Как правильно играть за Дун Чжо на легенде

Total War: THREE KINGDOMS3 · 32 ratings2.4k views19 favorites8 min readRussianby PandemonUpdated Jun 10, 2023View on Steam ↗

Самое главное, что нужно знать о рукожопости разраба


В этой главе говорится о феерической глупости разрабов и о том, что из неё вышло.

Итак, почему же кампания за Дун Чжо может закончится плачевно? Дело в том, что разработчики напортачили с механикой вассалитета Хань. Вы вынуждены объявлять войну любому, кто объявит войну ей, при этом агрессором считаетесь вы сами и штрафы к репутации от разорванных соглашений получаете только вы. Более того, в отличие от обычных вассалов, вы не получаете бонуса репутации, вступаясь за неё. Таким образом, ваша репутация в определённый момент уйдёт в глубокий минус, у меня сейчас это -90. При такой репутации дипломатия отмирает сама собой. Как это работает? Вы миритесь со своим врагом, заключаете пакт о ненападении, а следующим ходом он нападает на Хань, вы получаете -30 к репутации. Вот ведь весело, да?
А второй (не менее весёлый) косяк заключается в том, что империи Хань объявят рано или поздно войну все, кто с ней соседствует, поэтому разорваны окажутся все ваши договора с нападающими, а все штрафы будут на вас. Почему это происходит? Хань не может собирать армии и нанимать войска, а отряды её генералов потихоньку гибнут, поэтому она делается всё слабее и слабее в глазах соседей, ну а поскольку рукожопый разработчик не ввёл штрафные санкции для нападающих на неё, это делают буквально все.

Какие практический выводы из этого можно извлечь?
Во-первых, не заключайте никаких соглашений кроме торговых и не миритесь с теми, у кого по соседству есть ханьские провки, все эти фракции будут вашими врагами ходу на 30-м, если не раньше. Торговые соглашения приходится заключать, поскольку без денег от них будет тяжко. Очень тяжко.
Во-вторых, единственный, с кем можно безболезненно дружить и торговать, это Ма Тэн, у него нет границ с Хань, а Гун Ду забороть он не сможет. По мере уничтожения Хань, можно найти и других партнёров, важно только помнить, что сама Хань довольно быстро станет недоступна для торговли - торговый путь будет прерван, не рассчитывайте на неё.

Идеальный старт

В этой главе говорится о том, как начать играть так, чтоб потом не было мучительно больно.

Итак, за Дун Чжо важность хорошего старта трудно переоценить. Во-первых, желательно, чтоб было побольше платиновых предметов, во-вторых, чтоб вокруг было побольше доверчивых\миролюбивых миноров, с доверчивыми можно будет замириться\наладить торговлю, если по соседству не будет Хань, миролюбивые же сами не нападут, что тоже полезно, хотя их рано или поздно схарчат. Разумно будет взять в жёны дочь Цзэ Жуна, сделав её наследницей, поскольку она сокращает время строительства на 2 хода, это позволит быстрее развиться. В-третьих, постарайтесь лидеру и наследнику найти философа или наложницу в слот экипировки, +10 к счастью от них необходимы. Позже можно будет нанять ещё генерала с кольцом Сун-Цзяня, тот уходит с большой долей вероятности из-за тупого Al, но нам это на руку.

Первым же ходом после заключения торговых соглашений с Ма Тэном и парой каких-нибудь миролюбивых\доверчивых миноров ставим ультиматум Хань Сую, заставляя того стать вассалом. В 90%-ах случаев это срабатывает. Дарим ему 1 золотой в ход, чтоб следить за таймером., на 10-м ходу аннексируем, потому что на 11-м он предаст гарантрованно. После аннексии казним красного генерала в его армии и заменяем на Ма Чао, которого к этом времени желательно заполучить через брак.

Первым ходом назначаем Го Сы на должность министра, берём задания у совета, а затем казним Го Сы и заменяем его в армии вторым зелёным, суеверные персы нам не нужны, а платить министру 350 монет - роскошь. Дун Чжо ставим на набор войск в столице, крестьян всех увольняем, вместо них берём воинов с копьями. У Ню Фу увольняем все стеки и отзываем его самого, он нам пригодится. На втором ходу начинаем набор войск в южной армии, когда стеки будут полными, казним красного генерала и заменяем на Дун Чжо, теперь пополнениями будет заниматься Ню Фу. Во главе армии ставим Ли Жу, покупаем ему арбалетчиков и требушеты, наша задача - ловить вражеских генералов для получения выкупа, либо для переманивая на свою сторону и последующей казни, после боя никого не казним. Нас никто не любит, поэтому, отпуская вражеских генералов и солдат за выкуп, мы улучшаем отношения со всеми фракциями, что позволит в дальнейшем помириться с ними и сделать их вассалами. Ли Жу также с большой вероятностью поймает Сяхуа Дуня после боя, тот станет отличным генералом. К Лю Бу лучше всего поставить Го Цзя, тот тоже хорошо ловит героев, хотя может и не прийти для найма.

Покорение строптивой

В этой главе говорится о том, как легко заполучить Чжэн Цзян, которая станет самым мощным героем Дун Чжо.

На самом деле всё просто, сразу после захвата сельхозугодий ускоренным маршем бежим в рыбацкую деревню Сихэ, принадлежащую Хань, нам надо успеть до прихода туда разбойницы. Присоединяем деревню, нанимаем войска и бьём разбойницу, важный момент - надо дать ей отступить с поля боя и не убивать её генералов, пусть тоже сбегут, после боя их можно будет либо взять на службу, либо потребовать за них выкуп. Армия разбойницы побежит в Сихэ и дальше, занимаем город 0-го уровня и ждём, пока она поплывёт по реке на юг, чтоб вернуться на переформирование в единственную оставшуюся провку, как только разбойница высадиться рядом с ханьской крепостью и генералом, захватываем её последнюю провку. Ну а ханьский генерал её добьёт, вот и всё - можно нанимать практически идеального поединщика.

Лю Бэй

В этой главе говорится о том, как сделать вассалом Лю Бэя, что позволит получить все его земли, армии и героев. Добродетельный идеалист на службе кровавого тирана, что может быть лучше?

Пока вы отпускаете героев дружественных Лю Бэю фракций, отношения с ним улучшаются, у меня было уже +200, когда я решил, что пора его брать, но можно и пораньше было. Главная сложность - заключить мир, придётся отдать 4 платиновых предмета, плюс добавить по мелочи, например, провку, соседствующую с провкой Лю Бэя, цену мира можно скинуть, если уничтожить пару его армий, не забывая отпускать солдат, но раскошелиться придётся.

Как можно сделать Лю Бэя соседом и отдавать ему провки? Очень просто - захватываем город Лояна, затем продаём его тупой Хань, когда рядом с городом будет армия Лю Бэя, тот его захватит, ну вот теперь можно и свой торговый город ему предложить в мирном договоре, и вообще регулярно продавать ханьские земли по соседству, с Лю Бэем никто не воюет, поэтому эти земли защищать не придётся, а армий он может немало выставить. С Лю Бэем в роли вассала можно вообще творить лютый треш и содомию в самом хорошем смысле этих слов.

Прикосновение Мидаса

Эта глава посвящёна тому, как делать деньги. Деньги-деньги дребеденьги, позабыв покой и лень.

Основа зарабатывания денег за Дун Чжо - принуждение к дани. Очки принуждения Дун Чжо зарабатывает, побеждая в боях и казня своих коллег по опасному бизнесу. Если же проигрывает в боях, то теряет очки, что недопустимо. Из этих двух моментов и складывается бизнес-план - захватываем вражеские города, а при угрозе их потерять вместе с очками устрашения просто продаём их Хань, та очень хорошо платит. Принуждение + несколько артефактов + пара городов = много-много денег. Потом Хань снова теряет полученные города, а мы снова их забираем, получая очки устрашения. Повторять до бесконечности, особенно хорошо это работает в районе Сихэ, там, где много пров вокруг имперской крепости. Ещё принуждением можно забрать конное пастбище и шёлк у Ма Тэна, когда тот захватит селение, но тут уж как повезёт.

Что же делать с заработанными деньгами? Поскольку мы не дебилы, то мы будем не вкладывать их в экономику чьих-то стран или какие-то стабилизационные фонды, а потратим на развитие своей Дунчжонии. Больше всего денег приносят промышленность и коммерция, а земли Хань Суя и Чанъань прямо таки идеальны для их развития. Аньдин же будет сельхозхозяйственным раем. Делаем два мегаполиса с губернаторами-стражами, мегаполисы будут приносить по 2-3 тыс. каждый, что позволит жить и не тужить, наращивая армию, три армии - необходимость, 4 - признак того, что всё делаете правильно.

Две основных тактики и мелкие хитрости

В этой главе пойдёт речь о том, как началась война.

Существуют два варианта игры за Дун Чжо - агрессивный и оборонительный. В первом случае мы на втором ходу формируем армию и идём бить Юань Шу, пока он не отмобилизовал армию, во втором тратим деньги первых ходов на строительство зданий, поэтому армию заполняем позже и тогда приходится перемалывать у порта Лояна вражеские армии, которые будут туда идти потоком. В обоих вариантах бежать Лю Бу к рыбацкой деревне надо обязательно.

Скажу прямо - первый вариант намного более выгоден, Юань Шу можно разбить, оставив ему нефритовую штольню, а потом сделать с ним коалицию, подтвердив одновременно его легитимность, и натравить его на разбойницу и Цао-Цао. Как и Лю Бэй, Юань Шу клепает армии только в путь, поэтому станет отличной заслонкой от южных врагов, позволяя нам спокойно разобраться с севером, ну а благодаря поддержке легитимности отношения с ним улучшать вообще не проблема.

Если же вы выбрали оборонительную тактику, то вам поможет маленькая хитрость, когда к порту пойдут 2-3 армии, делайте засаду рядом с ним - тогда биться будете 1 на 1, а не 1 против двух трёх, вне зависимости от того, заметит ли враг засаду. Так можно перемалывать врагов до бесконечности.

Способ сделать вассалом любого

В этой главе речь пойдёт о стокгольмском синдроме.

Этот способ попахивает читерством, но легален. Можно раскачать отношения с любой фракцией, используя принуждение - просим 1 злотый с помощью принуждения, получаем бонус отношений за выгодный договор. Раскачал после заключения мира до двухсот отношения с Гунсунь Цзанем и радостно его завассалил. То же самое с Лю Бэем. А поскольку персов до 4-го уровня можно нанимать каждый ход и казнить, то принуждение восстанавливается очень быстро, при этом бонус к отношениям больше, чем от абилки Цао-Цао.

Вместо послесловия

Из этой главы можно узнать, что кампания за Дун Чжо понравилась мне больше всего, в ней есть какой-то челлендж, а сама фракция - потенциально сильнейшая.

У фракции Дун Чжо есть коневоды, есть -25% к коррупции при устрашении от 70-ти, что очень много денег даёт, есть возможность апать отношения устрашением на 100 ед., и есть возможность захапать почти всех топовых героев (не получится Сун Цзяня с сыном и Сяхуа Юаня + сложно получить Цао-Цао). На данный момент это максимальный результат, полученный мной в игре. Сам Дун Чжо до победы не доживёт - у меня он умер в 62, наследником был Гунсунь Цзань, при этом ни у одного из героев нет травм, что приятно

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.