Достижения Torchlight
Введение
У некоторых достижений не появляется сообщение о их получении и в оверлее тоже нет изменений. Достижения разблокируются после сохранения данных (появляется экран загрузки) или выхода в главное меню (что то же самое).
Сюжетные достижения
Все достижения в этом разделе являются сюжетными, их вы получите в любом случае при прохождении компании.


Этаж: 4 - Dank chamber

Этаж: 8 - Overseer's chamber

Этаж: 16 - Estherian ruins

Этаж: 20 - Vast chasm

Этаж: 24 - Prison stronghold

Этаж: 29 - Lost fortress

Этаж: 34 - Black palace
The Adventure Begins
Спуститься на первый этаж сюжетного подземельяOver the Brink
Победить Brink the CorruptedЭтаж: 4 - Dank chamber
A Lich to Scratch
Победить OverseerЭтаж: 8 - Overseer's chamber
Tree Hugger
Победить VilebrackenЭтаж: 16 - Estherian ruins
When this Town's a Rockin
Победить Ember colossusЭтаж: 20 - Vast chasm
Big and Green and Dead all Over
Победить KragЭтаж: 24 - Prison stronghold
Purple People Defeater
Победить MedeaЭтаж: 29 - Lost fortress
Only a Master of Evil
Победить Master AlricЭтаж: 34 - Black palace
Достижения за победу над Ordrak
Для каждого достижения, связанного с режимом Хардкор требуется отдельное прохождение, но достижения "Beast Slayer I, II, III" будут открыты сразу после прохождения на очень высокой сложности в режиме Хардкор.
С нехардкорными достижениями особых проблем возникнуть не должно, а вот над получением остальных придётся постараться, умирать-то нельзя.
Предлагаю следующий способ: последовательное прохождение от простой сложности к наивысшей. Основной целью прохождения при этом будет являться получение превосходства над противником. О последнем подробнее.
Всё сюжетное подземелье проходится в разы легче, если уровень вашего персонажа превосходит уровень противника: вы получаете минимальный урон, а враги в большинстве случаев гибнут на счёт раз. Превосходства в уровне не трудно добиться, полностью зачищая подземелье, выполняя квесты и прокачивая навык Adventurer, который также увеличивает эффективность лечащих зелий, что может не раз спасти жизнь вашему персонажу. Не забывайте, что при выполнении заданий от персонажа Hatch и при телепортации через фазовый портал, уровень противников всегда будет равен вашему или немного от него отличаться.
Вторым важным аспектом при получении этих достижений является выбор экипировки. У персонажа, не имеющего хорошего снаряжения, шансы на победу, над Ordrak в том числе, будут ничтожны и превосходство в уровне не поможет. Поэтому с самого начала прохождения на первой сложности начинайте собирать ценные вещи для использования на последующих сложностях. Важный момент: персонажи режима Хардкор имеют отдельный сундук, который никак не связан с общим сундуком неХардкорных персонажей. На первом прохождении заполняем общий сундук где-то на две трети (не забываем снять с героя все ценные вещи), на следующих - заполняем полностью, убираем не нужные, зачаровываем.
Если вам на данном прохождении нужны редкие вещи, но нет возможности передать предметы через общий сундук, когда, например, ваш хардкорный персонаж пал смертью храбрых, потеряв при этом все надетые ценные вещи, то можно повторно пройти уже зачищенные этажи сюжетного подземелья. Структура подземелья при этом не изменится, уровень противников будет тем же, что и раньше. Прокачка в Shadow vault и купленных картах будут чересчур опасны из-за равного уровня противников.
Боссы при повторном прохождении не появляются, но все использованные камни зачарования (Shrine of enchantment) будут вновь активны.
Оба достижения можно получить одновременно.
Легче всего получить эти достижения после предыдущих в этом списке, когда ваш сундук уже будет забит самыми ценными вещами. Останется лишь начать новую игру (должен быть выбран режим Хардкор для передачи вещей через общий сундук) на минимальной сложности и быстренько пробежать все 34 этажа и убить Ordrak.
Квесты не выполняем, подбираем лишь зелья, особое внимание уделяем поиску и убийству героических противников, так как они дают значительную прибавку к опыты, а славу больше получить не откуда. Уровень героя должен быть не ниже уровня противников, так что к Ordrak вы должны прийти с 29-30 уровнем. Полностью зачищать этажи большого смысла нет: просто убивайте всех, кого встретите, не отвлекаясь на исследование дальних уголков.
Получение достижений у меня заняло 3 часа 6 минут, так что при правильном подходе можно не бежать сломя голову, а планомерно убивать противников. Вот примерное распределение времени при прохождении:

Beast Slayer I
Beast Slayer II
Beast Slayer III
Победить Ordrak на сложности легко или норма
Победить Ordrak на сложности тяжело
Победить Ordrak на сложности очень тяжело
Hardcore Victor
Hardcore Hero
Hardcore Champion
Hardcore God
Победить Ordrak на сложности легко в режиме Хардкор
Победить Ordrak на сложности норма в режиме Хардкор
победить Ordrak на сложности тяжело в режиме Хардкор
Победить Ordrak на сложности очень тяжело в режиме Хардкор
С нехардкорными достижениями особых проблем возникнуть не должно, а вот над получением остальных придётся постараться, умирать-то нельзя.
Предлагаю следующий способ: последовательное прохождение от простой сложности к наивысшей. Основной целью прохождения при этом будет являться получение превосходства над противником. О последнем подробнее.
Всё сюжетное подземелье проходится в разы легче, если уровень вашего персонажа превосходит уровень противника: вы получаете минимальный урон, а враги в большинстве случаев гибнут на счёт раз. Превосходства в уровне не трудно добиться, полностью зачищая подземелье, выполняя квесты и прокачивая навык Adventurer, который также увеличивает эффективность лечащих зелий, что может не раз спасти жизнь вашему персонажу. Не забывайте, что при выполнении заданий от персонажа Hatch и при телепортации через фазовый портал, уровень противников всегда будет равен вашему или немного от него отличаться.
Вторым важным аспектом при получении этих достижений является выбор экипировки. У персонажа, не имеющего хорошего снаряжения, шансы на победу, над Ordrak в том числе, будут ничтожны и превосходство в уровне не поможет. Поэтому с самого начала прохождения на первой сложности начинайте собирать ценные вещи для использования на последующих сложностях. Важный момент: персонажи режима Хардкор имеют отдельный сундук, который никак не связан с общим сундуком неХардкорных персонажей. На первом прохождении заполняем общий сундук где-то на две трети (не забываем снять с героя все ценные вещи), на следующих - заполняем полностью, убираем не нужные, зачаровываем.
Если вам на данном прохождении нужны редкие вещи, но нет возможности передать предметы через общий сундук, когда, например, ваш хардкорный персонаж пал смертью храбрых, потеряв при этом все надетые ценные вещи, то можно повторно пройти уже зачищенные этажи сюжетного подземелья. Структура подземелья при этом не изменится, уровень противников будет тем же, что и раньше. Прокачка в Shadow vault и купленных картах будут чересчур опасны из-за равного уровня противников.
Боссы при повторном прохождении не появляются, но все использованные камни зачарования (Shrine of enchantment) будут вновь активны.
Оба достижения можно получить одновременно.
Легче всего получить эти достижения после предыдущих в этом списке, когда ваш сундук уже будет забит самыми ценными вещами. Останется лишь начать новую игру (должен быть выбран режим Хардкор для передачи вещей через общий сундук) на минимальной сложности и быстренько пробежать все 34 этажа и убить Ordrak.
Квесты не выполняем, подбираем лишь зелья, особое внимание уделяем поиску и убийству героических противников, так как они дают значительную прибавку к опыты, а славу больше получить не откуда. Уровень героя должен быть не ниже уровня противников, так что к Ordrak вы должны прийти с 29-30 уровнем. Полностью зачищать этажи большого смысла нет: просто убивайте всех, кого встретите, не отвлекаясь на исследование дальних уголков.
Получение достижений у меня заняло 3 часа 6 минут, так что при правильном подходе можно не бежать сломя голову, а планомерно убивать противников. Вот примерное распределение времени при прохождении:
Босс
Время
Brink the Corrupted
11 мин
Overseer
25 мин
Vilebracken
47 мин
Ember colossus
1 час 7 мин
Krag
1 час 35 мин
Medea
2 часа 06 мин
Master Alric
2 часа 57 мин
Perfect Victory
Победить Ordrak, ни разу не погибнув
Достижения NPC, часть I
Sir Mixes-a-lot
Условие: создать 25 вещей при помощи трансмутацииТрансмутацию проводит NPC на востоке города; узнать его можно по иконке перегонного куба над головой. Вот несколько простейших рецептов трансмутации:
- 3 бутылки здоровья или маны - бутылка следующего уровня
- 4 зелёных предмета - случайный камень 1-2 уровня
- 4 синих предмета - случайный камень 2 уровня
- 4 жёлтых предмета - случайный камень 4 уровня
- 3 кольца одного цвета - случайное кольцо того-же цвета
- 3 амулета одного цвета - случайный амулет того-же цвета
- 2 одинаковых камня - камень следующего уровня
- cracked
- dull
- discolored
- ...
- cut
- polished
- star
- flawless
- perfect
Enchanted
Условие: успешно зачаровать один предмет пять разEnchantment Overload
Условие: успешно зачаровать один предмет десять разВариант №1 - зачарование при помощи волшебника
Волшебник стоит к востоку от центрального факела; узнать его можно по иконке с магическим посохом над головой.
Подходим к NPC, кликаем на него, помещаем в свободный слот предмет для зачарования и нажимаем "Enchant". Всё, предмет, скорее всего, зачарован. За каждое зачарование требуется заплатить определённую сумму золота, которая будет расти с каждым следующим зачарованием на 25% от первоначальной цены зачарования. Шанс расколдования предмета каждый раз увеличивается на 2%. Если начальная вероятность расколдования была 1%, то увеличение составит 1%.
Вариант №2 - зачарование при помощи зачаровывающих камней (Shrine of enchantment)
Камни зачарования могут встретиться практически на любом этаже, но происходит это крайне редко, поэтому говорить о массовом зачаровании предметов не приходится. В то же время зачарование при помощи камней не требует золота и прибавка к расколдованию составляет 1%. При повторном прохождении этажей сюжетного подземелья все использованные камни зачарования будут вновь активны.
Результатом зачарования может стать один из вариантов:
- предмет успешно зачарован - к характеристикам предмета добавляются случайные параметры
- ничего не произошло - бонусы предмета остались неизменными, вероятность расколдования не увеличилась
- предмет расколдован - у предмета удалены все имеющиеся бонусы за исключением шанса блокировки (для любого типа вещей); слоты для модификации тоже остаются
Bum Luck
Условие: впервые расколдовать предметЗдесь всё предельно просто: вставляем в слот любой ненужный предмет и зачаровываем его до неудачной попытки.
The Need for Greed
Условие: выполнить расколдование 20 разМожно расколдовывать один и тот же предмет, чтобы не терять бонусы к хорошим вещам. Для получения достижения придётся потратить изрядную сумму золота, поэтому рекомендую проводить расколдование персонажем с прокаченным навыком Barter. В то же время навык Treasure hunter увеличивает вероятность успешного зачарования (или вероятность того, что расколдование не произойдёт), что увеличит количество зачарований и, соответственно, потраченную сумму золота.
Gambling Enthusiast
Условие: приобрести 20 вещей у спекулянтаGambling Addict
Условие: приобрести 50 вещей у спекулянтаGambling Fiend
Условие: приобрести 100 вещей у спекулянтаВсе вещи для данного достижения приобретаются у торговца на востоке города; над его головой есть иконка с изображением двух игральных костей. Среди представленных товаров выбираем самые дешёвые до получения достижений. Цену покупки вещей можно уменьшить при помощи навыка Barter.
Lucky Gambler
Условие: получить у спекулянта редкую или сетовую вещьСреди внешне одинаковых вещей цена определяет уровень предмета: чем выше цена, тем выше будет уровень вещи. Для получения редкой вещи приобретайте вещи с двумя требованиями к основным параметрам (этот способ лишь несколько увеличивает вероятность получения редкой вещи).
Первое требование к параметру практически всегда обладает наибольшим значением.
The Horse Whisperer
Условие: поговорить с лошадью 100 разЛошадь в игре всего одна, стоит она на востоке города. Просто подойдите к ней и попытайтесь завести разговор.
Down the Hatch
Условие: выполнить 50 заданий от персонажа HatchЭтот персонаж стоит на юге от центрального маяка. При принятии нового задания он создаст портал, ведущий на карту вне основного подземелья. Уровень противников на этом уровне всегда будет равен уровню вашего героя или будет максимально близок к нему. Цель задания - принести квестовый предмет, вернувшись через портал к Hatch.
За одно прохождение основной компании можно выполнить восемь заданий от этого персонажа, поэтому для получения достижения потребуется семь прохождений. Или если нет желания полностью проходить компанию, то зайдя на пятый этаж основного подземелья, вернитесь в город и выполните подряд три квеста.
Universally Understood
Условие: выполнить 25 заданий от персонажа Gar!Задания от Gar! доступны только после прохождения основной компании и открытия Shadow vault, но после удалении игры и повторного её запуска Shadow vault вновь будет заблокировано - потребуется ещё одно прохождение сюжетного подземелья.
Персонаж находится на юго-востоке от города у входа в Shadow vault, на каждом этаже которого можно выполнить одно задание. Цель задания - принести квестовый предмет, которым может просто лежать на уровне или может быть у героического противника.
Совет по выполнению заданий в Shadow vault: берём задание перед спуском на первый этаж, выполняем его и, не заходя на следующий этаж, возвращаемся к персонажу, давшему задание. Нельзя получить новое задание на этаже, на котором вы уже были, только на следующем.
Questor
Условие: выполнить 200 заданийВсего за полное прохождение компании можно выполнить 71 задание:
- 7 от Vasman:
- The gleaming ember - 1 этаж
- Ember of another color - 5 этаж
- The shimmering deeps - 12 этаж
- Primal caverns - 18 этаж
- The savage prison - 23 этаж
- The strength of ember - 28 этаж
- Deepest Ember - 33 этаж
- The gleaming ember - 1 этаж
- 18 от Trill-Bot 4000:
- Battle Varkaseer - 3 этаж
- 17 A quest for glory - 5, 6, 7, 10, 13, 14, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 25, 26, 28, 30, 32, 33 этажи
- Battle Varkaseer - 3 этаж
- 8 от Hatch
- 39 сюжетных заданий
Достижения NPC, часть II
Cash for Trash
Условие: продать 10 000 вещейКомплект зелий и свитков при продаже считается за одну вещь.
Вариант 1: набиваем инвентарь питомца под завязку и отправляем его в город; собираем полный рюкзак героя и возвращаемся в город для продажи; продаём вещи редким торговцам в подземелье. Самый очевидный способ и самый долгий: за 170 часов игры я продал около 6 300 вещей. При этом продавались только вещи с качеством выше обычных. Ну, вы поняли, это очень долго.
Вариант 2: поочерёдная покупка и продажа одного предмета засчитывается в прогресс получения достижения, поэтому вот список необходимых вещей для получения достижения:
- герой с прокаченным навыком Barter
- самый дешёвый предмет; я использовал начальное оружие одного из героев
- мышь с поддержкой программирования дополнительных клавиш и возможностью записи макросов
- программа для создания макросов и их записи в мышь
- начальные навыки программирования и немного времени
Записываем макрос (на примере Oscar X7 для мыши A4tech XL-760H):
Запускаем программу Oscar. Программа, которая шла вместе с мышью была не полностью работоспособна, поэтому скачал новую. В открывшемся окне программы для каждой кнопки есть две ячейки: в левой можно написать название функции, а в правой её выбрать. Нажимаем на правую ячейку дополнительной кнопки и в списке выбираем макро менеджер. В открывшемся окне макро менеджера удаляем все строчки в поле создания макроса. Запускаем Torchlight. Загружаем персонажа (у меня это был герой сотого уровня), в городе подходим к торговцу, сворачиваем Torchlight. В окне создания макроса нажимаем кнопку "Запись"; в появившемся окне написано, что запись начинается нажатием кнопки "F11", а её остановка - кнопкой "F12". Возвращаемся в игру и кликаем на торговца. Что должно быть на экране: окно предложений торговца в разделе оружие и начальное оружие одного из героев в нашем инвентаре.
Начинаем запись макроса: жмём кнопку "F11", зажимаем "Shift", наводим указатель на оружие для продажи в нашем инвентаре, кликаем левой кнопкой мыши на предмете для продажи, предмет перенёсся в окно предложений торговца, поэтому переносим указатель на тот же предмет и вновь кликаем левой кнопкой мыши, отпускаем кнопку "Shift", нажимаем на кнопку окончания записи макроса "F12". Запись макроса завершена.
Редактируем макрос: сворачиваем Torchlight и в окне программы сохраняем сырой макрос, указав название игры, описание макроса и его название. Если окно создания макросов закрылось, то вновь открываем его как описано в начале. Уменьшаем паузы между нажатиями клавиш, сокращая длительность макроса и увеличивая скорость продажи вещи: кликаем на строчки с задержкой (паузой) и вводим новые значения, нажимая кнопку "Добавить" в окне "Контроль времени". После того, как все строчки со временем отредактированы, выбираем способ повтора: рядом с кнопкой "Запись" нажимаем "Воспроизвести макрос единожды", выбираем "Воспроизвести макрос многократно" - "Нажать старт. Повторно нажать стоп". Сохраняем готовый макрос, который выглядит примерно так:
Проверяем, чтобы макрос был выбран на дополнительной клавише, и загружаем его в мышь. Возвращаемся в Torchlight. Окно торговли в закладке "Оружие" должно быть открыто, а предмет должен лежать на том же месте, где и при записи макроса (в той же ячейке в рюкзаке героя). Нажимаем дополнительную кнопку с записанным макросом и процесс покупки-продажи пошёл.
Выполнение макроса можно завершить, повторно нажав на дополнительную кнопку с записанным макросом. При продаже с навыком Barter цена продажи была 25 золота, а при покупке тоже 25 золота, поэтому вы ничего не потеряете. Если вы не меняли стандартное время задержкив 0.064 сек, то на выполнение одного цикла продажи-покупки уйдёт 0.512 сек. За минуту будет продано 117 вещей.
Passing the Torch
Условие: отправить персонажа на пенсиюNoble Lineage
Условие: отправить на пенсию двух персонажейОтправить персонажа на пенсию можно только после завершения основной компании: после убийства Ordrak подойдите к новому персонажу на севере города и согласитесь на отставку. Перед завершением карьеры необходимо поместить один предмет в ячейку для усиления. После завершения операции данный персонаж будет навсегда заблокирован, но усиленный предмет будет передан новому персонажу, который будет создан сразу после увольнения предыдущего.
Пример усиления одного предмета при увольнении персонажа:
Line of Kings
Условие: суммарный уровень всех персонажей, отправленных на пенсию, должен быть не менее 300-огоПосле получения достижения "The long haul" у нас будет персонаж 100-ого уровня, которым можно достаточно быстро завершить компанию, а после полных прохождений на всех уровнях сложности в нашем распоряжении ещё 7 персонажей с уровнями от 36-41. После отправки на пенсию всех персонажей получим достижение.
Достижения персонажа, часть I
Hat Trick
Условие: завершить игру всеми персонажамиGibbed
Условие: размозжите 25 врагов критическими ударамиУрон от критического удара должен быть настолько велик, что от противника после смерти останется только мокрое место. В начале игры вероятность критического удара невелика, но получить достижение труда не составит.
Epic Strike
Условие: нанести 10 000 единиц уронаНаиболее очевидный вариант - это нанести критический удар. Вероятность его нанесения и, что ещё важнее, его урон увеличиваются прокачкой навыка Critical strikes. Используйте навык с большим приростом прямого урона и / или уроном от оружия в руках персонажа (Inflicts weapon DPS %): Soul rend, Ricochet или другие.
Также в получении достижения помогут вещи с бонусами к критическому урону и снижением брони противника.
Walkabout
Условие: сделать 25 000 шаговПри полном прохождении сюжетного подземелья за Destroyer можно сделать 42 000 - 43 000 шагов.
Potion Whiz
Условие: выпить 5 000 зелийВсегда собирайте все зелья восстановления здоровья и маны. Если они не нужны сейчас, то пригодятся на более высокой сложности. Как вариант можно создать персонажа для хранения зелий, а потом просто стоять под атаками противника и поочередно использовать зелья.
Использование зелий на питомце засчитывается в статистику при прохождении игры, но влияние на прогресс получения достижения не проверено. Быстрое использование зелий на питомце: [Shift] + кнопка с зельем в меню быстрого доступа.
Angler
Условие: поймать 50 рыбFisherman
Условие: поймать 100 рыбFisher King
Условие: поймать 1000 рыбС этими достижениями ничего не поделаешь - придётся ловить по одной рыбке у клёвого места (Fishing hole). Кстати, одно из них расположено прямо в городе, так что с ловлей проблем возникнуть не должно - было бы время.
Редкость пойманной рыбы зависит от глубины (этажа) подземелья, а не от уровня персонажа: герой сотого уровня будет ловить ту же рыбу, что и герой с первым уровнем. Но уровень персонажа влияет на скорость ловли: если ловить рыбу в городе высокоуровневым героем, то рыба будет клевать на крючок заметно быстрее (это доволь субъективный факт).
Rich
Условие: собрать 250 000 золотаЗолото нужно практически всегда. Его нехватка ощущается на протяжении игры. Основные статьи затрат - это покупка вещей у торговцев и зачарование предметорв. В случае с этим достижением нам нужно лишь максимизировать заработок золота. Самый очевидный вариант - продажа вещей; поскольку, без преувеличения, все вещи с качеством выше обычного не идентифицированы, появляется необходимость массовой идентификации предметов, поэтому пока не найдём заклинание идентификации, используем свитки.
Deep Pockets
Условие: накопить 100 000 золотаСуть практически та же, что и в предыдущем достижении, только придётся ограничить расход золота, пока не накопим необходимую сумму золота. Хорошо экипированному персонажу тратить золото практически не на что, поэтому достижением можно легко получить при:
- прохождении на следующей сложности с переносом вещей от предыдущего персонажа
- повторном прохождении уже пройденных этажей сюжетного подземелья
- прохождении Shadow vault
Достижения персонажа, часть II
Pension Plan
Условие: получить 65 уровеньПерсонаж: Vanquisher
Сложность: Normal
Этаж Shadow vault: 55
Время: 18 часов
The Long Haul
Условие: получить 100 уровеньПерсонаж: Vanquisher
Сложность: Normal
Этаж Shadow vault: 85
Время: 30 часов
Superstar
Условие: получить 55 уровень славыПерсонаж: Vanquisher
Сложность: Normal
Этаж Shadow vault: 65
Время: 22 часа
Tormented
Условие: погибнуть 500 разЧтобы погибнуть много ума не надо, вопрос лишь в способе воскрешения:
- вокрешение в городе - герой ничего не теряет, но воскрешается, естественно, в городе. Чтобы вернуться на место гибели придётся телепортироваться через городской портал и спуститься на этаж ниже, так как активация стационарных порталов возможна лишь после победы над боссом. Есть ещё вариант со свитком телепортации: телепортируемся через городской портал, спускаемся на этаж ниже, создаём портал при помощи свитка или заклинания, погибаем, воскрешаемся в городе и заходим в созданный портал, переносимся на место гибели, где опять создаём портал и снова погибаем, повторяем.
- воскрешение в начале уровня - для воскрешения придётся заплатить некоторую сумму золота, после чего герой возродится в начале уровня. На серьёзный метод получения достижения этот метод не тянет из-за высокого расхода золота.
- воскрешение на месте гибели потребует в качестве платы очки опыта и славы, которые будут вычтены из текущего количества опыта и славы. Если не жаль запороть персонажа высокого уровня, то этот способ - самое то.
Сравнив все способы, вы, скорее всего, выберете последний. Вот только он несколько утомительный (не говоря о других). С получением достижения нам поможет... макрос. Немного времени на его написание и достижение, считай, уже в кармане витрине.
Подробное описание создания макроса описано выше, поэтому привожу лишь основные моменты.
Выбираем героя и экипировку: по большому счёту, без разницы какого героя выбирать, так как воскресать мы будем в городе и ничего не потеряем. Обязательным является лишь наличие заклинания телепортации. Я выбрал персонажа сотого уровня, этаж 34, уровень противников 29, вся защита снята.
Запускаем Torchlight, загружаем выбранного персонажа, заходим на нужный этаж. Заклинание создания телепорта должен быть экипировано и выбрано на панели быстрого доступа, например на кнопке [0].
Собираем небольшую толпу монстров, которая будет убивать нашего героя, создаём телепорт в город и встаём, ожидая смерти, после чего выбираем воскрешение в городе и начинаем запись макроса.
Сворачиваем Torchlight и запускаем Oscar, открываем окно создания макроса, очищаем все строки, нажимаем кнопку "запись". Оказавшись в городе, жмём [F11] для начала записи макроса, кликаем по созданному телепорту (точка воскрешения совпадает с местом создания портала); после завершения загрузки мы оказываемся рядом с толпой приманенных противников, быстро создаём ещё один портал, нажав на кнопку [0], ждём пока нас не убьют и после смерти выбираем воскрешение в городе. Воскресаем и жмём на кнопку завершения записи макроса [F12].
Сворачиваем Torchlight и возвращаемся в Oscar. Время между выполняемыми операциями я оставил без изменения, редактировать их в будущем не пришлось. Выбираем способ повтора: рядом с кнопкой "Запись" нажимаем "Воспроизвести макрос единожды", выбираем "Воспроизвести макрос многократно" - "Нажать старт. Повторно нажать стоп". Сохраняем готовый макрос, который выглядит примерно так:
Проверяем, чтобы макрос был выбран на дополнительной клавише, и загружаем его в мышь. Возвращаемся в Torchlight. Герой должен стоять в городе на месте воскрешения прямо под порталом. Нажимаем дополнительную кнопку с записанным макросом; остаётся лишь следить за правильностью работы, время от времени прерывая выполнение макроса кликом на дополнительную клавишу.
Оставшиеся 450 смертей были набраны за 2.5 часа, ошибок при выполнении макроса было около 10 и практически все они возникали после воскрешения. Решение проблемы: прерывание выполнения макроса нажатием на дополнительную клавишу и повторный его запуск (герой не должен сходить с места воскрешения).
Достижения питомца
Fetch a Fair Price
Условие: отправить питомца в городРядом с иконкой вашего питомца в верхнем левом углу есть изображение мешка для вещей, кликнув на который питомец отправится в город, где продаст всё содержимое своего инвентаря и вернётся к герою с вырученным золотом. Здоровье питомца и мана при этом не восстановятся, заклинания не используются.
Beast of Burden
Условие: заполнить основной инвентарь питомцаПодобно инвентарю героя, инвентарь питомца разделён на три части по 21 ячейки в каждом: предметы, заклинания, рыба. Целью данного достижения является заполнение всех ячеек для предметов. Быстрая передача предмета, заклинания или рыбы от героя питомцу: [Shift] + левый клик на предмете в инвентаре героя.
Pet Trainer
Условие: экипировать питомца заклинаниемДля питомца доступны все те же заклинания, что и для героя. Самым полезным заклинанием, пожалуй, будет Heal self, а второе выбирайте на свой вкус. Например, экипировав Summon zombies часть урона, который должен был получить питомец, будут получать зомби, а их атаки будут восстанавливать часть здоровья питомца. Если вы играете за персонажа с дальней атакой, то будет полезно заклинание Web.
Price of Loyalty
Условие: использовать 50 зелий на питомцеБыстрое использование зелий восстановления здоровья и маны на питомце: [Shift] + кнопка на панели быстрого доступа или [Shift] + правый клик на предмете в инвентаре героя.
Shape-Shifter
Условие: скормить питомцу рыбу превращенияПервое клёвое место находится прямо в городе; выловив рыбу кликните на неё правой кнопкой и ваш питомец превратится в другое существо. Зворовье и мана питомца при этом будут полностью восстановлены (при обратном превращении они также восстанавливаются). Существует три размера каждой рыбы превращения:
- обычная - превращение на 2 минуты
- большая (Big) - превращение на 60 минут
- гигантская (Giant) - постоянное превращение
Существо
Рыба
Здоровье
Мана
Урон
Защита
Dog / Cat
Dogfish / Catfish
6656
520
2560-5120
1209-2417
Gel
Glooper Jelly
16640
520
1920-3840
806-1612
Spider
Web Fish
6240
520
1601-3201
846-1692
Varkolyn
Bat Fish
10400
520
3627-7253
645-1290
Mimic
Pocketfish
16640
520
3202-6403
1209-2417
Burrower
Tunnel Shark
24960
520
2560-5120
1209-2417
Goblinhound
Muckfish
12480
520
2560-5120
967-1933
Tattered Lurker
Birdfish
3397
520
2133-4266
806-1612
Thorned Strider
Bog Perch
10400
520
2560-5120
806-1612
Elemental
6240
520
2987-5973
1048-2095
Transmogrifier
Условие: скормить питомцу рыбу постоянного превращенияЧтобы её выловитьпридётся провести немало времени за прокачкой персонажа и спуском по Shadow vault, но гораздо проще купить Dogfish или Catfish у торговцами зельями и скормить её питомцу. В начале игре этой рыбы не будет среди предложений торговца, она появится этаже, эдак, на 10.
Sorcelator's Servant
Условие: превратить питомца в MimicДля превращения необходима рыба Pocketfish, поймать которую не составит особого труда.
Прочие достижения
Ka-Chunk!
Условие: взаимодействовать со 100 объектамиК таковым объектам относятся не только рычаги, но и двери, горны, баллисты. На 29 этаже есть 3 баллисты, которые будут вновь активны при повторном посещении этого этажа. Используйте стационарный телепорт для быстрого перемещения из города на этаж.
Master Smasher
Условие: сломать 1 500 объектовУрны, бочки, ломайте всё, что встретите. За полное прохождение сюжетного подземелья можно сломать около 900 объектов.
Wabam!
Условие: убить 5 000 монстровЗа полное прохождение сюжетного подземелья можно убить около 9 000. Примерное время игры - 9 часов.
Supreme Slayer
Условие: убить 50 000 монстровЗа полную зачистку 99 этажей Shadow vault можно убить около 28 000. Примерное время игры - 35 часов.
Trolling for Punishment
Условие: убить 25 героических Troll juggernautВстречаются на 21-24 этажах. Вероятность встретить в Shadow vaulr невелика, так что гораздо быстрее можно повторно пробежать указанные этажи.
Deep Delver
Условие: добраться до 50 этажа Shadow vaultTrue Delver
Условие: добраться до 100 этажа Shadow vaultПрежде всего, не нужно идти в Shadow vault персонажем, которым вы прошли основное сюжетное подземелье, потому что примерно к 60-ому этажу вы наберёте сотый уровень, а уровень противников будет продолжать расти, что сильно уменьшит скорость прохождения. Если начать проходить Shadow vault персонажем первого уровня, то сотый уровень вы получите на 85 этаже, а на сотом этаже противники будут 109 уровня. Разница, как видите, есть.
В случае гибели ни в коем случае не выбирайте воскрешение в городе, если у вас нет созданного портала, иначе придётся спускаться с первого этажа.
Примечание: почему-то в игре мне не встретилось ни одного предмета выше 60-ого уровня, да и тот был единственный. Прирост урона и защиты будет только за счёт зачарования.
Mod Squad
Условие: запустить игру с 1 модомMod Maniac
Условие: запустить игру с 5 модамиModpocalypse
Условие: запустить игру с 10 модамиВсе моды для игры я брал с сайта http://www.runicgamesfansite.com/downloads.php
Сайт англоязычный, но ориентироваться легко, все моды разделены по категориям, есть фильтр по популярности, количеству скачиваний.
Для получения достижений не нужно начинать игру, достаточно войти в главное меню с установленными модами. Место установки: C:\Users\(Ваш профиль)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods
Игра не отличает моды друг от друга, так что можете установить 5 модов, запустить с ними игру, выйти из игры, удалить моды, запустить игру без модов, выйти из игры, установить те же 5 модов и вновь запустить игру.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.