Строительство и Баланс зданий для варваров

Total War: ATTILA1.1k views25 favorites5 min readRussianby De_KasimUpdated 19 Oct, 2025View on Steam ↗

Часть большёго руководства.

Основы математики

Список обязательных зданий в столице провинции:
Город / амбар(экология, еда) / Общественные земли (порядок) / Общественные земли -рынок(деньги). Дальше 2 места могут меняться в зависимости от местности - могут быть: производство, ресурс, порт, еда, Религия.

Минимально в Провинции (3 региона) должно находится 3 источника еды >70(козлятники, средние обычно лучше) - не важно приходит ли это с ресурса или порт или построили еду.
Козлятники 4. min = 70(+12)=82 еды // Амбар 3 = 70 // 82*2+70= 234
Эта еда необходима только для того чтобы запитать здания порядка, при налоге -10 Это в любом случае Минимально 2 здания общественных земель с порядком, 1 в столице 1 в регионе = 150 еды которые равняются (19 - 27 порядка) в зависимости от выбранных. Рекомендую выбирать либо науку +9, либо таверну +17, Военачальника не выбирать!! он нужен только для столицы!
То есть: Как правило нельзя строить боле 3х зданий поглощающих еду, исключения могут быть для провинций с "Оливками" ито сам пока не пробовал..
Так же можно заменить здание порядка столичным храмом 4 ур если тот даёт дополнительный слот жреца с установкой жреца в этой провинции.

Рекомендации:
1) Не рекомендую для Словян да и большинства других нации строить в регионах Храмы - это целый слот - который к тому же и сам ест еду - приход в плодородии бесполезен - выгоднее построить козлятники которые по минимуму итак обойдутся.
  1. Для большинства религий в столичных храмах на 4м уровне возможно построение дополнительного жреца и в купе с ним это даёт большое Количество ОП и даже спорит со зданиями порядка - для таких религий построение столичного Храма 4 первостепенно - И помогает для игры на высокой сложности.
  2. Так же не рекомендую строить здания вождя выше 3 уровня в регионах - еда на ветер. Имеет смысл только для Столицы .
  3. Не рекомендую строить Города высокого уровня - еда на ветер - только временно в приграничных городах при угрозе нападения или где лишняя еда. Уровнем города хорошо балансировать.. Если зданию порядка не хватает просто разруште 1 уровень..
  4. Уровень города для словян можно построить бесплатно если добрать 50% скидки: Губернатор ( с двойным вороном) 20%, Переселение 10%, Агент строитель 20%.
  5. Рекомендую повышать уровень порядка в провинции выше 75 как можно скорее - тогда и % налогов значительно вырастает и рост провинции +6.
  6. Рекомендую забирать не достроенные отдельные регионы в первую очередь и вкладывать в них максимальный Рост - с помощью Армии +8, губернатора переселение +10 , общественного порядка+75 это +6 рост и так далее. ДЛя получения 1 единицы роста в одиночном регионе с 2мя стеками нужно всего 15 единиц роста.
    У меня летом с армией и губернатором с вещами на рост и переселением 60+ за ход получилось - без общественно порядка ещё - так можно быстро построить и этот и на соседние запас набрать.. Если планируете их строить. Если захватить всё сразу то придётся по 150+ за единицу роста давать..
    8)Не рекомендую делать порт рыбатским (с едой) - торговый выгоднее + даёт развитие дорог.

Простая провинция

В этой провинции не должно быть золота или производства (требуют много порядка - их нужно уравнивать дополнительным зданием порядка, а значит религию точно нельзя будет взять, еды не хватит)!! Но можно ещё поставить религию в столице - еды как раз хватит.
Примерный Перечень зданий для этой лёгкой провинции:
Столица: Город/ амбар(эко еда)/ казарма (порядок)/ рынок(деньги)/ Религия / Еда
В Саварии, - меха дают еду 70. В оставшиеся провинциальные региональные городские слоты - лучше всего разместить Задруги - которая почти не даёт загрязнения, даёт немного порядка - и прилично денег и себе и соседним провинциям. - При таком построении можно даже попробовать рискнуть и последним слотом в столице построить производство.

Одиночный регион

Практически невозможно получить одиночный регион который будет приносить доход, радуйтесь если он не будет бунтовать даже без налогов.
Для этого Лучше всего построить здания общественного порядка 2 штуки - можно без еды - при отсутствии налогов кормить их не нужно и штрафов нет! Главное это повышать общественный порядок выше 75 тогда и рост региона будет быстрее, а значит вы быстро откроете все слоты.
Этот регион может платить налог -10 порядка, только при таком построении и потому что там ещё жрец стоит и воодушевляет население!
Обратите внимание на баланс еды чётко в 0. Чертог вождя 3 = 50, 2 = 20, и римский городок 20. = 90 и при плодородии 3 поля дают 30+60 = 90. Если погода ухудшится придётся переходить на козлятники или рушить городок и переходить на славянский - прощай дороги - либо отключать от налогов. Так что Лучше уже сейчас перестраивать на козлятники 4 при том что они и сейчас дают 106 против 90 и при падении плодородия будут давать 94.

P.S. добыча ресурсов засчитывается нации даже при выключенных налогах в регионе.

Сложная провинция

Моя лучшая и одна из самых сложных провинций:
2 Порта и Золото
Да здесь видно что в провинции стоит очень много войск - но реально она будет самодостаточна как только доберёт последний слот по населению и туда ставится второй слот общественных земель порядка +10 (50 еды). Еды ему как раз хватит когда до строятся козлятники и можно уронить один уровень города.

Для того что бы достичь такого результата Необходим Губернатор: Сановник +6% налогов с окружением "Главный евнух" +5% налогов, Жрец - Камерарий +6% налогов, Жрец - "Писец" +20% торговых построек, Разведчик - "вастреш" +20% земледельческим постройкам - который расследует коррупцию -10%.
Параметр губернатора судья в данный момент 1го уровня - и похоже нет смысла качать второй. Но появилась идея послать туда ещё жреца - "Эконом" +40% к Культурным постройкам..
Аналог: Галлеция

Македония
3 Порта и 2 ресурса
тут верфи рыбатские и даже одна военная - если захватить город с военной верфью 3, то технологии уже не важны и можно её улучшить до 4го уровня. Как только можно будет построить последний слот я построю там козлятники и можно будет переделать верфи на торговые - то же касается ресурса оливки - жду возможности повысить их уровень, что бы переделать верфи. Снаружи стоит 1 жрец, и 1 разведчик .
Я стараюсь достичь отметки 70% религии всей громадной империей в пол мира - в любом случае у меня уже 39 Жрецов - осталось не долго..
Фракия
1 порт 1 золото и не хочется терять высокие стены и дороги)))
Всё ещё перестраивается.. В Тримонтии будет ещё один Чертог вождя, в Маркионаполе хватит место даже на задругу - тут проще чем Азиатская сарматия.
Снаружи Жрец и Разведчик.

Провинция старой формации

Требует переделки - используется для формирования армий. Хотя при Разведчике улучшающем доход с хозяйства - Провинция была какое то время на 2ром месте по доходу..

Ни жрецов ни Разведчиков в данный момент нет.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.