Phasmophobia Guide

Vinkit ja nippelitiedot for Phasmophobia

Vinkit ja nippelitiedot

Overview

Tämän ohjeen tarkoitus olisi avartaa pelin nippelitietoa ja pelimekaniikkaa vähän enemmän kaikille teille höpönassuille jotka nuohoatte yksin tai kavereiden kanssa pitkin pimeitä nurkkia ja nostatatte pulssia tämän jänskän pelin parissa <3

Vaikeustasot

Tutoriaali, vaikeustasokerroin 0.5
Amatööri, vaikeustasokerroin 1
Keskitaso, vaikeustasokerroin 1.5
Ammattilainen, vaikeustasokerroin 2

Mielenterveys

Peli käyttää sisäisesti kahta eri mielenterveyttä kuvastavaa termiä; hulluustasoja (insanity), jotka jotka ovat päinvastaisesti merkitty kuorma-auton monitorissa “Ryhmän järki” (sanity) ja oletusarvolla 100

Toisin sanoen, seuraavat numerot pitää ajatella käänteisesti mielenterveyden ja pelin vaikeustason kannalta. Suurempi numero = parempi pelaajalle.

Pienessä kartassa:
Normaali laskumäärä: 0.12
Valmistelun aikana: 0.09

Keskikokoisessa kartassa:
Normaali laskumäärä: 0.08
Valmistelun aikana: 0.05

Suuressa kartassa:
Normaali laskumäärä: 0.08
Valmistelun aikana: 0.05

Soolopelissä (ei tutoriaalikenttä)
Samat laskumäärät, mutta jaettuna kahdella.

Hulluus (Insanity)

Rajoitettu 50 valmistelun aikana.
Rajoittamattomasti 100 normaali pelin aikana
Hulluus ei nouse jos olet valoisassa paikassa tai talon ulkopuolella
Jos olet 3m sisällä Jinnistä, hulluus nousee 25%
Onnistunut Ouija-laudan käyttö nostaa hulluutta 40% (1:3 mahdollisuudella)
Järkipillerit laskevat hulluutta 40%
Poltergeist nostaa hulluutta tuplasti liikkuttamansa tavaroiden määrällä.

Järkiefektit (Sanity)

– Peli yrittää luoda kummituksen ikkunaan kun pelaaja on talon sisällä 10s ja 30s välein jos pelaajan hulluus on yli 50, muussa tapauksessa satunnaisin 10s ja 20s välein

– Tämä kummitus näyttäytyy kaukana ikkunasta, syöksähtää kohti ikkunaa kunnes saavuttaa 0.2m etäisyyden ikkunasta ja katoaa.

# TODISTUSAINEISTO #

Likainen vesi

– Kummitukset käyttävät hanaa ja aiheuttavat likaisen veden ilmestymisen altaaseen. Tämän huomaa helposti kun kuuluu juoksevan hanan ääntä.

– Kummitukset jättävät käytön jälkeen hanaan EMF lukemaksi 2.

Jäätävät lämpötilat

– Kummitukset joiden ominaisuuksiin kuuluu ‘jäätävää kylmyyttä’, laskevat huoneen lämpötilan -10C (14F), kun taas muut kummitukset laskevat huoneen lämpötilan 5C (41F). Lämpömittareissa on kuitenkin +-2C satunnaisuus, joten jos lämpötila laskee alle 3C (37.4F) tai näet hengityksen höyryävän, voit merkitä kirjaan todistusaineistoksi ‘jäätävää kylmyyttä’.

Aavepallot (orb)

– Aavepallot (orbit) ilmestyvät ainoastaan kummituksen lempihuoneeseen ja niitä voi nähdä huoneen ulkopuolelta. Tämä lempihuone on kummituksen ilmestymispaikka.

– Aavepalloja voi nähdä ikkunan läpi ennen talon sisälle menoa jos kummituksen lempihuoneeseen näkee ulkoa.

Aavekirjoitus

– Kummituksilla on 5:12 mahdollisuus tehdä satunnaisia esineiden liikutteluja, ovien avauksia, valojen välkyttelyjä ja kirjoituksia aavekirjoitus kirjaan.

– Kirjan ei ole pakko olla kummituksen lempihuoneessa. (Tätä ei ole vielä 100% vahvistettu)

Spirit box

– Kummitukset voivat vastata kerran 10s välein.

– Jos Spirit boxiin tulee ilmoitus, ettei mitään havaittu, peli tunnisti kysymyksen, mutta ei aiheuttanut kummitukselta reaktiota.

– Kummitukset jotka eivät käytä Spirit boxia, eivät vastaa ikinä siihen.

– Kummitukset reagoivat vain jos sinulla on puheentunnistus aktivoituna joko push-to-talk moodiin tai
ääniaktivoitumisella.

– Kummitukset eivät vastaa jos olet yli 3m päässä tai toisessa kerroksessa.

– Ujot kummitukset vastaavat vain yhdelle pelaajalle.

– Kummitukset eivät vastaa jos sulake on päällä ja valot ovat samassa huoneessa päällä missä Spirit box.

– Kummitukset vastaavat herkemmin jos olet sanonut niiden nimen yksin ollessa. (Tämä myös suututtaa ne äärimmäisen herkästi ja aktivoi metsästysvaiheen)

# KUMMITUSTEN KÄYTÖS #

Auton hälytin

– Auton hälytin voi mennä päälle jos kummitus on 2m sisällä autosta ja hälytysten aktivointi aiheuttaa hetkeksi 2 tason EMF lukeman itse autoon.

– Jotta voit sammuttaa auton hälyttimen, sinulla pitää olla auton avaimet kerättynä ja autoa pitää käyttää samalla lailla kuten esimerkiksi valokatkaisimia.

Ovet

– Jos sormenjäljet omaava kummitus koskee oveen, oven toiselle puolelle tulee UV valolla havaittavat sormenjäljet.

– Sormenjäljet eivät jätä EMF lukemia.

– Ulko-ovet menevät aina lukkoon metsästysvaiheessa ja pysyvät lukossa 10-20s.

– Kummitukset voivat aiheuttaa koputusääniä oveen jos ne ovat 3m sisällä ovesta. Tämä jättää hetkeksi 2 tason EMF lukeman oveen.

– Kummitukset voivat sulkea ja lukita ovia satunnaisesti eivätkä jätä EMF lukemia.

Kummituksen lempihuone

– Kummitukset pysyvät lempihuoneessaan 30s ja sen jälkeen palaavat toimettomaan tilaan.

Kummituksen askeleet & askeleiden äänet

– Haamut eivät jätä jalanjälkiä astuessaan suolakasaan.

– Haamuilla on oma Haamukerroin (50) joka pienentää metsästysvaiheen alkamisen mahdollisuutta jos se astuu suolaan.

– Kummitusten askelten äänet kuuluvat vain 5% voimakkuudella kun eivät ole metsästys-, tai näyttäytymisvaiheessa.

– Kun kummitus ilmestyy, askelten äänet kuuluvat heti nähtäessä 100% voimakkuudella ja putoavat sitten 30% tasolle.

– Metsästysvaiheessa satunnaiset metsästysäänet kuuluvat täydellä voimakkuudella ja sitten putoavat 30% tasolle vaikka voisit nähdä kummituksen.

Sulakerasia

– Pienissä taloissa voi olla maksimissaan 10 valoa päällä.

– Keskikokoisissa taloissa voi olla maksimissaan 9 valoa päällä.

– Suurissa taloissa voi olla maksimissaan 8 valoa päällä.

– Kummitukset jättävät EMF lukeman 2 jos koskevat sulakerasiaan.

– Kummituksilla on 1:5 mahdollisuus kytkeä sulakerasia takaisin päälle.

Yleinen pelaajan äänentunnistus (VOIP)

– Kummitukset voivat reagoida sinuun vaikka et pidä push-to-talk nappia päällä.

– Sinun pitää olla kummituksen huoneessa jotta saat aiheutettua reaktion.

– Sinun pitää olla huoneessa vähintään 2s jotta puhutut fraasit tunnistetaan pelissä.

– Ujot kummitukset eivät vastaa jos useampi pelaaja on samassa huoneessa.

– Kummitukset voivat reagoida omaan nimeensä aina vaikka et painaisi push-to-talk nappia ja ne reagoivat 20s reaktiovälillä.

– Kummituksen nimen sanominen parantaa Ghost boxiin vastaamista.

– Kummituksen etunimen sanominen riittää.

– Yleisiä reaktioarvoja: 1:200 sulakerasian sammuttaminen, 1:8 satunnaisen esineeseen reagointi, 1:8 satunnaiseen oveen reagointi.

– Yleisiä reaktiosanoja on yleisimmät kirosanat (en listaa niitä tähän koska sensuuri) ja Bloody Mary. Tähän kuuluu myös 57 muuta fraasia joita voit luntata minun toisesta oppaasta jossa on listattuna nuo kaikki.

Kummituksen aktiivisuus

– Kummituksilla on pelin vaikeustason mukaiset satunnaisarvot toimettoman tilan alussa:

Amatööri: 100

Keskitaso: 115

Ammattilainen: 130

Tietyillä kummituksilla on omat kertoimensa jotka vaihtelevat pelin tapahtumissa:

– Onin kerroin: 30 jos huoneessa oleva kummitus on Oni ja huoneessa on pelaajia.

– Haamun kerroin: 50 jos kummitus on Haamu ja se on astunut suolaan.

Metsästysvaiheen kertoimet.

– Alkavat nollasta.

– Ei nouse ajan myötä.

– Laskee 10 jos kummituksen tyyppi on Mare ja huoneessa on valot päällä.

– Nousee 10 jos kummituksen tyyppi on Mare ja huoneessa ei ole valoja päällä tai huoneessa ei ole valokatkaisimia.

– Nousee 15 jos kummituksen tyyppi on Demoni.

Kummitusten aktiviteettitaso.

– Alkaa nollasta. Nousee 10-15 fraasin tunnistuksesta.

– Nousee 20-30 jos suitsuketta on käytetty 6m sisällä kummituksesta.

– Kummitukset voivat heitellä esineitä ympäri taloa. Esineen liikkuminen ei kerro sitä, että kummitus olisi lähistöllä.

– Räyhänhengen heittovoima on parhaimmillaan tuplasti kovempi kuin muiden. (Jos tavaroita lentelee vauhdilla ja pitkälle, voi melko hyvällä todennäköisyydellä veikata räyhänhenkeä syypääksi).

# KUMMITUSTEN VOIMAT #

– Kaikilla kummituksilla on 4:12 mahdollisuus siirtyä voimiensa aktivointiin.

– Amatööritasolla kummitukset käyttävät voimiaan 2:12 mahdollisuudella.

– Muilla vaikeustasoilla mahdollisuus on 2:15

– Banshee

– Jos Bansheen kohde on talon ulkopuolella, se ei käytä kykyään.

– Banshee siirtyy kohteensa viereen.

– Banshee odottaa 20s ja jos pelaaja ei ole näkyvissä, se käynnistää metsästysvaihteen. (Jos pelimuoto on tutoriaali, se menee takaisin toimettomaan tilaan.)

– Jinni

– Jos sulakerasia on pois päältä, se pysyy toimettomassa tilassa.

– Kun Jinn aloittaa voimatilan, se odottaa 5s ennen kuin käyttää voimiaan.

– Jos pelaaja on 3m sisällä Jinnistä kun se käyttää voimiaan, pelaajan hulluus nousee 25%.

– Kun Jinni on käyttänyt voimiaan, se joutuu odottamaan 100s ennen seuraavaa voimankäyttökertaa.

– Voimankäyttö aiheuttaa 2 tason EMF lukeman.

– Kummitus

– Kummitus siirtyy satunnaisen pelaajan viereen.

– Kun se on siirtynyt satunnaisen pelaajan viereen, se siirtyy toimettomaan tilaan.

– Voimankäyttö aiheuttaa 2 tason EMF lukeman.

– Räyhänhenki

– Jos Räyhänhengellä ei ole tavaroita heiteltävänä, se siirtyy toimettomaan tilaan.

– Jos Räyhänhengellä on tavaroita liikuteltavana, se heittelee kaikki satunnaisella voimalla ja aiheuttaa 3 tason EMF lukeman esineen luona.

– Jos pelaaja ei ollut EMF lukeman syntypaikalla, pelaajan hulluus nousee heitettyjen esineiden määrä x 2.

– Haamu

– Haamu valitsee satunnaisen pelaajan uhrikseen.

– Jos valittu pelaaja on ulkona talosta tai kuollut, se palautuu toimettomaan tilaan.

– Jos valittu pelaaja on talossa ja hengissä, se teleporttaa maksimissaan 3m päähän pelaajasta ja siirtyy toimettomaan tilaan.

Kummitusten vaikutukset

– Kaikilla kummituksilla on 5:12 mahdollisuus tehdä satunnaisia asioita kuten ovien avaamisia, esineiden heittelyjä, kirjoittaa kirjaan, yms. hulluusarvojen mukaan.

– Satunnaiset vaikutukset kuten äänet, hanojen päälle laitto, esineiden liikuttelu, esineiden teleporttaaminen, yms. ei aiheuta EMF lukemia.

– 3m säteellä Jinnistä, pelaajan järki putoaa välittömästi 25%.

Aavetapahtumat

– Aavetapahtumat valinnaisiin tavoitteisiin täyttyvät satunnaisilla kummitustapahtumilla.

– Kummituksilla on 10:15 mahdollisuus (vaikeammilla vaikeustasoilla 10:13) siirtyä satunnaiseen tapahtumatilaan:

  • Voi ilmestyä pelaajille ja luoda 4 tason EMF lukeman.
  • Sammuttaa valot katkaisimista.
  • Sulkea ovia ja luoda 4 tason EMF lukeman.

– Aavetapahtuma laskee pelaajan hulluutta 20% (ei tietoa onko suunniteltu ominaisuus)

# KUMMITUSTEN VAIHEET #

Kummitusvaiheet määräytyvät pelaajien järki keskiarvosta ja se kerrotaan metsästyksen kertoimella ja tarvittaessa Onin tai Haamun kertoimella.

Kuorma-autossa

– Kummitukset pysyvät lempihuoneessaan kunnes etuovi on aukaistu.

Asetteluvaihe

Asetteluvaiheen jäljellä olevan ajan näkee kuorma-auton digitaalikellosta.

– Amatööritasolla aika on 5 min.

– Keskitasolla aika on 2 min.

– Ammattilaistasolla 0 min.

– Kummitukset eivät voi siirtyä metsästysvaiheeseen tänä aikana vaan ne siirtyvät automaattisesti lempihuoneeseensa.

– Asetteluvaiheen loputtua kummitukset siirtyvät normaalitilaan.

– Onnistunut Ouija-laudan käyttö asetteluvaiheessa lopettaa asetteluvaiheen 1:3 kertoimella.

Toimeton tila

– Kaikilla kummituksilla on 2-6s toimettomuusaika jolloin ne siirtyvät toimettomuusvaihteeseen.

– Kun toimettomuusaika on mennyt, kummituksilla on 1:2 mahdollisuus yrittää siirtyä metsästystilaan, riippuen pelaajien järkitasosta ja metsästystilaisuuden kertoimista.

  • Pelaajien keskimääräinen hulluustaso koskee kaikkia, ei pelkästään niitä jotka ovat talossa.
  • Jos 50 < pelaajien hulluustason keskiarvo + metsästyskerroin < 75, kummituksella on 1:6 mahdollisuus siirtyä metsästysvaiheeseen.
  • Jos hulluustason keskiarvo + metsästyskerroin >= 75, kummituksella on 1:4 mahdollisuus siirtyä metsästysvaiheeseen.

Vaeltelutila

– Kummitukset voivat vaeltaa kerrallaan 3m päähän alkuperäisestä sijainnistaan.

– Haamut voivat silloin tällöin teleportata pelaajan paikkaan jättäen 2 tason EMF lukeman siirtymispaikkaan.

– Jos suitsuketta on käytetty 6m sisällä kummituksesta:

  • Se lisää satunnaisesti 20-30 arvon aktiviteettikertoimeen.
  • Pysäytttää metsästys 90 sekunniksi (tai 180s Hengillä).
  • Pysäyttää Yurei vaeltelemasta 90 sekunniksi.
    – Banshee valitsee uuden kohteen kun niiden edellinen kohde kuolee tai jos ne lähtee pois rakennuksesta. Jos pelaajia ei ole talossa, ne palaavat lempihuoneeseensa.

  • Banshee valitsee ensimmäisen hengissä olevan pelaajan listalta seuraavaksi kohteeksi.

– Revenantit liikkuvat 1.5 kertaa hitaammin kuin muut kummitukset jos ne eivät ole jahtaamassa pelaajaa. Jahdatessaan ne liikkuvat 2 kertaa muita kummituksia nopeampaa.

-Jinnit liikkuvat 2x nopeampaa jos olet yli 4m päässä siitä ja sulakerasia on päällä.

Kummitusten ilmaantuminen

– Kummitukset näyttäytyvät satunnaisesti varjona elossa oleville pelaajille. Kuolleet pelaajat näkevät aina ne kokonaisuudessaan.

– 1:2 mahdollisuus jos se on osa satunnaista tapahtumaa. 1:3 mahdollisuus metsästysvaiheessa, ilmestymisessä tai pelaajan tapossa.

Metsästysvaihe

– Metsästysvaihe kestää Amatööritasolla 25s, keskivaikealla 35s ja ammattitasolla 50s.

– Kun metsästysvaihe alkaa, tapahtuu seuraavaa:

  • Kummitus valitsee pelaajan jota aloittaa jahtaamaan. Tämä vaihtelee metsästyksen aikana jos kohdepelaaja poistuu kummituksen näkökentästä, tai jos ei-Bansheen kohdalla, toinen pelaaja astuu lähemmäksi kummitusta kuin alkuperäinen kohde pelaaja on.
  • Jahdatessaan pelaajaa, kummitus seuraa pelaajan pään sijaintia pelimaailmassa. Tätä voi käyttää hyväksi kyykistymällä esineiden taakse.
  • Kummitus luo EMF 3 lukeman spawnipaikkaansa.
  • Kaikki talon ulko-ovet menevät lukkoon.
  • Jos krusifiksi on 3m sisällä kummituksesta (tai 5m Bansheesta), kun metsästysvaihe alkaa, metsästysvaihe loppuu ja kummitus siirtyy lempihuoneeseensa.
  • Jos kummitus on Varjo ja huoneessa on enemmän kuin yksi pelaaja, metsästysvaihe loppuu ja kummitus palaa lempihuoneeseensa.

– Metsästysvaiheessa tapahtuu seuraavaa:

  • Kummitus alkaa välkyttelemään sulakerasaiaa ja kaikki taskulamput vilkkuvat.
  • Kummitus ilmestyy 1-2 sekunnin välein kun muut kummitustyypit ilmestyvät 0.3-1s välein.

– Kummitus palaa lempihuoneeseensa kun kohdepelaaja on kuollut.

– Jos suitsuketta käytetään 1.5m sisällä kummituksen teleporttipaikasta, ne palaavat lempihuoneeseensa.

– Tapettuaan pelaajan, kummitus teleporttaa samaan paikkaan missä se oli juuri ennen metsästysvaiheen alkua ja siirtyy toimettomaan tilaan. Ne eivät voi käynnistää uutta metsästystä seuraavaan 25 sekuntiin.

Ikkunoiden koputus

– Kummitukset voivat silloin tällöin koputtaa ikkunaan. Jos ne tekevät näin, ikkunaan ilmestyy sormenjäljet UV lampulla nähtäväksi ja ikkunaan tulee 2 tason EMF lukema.

– Aiheuttaa myös äänihavainnon jos on äänisensoreita tai parabolimikki käytössä.

# ESINEET / OBJEKTIT #

Kynttilät

– Kynttilät pysyvät sytytettyinä 2.5-5min ajan.

– Kynttilöitä voi sytyttää sytkärillä.

– Rakennuksissa olevia kynttilöitä voi myös sytyttää.

– Sulakerasian toiminto tai metsästystila ei vaikuta kynttilöiden palamiseen.

Videokamera

– Jos kummitus kulkee kameran näkökenttään (kummitus on samassa huoneessa kuin kamera) kun sulakerasia on kiinni ja huoneessa ei ole valoja, kummitus sammuttaa kameran ja jättää videokameraan EMF lukeman 2.

– Videokameran voi laittaa mille tahansa alustalle.

  • Sen voi myös laittaa kamerajalustaan kiinni ja kantaa kamerajalustaa käsissä.
  • Kamerajalustan voi laittaa mihin tahansa tasaiselle pinnalle ja se on noin 1m korkeudella ko. pinnasta.

– Videokameraa voi kääntää vain yhteen suuntaan.

– Muista laittaa videokamera päälle ennen sen jättämistä (vihreä valo syttyy punaisen sijaan).

EMF mittari

EMF mittarin lukemat kertovat seuraavaa: (Taso 1 = 1 valo, taso 2 = 2 valoa, jne.)

– Taso 1: Laite on päällä, ei lukemia.

– Taso 2: kummitus vaikutti johonkin lähelläsi

  • 2 tason EMF paikoilla on 1:4 mahdollisuus näyttää lukema 5 jos kummituksella on se erikoiskykynä.

– Taso 3: kummitus heitti/siirsi jotain hetki sitten lähellä mittaria.

– Taso 4: kummitus ilmestyi hetki sitten lähelle mittaria.

  • Tämä tapahtuu metsästysvaiheen alussa ja satunnaisten ilmestymisten yhteydessä.

– Taso 5: pelkästään todistusaineistolukema. Ei merkitse mitään sen kummempaa.

– EMF pisteet kestävät yleensä 20s sen jälkeen kun kummitus on tehnyt jotain sillä alueella ja katoavat sen jälkeen. Tämä ei koskaan muutu, oli kummitus huoneessa tai ei.

– EMF mittari ei toimi pelkästään siihen suuntaan mihin se osoittaa. Se aktivoituu tapahtumapaikan kohdalla/välittömässä läheisyydessä.

– EMF lukemat voidat vaihdella jos sitä kääntelee ja se sattuu menemään toisen EMF lukeman vaikutusalueen sisään. EMF mittari aina näyttää alueen suurimman lukeman.

Kuorma-auton EMF
– Kuorma-auton EMF taulukko näyttää kaikkien rakennuksen EMF alueiden summan. (Rajoitettu 10)

Ouija-lauta

– Pelaajan pitää painaa push-to-talk nappia tai kytkeä ääniaktivointi päälle lautaa käytettäessä.

– Useita pelaajia voi olla samassa huoneessa missä lautaa käytetään.

– Pelaajan pitää olla 5m sisällä laudasta jotta se toimii.

– Kun lauta aktivoituu, sillä on 1:3 mahdollisuus tehdä seuraavia asioita:

  • Kaikki valot vilkkuvat huoneessa.
  • Nostaa hulluustasoa 40%.
  • Lopettaa asetteluvaihe.

– Kaikki kummitukset, poislukien Demoni, nostaa hulluustasoa satunnaisesti 5-10% heti onnistuneen vastauksen jälkeen.

Valokuvakamera

– Pelaajan täytyy olla 5m sisällä kohteesta jotta se rekisteröidään.

– Varmista, että kameran ja kohteen välissä ei ole pelaajia, esineitä tai muutakaan jotta saat varmistettua onnistuneen valokuvan.

– Kohteet jotka luetaan todistusaineistoksi:

  • EMF pisteet
  • Ouija-lauta
  • Sormenjäljet
  • Jalanjäljet
  • DNA (Luu)
  • Kummitukset
  • Pelaajien ruumiit
  • Likainen vesi
  • Voodoonukke
  • Verinen kirves
  • Hetki sitten kummituksen heittelemät esineet (Joskus ottaa, joskus ei)
  • Suolakasa jonka päältä on kävelty

– Jotta varmistat onnistuneen kuvan kummituksesta, pidä huoli, että kummitus näkyy kokonaisuudessaan kameran ruudulla kun otat siitä kuvan.

– Kummitus tyyppi katoaa heti kun siitä on otettu kuva ja se järki-tason putoaminen loppuu.

Suola

– Osa kummituksista jättää UV valolla havaittavia jalanjälkiä kun ne kävelevät suolakasan päältä.

– Kummitukset voivat kävellä vain kerran suolakasan päältä.

– Metsästysvaiheessa suolakasat eivät vaikuta kummituksiin.

Suitsuke

– Kun suitsuketta käytetään (se savuaa), peli tarkistaa onko kummitus 6m säteellä suitsukkeesta. Jos näin on:

  • Satunnainen 20-30 arvo lisätään niiden aktiviteettikertoimeen.
  • Pysäyttää metsästyksen 90 sekunniksi (180s Henkien kohdalla)
  • Pysäyttää metsästävän kummituksen 5 sekunniksi.
  • Pysäyttää Yureit vaeltelemasta 90 sekunniksi.

Protip: Ota sytkäri inventaarioon mukaan, sytytä se valmiiksi ja sitten vaihda suitsuke käteen. Kun sytkäri on taskussa valmiina jo palamassa, voi suitsukkeen sytyttää käyttönapilla ilman sytkäriin koskemista.

Äänisensorit ja Parabolimikit

– Äänisensorit ja parabolimikit toimivat samalla tavalla. Äänisensori toimittaa dataa kovimmasta äänilähteestä jonka ne havaitsevat, kun taas parabolimikit näyttävät kaikkien havaitsemansa äänilähteiden summan.

– Kummatkin havaitsevat eri melunlähteitä ympäri karttaa.

– Äänisensorin vaikutusalue näkyy kuorma-autossa keltaisena laatikkona näytöllä.

– Kuten EMF mittari, nämä laitteet eivät ole riippuvaisia siitä suunnasta mihin ne osoittavat, mutta ne käyttävät karttasijaintiaan datan laskemiseen. Jos kääntelet laitetta ympäriinsä, voi sen tulos vaihdella samalla lailla kuin EMF mittarin jos kaksi eri äänilähdettä risteää samalla alueella.

– Äänisensoreiden lukemat päivittyvät 5 sekunnin välein kuorma-autossa.

– Parabolimikin lukemat päivittyvät 1-2s välein.

– Äänilähteitä:

  • Auton hälytin
  • Ovet
  • EMF mittari
  • Spirit box
  • Askeleet
  • Sulakerasia
  • Kummituksen liikuttamat tavarat
  • Kameran käyttöääni
  • Sytkärin käyttöääni
  • Liikkeentunnistimet
  • Ouija lauta
  • Järkipillereiden käyttö
  • Taulujen putoaminen
  • Pelaajan push-to-talk käyttö
  • Suolan aktivointi
  • Pesualtaat
  • Lämpömittarit
  • Taskulamppujen napit

Lämpömittari

– Kuten aikaisemmin selitetty; ei-jäätävät lämpötilat pudottavat huoneen lämpötilan 5C ja jäätävät lämpötilat -10C. Lämpömittari näyttää +-2C tarkkuudella lämmön, joten jos huoneen lämpö on alle 3C, voit laittaa sen todistusaineistoon jäätäväksi lämpötilaksi.

– Lämpömittarin havaintosäde lähtee lämpömittarin kahvan alta ja mittaa 6m matkalta sen kohdan lämpötilan johon sillä osoitetaan.

– Jos kohde on yli 6m päässä, mittari ei päivitä lämpölukemaa.

# SATUNNAISTA TIETOA #

Huijauksenesto

– Peli tarkistaa vain onko sinulla yli $250,000 rahaa ja jos on, se pudottaa sen $100.

Vakuutus

– Peli antaa pelaajalle vakuutusrahaa jos tämä kuolee tehtävän aikana.

– Amatööritasolla vakuutus maksaa 1/2 laitteiden ja tavaroiden hinnasta, keskitasolla 1/4 ja ammattilaiset jäävät nuolemaan näppejään kun rahaa ei heru. (Git gud grub!)

Jälkisanat

Alkuperäinen ja englanninkielinen versio löytyy: [link]

Kiitoksia Azrylle hienosta oppaasta!

PS. Guide on suomennettu hyvin väsyneenä, eli seassa on varmasti kaikkia kielioppi-vir-h-eitä ja kiroitusvihreitä, mutta koettakaa kestää. Ei tämä ole niin vakavaa.

Lisään/muokkaan guidea tarvittaessa jos keksin sinne jotain muutoksia tai uusia featureita tulee uusien versionumeroiden myötä tai jos joku hoksaa jonkun elämää suuremman mokan tuolla seassa.

PPS. Niin joo ja onhan tämän guiden layout ihan hanurista, mutta jokainen on varmasti niin kova pelimanni, että osaa löytää infon tuolta sekasotkusta.

SteamSolo.com