Usar Cheats y Editor de Partidas
Usar Kotor Save Editor
- Descargamos el KSE desde ESTE[deadlystream.com] link de DeadlyStream.
Ya descargado, lo descomprimimos y abrimos el archivo "KPF.exe" - Clickeamos RESCAN y luego en EXPORT INI
En caso de que no detecte automáticamente, clickeamos la segunda opción de "BROWSE" y buscamos la dirección de carpeta donde está el archivo "swkoto2r.exe" (suele ser algo como (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II)[/u] - Cerramos el programa y abrimos el KSE_337.exe. Se nos desplegaran todas nuestras partidas guardadas y podremos efectuar cualquier cambio.
Luego de cambiar cualquier línea, solo apretamos en los botones a la derecha que dicen "Apply", "Commit changes" y listo. Cargamos la partida.
Si bien las categorías/títulos están en inglés, la mayoría del texto estará en español.
Grilla
Traducción
Savegame name
Nombre de la partida guardada
Player name
Nombre del jugador
Appearance (player and party)
Apariencia (jugador y grupo)
Portrait (player and party)
Retrato (jugador y grupo)
Attributes
Atributos
Skill Ranks
Rangos de habilidades
Equipment (player and party)
Equipo (jugador y grupo)
Feats (add/remove)
Dotes (añadir/quitar)
Powers (add/remove)**
Poderes (añadir/quitar)
Cheats Used flag
Indicador de trucos usados
Hit Points (current and max*)
Puntos de vida (actuales y máximos*
Force Points (current and max*)
Puntos de Fuerza (actuales y máximos)
Experience Points (player and party)
Puntos de experiencia (jugador y grupo)
Good/Evil rating
Medidor de bondad/maldad
Credits
Créditos
Time played
Tiempo jugado
Class
Clase
Levels
Niveles
Current Party
Grupo actual
NPCs
Personajes secundarios
Gender
Género
Min1HP
Mínimo 1 PV
Inventory**
Inventario**
Influence
Influencia
Chemicals
Químicos
Components
Componentes
Quests
Misiones
Aunque los cambies, ell juego volverá a ajustarlos en los valores a lo que calcula como correcto.
En tal caso es mejor cambiar la Sabiduría/Carisma (Wis/Cha) o Constitución (Con) para aumentar tus valores máximos de salud y Fuerza.
Activar los cheats
- Vamos a la carpeta ráiz del juego.
(generalmente algo como: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II) - Abrimos el archivo swkotor2.ini con un editor de texto, y abajo de [Game Options] agregamos:EnableCheats=1
- Listo. Guardamos el archivo y abrimos el juego.
IMPORTANTE
A diferencia del KotOR 1, la línea de texto de la consola es INVISIBLE, por lo que no podremos leer lo que escribimos y hay que hacerlo con cuidado.
- Las partidas guardadas después de usar un cheat van a aparecer como "[MODDED]", más allá del tag, no afectan en nada.
- Siempre es bueno guardar por las dudas antes de empezar a usar cheats.
Usar los Cheats
Ya adentro del juego, para abrir la consola tenemos que apretar al equivalente de: ` o ~ en nuestro teclado.
Esto sucede porque está programado para teclados en inglés, por lo que la ejecución varía en un teclado latinoamericano/europeo
- ALT + 9 + 6 (teclado numérico)
- La tecla ° que está arriba del TAB.
- La tecla ° + Shift
- La tecla ° + ALT
Sabremos que ya abrimos la consola cuando apretemos W/A/S/D y nuestro personaje no se mueve.
ACTIVAR CHEAT
Simplemente lo escribimos en formato:- CÓDIGO
El cheat.
Ejemplo: Curar / Rellenar Fuerzaheal - CÓDIGO + # (número)
El cheat + X cantidad.
Ejemplo: para añadir 5 nivelesaddlevel 5 - GIVEITEM + CÓDIGO
Cheat para agregar objetos.
Ejemplo: Agregar un sable de luz azulgiveitem g_w_lghtsbr01
Cheats Generales
EXPERIENCIA / ALINEAMIENTO
Código
Función
addexp #
Añadir # puntos de experiencia (XP)
addlevel
Añadir # en niveles
addlightside #
Añadir # puntos del lado luminoso
adddarkside #
Añadir # puntos del lado oscuro
ATRIBUTOS
Código
Función
setstrength #
Establecer Vigor en #
setdexterity #
Establecer Destreza en #
setconstitution #
Establecer Constitución en #
setintelligence #
Establecer Inteligencia en #
setwisdom #
Establecer Sabiduría en #
setcharisma #
Establecer Carisma en #
HABILIDADES
Código
Función
setcomputeruse #
Establecer Informática en #
setdemolitions #
Establecer Demoliciones en #
setstealth #
Establecer Sigilo en #
setawareness #
Establecer Percepción en #
setpersuade #
Establecer Persuasión en #
setrepair #
Establecer Reparación en #
setsecurity #
Establecer Seguridad en #
settreatinjury #
Establecer Curar Heridas en #
CRÉDITOS / OTROS
Código
Función
givecredits #
Dar # créditos
givecomspikes #
Dar # Picos informáticos
givemed #
Dar # Medpac avanzados
giverepair #
Dar # Kits de reparación avanzados
VARIOS
Código
Función
bright
Aumenta el brillo de las fuentes de luz en el mapa actual
revealmap
Revela el mapa en la partida actual
heal
Restaurar al líder del grupo su vitalidad y puntos de Fuerza máximos
infiniteuses
Alternaruso infinito de objetos utilizables, escudos, granadas y armas especiales de droides (también aplica a enemigos)
invulnerability
Alterna invulnerabilidad del grupo en la partida actual (se puede guardar)
restartminigame
Reinicia carreras de swoop o encuentros de torretas
turbo
Alternar velocidad de movimiento aumentada para los personajes en la partida actual
Equipable - Implantes
Giveitem...
PAQUETES
Código
Objeto
e_imp1_01
Reflejos
e_imp1_02
Feromonas
e_imp1_03
Cardíaco
e_imp1_04
Fuerza
e_imp1_05
Reacción
e_imp1_06
Condición física
e_imp1_07
Habilidades
e_imp1_08
Salud
e_imp1_09
Impulso físico
e_imp1_10
Impulso mental
IMPLANTES
Código
Objeto
e_imp2_01
Combate retiniano
e_imp2_02
Lornan
e_imp2_03
Biotech
e_imp2_04
Poder
e_imp2_05
Presteza
e_imp2_06
Perspicacia
e_imp2_07
Habilidades
e_imp2_08
Durabilidad
e_imp2_09
Impulso físico
e_imp2_10
Impulso mental
SISTEMAS
Código
Objeto
e_imp3_01
Bio-antídoto
e_imp3_02
Mejora nerviosa
e_imp3_03
Reacción
e_imp3_04
Combate avanzado
e_imp3_05
Fuerza Bavakar
e_imp3_06
Poder cardíaco
e_imp3_07
Habilidades
e_imp3_08
Entumecimiento
e_imp3_09
Impulso físico
e_imp3_10
Impulso mental
PAQUETES-D
Código
Objeto
e_imp4_01
Fuerza
e_imp4_02
Inmunidad
e_imp4_03
Percepción
e_imp4_04
Mejora
e_imp4_05
Inmortalidad
e_imp4_06
Rapidez
e_imp4_07
Habilidades
e_imp4_08
Universal
e_imp4_09
Impulso físico
e_imp4_10
Impulso mental
Equipable - Cabeza
Giveitem...
Código
Objeto
a_helmet_01
Banda neural
a_helmet_02
Máscara respiratoria
a_helmet_03
Banda Rakata
a_helmet_04
Potenciador de campo de sigilo
a_helmet_05
Visor de percepción Bothan
a_helmet_06
Anuladores sónicos
a_helmet_07
Banda de interfaz
a_helmet_08
Visor de puntería
a_helmet_09
Visor de protección
a_helmet_10
Sensor de viajero espacial
100_mask01
Equipo de reconocimiento
a_helmet_11
Visor regio
a_helmet_12
Banda de meditación
a_helmet_13
Visor sensorial Bothan
a_helmet_14
Visores arkanianos
a_helmet_15
Sensor de combate
a_helmet_16
Evaluador multiespectral de puntería
a_helmet_17
Yelmo de conciencia
a_helmet_18
Máscara de respiración
a_helmet_19
Máscara de caza Das’skar
a_helmet_20
Máscara de la Fuerza
a_helmet_21
Máscara Sith
a_helmet_22
Máscara estabilizadora
a_helmet_23
Banda de meditación Matukai
a_helmet_24
Evaluador de puntería
a_helmet_25
Diadema de Saresh
a_helmet_26
Banda de Bindo
a_helmet_27
Visor de protección mejorado
a_helmet_28
Escudo de la Fuerza
a_helmet_29
Visor de absorción
a_helmet_30
Visor de enfoque de la Fuerza
Equipable - Manos
Giveitem...
Código
Objeto
a_gloves_01
Guantes aislantes
a_gloves_02
Guantes casuales del Exchange
a_gloves_03
Ninguno
a_gloves_04
Guantes de supervivencia de Taris
a_gloves_05
Guantes de precisión
a_gloves_06
Guanteletes Gamorreanos
a_gloves_07
Guantes de trabajo del Exchange
a_gloves_08
Guanteletes defensivos Czerka
a_gloves_09
Guantes detonadores
a_gloves_10
Guantes de precisión sin armas
a_gloves_11
Guantes de infiltrador
a_gloves_12
Guantes de percepción Jal Shey
a_gloves_13
Guantes de guerra Gamorreanos
a_gloves_14
Amplificador de fuerza de Eriadu
a_gloves_15
Guanteletes Karakan
a_gloves_16
Guantes de precisión Bothan
a_gloves_17
Guanteletes de poder Sith
a_gloves_18
Guanteletes de poder Gamorreanos
a_gloves_19
Guantes de combate Nagai
a_gloves_20
Guantes de bribón Kubaz
a_gloves_21
Guantes de automatización
a_gloves_22
Guantes de meditación Jal Shey
a_gloves_23
Guantes de precisión Echani
a_gloves_24
Guantes Zeison Sha
a_gloves_25
Guanteletes dominadores
a_gloves_26
Guantes de soldado Nikto
a_gloves_27
Guantes de Ossluk
a_gloves_28
Guantes de disrupción
a_gloves_29
Guantes de automatización mejorados
a_gloves_30
Guantes de relámpago
Equipable - Brazos
Giveitem...
BRAZALETES
Código
Objeto
a_band_c01
Brazalete de Name
a_band_x01
Brazalete de Nomi
a_band_x02
Brazalete de Vao
a_band_x03
Brazalete de Ludo Kressh
ESCUDOS
Código
Objeto
100_fore01
Escudo minero de Telos
a_shield_01
Escudo de energía
a_shield_02
Escudo cuerpo a cuerpo Mandaloriano
a_shield_03
Escudo de energía Arkaniano
a_shield_04
Escudo Echani
a_shield_05
Escudo de poder Mandaloriano
a_shield_06
Escudo de duelo Echani
a_shield_07
Escudo prototipo Verpine
Equipable - Cinturón
Giveitem...
Código
Objeto
a_belt_01
Amplificador de adrenalina
a_belt_02
Regulador cardíaco
a_belt_03
Generador de campo de sigilo
a_belt_04
Cinturón utilitario Czerka
a_belt_05
Amplificador avanzado de adrenalina
a_belt_06
Cinturón Aractech SD
a_belt_07
Potenciador de fuerza
a_belt_08
Regulador cardíaco Systech
a_belt_09
Amplificador de hiper-adrenalina
a_belt_10
Proyector de sombras del Exchange
100_belt01
Arnés de seguridad
a_belt_11
Inhibidor inercial
a_belt_12
Escudo de capacitancia eléctrica
a_belt_13
Generador de escudo térmico
a_belt_14
Unidad de sigilo de Eriadu
a_belt_15
Potenciador de fuerza CNS
a_belt_16
Cinturón utilitario del Exchange
a_belt_17
Cinturón de inmunidad
a_belt_18
Estimulador de adrenalina
a_belt_19
Cinturón amplificador nervioso
a_belt_20
Cinturón Jal Shey
a_belt_21
Generador de multi-escudo
a_belt_22
Imitador Defel
a_belt_23
Cinturón de explorador Froziano
a_belt_24
Cinturón de especialista técnico
a_belt_25
Regulador cardíaco Aratech
a_belt_26
Potenciador de fuerza GNS
a_belt_27
Cinturón de Qel-Droma
a_belt_28
Cinturón de inmortalidad
a_belt_29
Cinturón Aratech Echo
a_belt_30
Cinturón Jal Shey Mentor
Equipable - Cuerpo
Giveitem...
VESTIMENTA
Código
Objeto
g_a_clothes01
Ropa
g_a_clothes02
Ropa (Variante 02)
g_a_clothes03
Ropa (Variante 03)
g_a_clothes04
Ropa (Variante 04)
g_a_clothes05
Ropa (Variante 05)
g_a_clothes06
Ropa (Variante 06)
g_a_clothes07
Ropa (Variante 01)
g_a_clothes08
Ropa (Variante 07)
g_a_clothes09
Ropa (Variante 08)
g_a_clothes10
Ropa (Variante 09)
g_a_clothes11
Ropa (Variante Czerka)
g_a_clothes12
Ropa (Variante 11)
a_light_x02
Chaqueta acanalada de Atton
a_light_x09
Chaqueta de malla balística de Mira
g_danceroutfit
Traje de bailarina
mineruniform
Uniforme de minero
TÚNICAS
Código
Objeto
a_robe_01
Ropa
a_robe_02
Túnica de Padawan
a_robe_03
Túnica de Padawan Oscuro
a_robe_04
Túnica de novicio Baran Do
a_robe_05
Túnica de aprendiz Matukai
a_robe_06
Armadura de iniciado Zeison Sha
a_robe_07
Armadura de neófito Jal Shey
a_robe_08
Túnica Jedi
a_robe_09
Túnica Jedi Oscuro
a_robe_10
Túnica de Norris
a_robe_x01
Túnica de la Doncella de la Mano
a_robe_11
Armadura de consejero Jal Shey
a_robe_12
Túnica de Jedi Gris
a_robe_13
Túnica de Caballero Jedi
a_robe_14
Túnica de Caballero Jedi Oscuro
a_robe_15
Túnica de adepto Matukai
a_robe_16
Armadura de guerrero Zeison Sha
a_robe_17
Túnica de Maestro Jedi
a_robe_18
Túnica de Maestro Jedi Oscuro
a_robe_19
Túnica de sabio Baran Do
a_robe_20
Armadura de mentor Jal Shey
a_robe_21
Túnica de guardián de Ossus
a_robe_22
Capucha de Natth
a_robe_23
Túnica de Arca Jeth
a_robe_24
Túnica de Aleema Keto
a_robe_25
Túnica de Sylvar
a_robe_26
Armadura de Darth Malak
a_robe_27
Túnica de Jolee
a_robe_28
Túnica de Thon
a_robe_29
Túnica de Crado
a_robe_30
Túnica de Nomi
BLINDAJE INTERMEDIO
Código
Objeto
a_light_01
Traje de combate ligero
a_light_02
Traje de combate
a_light_03
Traje de combate pesado
a_light_04
Traje de combate Mandaloriano
a_light_05
Traje de combate Zabrak
a_light_x08
Traje Electromesh
a_light_06
Traje pesado de aleación Bonadan
a_light_07
Armadura ligera Echani
a_light_08
Armadura ceremonial Massassi
a_light_09
Traje pesado Mandaloriano
a_light_10
Armadura de batalla Zabrak
g_a_armrdfsuit
Traje de vuelo blindado
a_light_11
Traje ambiental Ubese
a_light_12
Traje con escudo Echani
a_light_13
Armadura de fibra reforzada
a_light_14
Armadura de campo Zabrak
a_light_15
Traje de malla de Ulic Qel-Droma
BLINDAJE PESADO
Código
Objeto
a_heavy_01
Armadura de batalla
a_heavy_02
Armadura pesada de batalla
a_heavy_03
Armadura pesada Echani
a_heavy_04
Armadura pesada de duracero
a_heavy_05
Armadura de batalla potenciada
a_heavy_x01
Armadura de Mandalore
a_heavy_06
Armadura pesada flexible
a_heavy_07
Armadura de batalla Mandaloriana
a_heavy_08
Armadura pesada Mandaloriana
a_heavy_09
Malla de aleación Zal Verpine
a_heavy_10
Armadura de asalto Mandaloriana
a_heavy_11
Traje de poder Corelliano
a_heavy_12
M'uhk'gfa
a_heavy_13
Armadura de Bracero Iotran
a_heavy_14
Armadura de Felenar
a_heavy_15
Armadura Matriz
Armas - A distancia
Giveitem...
PISTOLA BLÁSTER
Código
Objeto
w_blaste_01
Pistola bláster
w_blaste_02
Bláster iónico
w_blaste_03
Pistola de supervivencia de campo
w_blaste_04
Pistola sónica
w_blaste_05
Pistola disruptora
w_blaste_06
Bláster pesado
w_blaste_07
Ejecutor explorador
w_blaste_08
Bláster auricular Systech
w_blaste_09
Bláster de la República
w_blaste_10
Oxidizador droide Aratech
w_blaste_x05
Disruptor de Luxa
w_blaste_11
Pistola pesada Arkaniana
w_blaste_12
Bláster Mandaloriano
w_blaste_13
Bláster estático Systech
w_blaste_14
Bláster sónico Arkaniano
w_blaste_15
Disruptor Sith
w_blaste_16
Bláster pesado Mandaloriano
w_blaste_17
Bláster sónico pesado
w_blaste_18
Bláster del Vigilante
w_blaste_19
Pistola bláster Zabrak
w_blaste_20
Destripador Mandaloriano
w_blaste_x20
Bláster de Remote
w_blaste_21
Ionmaster Aratech
w_blaste_22
Bláster de Onasi
w_blaste_23
Bláster sónico Dashade
w_blaste_24
Bláster pesado Zabrak
w_blaste_25
Bláster eléctrico Systech
w_blaste_26
Bláster de micro-pulso
w_blaste_27
Bláster de vigilante élite
w_blaste_28
Desintegrador Mandaloriano
w_blaste_29
Disruptor sónico Dashade
w_blaste_30
Bláster de Freedon Nadd
mininglaser
Láser minero
RIFLES BLÁSTER
Código
Objeto
w_brifle_01
Carabina bláster
w_brifle_02
Carabina iónica
w_brifle_03
Carabina sónica
w_brifle_04
Rifle bláster
w_brifle_05
Ballesta
w_brifle_06
Carabina bláster repetidora
w_brifle_07
Rifle iónico
w_brifle_08
Carabina disruptora
w_brifle_09
Rifle sónico
w_brifle_10
Rifle bláster repetidor
d_hk47_01
Rifle del asesino droide
w_brifle_11
Ballesta de guerra
w_brifle_12
Rifle bláster Arkaniano
w_brifle_13
Rifle disruptor
w_brifle_14
Destructor de disturbios Argazdan
w_brifle_15
Disruptor de droides Bothan
w_brifle_16
Ejecutor de combate
w_brifle_17
Carabina repetidora pesada
w_brifle_18
Proyector de plasma
w_brifle_19
Rifle de asalto Mandaloriano
w_brifle_20
Disruptor de droides Verpine
w_brifle_21
Ballesta ceremonial
w_brifle_22
Rifle repetidor pesado
w_brifle_23
Charric
w_brifle_24
Carabina bláster Zabrak
w_brifle_25
Carabina aturdidora del Amo de esclavos
w_brifle_26
Carabina repetidora de Onderon
w_brifle_27
Disruptor sónico
w_brifle_28
Repetidor pesado Mandaloriano
w_brifle_29
Desintegrador de droides Verpine
w_brifle_30
Rifle de Zersium
Armas - Cuerpo a Cuerpo
Giveitem...
C. C A CUERPO
Código
Objeto
w_melee_01
Espada corta
w_melee_02
Espada larga
w_melee_03
Porra de energía
w_melee_04
Bastón
w_melee_05
Vibrocuchilla
w_melee_06
Vibroespada
w_melee_07
Espada de doble hoja
w_melee_08
Negociador del Exchange
w_melee_09
Hacha de guerra Gamorreana
w_melee_10
Vibrocuchilla Zabrak
w_melee_x01
Bastón de la Doncella de la Mano
w_melee_x12
Espada de guerra de Ludo Kressh
w_melee_11
Hoja Rodiana
w_melee_12
Espada de guerra Sith
w_melee_13
Espada Trandoshana
w_melee_14
Pica de la Fuerza
w_melee_15
Vibroespada doble
w_melee_16
Cuchilla Gamorreana
w_melee_17
Hoja mortal Rodiana
w_melee_18
Silenciador Gand
w_melee_19
Hoja Ryyk
w_melee_20
Espada doble Trandoshana
w_melee_x02
Hoja giratoria Twi'lek
vibrocutter
Vibrocortador
SABLES DE LUZ
Código
Objeto
g_w_dblsbr001
Sable de luz doble, azul
g_w_dblsbr002
Sable de luz doble, rojo
g_w_dblsbr003
Sable de luz doble, verde
g_w_dblsbr004
Sable de luz doble, amarillo
g_w_dblsbr005
Sable de luz doble, violeta
g_w_dblsbr007
Sable de luz doble, bronce
g_w_dblsbr008
Sable de luz doble, naranja
g_w_dblsbr009
Sable de luz doble, plateado
g_w_dblsbr010
Sable de luz doble, cian
g_w_dblsbr011
Sable de luz doble, viridiano
g_w_lghtsbr01
Sable de luz, azul
g_w_lghtsbr02
Sable de luz, rojo
g_w_lghtsbr03
Sable de luz, verde
g_w_lghtsbr04
Sable de luz, amarillo
g_w_lghtsbr05
Sable de luz, violeta
g_w_lghtsbr07
Sable de luz, bronce
g_w_lghtsbr08
Sable de luz, naranja
g_w_lghtsbr09
Sable de luz, plateado
g_w_lghtsbr10
Sable de luz, cian
g_w_lghtsbr11
Sable de luz, viridiano
w_ls_x01
Sable de luz de Visas Marr
g_w_shortsbr01
Sable de luz corto, azul
g_w_shortsbr02
Sable de luz corto, rojo
g_w_shortsbr03
Sable de luz corto, verde
g_w_shortsbr04
Sable de luz corto, amarillo
g_w_shortsbr05
Sable de luz corto, violeta
g_w_shortsbr07
Sable de luz corto, bronce
g_w_shortsbr08
Sable de luz corto, naranja
g_w_shortsbr09
Sable de luz corto, plateado
g_w_shortsbr10
Sable de luz corto, cian
g_w_shortsbr11
Sable de luz corto, viridiano
w_sls_x02
Sable de luz corto de Freedon Nadd
Equipables - Droides
Giveitem...
EFECTO
Código
Objeto
d_interface_01
Interfaz optimizada para droides
d_interface_02
Subrutina de estabilización de droides
d_interface_03
Interfaz de máquina para droides
d_interface_04
Bypass de bloqueo de droides
d_interface_05
Guías parabólicas de droides
d_g0t0_01
Potenciador de sigilo de droides
d_t3m4_02
Unidad autosuficiente de droides
SENSOR
Código
Objeto
d_tool_01
Rastreador de movimiento de droides
d_tool_02
Ranura de mejora de droides
d_tool_03
Mejora de vigilancia de droides
d_tool_04
Ranura avanzada de mejora de droides
d_tool_05
Base de datos de referencia de droides
d_g0t0_02
Unidad de omnisciencia de droides
d_tool_06
Fortificación de sistemas de droides
d_tool_07
Mejora de combate de droides
d_tool_08
Sensores de percepción de droides
d_tool_09
Mejora de memoria de droides
d_tool_10
Mejora de guerra de droides
d_hk47_03
Módulo de asesinato de droides
Arma Especial
Código
Objeto
d_device_01
Pacificador neural de droides
d_device_02
Repulsor de droides
d_device_03
[td>Lanzallamas de droides[/td]d_device_04
Emisor de toxinas de droides
d_device_05
Codificador neural de droides
d_t3m4_01
Brazo eléctrico de T3-M4
g_d_firesupres01
Sistema de supresión de incendios
CORAZA
Código
Objeto
d_armor_01
Armadura de impacto de droides, I
d_armor_02
Blindaje modular de droides, I
d_armor_03
Armadura de impacto de droides, II
d_armor_04
Blindaje de desh para droides
d_armor_05
Armadura de impacto de droides, III
d_hk47_02
Armadura de condensador de droides
d_armor_06
Blindaje modular de droides, II
d_armor_07
Blindaje modular de droides, III
d_armor_08
Armadura de agrinio de droides
d_armor_09
Blindaje de dura para droides, I
d_armor_10
Armadura de cuadranio de droides
d_armor_11
Blindaje de dura para droides, II
d_armor_12
Blindaje de diatium de droides
d_armor_13
Armadura energizada de droides, I
d_armor_14
Armadura energizada de droides, II
d_armor_15
Armadura energizada de droides, III
ESCUDO
Código
Objeto
d_shield_01
Deflector de droides, I
d_shield_02
Deflector de droides, II
d_t3m4_03
Escudo renovable de T3-M4
d_shield_03
Barrera defensiva de droides
d_shield_04
Colector de energía de droides
d_shield_05
Deflector de droides, III
d_shield_06
Red de unidad de droides
Varios - Consumibles
Giveitem...
ADRENALINA
Código
Objeto
g_i_adrnaline001
Adrenalina de fuerza
g_i_adrnaline002
Adrenalina de agilidad
g_i_adrnaline003
Adrenalina de resistencia
g_i_adrnaline004
Hiper-adrenalina de fuerza
g_i_adrnaline005
Hiper-adrenalina de agilidad
g_i_adrnaline006
Hiper-adrenalina de resistencia
ESTIMULANTES
g_i_cmbtshot001
Estimulante de batalla
g_i_cmbtshot002
Estimulante de hiper-batalla
g_i_cmbtshot003
Estimulante de batalla Echani
KITS REPARACIÓN
g_i_drdrepeqp001
Kit de reparación
g_i_drdrepeqp002
Kit de reparación avanzado
g_i_drdrepeqp003
Kit de construcción
MEDPACKS
g_i_medeqpmnt01
Medpac
g_i_medeqpmnt02
Medpac avanzado
g_i_medeqpmnt03
Paquete de soporte vital
g_i_medeqpmnt04
Kit antídoto
g_i_medeqpmnt08
Estimulante de recuperación de escuadrón
Varios - Componentes / Granadas / Minas / Pazaak
Giveitem...
COMPONENTES
Código
Objeto
g_i_parts01
Partes
g_i_progspike01
Pico informático
g_i_secspike01
Túnel de seguridad
g_i_secspike02
Pico de túnel de seguridad
g_i_wristlaunch
Lanzador de muñeca
DARDOS / COHETES
w_rocket_01
Cohete explosivo
w_rocket_02
Dardo tranquilizante
w_rocket_03
Cohete destructor
w_rocket_04
Dardo de kyber
w_rocket_05
Cohete de plasma
w_rocket_06
Cohete venenoso
w_rocket_07
Dardo venenoso
w_rocket_08
Dardo perforante
w_rocket_09
Dardo paralizante
w_rocket_10
Cohete iónico
w_rocket_11
Cohete de conmoción
GRANADAS
Código
Objeto
g_w_adhsvgren001
Granada adhesiva
g_w_cryobgren001
Granada CryoBan
g_w_firegren001
Granada de plasma
g_w_fraggren01
Granada de fragmentación
g_w_iongren01
Granada iónica
g_w_poisngren01
Granada venenosa
g_w_sonicdet01
Detonador sónico menor
g_w_sonicdet02
Detonador sónico
g_w_sonicgren01
Granada sónica
g_w_stungren01
Granada de conmoción
g_w_thermldet01
Detonador térmico
MINAS
Código
Objeto
g_i_trapkit001
Mina de destello menor
g_i_trapkit002
Mina de destello media
g_i_trapkit003
Mina de destello cegadora
g_i_trapkit016
Mina de destello fuerte
g_i_trapkit017
Mina de destello devastadora
g_i_trapkit004
Mina de fragmentación menor
g_i_trapkit005
Mina de fragmentación media
g_i_trapkit006
Mina de fragmentación mortal
g_i_trapkit018
Mina de fragmentación fuerte
g_i_trapkit019
Mina de fragmentación devastadora
g_i_trapkit007
Mina de plasma menor
g_i_trapkit008
Mina de plasma media
g_i_trapkit009
Mina de plasma mortal
g_i_trapkit020
Mina de plasma fuerte
g_i_trapkit021
Mina de plasma devastadora
g_i_trapkit010
Mina de gas menor
g_i_trapkit011
Mina de gas media
g_i_trapkit012
Mina de gas mortal
g_i_trapkit022
Mina de gas fuerte
g_i_trapkit023
Mina de gas devastadora
g_i_trapkit013
Mina sónica menor
g_i_trapkit014
Mina sónica media
g_i_trapkit015
Mina sónica mortal
g_i_trapkit024
Mina sónica fuerte
g_i_trapkit025
Mina sónica devastadora
PAZAAK
Código
Objeto
g_i_pazcard_001
Carta de Pazaak +1
g_i_pazcard_002
Carta de Pazaak +2
g_i_pazcard_003
Carta de Pazaak +3
g_i_pazcard_004
Carta de Pazaak +4
g_i_pazcard_005
Carta de Pazaak +5
g_i_pazcard_006
Carta de Pazaak +6
g_i_pazcard_0007
Carta de Pazaak -1
g_i_pazcard_008
Carta de Pazaak -2
g_i_pazcard_009
Carta de Pazaak -3
g_i_pazcard_010
Carta de Pazaak -4
g_i_pazcard_011
Carta de Pazaak -5
g_i_pazcard_012
Carta de Pazaak -6
g_i_pazcard_013
Carta de Pazaak +/-1
g_i_pazcard_014
Carta de Pazaak +/-2
g_i_pazcard_015
Carta de Pazaak +/-3
g_i_pazcard_016
Carta de Pazaak +/-4
g_i_pazcard_017
Carta de Pazaak +/-5
g_i_pazcard_018
Carta de Pazaak +/-6
g_i_pazcard_019
Carta de Pazaak +/- 1/2
g_i_pazcard_020
Carta de Pazaak Doble
g_i_pazcard_021
Carta de Pazaak Desempate
g_i_pazcard_022
Carta de Pazaak Voltear 2&4
g_i_pazcard_023
Carta de Pazaak Voltear 3&6
g_i_pazsidebd001
Mazo de Pazaak
Mejoras - Blindaje
Giveitem...
BLINDAJE - CAPAS
Código
Objeto
u_a_over_01
Blindaje térmico I
u_a_over_02
Placas Armorply I
u_a_over_03
Amortiguación sonora I
u_a_over_04
Placas ablativas I
u_a_over_05
Blindaje energético I
u_a_over_06
Blindaje balístico I
u_a_over_07
Placas unidas I
u_a_over_08
Placas unidas pesadas I
u_a_over_09
Blindaje térmico II
u_a_over_10
Placas Armorply II
u_a_over_11
Amortiguación sonora II
u_a_over_12
Placas ablativas II
u_a_over_13
Blindaje energético II
u_a_over_14
Blindaje balístico II
u_a_over_15
Placas unidas II
u_a_over_16
Placas unidas pesadas II
u_a_over_17
Blindaje térmico III
u_a_over_18
Placas Armorply III
u_a_over_19
Amortiguación sonora III
u_a_over_20
Placas ablativas III
u_a_over_21
Blindaje energético III
u_a_over_22
Blindaje balístico III
u_a_over_23
Placas unidas III
u_a_over_24
Placas unidas pesadas III
u_a_over_25
Blindaje térmico IV
u_a_over_26
Placas Armorply IV
u_a_over_27
Amortiguación sonora IV
u_a_over_28
Placas ablativas IV
u_a_over_29
Blindaje energético IV
u_a_over_30
Placas unidas IV
BLINDAJE - SUBCAPAS
Código
Objeto
u_a_unde_01
Entorno I
u_a_unde_02
Biorestaurativo I
u_a_unde_03
Tejido Armorweave I
u_a_unde_04
Refuerzo I
u_a_unde_05
Flexible I
u_a_unde_06
Durasteel I
u_a_unde_07
Duracero II
u_a_unde_08
Biorestaurativo II
u_a_unde_09
Tejido Armorweave II
u_a_unde_10
Refuerzo II
u_a_unde_11
Flexible II
u_a_unde_12
Duracero II
u_a_unde_13
Entorno III
u_a_unde_14
Biorestaurativo III
u_a_unde_15
Tejido Armorweave III
u_a_unde_16
Refuerzo III
u_a_unde_17
Flexible III
u_a_unde_18
Duracero III
u_a_unde_19
Entorno IV
u_a_unde_20
Biorestaurativo IV
u_a_unde_21
Tejido Armorweave IV
u_a_unde_22
Refuerzo IV
u_a_unde_23
Flexible IV
u_a_unde_24
Duracero IV
u_a_unde_25
Entorno V
u_a_unde_26
Biorestaurativo V
u_a_unde_27
Tejido Armorweave V
u_a_unde_28
Refuerzo V
u_a_unde_29
Flexible V
u_a_unde_30
Duracero V
Mejoras - A Distancia
Giveitem...
PUNTERÍA
Código
Objeto
u_r_targ_01
Mira de precisión I
u_r_targ_02
Mira de exactitud I
u_r_targ_03
Mira de apuntado I
u_r_targ_04
Mira incapacitante I
u_r_targ_05
Mira de precisión II
u_r_targ_06
Mira de exactitud II
u_r_targ_07
Mira de apuntado II
u_r_targ_08
Mira incapacitante II
u_r_targ_09
Mira de precisión III
u_r_targ_10
Mira de exactitud III
u_r_targ_11
Mira de apuntado III
u_r_targ_12
Mira incapacitante III
u_r_targ_13
Mira de precisión IV
u_r_targ_14
Mira de exactitud IV
u_r_targ_15
Mira de apuntado IV
RECÁMARA DE DISPARO
Código
Objeto
u_r_firi_01
Cámara de expansión I
u_r_firi_02
Cámara amplificadora I
u_r_firi_03
Cámara de precisión I
u_r_firi_04
Divisor de haz I
u_r_firi_05
Cámara mandaloriana I
u_r_firi_06
Cámara expandida II
u_r_firi_07
Cámara amplificadora II
u_r_firi_08
Cámara de precisión II
u_r_firi_09
Divisor de haz II
u_r_firi_10
Cámara mandaloriana II
u_r_firi_11
Cámara expandida III
u_r_firi_12
Cámara amplificadora III
u_r_firi_13
Cámara de precisión III
u_r_firi_14
Divisor de haz III
u_r_firi_15
Cámara mandaloriana III
UNIDAD DE ALIMENTACIÓN
Código
Objeto
u_r_powe_01
Cargador iónico I
u_r_powe_02
Pulsador de energía I
u_r_powe_03
Célula de poder Rylith básica
u_r_powe_04
Cargador iónico II
u_r_powe_05
Pulsador de energía II
u_r_powe_06
Célula de poder Rylith estándar
u_r_powe_07
Cargador iónico III
u_r_powe_08
Pulsador de energía III
u_r_powe_09
Célula de poder Rylith avanzada
u_r_powe_10
Cargador iónico IV
u_r_powe_11
Pulsador de energía IV
u_r_powe_12
Célula de poder Rylith superior
u_r_powe_13
Cargador iónico V
u_r_powe_14
Pulsador de energía V
u_r_powe_15
Célula de poder Rylith pura
Mejoras - Cuerpo a Cuerpo
Giveitem...
EMPUÑADURAS
Código
Objeto
u_m_grip_01
Empuñadura de agrinio
u_m_grip_02
Empuñadura contorneada
u_m_grip_03
Empuñadura zabrak
u_m_grip_04
Guarda de cesta
u_m_grip_05
Empuñadura nagai
u_m_grip_06
Empuñadura de agrinio avanzada
u_m_grip_07
Empuñadura contorneada avanzada
u_m_grip_08
Empuñadura zabrak avanzada
u_m_grip_09
Guarda de cesta avanzada
u_m_grip_10
Empuñadura nagai avanzada
u_m_grip_11
Empuñadura de agrinio superior
u_m_grip_12
Empuñadura contorneada superior
u_m_grip_13
Empuñadura zabrak superior
u_m_grip_14
Guarda de cesta superior
u_m_grip_15
Empuñadura nagai superior
CÉLULAS DE ENERGÍA
Código
Objeto
u_m_cell_01
Celda iónica I
u_m_cell_02
Celda de vibración I
u_m_cell_03
Celda de energía mejorada I
u_m_cell_04
Celda de descarga sónica I
u_m_cell_05
Celda iónica II
u_m_cell_06
Celda de vibración II
u_m_cell_07
Celda de energía mejorada II
u_m_cell_08
Celda de descarga sónica II
u_m_cell_09
Celda iónica III
u_m_cell_10
Celda de vibración III
u_m_cell_11
Celda de energía mejorada III
u_m_cell_12
Celda de descarga sónica III
u_m_cell_13
Celda iónica IV
u_m_cell_14
Celda de vibración IV
u_m_cell_15
Celda de energía mejorada IV
FILOS
Código
Objeto
u_m_edge_01
Filo devaroniano leve
u_m_edge_02
Filo ionita básico
u_m_edge_03
Filo mullinine básico
u_m_edge_04
Filo neutronium básico
u_m_edge_05
Filo devaroniano moderado
u_m_edge_06
Filo ionita mejorado
u_m_edge_07
Filo mullinine mejorado
u_m_edge_08
Filo neutronium mejorado
u_m_edge_09
Filo devaroniano severo
u_m_edge_10
Filo ionita superior
u_m_edge_11
Filo mullinine superior
u_m_edge_12
Filo neutronium superior
u_m_edge_13
Filo devaroniano letal
u_m_edge_14
Filo de cuadranio
u_m_edge_15
Filo de ostrine
Mejoras - Sables de Luz
Giveitem...
CÉLULAS DE ENERGÍA
Código
Objeto
u_l_cell_01
Celda de energía de descarga
u_l_cell_02
Celda de energía de diatium
u_l_cell_03
Celda de energía iónica
u_l_cell_04
Celda Telgorn Jolt I
u_l_cell_05
Celda de energía de descarga mejorada
u_l_cell_06
Celda de energía de diatium mejorada
u_l_cell_07
Celda de energía iónica mejorada
u_l_cell_08
Celda Telgorn Jolt II
u_l_cell_09
Celda de energía de descarga superior
u_l_cell_10
Celda de energía de diatium superior
u_l_cell_11
Celda de energía iónica superior
u_l_cell_12
Celda Telgorn Jolt III
u_l_cell_13
Celda de energía de diatium definitiva
EMISORES
Código
Objeto
u_l_emit_01
Emisor de deflexión
u_l_emit_02
Emisor disruptor
u_l_emit_03
Emisor de phobium rudimentario
u_l_emit_04
Emisor de esgrima
u_l_emit_05
Emisor de deflexión mejorado
u_l_emit_06
Emisor disruptor avanzado
u_l_emit_07
Emisor de phobium sintetizado
u_l_emit_08
Emisor de esgrima mejorado
u_l_emit_09
Emisor de deflexión experto
u_l_emit_10
Emisor disruptor superior
u_l_emit_11
Emisor de aleación de phobium
u_l_emit_12
Emisor de esgrima experto
u_l_emit_13
Emisor de phobium refinado
LENTES
Código
Objeto
u_l_lens_01
Lente de Kunda sintetizada
u_l_lens_02
Lente de Dragita
u_l_lens_03
Lente de Byrothsis sintetizada
u_l_lens_04
Lente de gema de haz
u_l_lens_05
Lente de vibración
u_l_lens_06
Lente de Kunda pura
u_l_lens_07
Lente de Adegan
u_l_lens_08
Lente de Byrothsis pura
u_l_lens_09
Lente de gema de haz mejorada
u_l_lens_10
Lente de vibración mejorada
u_l_lens_11
Lente de duelo de Ossus
u_l_lens_12
Lente de Pontita
u_l_lens_13
Lente de Byrothsis mejorada
CRISTALES
Código
Objeto
u_l_colo_01
Cristal azul
u_l_colo_02
Cristal verde
u_l_colo_03
Cristal amarillo
u_l_colo_04
Cristal rojo
u_l_colo_05
Cristal violeta
u_l_colo_06
Cristal cian
u_l_colo_07
Cristal plateado
u_l_colo_08
Cristal naranja
u_l_colo_09
Cristal viridiano
u_l_colo_10
Cristal bronce
u_l_crys_01
Cristal Adegan
u_l_crys_02
Cristal Rubat
u_l_crys_03
Cristal Ruusan
u_l_crys_04
Cristal Nextor
u_l_crys_05
Cristal Dragita
u_l_crys_06
Cristal Firkrann
u_l_crys_07
Cristal Phond
u_l_crys_08
Cristal Bondar
u_l_crys_10
Cristal Sigil
u_l_crys_11
Cristal Jenruax
u_l_crys_12
Cristal Kasha
u_l_crys_13
Cristal Opila
u_l_crys_14
Cristal Eralam
u_l_crys_15
Cristal Stygium
u_l_crys_16
Cristal Damind
u_l_crys_17
Cristal Sapith
u_l_crys_18
Cristal Pontita
u_l_crys_19
Cristal Upari
u_l_crys_20
Perla Ultima
u_l_crys_21
Cristal Solari
u_l_crys_22
Gema de Lorrd
u_l_crys_23
Lingote de mineral Barab
u_l_crys_24
Zafiro de Ankarres
u_l_crys_25
Cristal Kaiburr
u_l_crys_21x
Cristal Qixoni
u_l_crys_x23
Cristal Hurrikaine
CRISTAL + NOMBRE
Nivel
Negro (0)
Oscuro (1-39)
Gris (40-60)
Luminoso (51-99)
Blanco (100)
1
qcrystal_1_0
qcrystal_1_1
qcrystal_1_2
qcrystal_1_3
qcrystal_1_4
12
qcrystal_2_0
qcrystal_2_1
qcrystal_2_2
qcrystal_2_3
qcrystal_2_4
15
qcrystal_3_0
qcrystal_3_1
qcrystal_3_2
qcrystal_3_3
qcrystal_3_4
18
qcrystal_4_0
qcrystal_4_1
qcrystal_4_2
qcrystal_4_3
qcrystal_4_4
21
qcrystal_5_0
qcrystal_5_1
qcrystal_5_2
qcrystal_5_3
qcrystal_5_4
24
qcrystal_6_0
qcrystal_6_1
qcrystal_6_2
qcrystal_6_3
qcrystal_6_4
27
qcrystal_7_0
qcrystal_7_1
qcrystal_7_2
qcrystal_7_3
qcrystal_7_4
30
qcrystal_8_0
qcrystal_8_1
qcrystal_8_2
qcrystal_8_3
qcrystal_8_4
33
qcrystal_9_0
qcrystal_9_1
qcrystal_9_2
qcrystal_9_3
qcrystal_9_4
Teletransporte
El cheat warp module sirve para teletransportarnos instantáneamente a otros lugares/planetas.
Simplemente lo escribimos en formato:WARP + CÓDIGO
Ejemplo: Aparecer en el Sector de Refugiados de Nar Shaddaa
warp 302NAR
HALCÓN DE ÉBANO
001EBO
Interior - T3-M4
002EBO
Exterior del casco
003EBO
Interior
004EBO
Interior - Esclavistas Red Eclipse
005EBO
Interior - Soldados Sith
006EBO
Interior
007EBO
Interior - G0-T0
PERAGUS
101PER
Nivel de administración
102PER
Túneles mineros
103PER
Depósito de combustible
104PER
Exterior del asteroide
105PER
Dormitorios
106PER
Bahía de hangares
107PER
Encuentro de torreta del Ebon Hawk
HERALDO
151HAR
Cubierta de mando
152HAR
Cuartos de la tripulación
153HAR
Cubierta de motores
154HAR
Cubierta de mando
ESTACIÓN CIUDADELA
201TEL
Módulo de muelle
202TEL
Entretenimiento
203TEL
Residencial 082 Este
204TEL
Residencial 082 Oeste
205TEL
Almirante Carth Onasi
207TEL
Cantina
208TEL
Bumani Exchange Corp.
209TEL
Oficinas Czerka
211TEL
Carreras de swoop
220TEL
Suburbano
221TEL
Cinemática suburbana
222TEL
Módulo de entretenimiento 081
TELOS
231TEL
Zona de restauración
232TEL
Base subterránea
233TEL
Sitio Czerka
261TEL
Meseta polar
262TEL
Academia secreta
DANTOOINE
601DAN
Llanuras de Khoonda
602DAN
Khoonda
603DAN
Llanuras de Khoonda
604DAN
Cueva de cristales
605DAN
Patio del Enclave
610DAN
Subnivel del Enclave
650DAN
Enclave Jedi reconstruido
NAR SHADDAA
301NAR
Plataforma de refugiados
302NAR
Cuadrante de refugiados
303NAR
Muelles
304NAR
Jekk'Jekk Tarr
305NAR
Túneles Jekk'Jekk Tarr
306NAR
Paseo de entretenimiento
351NAR
Yate de G0-T0
352NAR
Sector de refugiados
371NAR
Carreras de swoop
DXUN
401DXN
Jungla - zona de aterrizaje
402DXN
Jungla
403DXN
Ruinas mandalorianas
404DXN
Alijo mandaloriano
410DXN
Tumba en la jungla
411DXN
Tumba Sith
421DXN
Batalla espacial
ONDERON
501OND
Puerto espacial de Iziz
502OND
Barrio mercante
503OND
Cantina de Iziz
504OND
Rampa celestial
505OND
Encuentro de torreta
506OND
Palacio real
510OND
Carreras de swoop
511OND
Barrio mercante
512OND
Plaza occidental
KORRIBAN
701KOR
Valle de los Señores Oscuros
702KOR
Academia Sith
710KOR
Cueva Shyrack
711KOR
Tumba secreta
DEVASTADOR
851NIH
Cubierta de mando
852NIH
Puente
853NIH
Cinemática de Visas Marr
MALACHOR V
901MAL
Superficie
902MAL
Profundidades
903MAL
Academia Trayus
904MAL
Núcleo Trayus
905MAL
Creciente Trayus
906MAL
Campo de pruebas Trayus
907MAL
Darth Nihilus, Sion y Traya
HALCÓN DE ÉBANO - FINAL
950COR
Ebon Hawk - Interior
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