“Высшее достижение” (Получение ачивки волшебником-воином, v 3.7)
Вместо предисловия
Плюсы и минусы билда
+ Высокая скорость атаки и отличное упреждение.
+ Хорошие показатели урона и выживаемости в начале игры.
+ После получения ключевых заклинаний, талантов и вещей персонаж превращается в настоящую машину убийств.
+ Интересный и разнообразный геймплей.
+ Почти не страдает от режима “Эксперт”, поскольку основная сила билда заключена в баффах, а не в АоЕ-заклинаниях.
Минусы:
- Требователен к отдыху, особенно в первой половине игры.
- Билд полностью раскрывается только после 11-го уровня и нахождения некоторых вещей.
- Нельзя просто так взять и начать воевать, сначала нужно хорошо пробаффаться.
- Может быть непривычно воспринимать геймплей волшебника-воина, а не волшебника-кастера или волшебника-контроллера.
Раса
Альтернатива - прибрежный аумауа, т.к. бонус к силе лишней не будет, равно как и дополнительная защита от сбивания с ног и оглушения. Однако билд построен, прежде всего, на скорости атаки и упреждении, поэтому максимум ловкости и восприятия при этом выборе вы не получите.
Характеристики
Телосложение. 10 единиц. Оставляем на среднем уровне. Можно было бы загнать в минус для максимизации силы, но у нас одна сохранка, не рискуем. Если не заморачиваться для достижения, а хочется пройти соло не на хардкоре, максим силу за счёт очков телосложения.
Ловкость. 20 единиц (18 + 1 (эльф) + 1 (биография)). Максимизируем нашу скорость атаки, каста заклинаний, талантов и способностей.
Восприятие. 19 единиц (18 + 1 (эльф)). Максимизируем нашу точность и упреждение. Поскольку в большинстве случаев мы будем сражаться в узких проходах, упреждать действия противника очень приятно. К сожалению, на первых уровнях эта особенность билда не так ярко выражена, зато в начале игры мы не страдаем от недостатка точности.
Интеллект. 10 единиц. Оставляем на среднем уровне. Поскольку у нас подключён ещё и режим “Эксперт”, область действия заклинаний нам не видна, но боевой магией мы пользоваться почти не будем. Длительность баффов увеличим за счёт бонусов к интеллекту от вещей и еды. Если проходите соло, но не на хардкоре, вливаем остатки очков телосложения в интеллект (после максимизации силы).
Решительность. 3 единицы. Защитный параметр, которым мы жертвуем. Впрочем, это заметно только в I акте и начале II акта. С появлением хороших вещей и баффов, проблемы с защитой прекратятся.
Биография и навыки
Архипелаг Мёртвого Огня (+1 к ловкости).
Первооткрыватель (+1 к выживанию, +1 к знанию) или Раб (+1 к выживанию, +1 к атлетике). Охотник (+1 к выживанию, +1 к скрытности) менее предпочтителен из-за бонуса к скрытности, которую мы всё равно не будем качать. Остальные варианты без бонуса к выживанию даже не рассматриваются.
В перечне указаны финальные значения навыков к 16-му уровню персонажа, а также бонусы от экипировки и пассивных талантов за квесты. Порядок прокачки см. в разделе “Заклинания, таланты и прокачка персонажа”.
Скрытность - 2 единицы (1 (крыса подземелий) + 1 (окровавленный охотник)), не качаем. Если не повезло со случайным лутом и не выпала “Накидка Римрганда”, можно вкачать 3 единицы перед битвой в холле Каэд Нуа, чтобы легче было выдёргивать противников из пака по одному-два. Потом сбрасывайте до нуля.
Атлетика - 2 единицы. Сначала вкладываем единицу для получения навыка “Второе дыхание”, а позже добираем ещё единичку “на сдачу”.
Знание - 10 единиц (3 + 2 (волшебник) + 1 (первооткрыватель) + 1 (милость Хайлии) + 3 (парадная обувь Виеттро)). Вкладываем единицу почти в самом начале, чтобы использовать свитки 2-го уровня, это нам поможет в сражениях. Остальные очки потратим ближе к концу прокачки персонажа.
Механика - 10 единиц (8 + 1 (волшебник)+ 1 (крыса подземелий)). Достаточно для обнаружения и деактивации почти всех ловушек в игре. В крайнем случае всегда можно отдохнуть в Каэд Нуа для получения бонуса к этому навыку.
Выживание - 10 единиц (9 + 1 (первооткрыватель)). В бонусах выживания нас интересует только точность. А она активна на 4, 10 и 16 уровнях навыка. Если игра изучена досконально и вы точно помните где какая ловушка расположена, качайте всё время только выживание, чтобы в итоге получать бонус точности III уровня (16 уровень навыка).
Заклинания, таланты и прокачка персонажа (1-8 уровень)
Механика - прокачиваем до 4-го уровня (+3).
Выживание - прокачиваем до 4-го уровня (+3).
Атлетика - прокачиваем до 1-го уровня (+1).
Знание - прокачиваем до 4-го уровня (+1).
Механика - прокачиваем до 5-го уровня (+1).
Механика - прокачиваем до 6-го уровня (+1).
Механика - прокачиваем до 7-го уровня (+1).
Механика - прокачиваем до 8-го уровня (+1).
Не прокачиваем ничего, т.к. для повышения механики нам не хватает очков навыков.
Заклинания, таланты и прокачка персонажа (9-16 уровень)
Механика - прокачиваем до 9-го уровня (+1).
Выживание - прокачиваем до 6-го уровня (+2).
Выживание - прокачиваем до 7-го уровня (+1).
Выживание - прокачиваем до 8-го уровня (+1).
Не прокачиваем ничего, т.к. для повышения выживания нам не хватает очков навыков.
Выживание - прокачиваем до 9-го уровня (+1).
Выживание - прокачиваем до 10-го уровня (+1).
Атлетика - прокачиваем до 2-го уровня (+1).
Знание - прокачиваем до 6-го уровня (+2).
Пассивные таланты, полученные за квесты
Уникальные активные способности, полученные за квесты
Следующие пять уникальных заклинаний можно выучить после убийства Ленграт в ходе квеста “Обещание филактерии”.
Экипировка
Доспех. Первую половину игры используем “Доспех Войны Святого”, который получаем при убийстве Эдера. Кроме неплохих базовых защитных характеристик (для своего уровня) имеет зачарование “Второй шанс”. Данное зачарование поднимает нас один раз между отдыхом сразу после потери сознания, не давая таким образом запороть прохождение. Часто пригождается при активации ловушек, которые мы не в состоянии обезвредить, всё-таки 10-й уровень механики - не панацея. На 8-м уровне Бесконечных Путей Од Нуа с трупа Фамира забираем “Аргвес Адра” - уникальный доспех, который по всем показателям защиты лучше “Доспеха Войны Святого” и также имеет зачарование “Второй шанс”. Доспехи зачаровываем на бонус к восприятию, т.к. это единственная характеристика, которую не дают артефакты в слотах головы и пояса.
Руки. Лучшие перчатки для билда - это “Рукавицы ловких рук”, увеличивающие нашу скорость атаки на 15%. Пока мы их не найдём, у Картуго (Бухта Непокорности, район Дар Ондры) покупаем “Перчатки чистоплюя”. Альтернативно можно использовать “Рукавицы мощного удара” (Арсенал Дургана, Большой зал), урон за удар будет выше, но общий урон в минуту снизится. В битвах с визраками и другими врагами, способными наложить паралич, можно использовать “Выбор графини”; чтобы их получить, нужно начать прохождение Белого Перехода, часть II.
Пояс. Используем “Пояс королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня” и стараемся приобрести его как можно быстрее, т.к. он не только помогает нам в прохождении сложных битв на первых локациях, но и в дальнейшем не теряет своей актуальности из-за всех предоставляемых бонусов.
Оружие (правая рука). В правую руку стоит экипировать “Топорик”, дающий 5 единиц отклонения. Подойдёт даже без качества, который выпадает в прологе, т.к. наносить урон мы этим оружием не будем, а дополнительная защита отклонением на промежуток времени, пока мы баффаемся, лишней не будет. В Сельских равнинах лежит “Урожай Очага”. Можно заменить ради эстетики, другие бонусы на урон нам всё равно не нужны.
Еда, расходники и фигурки призыва
Советы и рекомендации (основная кампания)
Пролог.
Быстро открываем всю локацию, собираем весь лут (в т.ч. пистолет “Разочарователь” из палатки) и убиваем пару волков по основному квесту. Не дотрагиваемся до рюкзака с бурдюком и возвращаемся в лагерь. Продаём Хеодану всё собранное (шкуры, вещи, травы, зелья), кольцо “Обет Гхауна”, свою верхнюю одежду и верхнюю одежду Калиски. Оружие не продаём. В результате на старте получаем примерно 2800 мп.
После первого боя одеваем Калиску, после второго - одеваемся сами. В пещере идём по правой ветке (через скульдров) и далее сразу на выход. Ловушки пока не трогаем! Выйдя из пещеры, наши спутники умирают, мы же получаем 2-й уровень, и теперь, прокачав навык механики (см. раздел “Заклинания, таланты и прокачка персонажа”), возвращаемся в пещеру и деактивируем все ловушки. За это получим суммарно 335 единиц опыта, что достаточно много на данном этапе и позволит нам сразу после диалога с повешенной гномихой в Позолоченной Долине получить 3-й уровень. Для активации этого диалога не забудьте сразу по прибытию отдохнуть в местной таверне.
I акт.
Теперь мы должны собрать 8200 мп для покупки первого артефакта, с которым будем ходить до самого конца игры. Это “Пояс королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня”, который продаётся у Понаму “Презренная Птица” в Компасе Анслойга. Убиваем Алота и Стоика ради вещей на продажу. Выполняем простые квесты, проходим несложные битвы на всех стартовых локациях, осматриваем секретки ради лута. Особенно обращайте внимания на трупы, где лежат именные вещи Фулвано. Зачистить всё и сразу на 3-м уровне персонажа не получится, но этого и не нужно делать. Стоимости собранного на этом этапе должно хватить.
После покупки “Пояса королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня” связываем с ним душу и смотрим в описании что именно нам нужно делать для улучшения вещи. Первый уровень духовной связи открыть проще всего, если убить Эдера, который будет сражаться луком. Альтернативно можно зайти в дом в Позолоченной Долине слева от дома Ингред и атаковать персонажа Каэру Илот. Она сражается жезлом и урон от неё считается полученным от дальнобойной атаки. Остальные уровни духовной связи открываются без особых проблем. При полном улучшении духовных связей мы также получим возможность применять “Огненный меч” (3 раза между отдыхом), “Пламенный щит” (1 раз за бой, при получении крита) и “Поток пламени” (1 раз между отдыхом). “Поток пламени” имеет хороший базовый урон, им не нужно куда-то целиться, т.к. урон наносится в области вокруг нашего персонажа.
При зачистке Чёрного Луга оставьте в живых одного лесного тролля для улучшения нашего второго артефакта (об этом ниже).
На 4-м уровне персонажа убиваем Эдера и забираем его доспех, с которым будем ходить первую половину игры. Также убиваем Кану ради вещей на продажу. Продолжаем зачистку стартовых локаций, попутно собирая 8200 мп для покупки второго артефакта, который также останется с нами до конца игры. Это “Шляпа капитана Компании”, продаётся всё у того же Понаму “Презренная Птица”. При полном улучшении духовных связей кроме очков характеристик, мы получаем иммунитет к дезориентации, ошеломлению, заворожению и доминированию, а также возможность применять “Дезориентацию” (1 раз за бой, при получении крита).
Чтобы быстрее открыть второй уровень духовной связи нам понадобится тот самый лесной тролль из Чёрного Луга. Агрим тролля, позволяем ему нанести нам крит для активации “Дезориентации”, после чего быстро убегаем в противоположную от врага сторону, чтобы закончить бой. Потом снова агрим тролля. Повторять, пока не откроется следующий уровень духовной связи. Для разблокирования предпоследнего уровня необходимо иметь 20 единиц решительности. Для этого идём в таверну Позолоченной Долины, сбрасываем уровень персонажа и перераспределяем очки характеристик таким образом, чтобы решительности стало 18 единиц. Отдыхаем в комнате “Гордость Дирвуда” за 113 мп, где получаем дополнительные 2 единицы к решительности. Условие выполнено и можно спокойно восстановить статус-кво.
Для открытия последнего уровня духовной связи необходимо посетить 6 таверн и выпить там: “Чёрная гончая” (Позолоченная долина), “Гусь и лиса” (Бухта Непокорности, район Копперлейн), “Смолёная бочка” (Бухта Непокорности, район Брэкенбури), “Солёная мачта” (Бухта Непокорности, район Дар Ондры), “Дракоген” (Деревня Дирфорд), “Небесные саженцы” (Вязы-Близнецы, район Хартсонг). Попасть в Вязы-Близнецы раньше III акта нельзя, но доступные таверны лучше посещать сразу по возможности, чтобы потом не возвращаться.
В квесте “Лорд Пустошей” принимаем сторону Недмара, это позволит избежать лишних боёв на этаже в случае его убийства, а после разговора с Редриком идём сражаться с Колшем. Битва с последним легче как позиционно, так и по количеству участвующих лиц.
II акт.
В Бухте Непокорности и Дирфорде выполняем сначала текстовые квесты типа поговори-подай-принеси, а потом переходим к тем, которые требуют сражений. На этом этапе проблем с деньгами мы уже не испытываем, поэтому можно прибарахлиться полезными вещами. На рынке Копперлейна у Лоры покупаем необходимые кольца. В Даре Ондры у Картуго покупаем “Перчатки чистоплюя”, дающие нам возможность применять “Приступ разложения” (3 раза между отдыхом) и “Распространение чумы” (3 раза между отдыхом). В крепости Рыцарей Горна у Данстана покупаем сапоги “Обутый в веру”, подхиливающие нас при активации “Освящённой земли” (1 раз за бой, при получении крита).
Также следует определиться, какой фракции нам помогать ради пассивного таланта. Дюжин отметаем сразу - их бонус хорош только при прохождении партией. Я помог Рыцарям Горна, чтобы получить 2 единицы вычета урона. В конце квестовой цепочки будет 3 сложных битвы, раньше 9-го уровня сражаться с коваными рыцарями не стоит. Неудачный бросок виртуальных кубиков или потеря микроконтроля - прощай сохранение. Альтернативный бонус Доменелов - 30% множитель крита - тоже хорош. Но на мой взгляд, этот талант полностью раскрывает свой потенциал только для авантюриста, в то время как дополнительный вычет урона является универсальной опцией.
Не забываем получить ещё один пассивный талант от Алдхельма за квест “Нетленный завет” основной сюжетной линии. Также на этом этапе можно без особых проблем зачистить первые пять этажей Бесконечных Путей Од Нуа, если не сделали этого раньше.
III акт.
В Вязах-Близнецах посещаем оставшуюся таверну (“Небесные саженцы”) и выпиваем там пиво для открытия последнего уровня духовной связи “Шляпы капитана Компании”, после чего можно спускаться на 8-й уровень Бесконечных Путей Од Нуа, чтобы убить Фамира и получить уникальный доспех. На этом этапе игры также можно найти “Рукавицы ловких рук”, которые компенсируют уменьшение скорости атаки после замены “Доспеха Войны Святого” на “Аргвес Адра”. Таким образом, в скорости атаки мы не потеряем, зато получим дополнительную защиту от класса доспехов.
Выполнив все квесты в Вязах-Близнецах, получим несколько пассивных навыков, которые усилят нашего персонажа, после чего можно приступать к прохождению DLC. Кроме этого, сила нашего персонажа позволяет нам выполнить цепочку квестов “Награда за голову”, а также спускаться всё ниже в Бесконечные Пути Од Нуа.
Напомню, что точкой невозврата является прыжок в яму на Погребальном острове, поэтому перед дальнейшим прохождением нужно обязательно завершить Белый Переход, часть I и II.
IV акт.
Как только пройдены обе части дополнения к основной игре, выполнены все заказы на убийства, убиты драконы и верховные маги, смело прыгаем в яму на Погребальном острове. Ни одно из оставшихся сражений, включая финальную битву, не являются для нас проблемой.
Советы и рекомендации (DLC)
Белый Переход, часть I.
Особых проблем при прохождении основной сюжетной линии дополнения не будет, особенно если начинать прохождение в конце III акта основной игры (до точки невозврата). Если ещё не закончили квест “Битва на Йенвудском поле”, решайте вопрос с матроной огров Береган мирным путём, т.к. её бойцы помогут в интерактивной сцене и сама битва будет легче. К тому же лишние сражения нам ни к чему, пусть они и не представляют опасности на этом этапе.
Самый сложный квест дополнения - “Осада Крегхольдта”, в ходе которого необходимо убить верховного мага Конселота. Не стоит начинать его прохождение раньше получения 16-го уровня персонажа и экономить заклинания в сражениях, это чревато смертью и потерей сохранения. Опасные враги - волхвы Стального хребта (обманчиво сильные для обычных скелетов) и древние стражи смерти (обладают огромным количеством выносливости, накладывают ужас). Перед комнатой с боссом лучше убить двух провидцев пустоты, чтобы не мешали. Сам бой (при предварительной подготовке) не очень сложный, к тому же противников легко выманивать по одному-два. В качестве награды получим питомца “Череп Конселота” и уникальное заклинание 7-го уровня (“Сокрушающее проклятие Конселота”), которое возможно выучить только из гримуара Конселота.
Белый Переход, часть II.
Основная кампания II части Белого Перехода также не представляет для нашего персонажа никаких трудностей. Впрочем, не стоит недооценивать Молотов Безглазых, Каменоломов Безглазых, а также Кракена - босса в самом конце сюжетной линии дополнения. Среди побочных квестов опасность представляют “Шёпот в темноте” и “Обещание филактерии”. Причём последний является обязательным для получения “Высшего достижения” (убийство Ленграт и её драконов), подготовка к нему и тактика боя указана ниже. Из гримуара верховного мага можно выучить пять уникальных заклинаний: два 4-го уровня и по одному 6-го, 7-го и 8-го уровня.
Советы и рекомендации (дополнительные испытания)
Бесконечные Пути Од Нуа.
Всегда передвигайтесь в режиме скрытности. Во-первых, это помогает заранее обнаружить ловушки, которых в подземелье много. Во-вторых, позволяет избежать внезапного боя без подготовки. В-третьих, не следует стремиться пройти все уровни сразу. Лучше немного прокачаться на основных/второстепенных квестах и зачистить очередные два-три этажа, после чего снова сделать перерыв. Не забывайте активировать выходы к главной лестнице на 1, 3, 5, 8, 11 и 14 уровнях, чтобы при возвращении быстро спускаться с поверхности и не тратить время на пробежки по пустым локациям.
Первые проблемы начинаются в конце 7-го уровня, где перед выходом к лестнице стоит толпа аниматов и призраков, среди которых целых три адрагана. Перед тем, как идти дальше, стоит открыть все духовные связи нашей “Шляпы капитана Компании”, поскольку мы получим иммунитет к заворожению и доминированию. Но эти твари также накладывают окаменение. Оптимальный вариант - подходить не в скрытности (ловушек на этом уровне нет), а в обычном режиме, и после начала боя кастовать “Быстроногость”, сразу убегать, вытягивая из кучки по два-три врага. С адраганами справиться легче, когда их никто не поддерживает, главное отвлекать врагов призывом из какой-нибудь фигурки.
На следующем, 8-м уровне, обитают фамиры, которые также могут заворожить, но при всех открытых духовных связях нашей “Шляпы капитана Компании” это не является проблемой. По-настоящему сложная битва здесь одна: с главным Фамиром, в основном, из-за позиционирования после диалога. Никто не запрещает атаковать сразу на узком проходе, но это всё-таки не так интересно и атмосферно.
На 9-м и 10-м уровне не жалейте баффов и фигурок: визраки накладывают оглушение и паралич, а пауки кристаллоеды - окаменение. На 12-м уровне решаем вопрос с визраками мирным путём, чтобы избежать нескольких ненужных и опасных битв.
На 15-м уровне нужно договориться с драконом для получения медальона. После этого в разговоре с Фаланройд рассказываем ей правду и получаем способность “Сокрушитель чешуи”, что поможет с убийством не только адрового, но и других драконов (см. ниже).
Награда за голову.
После постройки в Каэд Нуа сторожки от местного смотрителя можно получить цепочку квестов по убийству особо опасных врагов. Особо опасными они являются, в основном, из-за толпы приспешников и расположения на открытой местности. Раньше 12-го уровня начинать выполнять эти квесты не стоит. А если по какой-то безумной причине игру проходите в первый раз и выбрали хардкор, лучше отложите их убийство напоследок. Перед каждой битвой отдыхаем в Каэд Нуа для получения бонуса к ловкости или силе, пользуемся услугами проституток в таверне “Солёная мачта” и закидываемся едой. Если наградой за голову являются монстры, дополнительно используем привал на расовый бонус к точности против соответствующего типа врагов.
В основной части игры самый проблемный заказ - это убийство Ссерака. В пачке очень много визраков и тут ровно два варианта. Во-первых, можно временно забить на заказы и идти в Белый Переход, чтобы достать перчатки “Выбор графини”, дающие иммунитет к параличу. Во-вторых, можно немного схитрить. Дело в том, что у визраков низкая выносливость, а, значит, нам не нужно кастовать весь перечень баффов в начале битвы с ними. Достаточно использовать “Большое зелье восстановления”, “Пагубное ускорение”, “Копьё духа Китцала” и “Боевую мощь Китцала”. Не забудьте в самом начале боя призвать кого-нибудь для отвлечения внимания. А потом визракам будет уже всё равно.
При прохождении DLC самым сложным заказом является убийство Бринлода (Белый Переход, часть II), т.к. у него в группе находятся очень плотные вероломцы с поддержкой певчих и иллюзионистов. Но если разделить группу (а это сделать достаточно легко), проблем не будет. Заказы выдают Тилдор и Аска в деревне Сталварт.
Драконы.
Подготовка к битве с драконами всегда одинаковая. Сначала отдыхаем в “Укрытии дрейка” (Деревня Дирфорд), используем привал на бонус к точности по животным и идём к Лиринии (2-й этаж “Солёной мачты”). На мой взгляд, это лучшая сборка для таких сражений. В слоты быстрого доступа ставим “Большое зелье выносливости”, “Флягу боевой раскраски”, “Свиток молитвы против страха” и оставляем “Фигурку радужного скарабея” (перед битвой с Ленграт заменяем на дополнительный стак “Большого зелья выносливости”). Также не забываем употребить все 6 позиций еды для повышения наших характеристик.
С баффами в бою всё очень просто. Пока дракон в отдалении, используем “Быстроногость” и все мастерские заклинания, вызываем адрового жука для отвлечения внимания, после чего по-порядку кастуем “Смещённый образ Ленграта”, “Превосходное укрытие от стихий Ленграта” (кроме битвы с Высокогорным драконом, в бою с ним и его приспешниками поможет “Накидка Римрганда”), “Безжалостный взгляд”, “Укрытие от стихий”, “Копьё духа Китцала”, “Холодный туман” (на драконов можно наложить ослепление), призываем “Осязаемого фантома”, обновляем (при необходимости) “Пагубное ускорение”. В последнюю очередь используем “Молитву против страха” и “Боевую мощь Китцала”. Дебаффаем дракона “Сокрушителем чешуи” и начинаем его кромсать со страшной силой и скоростью. “Тайную вуаль” кастуем по ситуации, т.к. она всё равно применяется моментально.
Пара слов о битве с Ленграт и двумя драконами. В самом начале сражения дважды используем “Леденящий гребень Калакота” для быстрого убийства послушника и призываем “Эфирного фантома” для отвлечения внимания остальных противников. Пока враги заняты убийством двойника, баффаемся и призываем дух Конселота себе в помощь. Тратим все “Сокрушающие проклятия Конселота” на драконов и Ленграт, после чего кастуем оставшиеся важные баффы и бежим врукопашную.
Минутка арифметики. При интеллекте в 14 единиц длительность “Боевой мощи Китцала” составляет 36 секунд. Поскольку мы её кастуем в последнюю очередь из-за особенностей заклинания, по скриншотам легко вычислить, какое время уходило на убийство того или иного дракона. К слову, Небесного дракона я убивал не достигнув 16-го уровня персонажа и без использования способности “Сокрушитель чешуи” (тогда ещё не была получена).
Адровый дракон - 18 секунд (без использования “Фляги боевой раскраски”).Ленграт и остатки приспешников - ещё 17 секунд (они были полуживые от предварительного каста мощных заклинаний и помощи духа Конселота).
Турисульфус - 80 секунд! И это с учётом дебаффа от “Сокрушителя чешуи”, “Холодного тумана”, использования “Фляги боевой раскраски” и “Свитка молитвы против страха” по кулдауну, а также неполной выносливости от первой драки. А всё потому, что у этого дракона сумасшедший вычет урона от колющего оружия: 51 единица!!! Но об этом я узнал только после его убийства и едва не потерянного сохранения. Так что данную тварь лучше убивать “Паразитным посохом Конселота”, т.к. вычет урона от дробящего оружия у Турисульфуса всего 26 единиц. Избегайте моих ошибок и получите время убийства в районе 30 секунд. Такие дела.Вместо заключения
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.