сноровке и хорошем оружии их можно перестрелять всех. В аналогичной ситуации стадо оленей быстро убежит, больше 1-2 из стада вы не заберете. Но зубры не быстрее вас, к тому же они имеют свойство убегать недалеко и останавливаться. И будто этого мало, у них есть стратегия, которая нам только на руку: отступающее стадо иногда отряжает одного из своих прикрывать это отступление, бычок пыхтит и переходит в атаку, поэтому получает несовместимую с жизнью травму в область лица.

Аллигатор
Водится на карте Missisipi. До введения австралийского крокодила являлся единственным в игре полуводным животным и единственной рептилией. Его можно встретить почти на всем протяжении реки, кроме самой северной части, но жирные места такие: самая середина реки (где наибольшие изгибы) и озера вверху-справа. На левом побережье карты их водится мало, но зато там точно есть золотые.
Ранее это был самый трудный зверь во всей игре, но потом его понёрфили. Тем не менее, он всё еще живуч, его прикрывают кусты, а вас в его ареале сдают ветки и слякоть, он прекрасно слышит вас на расстоянии больше дистанции эффективного выстрела, он мало сидит на суше и живет в воде, в которую нам закрыт доступ. Еще он буквально умеет исчезать как игровой объект – он ныряет и под водой деспавнится. И даже если ранение доканает его во время глубокого погружения, тело вы не получите. Есть небольшой шанс убить его на мелководье, но вообще его нужно ловить отдыхающим на берегу, обычно это время с 9 до 12 дня. Стреляйте либо по мозгам (между глазом и ухом), либо в шею. Реже может повезти с выстрелом в легкое. Игроками замечено, что абсолютно бесполезно стрелять в печень.
Ранее на него не было приманок (соответствует реальности, приманки на аллигатора запрещены), хотя потом добавили зов детенышей в рамках электронного манка. И раньше всё вот это с чего-то считалось класс 6, т.е. запрещено для мощного оружия. К счастью, весной 2024 класс был изменен на 7, что сделало его доступным для большинства мощных пушек, не отняв и старые варианты. Используйте только полимерный патрон, т.е. с высоким пробоем.
Заранее обставьте места охоты палатками – вам нужно будет много телепортироваться между берегами.

О сетевой игре

Мультиплеер в этой игре не имеет большой значимости, опыт в нем почти не отличается от одиночной игры. Разница лишь в том, что вы наконец встретите модели людей. Его основное назначение – быть рекламой платных карт. В сетевухе вы можете поиграть на них, но не обольщайтесь, потому что здесь вас будут ждать сплошные лаги, вылеты и дисконекты, к тому же хост будет вас кикать просто потому, что он это может. Всё сделано так, чтобы вы помыкались с этим, а потом вам пришло здоровое желание пойти и заплатить денег, чтобы играть с комфортом. Тем не менее, несколько советов:

Нажмите i, там увидите счет игры и величину пингов у игроков.

Держитесь на расстоянии полкилометра и далее от других игроков, чтобы не отбивать их добычу. Это не та игра, где надо держаться вместе. За приближение вас кикнут без предупреждения. Хотя иногда бывает, что двое могут в чате договориться о совместных действиях, зачем-то.

Если вы играете с друзьями, то командная тактика, которую можно попробовать, – окружать определенную область с разных сторон, сгоняя зверя в центр. В старинные времена на царской охоте делали нечто подобное. Или может у кого-то развернута очень хорошая база с засидкой и он сажает целые стаи уток, которые не может потом перестрелять в одиночку.

Увидели, как в сетевой игре зверь бежит, застыв на месте? В игре читер. Здесь нет античита, поэтому бессовестные могут такое устраивать. Говорите хосту в чат, и если он нормальный, то сделает, что должен. Хотя читером может оказаться и сам хост.

Если хост выйдет, статус хоста переходит к другому случайному игроку, возможно, к вам. Но сообщения об этом нет, так что узнать о своем хост-статусе можно только нажав на i и увидев напротив своего имени корону. Ну или если в настройках появилось управление сетевой игрой. Если вышедший хост был единственным, кто купил эту мапу, то начнется обратный отсчет в 15 минут, после которых вас всех выкинет. Однако иногда везет, и за это время может подключиться другой обладатель, тогда отсчет будет сброшен.

Когда выходит новый заказник, у игроков появляется задача открыть всю карту. Самому в сюжетке это делать очень долго, поэтому есть смысл походить по сессиям – добрые люди иногда расставляют палатки-телепорты по карте, чтобы народ мог быстренько выполнить эту задачу.

Ответы на некоторые вопросы:

● Есть ли смысл быть хостом? Зачем пускать всяких?
Смысл в том, что другие игроки могут пооткрывать тебе зоны потребностей. Разведуют они, а сессия-то твоя, и проделанная ими разведка сохранится не у них, а у тебя. Не то чтобы они захотели активно этим заниматься, но у игроков уже есть привычка собирать травку, которая просто стоит на пути.

● Можно ли выполнять дополнительные задания кампании в сетевой?
Некоторые да, но в основном нет. Вообще меню заданий в сетевой отсутствует, но происходит некоторое просачивание статистики, что может уйти в зачет. Это очевидная недоработка, авторы просто не задумывались над вопросом. Так в Сундарпатане мне в сетевой засчитались убийства из древней пищали, после чего нужно было снова зайти на карту в одиночной и получить отметку о выполнении. Но все задания на добычу "золотых" зверей в сетевой не выполняются. В целом не нужно рассчитывать на сбор заданий в сетевой.

Нужно ли регать Apex Connect?

Нет. Абсолютно нет. Прежде всего – он НЕ ТРЕБУЕТСЯ для сетевой игры и никто не понимает, что именно он делает. Это левая побрякушка, прикрученная к игре с неизвестной целью. Авторы часто выпускают посты с содержанием "Кто зарегается, тот получит халявный скин". В 2024 рекламки шли очень часто и навязчиво, авторы пошли в поход против комьюнити и едва не покончили со своей репутацией, которая и так не топ. При этом, заманивая нас, они не говорят, зачем это нужно на самом деле и что дает эта регистрация. А раз они так сильно хотят загнать нас туда, манипулируя нами и скрывая цель, значит мы должны этому сопротивляться. Вам все равно не нужны эти скины, в игре негде на них смотреть, в мультиплеере нельзя даже приближаться друг другу. Чем и как ты будешь хвастаться? Спам с навязчивыми требованиями реги каждый раз вызывает хейт в комментах. Консенсус игроков сводится к следующему:

  1. Это дата майнинг. Ваши данные собираются для продажи третьим лицам. Издателям недостаточно, что ты уже заплатил за игру. Хочешь больше спама в почту и телефон – регайся.
  2. За всеми вашими действиями будет вестись слежка. Конечно это не реал с какой-то опасной конспирологией, но в играх отслеживание действий игрока всегда производилось не для того, чтобы сделать лучше вам, а чтобы издатель понял, как заработать на вас больше денег. Например, издатель увидит, что народ получает много фана от какого-то блока в игре, а денег не платит, и тогда этот блок работать перестанет.
  3. Со временем любой издатель, который держит донатную помойку, приходит к идее, что можно отцепить свою лавочку от Стима, чтобы не платить комиссию, а затем самим стать "магнатами запуска". Некоторым удается создать свой лаунчер, и далее происходит одно и то же: ненависть, потеря игроков, репутации, несколько лет мертвый лаунчер существует, компания терпит убытки, а затем либо коллапсирует, либо перестает заниматься фигней, прикрывает лаунчер и возвращается в Стим. Издатели The Hunter пытаются уйти в такое свободное плавание, явно переоценивая свои силы. Если вы поведетесь, то появится еще один лаунчер (будто нам их мало), игра может исчезнуть из Стима, а затем тихо загнется.

Просьба к читателям

Поддержите английскую версию этого гайда:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821356292
Он в 5 раз менее популярен. Не знаю почему. Видимо, конкуренция в английском сегменте, который завален тупорылым флудом.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.