【新手向】一些林战丝滑小连招

Wargame: Red Dragon71 views2 favorites1 min readSimplified Chineseby 50块好兄弟Updated 3 MarView on Steam ↗

最简单:步兵组合 高低搭配 全自动林战

以下组合以步兵为主导,装输基本只用作支援
我会按照从能随便白给到极度昂贵的容错顺序介绍,萌新建议按顺序体验,另外请注意,红龙并不存在特别明显的克制关系,所有所谓优势/吃亏的情况都可以靠个人操作来改变

蓝方/北约
北约的常规步兵(步枪+筒子+机枪)数值普遍比红方高(更好的机枪/筒子)
处处充斥着数值美,适合新手

美国Riflemen'90(来福男90) + Assault Engineers(战斗工兵)
描述:简单反甲+云爆弹反步
优点:极其廉价随便出,分不够出大家伙却需要削弱敌军时可以凑一组突袭对面赚战损,一定程度上的特化保证了战斗力
缺点:数值不够,遇到高强度反步单位/体系会原地爆炸

阵型:来福男90垫前面关机枪(你游步兵筒子和机枪不能同时开火),战斗工兵随后轰飞步兵
优势:高价值步兵单位为主的体系(如无脑特种海)
吃亏:高强度反步单位/体系(如苏联火兵+BTRT)

意大利Maro(小马喽) + Fanteria Di Linea'90(阿皮拉丝男)
描述:15块594机枪冲击步+15块阿皮拉丝发射器
优点:又能打又能海,15块的594冲击步无限接近于绞肉特化,15块594普步顶级反甲筒闻所未闻
缺点:你需要花钱购买意大利DLC,普步移速使得战线推进慢

阵型:小马喽淹没所有步兵,阿皮拉丝男随后点杀装甲单位
优势:以高价值单位为主的体系
吃亏:不跟你林战绞肉的家伙(火炮,平原直射,飞机,线下真实...?)

德荷Stoottroepen'95(荷兰斧王) + Panzergrenadiere'90(装甲掷弹兵)
描述:高性价比万金油冲击步+顶级反甲步兵
优点:较廉价但又有战斗力,可以铺开规模,靠数值打出局部优势后包饺子
缺点:万金油也代表没有达到特化那种程度的数值,遇到特化体系还是容易被打穿,需要买荷兰DLC

阵型:多出斧王垫前面,遇到重装甲后拉掷弹兵上去点杀
优势:单体数值不够的体系
吃亏:单体数值爆炸(特化)的体系

联邦Commandos'90(烤馒头) + Gurkhas‘90(廓尔喀)
描述:高性价比万金油冲击步+顶级万金油步兵
优点:战斗力强,装输比德荷的差但步兵比德荷更劲(廓尔喀)
缺点:联邦应当是蓝方里意大利之下常规冲击步的巅峰,但依然没达到特化那种程度的数值,遇到特化体系还是容易暴毙

阵型:烤馒头垫廓尔喀前面,想要扩大交战规模就多出烤馒头,想突破力更强就多出廓尔喀
优势:单体数值不够的体系
吃亏:单体数值爆炸(特化)的体系

德荷Korps Mariniers'95(河马) + Fallschirmjager'90(空降猎兵/高达)
描述:最强常规步兵+最强常规步兵
优点:常规步兵战斗力的巅峰,数值美的至高形态,无与伦比的暴力枪弹输出
缺点:贵,由于实在太贵,被绞肉特化换战损时会比其他体系更难受

阵型:河马走前面抗伤,高达跟着割草
优势:常规步兵体系
吃亏:绞肉特化单位为主的体系


红方/华约
华约的特化步兵(步枪+云爆/榴弹+机枪)满地走,且能以比北约低的价格启动常规冲击步兵和 特种
(曾经15块冲击步是华约专利,直到北约有了意大利)
健全的体系能靠特化的数值和机制创飞蓝方,但这需要游戏理解

苏联Motostrelki'90(摩托司机90) + Sapery'85
描述:24穿RPG+云爆弹
优点:和前面的美国体系有异曲同工之妙,但已经体现出一些红方特化的特色了...24穿的普步筒子能对大坦克造成威胁,相比美国普步体系大大提高上限,但代价是...
缺点:极差的5分运输车,10r50准的筒子容易被垃圾海淹死,下限非常低

阵型:摩托司机垫前面关机枪,让云爆工兵轰飞步兵
优势:以高价值单位(如特种/高富帅)为主的体系
吃亏:垃圾海

东德Wachregiment(捷团) + Motschutzen'90 (东德司机90)
描述:绞肉大班+高性价比万金油步兵
优点:红方难得一见的常规数值怪步兵,捷团人多又能打,司机能打人又多,关键是都还挺便宜,对下可质量碾压,对上可数量压制
缺点:有点吃数量,这提高了微操难度,而微操不当的话,容易变成排排送...

阵型:捷团在前,东德司机在后(可视情况关机枪)
优势:以高价值单位(如特种/高富帅)为主的体系
吃亏:以廉价反人员单位(如云爆工兵和英美工程坦克)为主的体系

红龙Lijian'90(利剑90) + Lu zhandui'90(陆战队90)
描述:绞肉特化特种+反甲反小步兵
优点:特化带来了极强的数值和机制,单体战斗力越强的敌人死得越难看,陆战队的筒子能保护利剑不被小车海淹没,同时具有不错的反甲能力
缺点:价格稍高,有点怕廉价反人员单位

阵型:保证利剑和陆战队能互相掩护即可
优势:以高价值单位为主的体系
吃亏:以廉价反人员单位为主的体系

苏联Spetsnaz(苏特) + VDV'90
描述:绞肉特化特种+顶级反甲步兵
优点:和红龙体系差不多,但有更强的反大装甲能力,能创飞沿途的任何高价值目标
缺点:价格高昂,低射速的筒子使其很怕垃圾海,也容易被廉价反人员单位换战损

阵型:保证苏特和VDV90能互相掩护即可
优势:以高价值单位为主的体系
吃亏:以廉价反人员单位为主的体系

波芬Erikoisrajajaakari(芬兰侦特) + Formoza(波兰侦特)
描述:反甲防空两手抓+绞肉特化特种
优点:高移速高上限,附赠极佳眼帮助把控局势,单体数值极高
缺点:单位厚度堪忧(一卡只有四个),价格高昂使其容易被垃圾海淹死

阵型:保证互相掩护即可
优势:高价值单位为主的体系
吃亏:以廉价反人员单位为主的体系

进阶吧:为了不再惧怕云爆弹!

为什么上一章的很多体系都怕云爆弹呢...
因为上一章的体系就是以步兵为主啊:/
被专业反步兵武器打了,无论是预备役还是特种兵都得乖乖站好










至于从恐怖的云爆弹下面拯救自己的步兵的方法...
是时候让自己的体系起来了!

这就是RPO,让步兵闻风丧胆的大杀器,只要两三发,你就得和你最好的步兵说再见.



这是M113A3,你的小兵来到前线时坐的5毛钱出租车,看上去是那么不起眼...



但它的正面/侧面吃一发RPO只会掉1.5滴血,这意味着它能活着吃下 6发 完全命中的RPO

这就是出租车存在的意义之一
当你看见云爆兵时,立刻把步兵往回拉,把出租车顶上去,再让步兵跟上
它很多时候根本不用吃下6发,只需要吃掉一两发,为你的步兵争取到足够的输出时间就可以了
车上那挺老干妈和你的步兵都不是吃素的
即使是1甲车,也能在吃一发云爆后冲对面阵地里自爆,糊对面一脸状态
这就是最简单的靠装输提高硬度的方法

但这个也太吃微操了吧...有没有框Q就能解决的方案呢
有的兄弟,有的
都什么年代了,还在用传统绞肉法?是时候拥抱重甲绞肉

最有脑:重甲绞肉机 我还以为减速带呢

以下组合以重甲为核心,用价格换取硬度
蓝方/北约
普遍拥有高数值常规步兵充当万金油,相比红方的极端特化有更好的阵型容错,适合新手

英国Fusiliers'90(燧发枪兵90) + Centurion AVRE(工程坦克/垃圾桶发射车)
描述:廉价高强度反甲+林战核弹
优点:相对廉价,但拥有极强的反甲能力和反步能力
缺点:爬得慢,手感差,而且微操不当容易被分别解掉

阵型:燧发枪兵90垫前面关机枪,工程坦克随后炸飞步兵
优势:高价值单位为主的体系
吃亏:基本上只怕意大利硬换(阿皮拉丝遍地爬)

美国US Marines'90(马润90) + M1 Abrams(白板M1)
描述:万金油冲击步+钢铁泥头车
优点:单体硬度非常高,高移速保证手感,打起架来犹如泥头车,极其爽快
缺点:价格偏高,爽上头了非常容易送单位

阵型:马润垫M1前面,坦克随后割草,优先点杀反甲单位
优势:反甲弱的体系
吃亏:有强力反甲单位的体系

以色列Rovait'90 + Merkava IIA(梅二A)
描述:杂兵+最强步战
优点:依靠全游戏林战反步反甲能力全拉满的最强步战梅二A创飞林区,单体强度非常高
缺点:价格高昂,战斗力全靠梅二A使得整个体系容易被反甲单位强换

阵型:多出杂兵垫坦克前方和侧翼保护坦克,给坦克创造输出空间,优先点杀反甲单位
优势:反甲不强的体系
吃亏:有强力反甲单位的体系

红方/华约
极端的特化带来了极端的数值和机制,发挥的前提是游戏理解

苏联Motostrelki'90(摩托司机90) + BMPT
描述:24穿RPG+超级泥头车
优点:反甲反步两手抓
缺点:价格偏高,容易被反甲单位针对

阵型:多出摩托司机垫着,让BMPT有时间游龙,优先点杀反甲单位
优势:反甲不强的体系
吃亏:有强力反甲单位的体系

苏联Motostrelki'90(摩托司机90) + BTRT
描述:24穿RPG+火焰泥头车
优点:反甲反步两手抓
缺点:容易被反甲单位针对

阵型:火兵垫着,BTRT输出步兵,摩托司机随后点杀装甲单位
优势:反甲不强的体系
吃亏:有强力反甲单位的体系

苏联Spetsnaz + T80
描述:最强反人员+最强林战坦克
优点:拉满的反人员和反重甲能力使得突破对面防线犹如冲奶粉,超高的体系移速带来操作上限
缺点:价格高昂,反小车能力不足(可以靠苏特坐BTR80A解决)

阵型:苏特撕开对面步兵防线,T80依托移速打伸缩炮
优势:常规步兵体系
吃亏:廉价特化体系,垃圾海

怎么全是苏联啊?
对红方来说,两个单位就能凑出的简单又有脑的重甲体系真没有那么多
红方普遍要求游戏理解去凑单位,能两个单位就能解决绝大多数问题的体系实在不多
并不是说红方弱,而是红方凑体系的复杂程度确实比蓝方高,这超出了本指南的范围:/

*当然也有可能只是目前而言?以后会考虑加入更多更复杂更进阶的内容:)

可恶的24穿筒子毁了我的泥头车梦...有没有什么东西能狠狠制裁这群高穿筒啊...
























有的兄弟,有的
以廉价的泥头车海创飞10R筒,是时候祭出 垃 圾 海 大 法

最恶心:垃圾海 塞屎糊脸 恶心对手

蓝方为了应对红方绞肉特化体系而剑走偏锋的玩法

还记得前面提到的能吃6发云爆的3甲小车车吗
蓝方有好几个只需10块即可获得10人加1强力小车的预备役
10块即可创飞反甲能力几乎为零的35块绞肉特化特种兵
还能为你的泥头车挡住一波高穿筒子,冲阵自爆糊对面一脸惊慌失措


宇宙国Yebigun

荷兰Natres

法国Reservistes





这三国的预备役由于强力小车的存在,变得极度恶心
在体系里混一混,有奇效
其他国家的预备役的垫刀承伤能力会比这三国弱不少,见仁见智


但如果你是红方
绞肉不要用预备役 不要用预备役绞肉 用预备役不要绞肉
即使是给绞肉步兵垫刀也不建议用预备役垫
5+10/10+5极低的性价比会让你的 战 损 爆 炸


可恶的冲击海咩了我的垃圾海...有没有什么东西能狠狠制裁这群数值怪啊...
有的兄弟,有的
请重新翻阅第一章 :)

再进阶:火箭筒子 理解与对抗

火箭筒简单三档

第一档:穿深17以下
差劲,无法一发秒杀3甲小车或装输,在战斗中有非常大的局限性,需要其他单位辅助反甲,只能算作附赠的东西
代表人物:



来自波兰的牢大

第二档:穿深17以上20以下
能用,具有独立战斗能力,对标轻型单位,但遇到重甲反步单位(工程坦克,BMPT)还是无力
代表人物:



来自宇宙国的牢二 自由神选 以及美用的肥物

第三档:穿深20以上
专业反甲火箭筒,能轻松解决重甲单位,对所有装甲单位都能造成极大威胁,旨在对抗重型装甲
代表人物:




苏维埃超人 芬兰死神 意大利水管工


10R和20R筒子?抑或是其他的差别?
10R筒子一般同价位距离/穿深/准度更优,20R不那么怕海单位
这牵涉到了 特定情况下的优/劣势
如前文提到的小车海,20R筒子便是对策的一种
显然,宇宙国海兵队的筒子虽然是最猛一档的24穿铁拳3,但被114514个3甲小车围困时漂亮国的马润能换得更好的战损比


有时,差别不只是精度,穿深和射速
呱,劲爆无产者,同样的穿深只需牺牲一点点精度即可获得20R口牙,无脑强口圭!
我已急哭
没看懂其实更好,希望每个龙人都不会经历这种红温食客:/


更多情况,差别不只是步兵本身
(更多内容,施工中...)

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